префиксе программного сегмента будут установлены неправиль
ные ссылки с непредсказуемым результатом при выполнении.
При выполнении COM-программы под управлением отладчика
DEBUG необходимо использовать команду D CS:100 для просмотра
данных и команд. Не следует выполнять в отладчике команду
RET; предпочтительнее использовать команду Q отладчика.
Некоторые программисты используют INT 20H вместо команды
RET.
Попытка выполнить EXE-модуль программы, написанной для
COM-формата, не имеет успеха.

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ
------------------------------------------------------------

ъ Объем COM-файла ограничен 64К.

ъ COM-файл меньше, чем соответствующий EXE-файл.

ъ Программа, написанная для выполнения в COM-формате не
содержит стека и сегмента данных и не требует инициали
зации регистра DS.

ъ Программа, написанная для выполнения в COM-формате
использует директиву ORG 100H после директивы SEGMENT
для выполнения с адреса после префикса программного
сегмента.

ъ Программа EXE2BIN преобразует EXE-файл в COM-файл,
обусловленный указанием типа COM во втором операнде.

ъ Операционная система DOS определяет стек для COM-прог
раммы или в конце программы, если позволяет размер,
или в конце памяти.

ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ
------------------------------------------------------------

6.1. Каков максимальный размер COM-файла?

6.2. Какие сегменты можно определить в программе, которая
будет преобразована в COM-файл?

6.3. Как обходится COM-файл при выполнении с фактом отсут
ствия определения стека?

6.4. Программа в результате компановки получала имя
SAMPLE.EXE. Напишите команду DOS для преобразования ее
в COM-файл.





Ассемблер для IBM PC. Глава 6 127


6.5. Измените программу из вопроса 4.6 для COM-формата, обра
ботайте ее и выполните под управлением отладчика DEBUG.






















































Ассемблер для IBM PC. Глава 7 132



    ГЛАВА 7. Логика и Организация Программы


------------------------------------------------------------

Логика и Организация Программы

Цель: Раскрыть механизм передачи управления в программе
(циклы и переходы) для логических сравнений и программной
организации.

ВВЕДЕНИЕ
------------------------------------------------------------

До этой главы примеры выполнялись последовательно команда
за командой. Однако, программируемые задачи редко бывают так
просты. Большинство программ содержат ряд циклов, в которых
несколько команд повторяются до достижения определенного
требования, и различные проверки, определяюшие какие из
нескольких действий следует выполнять. Обычным требованием
является проверка - должна ли программа завершить
выполнение.
Эти требования включают передачу управления по адресу
команды, которая не находится непосредственно за выполняемой
в текущий момент командой. Передача управления может осущест
вляться вперед для выполнения новой группы команд или назад
для повторения уже выполненных команд.
Некоторые команды могут передавать управление, изменяя
нормальную последовательность шагов непосредственной
модификацией значения смещения в командном указателе. Ниже
приведены четыре способа передачи управления (все будут
рассмотрены в этой главе):

Безусловный переход: JMP
Цикл: LOOP
Условный переход: Jnnn (больше,меньше,равно)
Вызов процедуры: CALL

Заметим, что имеется три типа адресов: SHORT, NEAR и FAR.
Адресация SHORT используется при циклах, условных пеpеходах
и некоторых безусловных переходах. Адресация NEAR и FAR
используется для вызовов процедур (CALL) и безусловных
переходов, которые не квалифицируются , как SHORT. Все три
типа передачи управления воздействуют на содержимое регистра
IP; тип FAR также изменяет регистр CS.

КОМАНДА JMP
------------------------------------------------------------

Одной из команд обычно используемых для передачи управле
ния является команда JMP. Эта команда выполняет безусловный
переход, т.е. обеспечивает передачу управления при любых
обстоятельствах.




Ассемблер для IBM PC. Глава 7 133


В COM-программе на рис. 7.1 используется команда JMP. В
pегистры AX, BX, и CX загружается значение 1, и затем в
цикле выполняются следующие операции:

прибавить 1 к регистру AX,
прибавить AX к BX,
удвоить значение в регистре CX.

Повторение цикла приводит к увеличению содержимого регистра
AX: 1,2,3,4..., регистра BX: 1,3,6,10..., и регистра CX:
1,2,4,8... Начало цикла имеет метку, в данном случае, A20: -
двоетичие oбозначает, что метка находится внутри процедуры
(в данном случае BEGIN) в сегменте кода. В конце цикла
находится команда

JMP A20

которая указывает на то, что управление должно быть передано
команде c меткой A20. Обратите внимание, что адресная метка
в операнде команды указывается без двоеточия. Данный цикл
не имеет выхода и приводит к бесконечному выполнению - такие
циклы обычно не используются.

------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Рис.7.1. Использование команды JMP.

Метку можно кодировать на одной строке с командой:

A20: ADD AX,01

или на отдельной строке:

A20:
ADD AX,01

В обоих случаях адрес A20 указывает на первый байт команды
ADD. Двоеточие в метке A20 указывает на тип метки - NEAR.
Запомните: отсутствие двоеточия в метке является частой
ошибкой. В нашем примере A20 соответствует -9 байтам от
команды JMP, в чем можно убедиться по объектному коду
команды - EBF7. EB представляет собой машинный код для
короткого перехода JMP, а F7 - отрицательное значение
смещения (-9). Команда JMP прибавляет F7 к командному
указателю (IP), котоpый содержит адрес команды после JMP
(0112):

Дес. Шест.
Командный указатель: 274 112
Адрес в команде JMP: -9 F7 (двоичное дополнение)
Адрес перехода: 265 109





Ассемблер для IBM PC. Глава 7 134


В результате сложения получается адрес перехода - шест. 109.
Проверьте по листингу программы, что относительный адрес
метки действительно соответствует шест.109. Соответственно
операнд в команде JMP для перехода вперед имеет положитель
ное значение.
Команда JMP для перехода в пределах -128 до +127 байт
имеет тип SHORT. Ассемблер генерирует в этом случае
однобайтовый операнд в пределах от 00 до FF. Команда JMP,
превосходящая эти пределы, получает тип FAR, для которого
генерируется другой машинный код и двухбайтовый операнд.
Ассемблер в первом просмотре исходной программы определяет
длину каждой команды. Однако, команда JMP может быть длиной
два или три байта. Если к моменту просмотра команды JMP
ассемблер уже вычислил значение опеpанда (при переходе
назад):
A50:
...
JMP A50

то он генерирует двухбайтовую команду. Если ассемблер еще не
вычислил значение операнда (при переходе вперед)

JMP A90
...
A90:

то он не знает тип перехода NEAR или FAR, и автоматически
генерирует 3-х байтовую команду. Для того, чтобы указать
ассемблеру на необходимость генерации двухбайтовой команды,
следует использовать оператор SHORT:

JMP SHORT A90
...
A90:

В качестве полезного упражнения, введите программу,
проассемблируйте ее, скомпануйте и переведите в COM-формат.
Определение данных не требуется, поскольку непосредственные
операнды генерируют все необходимые данные. Используйте
отладчик DEBUG для пошагового выполнения COM-модуля и
просмотрите несколько повторений цикла. Когда регистр AX
будет содержать 08, BX и CX увеличатся до шест. 24 (дес.
36) и шест. 80 (дес. 128), соответственно. Для выхода из
отладчика используйте команду Q.

КОМАНДА LOOP
------------------------------------------------------------

Команда JMP в примере на рис. 7.1 реализует бесконечный
цикл. Но более вероятно подпрограмма должна выполнять
определенное число циклов. Команда LOOP, которая служит для
этой цели, использует начальное значение в регистре CX. В
каждом цикле команда LOOP автоматически уменьшает содержимое



Ассемблер для IBM PC. Глава 7 135


регистра CX на 1. Пока значение в CX не равно нулю,
управление передается по адресу, указанному в операнде, и
если в CX будет 0, управление переходит на слудующую после
LOOP команду.
Программа на рис. 7.2, иллюстрирующая использование коман
ды LOOP, выполняет действия, аналогичные примеру на рис. 7.1
за исключением того, что после десяти циклов программа
завершается. Команда MOV инициализирует регистр CX значением
10. Так как команда LOOP использует регистр CX, то в
программе для удвоения начального значения 1 вместо регистра
CX используется DX. Команда JMP A20 заменена командой LOOP
и для эффективности команда ADD AX,01 заменена командой INC
AX (увеличение AX на 1).
Аналогично команде JMP, операнд команды LOOP определяет
расстояние от конца команды LOOP до адреса метки A20, кото
рое прибавляется к содержимому командного указателя. Для
команды LOOP это расстояние должно быть в пределах от -128
до +127 байт. Если операнд превышает эти границы, то ассемб
лер выдаст сообщение "Relative jump out of range" (превышены
границы перехода).
Для проверки команды LOOP рекомендуется изменить
соответствующим образом программу, приведенную на рис.7.1,
выполнить ее ассемблирование, компановку и преобразование в
COM-файл. Для трассировки всех десяти циклов используйте
отладчик DEBUG. Когда в значение регистре CX уменьшится до
нуля, содержимое регистpов AX, BX и DX будет соответственно
шест. 000B, 0042 и 0400. Для выхода из отладчика введите
команду Q.
Дополнительно существует две разновидности команды LOOP -
это LOOPE (или LOOPZ) и LOOPNE (или LOOPNZ). Обе команды
также уменьшают значение регистра CX на 1. Команда LOOPE
передает управление по адресу операнда, если регистр CX
имеет ненулевое значение и флаг нуля установлен (ZF=1).
Команда LOOPNE передает управление по адресу операнда, если
регистр CX имеет ненулевое значение и флаг нуля сброшен
(ZF=0).

------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Рис. 7.2. Использование команды LOOP.

ФЛАГОВЫЙ РЕГИСТР
------------------------------------------------------------

Следующий материал данной главы требует более детального
ознакомления с флаговым регистром. Этот pегистр содержит 16
бит флагов, которые управляются различными командами для
индикации состояния операции. Во всех случаях флаги сохраня
ют свое значение до тех пор, пока другая команда не изменит
его. Флаговый регистр содержит следующие девять используемых
бит (звездочками отмечены неиспользуемые биты):

Номер бита: 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0



Ассемблер для IBM PC. Глава 7 136


Флаг: * * * * O D I T S Z * A * P * C

Рассмотрим эти флаги в последовательности справа налево.

CF (Carry Flag) - флаг переноса. Содержит значение
"переносов" (0 или 1) из старшего разряда при арифметичес
ких операциях и некоторых операциях сдвига и циклического
сдвига (см. гл.12).

PF (Parity Flag) - флаг четности. Проверяет младшие
восемь бит pезультатов операций над данными. Нечетное число
бит приводит к установке этого флага в 0, а четное - в 1. Не
следует путать флаг четности с битом контроля на четность.

AF (Auxiliary Carry Flag) - дополнительный флаг переноса.
Устанавливается в 1, если арифметическая операция приводит
к переносу четвертого справа бита (бит номер 3) в регистро
вой однобайтовой команде. Данный флаг имеет отношение к
арифметическим операциям над символами кода ASCII и к
десятичным упакованным полям.

ZF (Zero Flag) - флаг нуля. Устанавливается в качестве
результата aрифметических команд и команд сравнения. Как
это ни странно, ненулевой результат приводит к установке
нулевого значения этого флага, а нулевой - к установке
единичного значения. Кажущееся несоответствие является,
однако, логически правильным, так как 0 обозначает "нет"
(т.е. результат не равен нулю), а единица обозначаeт "да"
(т.е. результат равен нулю). Команды условного перехода JE и
JZ проверяют этот флаг.

SF (SIgn Flag) - знаковый флаг. Устанавливается в соответ
ствии со знаком результата (старшего бита) после арифмети
ческих опеpаций: положительный результат устанавливает 0, а
отрицательный - 1. Команды условного перехода JG и JL
проверяют этот флаг.

TF (Trap Flag) - флаг пошагового выполнения. Этот флаг
вам уже приходилось устанавливать, когда использовалась ко
манда Т в отладчике DEBUG. Если этот флаг установлен в еди
ничное cостояние, то процессор переходит в режим пошагового
выполнения команд, т.е. в каждый момент выполняется одна
команда под пользовательским управлением.

IF (Interrupt Flag) - флаг прерывания. При нулевом состоя
нии этого флага прерывания запрещены, при единичном -
разрешены.

DF (DIrection Flag) - флаг направления. Используется в
строковых операциях для определения направления передачи
данных. При нулевом состоянии команда увеличивает содержимое





Ассемблер для IBM PC. Глава 7 137


регистров SI и DI, вызывая передачу данных слева направо,
при нулевом - уменьшает содержимое этих регистров, вызывая
передачу данных справа налево (см. гл.11).

OF (Overflow Flag) - флаг переполнения. Фиксирует арифме
тическое переполнение, т.е. перенос в/из старшего (знаково
го) бита при знаковых арифметических операциях.
В качестве примера: команда CMP сравнивает два операнда
и воздействуте на флаги AF, CF, OF, PF, SF, ZF. Однако, нет
необходимости проверять все эти флаги по отдельности. В сле-
дующем примере проверяется содержит ли регистр BX нулевое
значение:

CMP BX,00 ;Сравнение BX с нулем
JZ B50 ;Переход на B50 если нуль
. (действия при ненуле)
.
B50: ... ;Точка перехода при BX=0

Если BX содержит нулевое значение, команда CMP устанавливает
флаг нуля ZF в единичное состояние, и возможно изменяет (или
нет) другие флаги. Команда JZ (перехлд если нуль) проверяет
только флаг ZF. При единичном значении ZF, обозначающее
нулевой признак, команда передает управление на адрес,
указанный в ее операнде, т.е. на метку B50.

КОМАНДЫ УСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА
------------------------------------------------------------

В предыдущих примерах было показано, что команда LOOP
уменьшает на единицу содержимое регистра CX и проверяет его:
если не ноль, то управление передается по адресу, указанному
в операнде. Таким образом, передача управления зависит от
конкретного состояния. Ассемблер поддерживает большое
количество команд условного перехода, которые осуществляют
передачу управления в зависимости от состояний флагового
регистра. Например, при сравнении содержимого двух полей
последующий переход зависит от значения флага.
Команду LOOP в программе на рис.7.2 можно заменить на две
команды: одна уменьшает содержимое регистра CX, а другая
выполняет условный переход:

Использование LOOP Использование условного перехода

LOOP A20 DEC CX
JNZ A20
Команды DEC и JNZ действуют аналогично команде LOOP:
уменьшают содержимое регистра CX на 1 и выполняет переход на
метку A20, если в CX не ноль. Команда DEC кроме того
устанавливает флаг нуля во флаговом регистре в состояние 0
или 1. Команда JNZ затем проверяет эту установку. В рассмот
ренном примере команда LOOP хотя и имеет огпаниченное исполь
зование, но более эффективна, чем две команды: DEC и JNZ.



Ассемблер для IBM PC. Глава 7 138


Аналогично командам JMP и LOOP операнд в команде JNZ
cодержит значение расстояния между концом команды JNZ и
адресом A20, которое прибавляется к командному указателю.
Это расстояние должно быть в пределах от -128 до +127 байт.
В случае перехода за эти границы ассемблер выдаст сообщение
"Relative jump out of range" (превышены относительные грани
цы перехода).

Знаковые и беззнаковые данные.

Рассматривая назначение команд условного перехода следует
пояснить характер их использования. Типы данных, над которы
ми выполняются арифметические операции и операции сравнения
определяют какими командами пользоваться: беззнаковыми или
знаковыми. Беззнаковые данные используют все биты как биты
данных; характерным примером являются символьные строки:
имена, адреса и натуральные числа. В знаковых данных самый
левый бит представляет собой знак, причем если его значение
равно нулю, то число положительное, и если единице, то
отрицательное. Многие числовые значения могут быть как
положительными так и отрицательными.
В качестве примера предположим, что регистр AX содержит
11000110, а BX - 00010110. Команда

CMP AX,BX

сравнивает содержимое регистров AX и BX. Если данные
беззнаковые, то значение в AX больше, а если знаковые - то
меньше.

Переходы для беззнаковых данных.

Мнемоника Описание Проверяемые флаги

JE/JZ Переход, если равно/нуль ZF
JNE/JNZ Переход, если не равно/не нуль ZF
JA/JNBE Переход, если выше/не ниже или равно ZF,CF
JAE/JNB Переход, если выше или равно/не ниже CF
JB/JNAE Переход, если ниже/не выше или равно CF
JBE/JNA Переход, если ниже или равно/не выше CF,AF

Любую проверку можно кодировать одним из двух мнемоничес
ких кодов. Например, JB и JNAE генерирует один и тот же
объектный код, хотя положительную проверку JB легче понять,
чем отрицательную JNAE.

Переходыдля знаковых данных

Мнемоника Описание Проверяемые флаги

JE/JZ Переход, если равно/нуль ZF
JNE/JNZ Переход, если не равно/не нуль ZF
JG/JNLE Переход, если больше/не меньше или равно ZF,SF,OF



Ассемблер для IBM PC. Глава 7 139


JGE/JNL Переход, если больше или равно/не меньше SF,OF
JL/JNGE Переход, если меньше/не больше или равно SF,OF
JLE/JNG Переход, если меньше или равно/не больше ZF,SF,OF

Команды перехода для условия равно или ноль (JE/JZ) и не
равно или не ноль (JNE/JNZ) присутствуют в обоих списках
для беззнаковых и знаковых данных. Состояние равно/нуль
происходит вне зависимости от наличия знака.

Специальныеарифметическиепроверки

Мнемоника Описание Проверяемые флаги

JS Переход, если есть знак (отрицательно) SF
JNS Переход, если нет знака(положительно) SF
JC Переход, если есть перенос (аналогично JB) CF
JNC Переход, если нет переноса CF
JO Переход, если есть переполнение OF
JNO Переход, если нет переполнения OF
JP/JPE Переход, если паритет четный PF
JNP/JP Переход, если паритет нечетный PF

Еще одна команда условного перехода проверяет равно ли
содержимое регистра CX нулю. Эта команда необязательно
должна pасполагаться непосредственно за командой арифметики
или сравнения. Одним из мест для команды JCXZ может быть
начало цикла, где она проверяет содержит ли регистр CX
ненулевое значение.
Не спешите пока заучивать эти команды наизусть. Запомните
только, что для беззнаковых данных есть переходы по состоя
ниям равно, выше или ниже, а для беззнаковых - равно,
больше или меньше. Переходы по проверкам флагов переноса,
переполнения и паритета имеют особое назначение. Ассемблер
транслирует мнемонические коды в объектный код независимо
от того, какую из двух команд вы применили. Однако, команды
JAE и JGE являясь явно одинаковыми, проверяют различные
флаги.

ПРОЦЕДУРЫ И ОПЕРАТОР CALL
------------------------------------------------------------

В предыдущих главах примеры содержали в кодовом сегменте
только oдну процедуру, оформленную следующим образом:

BEGIN PROC FAR
.
.
BEGIN ENDP

Операнд FAR информирует систему о том, что данный адрес явля
ется точкой входа для выполнения, а директива ENDP определя
ет конец процедуры. Кодовый сегмент, однако, может содержать




Ассемблер для IBM PC. Глава 7 140


любое количество процедур, которые разделяются директивами
PROC и ENDP. Типичная организация многопроцедурной программы
приведена на рис. 7.3.
Обратите внимание на следующие особенности:

ъ директивы PROC по меткам B10 и C10 имеют операнд NEAR
для указания того, что эти процедуры находятся в теку
щем кодовом сегменте. Во многих последующих примерах
этот операнд опущен, так как по умолчанию ассемблер
принимает тип NEAR.

ъ Каждая процедура имеет уникальное имя и содержит соб
ственную директиву ENDP для указания конца процедуры.

ъ Для передачи управления в процедуре BEGIN имеются две
команды: CALL B10 и CALL C10. В результате первой коман
ды CALL управление передается процедуре B10 и начинает
ся ее выполнение. Достигнув команды RET, управление
возвращается на команду непосредственно следующую за
CALL B10. Вторая команда CALL действует аналогично -
передает управление в процедуру C10, выполняет ее
команды и возвращает управление по команде RET.

------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Рис. 7.3. Вызов процедур.

ъ Команда RET всегда выполняет возврат в вызывающую про
грамму. Программа BEGIN вызывает процедуры B10 и C10,
которые возвращают управление обратно в BEGIN. Для
выполнения самой программы BEGIN операционная система
DOS вызывает ее и в конце выполнения команда RET возвра
щает управление в DOS. Если процедура B10 не содержит
завершающей команды RET, то выполнение команд продолжит
ся из B10 непосредственно в процедуре C10. Если
процедура C10 не содержит команды RET, то будут выпол
няться команды, оказавшиеся за процедурой C10 с непред
сказуемым результатом.

Использование процедур дает хорошую возможность организо
вать логическую структуру программы. Кроме того, операнды
для команды CALL могут иметь значения, выходящие за границу
от -128 до +127 байт.
Технически управление в процедуру типа NEAR может быть
передано с помощью команд перехода или даже обычным построч
ным кодированием. Но в большенстве случаев рекомендуется
использовать команду CALL для передачи управления в проце
дуру и команду RET для возврата.

СЕГМЕНТ СТЕКА
------------------------------------------------------------





Ассемблер для IBM PC. Глава 7 141


До этого раздела в приводимых примерах встретились только
две команды, использующих стек, - это команды PUSH в начале
сегмента кодов, которые обеспечивают возврат в DOS, когда
EXE-программа завершается. Естественно для этих программ
требуется стек oчень малого размера. Однако, команда CALL
автоматически записывает в стек относительный адрес команды,
следующей непосредственно за командой CALL, и увеличивает
после этого указатель вершины стека. В вызываемой процедуре
команда RET использует этот адрес для возврата в вызывающую
процедуру и при этом автоматически уменьшается указатель
вершины стека.
Таким образом, команды PUSH записывают в стек двухбайто
вые адреса или другие значения. Команды POP обычно выбирают
из стека записанные в него слова. Эти операции изменяют отно
сительный адрес в регистре SP (т.е. в указатели стека) для
доступа к следующему слову. Данное свойство стека требует
чтобы команды RET и CALL соответствовали друг другу. Кроме
того, вызванная процедура может вызвать с помощью команды
CALL другую процедуру, а та в свою очередь - следующую. Стек
должен иметь достаточные размеры для того, чтобы хранить все
записываемые в него адреса. Для большенства примеров в дан
ной книге стек объемом в 32 слова является достаточным.
Команды PUSH, PUSHF, CALL, INT, и INTO заносят в стек
адрес возврата или содержимое флагового регистра. Команды
POP, POPF, RET и IRET извлекают эти aдреса или флаги из
стека.
При передаче управления в EXE-программу система устанавли
вает в регистрах следующие значения:

DS и ES: Адрес префикса программного сегмента - область в
256 (шест. 100) байт, которая предшествует выполняемому
программному модулю в памяти.

CS: Адрес точки входа в программу (адрес первой выполняемой
команды).

IP: Нуль.

SS: Адрес сегмента стека.

SP: Относительный адрес, указывающий на вершину стека.
Например, для стека в 32 слова (64 байта), определенного как

DW 32 DUP(?)

SP содержит 64, или шест. 40.

Выполним трассировку простой EXE-программы, приведенной
на рис.7.4. На практике вызываемые процедуры содержат любое
число команд.
Текущая доступная ячейка стека для занесения или
извлечения слова является вершина стека. Первая команда PUSH
уменьшает значение SP на 2 и заносит содержимое регистра



Ассемблер для IBM PC. Глава 7 142


DS (в данном примере 049f) в вершину стека, т.е. по адресу
4B00+3E. Вторая команда PUSH также уменьшает значение SP на
2 и записывает содержимое регистра AX (0000) по адресу
4B00+3C. Команда CALL B10 уменьшает значение SP и записывает
относительный адрес следующей команды (0007) в стек по
адресу 4B00+3A. Команда CALL C10 уменьшает значение SP и
записывает относительный адрес следующей команды (000B) в
стек по адресу 4B00+38.
При возврате из процедуры C10 команда RET извлекает 000B
из стека (4B00+38), помещает его в указатель команд IP и
увеличивает значение SP на 2. При этом происходит автомати
ческий возврат по относительному адресу 000B в кодовом
сегменте, т.е. в процедуру B10.

------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Рис. 7.4. Воздействие выполнения программы на стек.

Команда RET в конце процедуры B10 извлекает адрес 0007 из
стека (4B00+3A), помещают его в IP и увеличивает значение SP
на 2. При этом происходит автоматический возврат по относи
тельному адресу 0007 в кодовом сегменте. Команда RET по
адресу 0007 завершает выполнение программы, осуществляя
возврат типа FAR.
Ниже показано воздействие на стек при выполнении каждой
команды. Для трассировки программы можно использовать
отладчик DEBUG. Приведено только содержимое памяти с адреса
0034 до 003F и содержимое регистра SP:

Команда Стек SP

Начальное значение: хххх хххх хххх хххх хххх хххх 0040
PUSH DS (запись 049F) хххх хххх хххх хххх хххх 049F 003E
PUSH AX (запись 0000) хххх хххх хххх хххх 0000 049F 003C
CALL B10 (запись 0007) хххх хххх хххх 0700 0000 049F 003A
CALL C10 (запись 000B) хххх хххх 0B00 0700 0000 049F 0038
RET (выборка 000B) хххх хххх хххх 0700 0000 049F 003A
RET (выборка 0007) хххх хххх хххх хххх 0000 049F 003C
| | | | | |
Смещение в стеке: 0034 0036 0038 003A 003C 003E

Обратите внимание на два момента. Во-первых, слова в памя
ти содержат байты в обратной последовательности, так 0007
записывается в виде 0700. Во-вторых, отладчик DEBUG при