□ Флажок Scale clip to project dimensions when adding to sequence
   (Масштабировать клип при вставке в фильм) устанавливет, при вставке клипа в окно Timeline (Монтаж), его масштабирование, подгоняя размер кадра клипа под размер кадра фильма.

4.2.4. Установки аудио

   Установки, определяющие параметры кодирования звука, выбираются в группе элементов Audio (Установки звука) той же страницы General (Общие) окна New Project (Создание проекта) (см. рис. 4.2, 4.4):
   □ раскрывающийся список Sample Rate (Частота) – определяет частоту, с которой звук представляется в цифровом виде. Например, частота 32000 Hz означает, что запись звука производится с временным интервалом 1 / 32000 х 0.00003 с. Чем выше частота, тем, как правило, лучше и естественнее звук;
   Примечание
   Старайтесь при экспорте фильма выбирать ту же (или худшую) частоту звука, что и для исходного клипа. Если вы желаете увеличить частоту, вам придется повторно оцифровать клип.
   □ раскрывающийся список Display Format (Формат отображения звука) – определяет формат измерения интенсивности звука на соответствующих амплитудных графиках. Например, можно измерять время в сэмплах или миллисекундах, как это делается в большинстве традиционных звуковых редакторов.

4.2.5. Установки оцифровки и рендеринга

   Установки проекта, находящиеся на странице Capture (Оцифровка), относятся к процессу передачи изображения с внешнего устройства на компьютер. Раскрывающийся список Capture Format (Формат оцифровки) (рис. 4.7) задает формат, в котором будет производиться видеозахват. По умолчанию в Premiere имеется формат DV, который соответствует передаче цифрового видеосигнала через стандартный порт IEEE 1394. Если на вашем компьютере имеются иные устройства оцифровки (capture device), то список Capture Format (Формат оцифровки) будет содержать дополнительные элементы, которые следует выбрать при передаче видео с того или иного устройства.
   Установки рендеринга (рис. 4.8) определяют алгоритм расчета содержимого фильма по программе действий пользователя, записанных в окне Timeline (Монтаж). Напомним, что рендерингом (rendering) называется процесс построения изображения каждого кадра по его описанию, которое пользователь создает в процессе монтажа фильма. Рендеринг производится для предварительного просмотра рабочей области фильма или при его экспорте (в последнем случае вместо установок проекта применяются задаваемые отдельно установки экспорта). Предварительный просмотр выполняется либо при нажатиии клавиши <Enter>, либо при выборе команды Sequence> Render Work Area (Фильм>Рендеринг рабочей области).
 
   Рис. 4.7. Установки оцифровки
 
   Раскрывающийся список Compressor (Компрессор) – выбирает кодек, который будет использоваться для сжатия изображения и звука. Выбирайте те кодеки, которые, с одной стороны, обеспечат хорошее качество изображения, а с другой – скорость расчетов и приемлемый физический размер видеофайла (если это имеет для вас значение). Если выбрать элемент None (Нет), то сжатия видео производиться не будет, соответственно качество фильма при экспорте не ухудшится, однако файл, в результате, получится очень большим.
   Примечание
   У вас есть возможность инсталлировать дополнительные кодеки, которые будут распознаны Premiere. В частности, если на вашем компьютере установлено устройство оцифровки, компрессия может производиться аппаратным способом (т. е. не при помощи процессора компьютера, а самого устройства). В этом случае время, затрачиваемое на создание фильма, может существенно сократиться.
 
   Рис. 4.8. Установки рендеринга
 
   Надо отметить, что в новой версии Premiere большинство параметров, определяющих рендеринг, устанавливается непосредственно в собственных окнах подключаемых модулей кодеков. Наборы этих установок существенно зависят от конкретного кодека и, соответственно, в разных случаях дают пользователю различную свободу действий по управлению рендерингом фильма. В качестве примера на рис. 4.9 и рис. 4.10 приведены окна настроек двух разных кодеков.
   При работе с кодеками важно упомянуть о такой важной детали, как ключевые кадры рендеринга (rendering keyframe). Ключевым называется кадр, который записывается в видеофайл без сжатия, т. е. без ухудшения изображения. Последующие кадры сохраняются в видеофайле путем фиксации изменений, произошедших в них относительно ключевого кадра. Таким образом, чем реже расположены ключевые кадры, тем более сильного сжатия очень часто можно достичь. Имейте в виду, что не все кодеки используют технологию сжатия с использованием ключевых кадров, однако большинство из них позволяют задать частоту ключевых кадров. В частности, настройку данной опции предусматривают популярные кодеки MPEG-4, DivX;) и DivX, чаще всего использующиеся для сжатия кинофильмов (рис. 4.10).
 
   Рис. 4.9. Установки кодека Cinepack
 
   Рис. 4.10. Установки кодека DivX
 
   Раскрывающийся список Color Depth (Глубина цвета) – определяет число цветов, которые могут использоваться для представления пиксела изображения. Чем больше глубина пиксела, тем качественнее картинка, но тем больше ресурсов компьютера требуется (в частности, тем большим получается файл предварительного просмотра). Но некоторые кодеки не позволяют регулировать глубину пиксела, используя всегда определенное количество цветов в палитре (например, 256 цветов, или 8-битовую глубину цвета, как кодек Microsoft RLE).
   Флажок Optimize Stills (Оптимизировать статические кадры) – позволяет существенно сэкономить ресурсы компьютера при рендеринге статических изображений. Если флажок выставлен, то вместо создания последовательности идентичных кадров будет создан единственный кадр определенной длительности.
   Внимание
   Некоторые устройства оцифровки не поддерживают режим оптимизации статических кадров. Если вы используете такие устройства при работе с Premiere – сбросьте данный флажок.

4.2.6. Установки фильма по умолчанию

   Установки на странице Default Sequence (Фильм по умолчанию) определяют, в каком виде будут открываться вновь создаваемые фильмы в окне Timeline (Монтаж), а именно, какое количество видео – и аудиотреков будет создано изначально. Имейте в виду, что впоследствии при работе с проектом число доступных треков можно изменить как в большую, так и в меньшую сторону.
   Установки фильма по умолчанию включают следующие поля ввода (рис. 4.11):
   □ Video (Видео) – начальное число видеотреков;
   □ Mono (Моно) – начальное число монофонических (одноканальных) аудиотреков;
   □ Stereo (Стерео) – начальное число стереофонических (двухканальных) аудиотреков;
   □ 5.1 – начальное число многоканальных аудиотреков, 6-канальный звук (3 фронтальных канала + 2 тыловых + 1 низкочастотный).
   Три последних установки присутствуют на странице Default Sequence (Фильм по умолчанию) в двойном экземпляре – для рабочих аудиотреков и треков субмикширования (с этими типами звуковых треков вы познакомитесь на уроке II). Таким образом, число аудиотреков определяется независимо для этих двух типов треков.
   Примечание
   Как вы видите, начиная с новой версии Premiere Pro, аудиотреки подразделяются на три типа согласно формату аудиозаписей. Соответственно, клипы с монофоническим звуком могут располагаться только на монофонических аудиотреках и т. д.
 
   Рис. 4.11. Установки фильма по умолчанию

4.2.7. Изменение установок проекта

   Поменять некоторые установки можно и после создания нового проекта, уже при работе над ним. Изменение установок в процессе монтажа производится с помощью диалогового окна Project Settings (Установки проекта), которое является близнецом диалогового окна New Project (Создание проекта) (рис. 4.12). Это окно также имеет четыре страницы, содержание которых было рассмотрено нами выше. Каждая из страниц позволяет задать определенный тип установок. Переход от страницы к странице осуществляется при помощи списка в левой части окна.
 
   Рис. 4.12. Диалоговое окно Project Settings позволяет отредактировать некоторые установки в процессе монтажа
 
   Для того чтобы просмотреть и отредактировать установки проекта, выполните следующие действия:
   1. Вызовите диалоговое окно Project Settings (Установки проекта) при помощи команды меню Project>Project Settings (Проект>Установки проекта) и выбора в подменю нужного типа установок, например – General (Общие).
   2. Просмотрите и измените доступные установки проекта.
   3. Если вы хотите поменять несколько установок, перейдите к нужному типу при помощи левого списка в диалоговом окне Project Settings (Установки проекта).
   4. Подтвердите изменение установок нажатием кнопки ОК.
   Внимание
   В новой версии программы Premiere Pro лишь немногие из установок можно поменять в процессе работы над проектом. Большинство элементов управления, задающих важнейшие установки проекта, недоступны в диалоговом окне Project Settings (Установки проекта). Если вам все – таки очень хочется поменять некоторые из них, то ничего не остается, кроме закрытия данного проекта и создания нового, с желаемыми установками. Затем в новый проект следует импортировать предыдущий проект, и работать уже с ним. В этом случае все равно следует быть очень внимательным, т. к. различие в установках проектов иногда может приводить к плохо прогнозируемым дефектам изображения на некоторых кадрах фильма. Помните также о том, что установки проекта никак не влияют на атрибуты файла, в который вы экспортируете смонтированный фильм. Для него применяются другие установки (экспорта), которые можно свободно изменять, независимо от того, какие установки вы выбрали для проекта (см. разд. 4.3).

4.2.8. Сохранение предустановок пользователя

   Если вы работаете с Premiere, то, вероятнее всего, будете создавать не один проект с похожими установками. Наборы этих установок могут отличаться от предустановок, имеющихся в Premiere. Поэтому для удобства можно сохранить характерный для вашей работы набор параметров проекта в качестве новой предустановки с тем, чтобы в следующих проектах не определять все настройки вручную, а сразу загрузить их как предустановку пользователя.
 
   Рис. 4.13. Определение имени новой предустановки
 
   Для сохранения предустановки следует выполнить несколько простых шагов:
   1. В диалоговом окне New Project (Создание проекта) на закладке Custom Settings (Настройка установок), если вы находитесь в режиме создания нового проекта, или в окне Project Settings (Установки проекта), если вы редактируете ранее созданный проект, откорректируйте все установки.
   2. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
   3. В открывшемся диалоговом окне Save Project Settings (Сохранить установки проекта) (рис. 4.13) введите имя новой установки в поле Name (Название) и, по желанию, ее краткое описание в поле Description (Описание).
   4. Нажмите кнопку ОК.
   После сохранения предустановки при создании нового проекта она станет доступной в диалоговом окне New Project (Создание проекта). Всякий раз при попытке загрузить установки проекта в списке предустановок в группе Custom (Установки пользователя) будет присутствовать и предустановка пользователя (рис. 4.14).
 
   Рис. 4.14. Предустановка пользователя в окне New Project

4.3. Установки экспорта

   В предыдущем разделе были подробно разобраны установки, которые используются для расчета и отображения кадра в окне Monitor (Монитор) в процессе редактирования фильма. После завершения монтажа вы экспортируете фильм во внешний файл, причем в этом случае установки экспорта могут быть совершенно иными, нежели установки проекта.
   Рассмотрим, как можно выбрать установки экспорта.
   1. Выделите фильм, который вы собираетесь экспортировать, в окне Project (Проект) или Timeline (Монтаж).
   2. Введите команду File>Export>Movie (Файл>Экспорт>Фильм).
   3. В открывшемся диалоговом окне Export Movie (Экспорт фильма) нажмите кнопку Settings (Установки). Перед этим обратите внимание на то, что текущие установки экспорта перечислены в списке Summary (Описание) в нижней части окна (рис. 4.15).
 
   Рис. 4.15. Установки экспорта указаны в списке Summary
 
   4. Просмотрите и отредактируйте соответствующие установки в открывшемся диалоговом окне Export Movie Settings (Установки экспорта фильма) (рис. 4.16). Это диалоговое окно имеет структуру, похожую на окно New Project (Создание проекта); таким образом, следует просмотреть и откорректировать установки на четырех страницах.
   5. По завершении редактирования установок нажмите кнопку ОК.
   6. В окне Export Movie (Экспорт фильма) задайте имя файла и нажмите кнопку Save (Сохранить), чтобы начать экспорт фильма.
 
   Рис. 4.16. Определение установок экспорта производится в окне Export Movie Settings
 
   Установки экспорта несколько отличаются от рассмотренных нами выше установок проекта, хотя большинство из них по смыслу эквивалентно установкам проекта, с той поправкой, что относятся они исключительно к файлу, в который экспортируется фильм. Установки экспорта будут подробно рассмотрены на уроке 15 (см. разд. 15.2).
   Комбинацию установок экспорта, подобно установкам проекта (см. разд. 4.2.8), можно сохранить для последующего использования при экспорте других фильмов.
   Для сохранения предустановки экспорта выполните следующие действия:
   1. Вызовите описанным выше способом диалог Export Movie Settings (Установки экспорта фильма).
   2. Просмотрите и откорректируйте все установки экспорта.
   3. Нажмите кнопку Save (Сохранить).
   4. В открывшемся диалоговом окне Save Export Settings (Сохранить установки экспорта) введите имя новой предустановки в поле Name (Название) и, по желанию, ее краткое описание в поле Description (Описание) (рис. 4.17).
   5. Нажмите кнопку ОК.
 
 
   Рис. 4.17. Сохранение установок экспорта пользователя
 
   После этого комбинацию установок экспорта можно использовать снова и снова. Стоит заметить, что применение предустановок экспорта несколько отличается от предустановок проекта, поскольку их сохранение производится не в служебных файлах Premiere, а во внешнем файле с расширением prexport.
   Для использования сохраненной ранее предустановки экспорта выполните следующее:
   1. Вызовите диалоговое окно Export Movie Settings (Установки экспорта фильма) и нажмите в нем кнопку Load (Загрузить).
   2. В открывшемся диалоговом окне Load Export Settings (Загрузить установки экспорта) выберите файл с сохраненными установками экспорта (с расширением prexport) и нажмите кнопку Open (Открыть) (рис. 4.18).
   3. Для осуществления экспорта фильма действуйте далее стандартным способом.
 
   Рис. 4.18. Загрузка установок экспорта, сохраненных ранее во внешний файл
 
   Таким образом, файлы с сохраненными установками экспорта можно использовать при работе на других компьютерах (достаточно просто перенести их туда вместе с прочими файлами проекта).

Урок 5
Проекты

   Этот урок посвящен описанию средств Premiere по управлению проектами. Большую часть главы занимает рассмотрение возможностей и настроек окна Project (Проект). В последнем разделе приводятся сведения о работе с файлами проектов.
   В принципе, если вы создаете простые фильмы, и действия в окне Project (Проект) имеют для вас второстепенное значение, но, в то же время, вы на интуитивном уровне неплохо обращаетесь с типовыми приложениями ОС Windows, то можете пропустить этот урок. Обращаться к его разделам вы сможете и впоследствии, сталкиваясь в вашей дальнейшей работе с необходимостью тех или иных манипуляций с проектами.
   □ Чего мы хотим:
   • научиться обращаться с окном Project (Проект).
   □ Нам потребуется:
   • любой проект, содержащий несколько клипов различного типа.
   □ Что полезно вспомнить:
   • как устроен интерфейс Premiere (см. урок 2).

5.1. Окно Project

   Окно Project (Проект) – одно из основных окон Premiere, и оно всегда активно при создании нового или открытии ранее сохраненного проекта. Окно Project (Проект) является одновременно и хранилищем исходных клипов, которые вы помещаете туда с жесткого диска вашего компьютера или внешнего устройства, подключенного к компьютеру, и передатчиком клипов в окнах Monitor (Монитор) и Timeline (Монтаж) для компоновки их в фильмы. Фактически окно Project (Проект) представляет собой библиотеку клипов и фильмов, и одной из его главных задач является обеспечение быстрого поиска нужного клипа или фильма.
 
   Рис. 5.1. Окно Project при загрузке нового проекта содержит только пустой фильм, добавленный в него по умолчанию
 
   Если вы начинаете новый проект, то сначала Premiere попросит вас определить его имя и расположение файла проекта на диске. Название проекта затем будет отображаться на закладке окна Project (Проект) (рис. 5.1). При создании нового проекта он не будет содержать ни одного клипа. Если вы открываете сохраненный проект, то окно Project (Проект) будет содержать клипы, ранее помещенные в этот проект, и иметь соответственно название, присвоенное вами проекту (рис. 5.2).
   Примечание
   Напомним, что создать новый проект можно командой FIIe>New>Project (Файл> Создать>Проект), а открыть существующий – при помощи команд FIIe>Open Project (Файл>Открыть проект) или FIIe>Open Recent Project (Файл>Открыть недавний проект).
   Рассмотрим последовательно области и панель инструментов окна Project (Проект).

5.1.1. Область предварительного просмотра

   Под заголовком и закладкой окна Project (Проект) находится область предварительного просмотра (preview area) (рис. 5.1, 5.2). Она служит для просмотра в миниатюре и прослушивания клипов, помещенных в окно Project (Проект), а также для отображения их основных свойств. С помощью этой области можно быстро ознакомиться с содержимым клипа и выбрать из окна Project (Проект) нужный клип для последующего его монтажа в фильм. В области предварительного просмотра всегда отображается кадр и свойства клипа, выделенного в окне Project (Проект).
 
   Рис. 5.2. Окно Project после загрузки ранее сохраненного проекта содержит клипы, импортированные в прошлых сессиях работы
 
   Слева в области предварительного просмотра находится миниатюра с кадром клипа. С помощью кнопки запуска/останова воспроизведения, расположенной слева от нее, можно просматривать клип. Элементы управления воспроизведением области предварительного просмотра окна Project (Проект) похожи на кнопки окна Monitor (Монитор) и имеют тот же смысл.
   Перечислим их:
   □ Play/Stop (Проиграть/Остановить) – кнопка запуска и останова воспроизведения клипа в миниатюре;
   □ полоса прокрутки – служит для покадрового просмотра клипа;
   □ Set Poster Frame (Сделать фоновым кадром) – кнопка, которая устанавливает текущий кадр в области предварительного просмотра в качестве так называемого фонового кадра (poster frame).
   Примечание
   Фоновый кадр является «визитной карточкой» клипа. В частности, пиктограмма с ним сопровождает клип в списке клипов в окне Project (Проект), если включен соответствующий режим.
   Правая часть области предварительного просмотра содержит информацию о свойствах выделенного клипа или фильма. Поменять свойства клипа при работе над ним в Premiere, в отличие от установок проекта или экспорта, вы уже не сможете. Эта информация полезна для сравнения установок клипов, которые вы собираетесь монтировать в окне Timeline (Монтаж). Рекомендуется, чтобы установки исходных клипов, по возможности, совпадали друг с другом, а также с установками фильма.
 
   Рис. 5.3. Скрытие области предварительного просмотра производится при помощи меню окна Project
 
   Для того чтобы увидеть информацию о клипе или фильме из окна Project (Проект), вам достаточно выделить его щелчком в области клипов. Кадр клипа загрузится в миниатюру области предварительного просмотра. С помощью кнопки Play (Проиграть) и шкалы с ползунком вы просматриваете или прослушиваете клип в зависимости от его типа. Если вы выделили в области клипов статический клип, то кнопки воспроизведения будут недоступны, т. к. такой клип не меняется во времени, и вы сможете просто наблюдать само статическое изображение клипа. Если ни один из клипов не выделен, то область предварительного просмотра пуста. Если выделено несколько элементов, то соответствующая информация (об их количестве) будет приведена в области предварительного просмотра.
   Область предварительного просмотра может быть временно скрыта из окна Project (Проект) в целях увеличения основной области клипов и фильмов. Для этого достаточно воспользоваться командой View>Preview Area (Вид> Область предварительного просмотра) меню окна Project (Проект) (рис. 5.3).

5.1.2. Список клипов и фильмов

   Основную часть окна Project (Проект) под областью предварительного просмотра, занимает список клипов, импортированных в проект, и фильмов, которые в нем редактируются.
 
   Рис. 5.4. Область клипов в виде значков
 
   Организация списка клипов и фильмов очень похожа на организацию папок с файлами в ОС Windows и может иметь один из двух видов, выбираемых пользователем.
   □ List View (Список) – клипы представлены в виде таблицы (см. рис. 5.2, 5.3). Первый столбец содержит пиктограммы (либо миниатюры), говорящие о типе медиа (видео, аудио, статическое изображение или фильм). Второй столбец состоит из имен клипов, третий – цветовые метки, присвоенные данному элементу согласно его типу медиа, далее идут столбцы с длительностью, свойствами видео – и аудиосоставляющих клипов, комментариями и т. п. Количество и порядок следования столбцов могут быть настроены пользователем.
   □ Icon View (Значок) – клипы представлены в виде миниатюр – фоновых кадров с именем и длительностью (рис. 5.4).
   Переключить режимы представления списка можно при помощи пары кнопок, находящихся слева на панели инструментов окна Project (Проект) (рис. 5.4). Более подробная информация о настройке окна Project (Проект) приведена в разд. 5.2.

5.1.3. Панель инструментов окна Project

   Панель инструментов окна Project (Проект) примыкает к его нижней границе (рис. 5.5) и служит для быстрого ввода той или иной команды.
 
   Рис. 5.5. Панель инструментов окна Project
 
   Перечислим слева направо названия кнопок панели инструментов, а подробно расскажем об их действии в следующих разделах:
   □ List (Список) – переводит область клипов в вид списка;
   □ Icon (Значок) – переводит область клипов в вид значков;
   □ Automate to Sequence (Автоматически вставить в фильм) – вставляет последовательность выделенных клипов в фильм, т. е. переносит их в окно Timeline (Монтаж) один за другим;
   □ Find (Поиск) – осуществляет поиск клипов или корзин в окне Project (Проект) по их названию или его части;
   □ Bin (Корзина) – создает новую папку (корзину) для более удобной организации клипов и фильмов. Не путайте с привычной «корзиной для мусора» из ОС Windows;
   □ New Item (Создать элемент) – создает новые фильмы и специальные клипы как в окне Project (Проект), так и в отдельном окне, например – титры или цветовой фон. Эта кнопка эквивалентна действию пункта меню File>New (Файл>Создать);
   □ Clear (Удалить) – удаляет выделенные в окне Project (Проект) элементы – клипы, фильмы или корзины.
 
   Рис. 5.6. Меню окна Project
 
   Перечисленные команды можно ввести как при помощи панели инструментов, так и меню окна Project (Проект) (рис. 5.6). Кроме того, меню окна позволяет производить некоторые дополнительные операции.

5.2. Настройка окна Project

   Внешний вид окна Project (Проект) может быть настроен в соответствии с вашими потребностями.
   Во – первых, допускается скрытие области предварительного просмотра из окна Project (Проект) (см. рис. 5.3). Во – вторых, можно управлять представлением области клипов в каждом из его двух видов.
   Пользователям предыдущих версий Premiere
   В новой версии Premiere Pro интерфейс окна Project (Проект) стал более понятным и интуитивным. Разработчики освободили его от таких неуклюжих деталей, как область корзин и дополнительных настроек, сильно отягощавших предыдущие версии Premiere. В то же время основные приемы работы в окне Project (Проект) остались практически неизменными, за исключением того факта, что в Premiere Pro (благодаря поддержке многозадачности) оно содержит, помимо клипов, еще и фильмы.

5.2.1. Миниатюры клипов

   Как уже отмечалось, область клипов может представляться в одном из двух возможных видов (см. рис. 5.2, 5.4). Эти разные виды окна Project (Проект) построены с учетом того, какие действия собирается в нем осуществлять пользователь и, соответственно, какая информация для него важна в тех или иных ситуациях. Переключение между различными видами области клипов производится либо с помощью кнопок панели инструментов окна Project (Проект) (см. рис. 5.4), либо через меню окна (см. рис. 5.6).
   Меню окна Project (Проект) позволяет настроить дополнительные опции отображения элементов в окне Project (Проект), а именно – использование миниатюр для упрощения работы с клипами. По умолчанию рядом с названием клипов отображаются пиктограммы, говорящие о типе медиа (видео или аудио, клип или фильм). В виде значков окно Project (Проект) по умолчанию включает миниатюры клипов среднего размера. Настроить опцию отображения миниатюр, как для вида списка, так и для вида значков, можно при помощи меню окна Project (Проект). Делается это так:
   1. Вызовите диалоговое меню окна Project (Проект) и наведите в нем указатель мыши на пункт Thumbnails (Миниатюры).
   2. Для включения опции отображения миниатюр снимите в появившемся подменю флажок с пункта Off (Выключено) (рис. 5.7).
   3. Для задания размера миниатюр выберите в подменю Thumbnails (Миниатюры) меню окна желаемый тип: Small (Мелкие), Medium (Средние) или Large (Крупные).
 
   Рис. 5.7. Настроить вид миниатюр клипов можно при помощи меню окна Project
   Примечание 1
   Если выбран режим Off (Выключено), подменю Thumbnails (Миниатюры) определяет размер пиктограмм, символизирующих тип клипов.
   Примечание 2
   В качестве миниатюры клипа используется один из его кадров, называемый фоновым (poster frame). По умолчанию в качестве фонового используется стартовый кадр клипа, но, при желании, фоновым можно сделать любой кадр. Для этого надо отыскать данный кадр на миниатюре предварительного просмотра окна Project (Проект) и нажать кнопку Set Poster Frame (Сделать фоновым кадром) слева от нее.

5.2.2. Вид списка окна Project

   Окно Project (Проект) в виде списка представлено таблицей с большим количеством столбцов (рис. 5.8).
   Совет
   Если вам хочется видеть в окне Project (Проект) максимальное количество разнообразной информации о свойствах клипов, выбирайте вид списка.
 
   Рис. 5.8. В виде списка окно Project дает максимальную информацию о свойствах клипов
   В столбцах отображается следующая информация:
   □ Name (Название) – имя исходного клипа или фильма, причем имеется возможность менять это имя прямо в окне Project (Проект), щелкая на нем и вводя другое;
   □ Label (Метка) – цвет, сопоставленный данному элементу;
   □ Media Туре (Медиа – тип) – тип медиа, например – Sequence (Фильм), Movie (Видео), Audio (Аудио) или Still Image (Статическое изображение);
   □ Media Start (Старт) – тайм – код начала клипа;
   □ Media End (Конец) – тайм – код конца клипа;
   □ Media Duration (Длительность) – общая длительность (видео и аудио) клипа, представленная в формате временной базы;
   □ Video In Point (Точка входа видео) – номер кадра, идентифицирующий начало (входной маркер) видеосоставляющей клипа в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор);
   
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента