Впрочем, не все так грустно. Рачительный хозяин всегда предусмотрительно защитит свой компьютер соответствующим программным обеспечением, способным предотвратить любые попытки проникновения или вирусные атаки. К сожалению, нередки случаи, когда меры защиты недостаточны и зловредные программы все-таки пробираются сквозь выставленный заслон и превращают работу на компьютере в сущий ад. В этом случае требуется вмешательство извне, так как системные файлы могут быть поражены «цифровой заразой», не позволяющей провести «дезинфекцию» из загруженной операционной системы. Существует масса способов провести подобную «независимую экспертизу» на наличие вирусов с помощью так называемых «Спасательных дисков» (Rescue disk), но, как это нередко бывает в жизни, в самый неподходящий момент оказывается, что подобного диска нет в наличии, да и не факт, что слегка устаревшее ПО на нем сумеет обнаружить зловредный код, ежедневно совершенствуемый своими неугомонными авторами. Впрочем, без паники: выход есть даже из такой казалось бы фатальной ситуации, и поможет нам в этом Live-CD Knoppix, загружаемый в считанные минуты прямо из CD-привода. Именно он станет тем самым специализированным спасателем, что поможет нам справиться с нашествием виртуальной нечисти. Но для начала — немного теории.
   Особенность Knoppix в том, что эта операционная система размещена на оптическом носителе, а для взаимодействия с компонентами компьютера использует виртуальную память. Для нашего случая это подходит как нельзя лучше, так как подобная система неуязвима для вирусов, не способных «записаться» на CD, но данное ограничение распространяется и на антивирусные программы, требующие инсталляции, в процессе которой все необходимые для работы файлы размещаются в системных каталогах. Итак, мы определили один важный критерий для выбора «лечебного» приложения: программа должна уметь работать без привязки к системным каталогам. Другая проблема — очень не хотелось бы повторять всю процедуру превращения Knoppix в спасательный диск каждый раз, когда в этом возникнет необходимость. Для ее решения мы используем встроенные возможности самого Knoppix, позволяющие размещать часть данных на внешнем USB-накопителе. В данной статье все операции будут проводиться с использованием Knoppix Live-CD HomePC Edition , который вы могли получить с журналом «Домашний компьютер» #11 за прошлый год, но если у вас его не оказалось — можете взять любой другой CD или DVD, но не ниже версии 4.0. Теперь, когда четко определен круг предстоящих задач, можно переходить к практической реализации, предварительно загрузившись с Knoppix Live-CD или DVD.
   К сожалению, все антивирусные программы для Linux от именитых разработчиков нам не подходят, так как устанавливаются в системные каталоги, что, как мы выяснили, в нашем случае неприемлемо. Поэтому воспользуемся менее известным в широких кругах (но не уступающим по профессиональным качествам своим коллегам) программным продуктом от компании BitDefender , свободная версия которого отвечает нашему главному критерию: способна работать без установки в системные каталоги. Для этого нужно загрузить с официального сайта пакет с программой и сохранить его в домашнем каталоге. Из трех вариантов предлагаемых к загрузке файлов — с расширением RPM, RUN или DEB — нам подходит второй, так как остальные пакеты предназначены для стационарно установленных операционных систем. Для загрузки лучше воспользоваться контекстным меню правой кнопки мыши, выбрав пункт «Сохранить содержимое как…» ( рис. 1 ).
   Размер пакета небольшой — 4,2 Мбайта, поэтому процесс будет не очень долгим даже при модемном подключении.
   Следующий этап — подготовка места на USB-накопителе (в качестве которого мы используем обыкновенный флэш-брелок) для установки программы. Поместим USB-устройство в соответствующий разъем и, после его автоматического распознавания системой, не забудем подключить и перевести в режим чтения-записи 51 . Далее создаем образ домашнего каталога на флэш-накопителе, воспользовавшись пунктом «Создание KNOPPIX-образа на диске» (Create a persistent KNOPPIX home directory) 52 в меню KNOPPIX, указав в качестве раздела тот, что находится на флэш-брелоке (в данном случае это uba1).Чтобы процесс не слишком затягивался, лучше указать не очень большой размер — вполне достаточно 50 Мбайт. На этом подготовительные действия окончены — переходим к собственно инсталляции.
   Открываем root-консоль из меню KNOPPIX и вводим команду sh *.run (звездочкой мы заменили название пакета, чтобы не вводить его вручную). Ознакомившись с лицензионным соглашением (пролистывать текст можно с помощью клавиши «Пробел») набираем слово accept, чтобы продолжить инсталляцию. Программа предложит указать каталог для установки, и мы введем имя нашего домашнего каталога /home/knoppix ( рис. 2 ),
   нажмем клавишу Enter и… все. Дальнейшая установка пройдет автоматически и практически мгновенно. Можно переходить к следующему этапу — настройка нашего нового «охотника за вирусами». Сразу хочу предупредить, что все антивирусные программы для Linux работают в текстовом консольном режиме, поэтому приготовьтесь почувствовать себя немного настоящим «хакером».
   В первую очередь необходимо провести онлайновое обновление антивирусной базы: снова открываем root-консоль и вводим команду bdc/bdc -update ( рис. 3 ).
   Естественно, для этой важной процедуры компьютер должен быть подключен к Интернету. Через некоторое время получаем сообщение об успешном завершении обновления и сможем приступить к собственно поиску и искоренению «цифровой заразы». Существует довольно много дополнительных опций, позволяющих более гибко использовать данную антивирусную программу, но мы для начала выбираем самый обычный вариант с автоматическим поиском и удалением зловредного кода, а эксперименты лучше провести самостоятельно, ознакомившись со списком доступных опций (команда bdc/bdc -help) или с документацией к программе в каталоге bdc/doc.
   Прежде чем начать проверку файлов и папок, необходимо подключить и перевести в режим чтения-записи те разделы жесткого диска, на которых будет осуществляться проверка, — не будем забывать, что Knoppix обладает некоторыми «причудами» в плане обеспечения сохранности данных на диске, что, впрочем, весьма полезно при «охоте на вирусы». После этого опять же в root-консоли вводим команду bdc/bdc /mnt/hda1/windows -delete ( рис. 4 ),
   которая запустит процесс сканирования и удаления всех зараженных вирусами файлов в том каталоге, который указан после имени программы (в нашем примере это /mnt/hda1/windows). Впрочем, не обязательно сразу удалять файлы — использование вместо -delete параметра -disinfect укажет программе не удалять, а лечить (при наличии возможности) зараженные файлы. Вот, собственно, и все. Таким же образом (а также используя другие опции работы программы) можно очень легко вычистить «заразу» из любого указанного вами каталога или отдельного файла.
   Но я чувствую, что у вас возникли некоторые вопросы по ходу работы? Да, я понял: почему я в примере использовал каталог Windows, ведь антивирусная программа предназначена для Linux-систем? Ответ прост: антивирусная программа BitDefender универсальна и одинаково хорошо справляется со всеми известными (на момент обновления антивирусной базы) вирусами, созданными практически для любых операционных систем, работающих на архитектуре x86, и способна обнаруживать их в любом доступном месте — в почте, архивах, изображениях и т. д. Оъединив Knoppix, антивирусную программу и флэш-брелок, мы получили уникальный инструмент для борьбы с вирусами практически на любом компьютере. Только не забудьте при следующем старте Knoppix заранее подключить USB-накопитель и ввести команду загрузки knoppix home=scan, чтобы заранее подключить внешние данные.
 
Обновление антивирусных баз
 
   Если по каким-то причинам вы не можете провести автоматическое онлайновое обновление антивирусной базы BitTorrent, разработчики предусмотрели альтернативный способ: чтобы вручную «освежить» программу, можно любым доступным способом загрузить с сайта разработчиков еженедельно обновляющийся архив cumulative.zip и в распакованном виде сохранить его на том же флэш-брелоке, например, в каталоге cumulative. После загрузки Knoppix открываем root-консоль и проделываем следующие операции:
   cp -reply=yes /mnt/uba1/cumulative/* bdc/Plugins/
   chown root:root bdc/Plugins/*
   chmod 644 bdc/Plugins/*
   Теперь BitDefender готов к борьбе с самыми новыми вирусами.

Откройте кран!
 
Автор: Остап Мурзилкин.

   © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
   Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
   Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу:  /2006/120/276441/
 
За минувшее время компьютерные игры научились многому: рассказывать интересные истории, поражать невероятной графикой, шевелить искусственно-интеллектуальными мозгами, захватывать телефонные линии, доводить людей до самоубийства и во всемирных масштабах повышать спрос на очки, средства от похудения и китайскую лапшу. Они не научились только одному — самостоятельно приходить к нам в гости (можно по предварительному звонку), усаживаться поудобнее на жестком диске и, собственно, завязывать отношения.
 
   Увы, игрокам нынче все приходится делать самим: выглядывать за окно, чтобы в кои-то веки выяснить время года, одеваться по погоде, вяло шевеля атрофированной мускулатурой, плестись за новой компьютерной игрой, вступать в контакт третьего рода с продавцом-пришельцем, отвоевывать у него заветное программное обеспечение и короткими перебежками по враждебной планете возвращаться в свою берлогу. К счастью, шагающий семимильными шагами прогресс скоро расправится с этим возмутительным пережитком прошлого: благодаря цифровой дистрибуции (digital distribution) выходить из дома игрокам в будущем станет совсем необязательно. Хороший Интернет постепенно сведет взаимодействие с внешним миром к минимуму.
 
Не выходя из дома
 
   Цифровая дистрибуция — явление, в общем-то, немолодое. Некоторое время назад она заставила дрогнуть музыкальную индустрию, а теперь вот всерьез решила изменить индустрию видеоигр. Ведущие западные издательства осваивают сетевую модель распространения своей продукции. Электронная торговля развивается с каждым годом, и игровой индустрии грозит стать одним из лакомых кусков этого пирога. По данным маркетологов из организации IDC, объем рынка цифровой дистрибуции игр в 2004 году составил 120 млн долларов, в 2005-ом эта сумма выросла до 250 млн, а в 2007-ом ожидается и вовсе фантастичеcкая выручка — 763 млн долларов. По прогнозам аналитиков, в скором будущем онлайн-дистрибуция отвоюет у привычной розничной торговли 30% рынка.
   Что представляет из себя электронное распространение игр? Вместо того чтобы идти в ближайший универмаг, покупатель подключается к Интернету, заказывает интересующий его товар у контент-провайдера (среди крупнейших — Steam, Direct2Drive, TotalGaming.net, GameTap, Game xStream и Xbox Live Arcade, о которых ниже), оплачивает покупку с помощью кредитной карты или виртуальных денег, после чего соединяется с сервером и блаженно потягивает кофе, пока желанное скачивается на его компьютер.
   В общем-то, ничего революционного: те же методы уже освоили операторы мобильных развлечений, распространители shareware-программ, торговцы классическими хитами конца прошлого века и воротилы музыкальной и киноиндустрии. Но несколько событий в околоигровом мире последних лет заставили говорить о цифровой дистрибуции серьезно. Пионером прогресса стала игра Half-Life 2 студии Valve. Чтобы избежать давления издателя и максимизировать собственные доходы, разработчики использовали комбинированную модель дистрибуции: пока Vivendi Universal продавала лучший шутер человечества в самых обыкновенных магазинах, самые ленивые игроки имели возможность скачать новый Half-Life 2, не выходя из дома — через онлайн-службу Steam. Несмотря на скепсис журналистов, аналитиков и самих потребителей, метод оправдал себя: продажи через Steam составили миллион копий, что равняется 25% всех продаж игры. Иначе говоря, независимым разработчикам из Valve удалось перехватить инициативу у крупного издателя и не пришлось делиться честно заработанными деньгами с паблишером и кровожадными розничными торговцами. После такого головокружительного успеха на Steam началась яростная торговля модификациями к обоим частям Half-Life. К Valve моментально поспешили примкнуть такие известные студии, как Arcane (фэнтези-экшен Dark Messiah of Might amp; Magic), Frozenbyte (аркада Shadowgrounds), Ritual Entertainment (Sin II Episodes), Strategy First (целая флотилия исторических стратегий) и Remedy (психологически триллер Alan Wake). На Steam нашлось прибежище и для маленьких авторских игр — Rag Doll Kung Fu и Darwinia.
   Другая предпосылка к буму онлайн-дистрибуции — ажиотаж вокруг консолей нового поколения. Microsoft, чтобы поддержать Xbox 360, вложила немало денег в онлайн-сервис Xbox Live Arcade; Nintendo сделала ставку на свою службу Wi-Fi Connection, а Sony заикнулась о цифровой дистрибуции своих игр через некий Hub.
   Почти одновременно в секторе электронной торговли видеоиграми обозначили свое присутствие главные действующие лица индустрии. Electronic Arts запустила EA Downloader, собственный сервис появился у Ubisoft, a корпорация Microsoft договорилась с израильским контент-оператором Extent о продаже через Интернет нержавеющей классики вроде Age of Empires. Тем не менее, основные продажи приходятся на долю настоящих титанов онлайн-дистрибуции — Yahoo!, IGN и Turner Broadcasting Systems.
 
Основные игроки
 
   Задолго до Steam-прорыва существовал (и вполне успешно продолжает существовать и поныне) онлайн-сервис Direct2Drive медиахолдинга IGN Entertainment. Сотни игр от десятков крупнейших издателей, оперативность «доставки», регулярное обновление лотов, надежность (всегда можно проинсталлировать игру вновь, сделать CD-образ, возобновить прерванную закачку) и огромная популярность принадлежащих все той же империи развлечений ресурсов вроде IGN.com и GameSpy.com превратили Direct2Drive в один из мощнейших каналов цифровой дистрибуции. Издатели с радостью доверяют IGN свои игры, ведь рано или поздно держать определенный товар на прилавках становится невыгодно и невозможно, а онлайн-распространение не требует затрат на тиражирование, упаковку и распространение продукции в магазинах. В некоторых случаях — так, например, было с Myst V — цифровая дистрибуция приносит даже больше прибыли, чем розничная торговля.
   Второй по счету идет служба GameTap Broadband Entertainment Network, вышедшая на онлайн-орбиту осенью 2005 года. Помимо работы с актуальными франшизами (Splinter Cell, Beyond Good amp; Evil) Game Tap держит в своем арсенале три сотни классических произведений для PC и палеозойских приставок и готовит к выпуску еще около тысячи наименований. Покупать старичков Commodore 64 или SEGA Mega Drive вовсе не обязательно — все, что можно скачать с сайта www.gametap.com , гарантированно загрузится на персональном компьютере. Создатели сервиса так уверены в своей неотразимости, что осмелились ввести ежемесячную дань с посетителей в размере пятнадцати долларов. Народ не ропщет.
   Другой участник отчаянной экспедиции в неизведанное — принадлежащий компании Stardock сервис TotalGaming.net. Сюда не заглядывают крупные издатели и не привозят в бронированных инкассаторских машинах огромные деньги, зато здесь комфортно чувствуют себя производители бюджетных, но не лишенных обаяния игр — стратегии Celtic King, боевика Chrome: SpecForce, аркады Chicken Shoot, адвенчуры Daemonica и сотни других не способных выжить в рознице проектов.
   После успеха Steam на рынке с интенсивностью грибов после дождя стали появляться проекты-подражатели. Знакомьтесь, близнецы-братья StreamFlow и Game xStream. Первый пока ничем не отметился, а вот второму есть, чем похвастаться: уже подписан контракт о цифровом издании шутера-легенды Prey от 3D Realms, а подразделение Movie xStream укрепилось на стратегической высоте в секторе электронной торговли кино.
   От прогрессивной молодежи не желает отставать и аксакал Electronic Arts. Но сервис под названием EA Downloader был запущен в спешке — кроме пары аддонов к Battlefield 2, кучке дежурных обновок для Sims 2 и mission-pack’а Black amp; White 2, нестабильной работы серверов и скудного вида дизайна сайта новорожденная служба онлайн-доставки компьютерных игр пока ничего предложить не в состоянии.
   Через перспективный сервис Xbox Live Arcade намерена торговать Xbox360-причиндалами и вездесущая Microsoft. Здесь доступны игры для суперконсоли, которым попросту нечего делать на прилавках магазинов — ретропроекты, паззлы, простые аркады, успевшие состариться хиты былых дней и такие необычные товары, как новые квесты, оружие, заклинания, миссии, модели машин и другие геймплей-расширения для любимых игрушек. В апреле этого года Microsoft поделилась планами об официальном запуске чудо-консоли Xbox 360 и в Восточной Европе, к которой принадлежит и Россия. Премьера состоится не раньше, чем через год, но вполне может быть, что онлайн-сервисы Xbox Live!, Xbox Live Arcade и Xbox Marketplace приглянутся и отечественным игрокам.
 
Новое измерение свободы
 
   Онлайн-дистрибуция — это не только устранение лишних телодвижений ленивых игроков, но и шанс для всех независимых разработчиков. Шанс хоть как-то, но разбавить серую массу конвейерных игр-для-казуалов, игр-по-лицензиям и игр-блокбастеров действительно оригинальными проектами, которые при сложившейся сегодня на рынке ситуации выжить просто не в состоянии. В наш тяжелый век мало разработать гениальную игру. Нужно еще сделать возможной ее встречу с игроком. Самостоятельно напечатать пару сотен тысяч болванок, наклеить на каждую сексапильную картинку (массовый потребитель это любит), заточить в коробочку и договориться с ритейлерами — задачи, мягко говоря, нереальные. Этим, как и всесторонней поддержкой разработчика на стадии девелопмента, должен заниматься издатель. Но он — вот беда! — нашего Левшу в упор не видит, потому что прекрасно знает первое правило выживания на рынке: «Не связывайся с авторскими играми — они приносят одни убытки, их не переваривает розница, они загонят тебя в могилу!» Не стоит осуждать прагматичного бизнесмена: он не хочет рисковать и предпочитает вкладывать свои деньги в прибыльные проекты. А старую истину, что спрос рождает предложение, еще никто не отменял. Проще говоря, именно массовый потребитель решает, как должны выглядеть игры. И за то, что большинство этих игр примитивны, грубы и безвкусны, как некоторые американские фильмы, а по-настоящему неординарные проекты тонут в агрессивном течении индустрии, благодарить в первую очередь следует аудиторию. То есть вас, меня и членов религиозной секты «Counter-Strike рулит».
 
   У авторских игр и их независимых разработчиков в такой ситуации два выхода. Первый — приспособиться к требованиям рынка, пойти на компромисс с издателем, умерить новаторский пыл и стать ближе к народу (читай — «опопсеть»). При том остаться авторскими и независимыми невозможно, если, конечно, вас зовут не Питер Молинье, а издатели не выстраиваются в очередь на собеседование перед вашим шикарным офисом в Surrey Research Park. Впрочем, второе решение — искать спасение в цифровой дистрибуции. Клиентам Steam или Game xStream вообще необязательно иметь дело с розничными торговцами и издателями, склонными навязывать свое видение игр, а вся (ну, почти вся) выручка от продаж программного обеспечения через Интернет идет к разработчику — в противовес ощутимым финансовым «осадкам» в вендорских и паблишерских карманах в случае с розничной схемой. Цифровая дистрибуция уже помогла состояться таким артхаусным проектам, как Darwinia и Rag Doll Kung Fu — классической «левой резьбе», в которую кроме нескольких сотен журналистов (по долгу службы) и пары десятков тысяч отчаянных ценителей никто и не играл. Стоит ли говорить, что среди розничных торговцев такие интеллигентные лица вообще бы не появились? При всем том, онлайн-дистрибуции не чураются и уверенные в своей «блокбастерности» проекты — психологический триллер Alan Wake финской студии Remedy (авторов дилогии Max Payne) и гламурная адвенчура Dreamfall: The Longest Journey скандинавской компании Funcom. Первая игра уже забронировала билет на мирном бронепоезде Steam, вторая же воспользовалась услугами местного оператора ask|net AG. В обоих случаях цифровая дистрибуция будет сочетаться с традиционной розничной моделью распространения.
   Кроме того, онлайн-дистрибуция позволяет продлить жизнь подопечных игр с помощью аддонов, модов, специальных геймплей-патчей и других приправ, которые вы никогда не увидите на прилавках магазинов, зато в изобилии найдете в Сети. Неглупые люди из компании Bethesda, посадившие на Oblivion-иглу два миллиона человек, нашли оригинальный способ избавления клиентов от ломки: платные квесты для The Elder Scrolls IV, которые можно оплатить и тут же получить через Интернет. На онлайн-прилавках уже появились две новые сюжетные ветки к главной ролевой игре года и… красивая броня для геройской лошади. А Electronic Arts тем временем приготовила целую обойму микроаддонов к сверхпопулярному тактическому боевику Battlefield 2 — по десять долларов за штуку, и так — раз в месяц. Аналогичная судьба постигла и многочисленные expansion-pack’и к непотопляемым The Sims 2. Расширение под названием Holiday Party Park стоит немыслимые четырнадцать долларов. Не много ли за сорок новых видов стульев, шкафов и унитазов? Буржуазные игроки так не думают. Пальму вымогательства держит зловещая корпорация Microsoft, которая в рамках своей борьбы за мировое господство уже обнародовала планы распространения через Xbox Live Arcade маленьких, но приятных довесков к свежим Xbox360-релизам. Например, оружия для шутеров, машинок для гонок, заклинаний для ролевых игр, карт, миссий и квестов — для всего. Цена предельно символическая — 30—50 американских сребреников. Видимо, в Microsoft знают и любят анекдоты про Раскольникова, измерявшего жизни старух-процентщиц в рублях и червонцах.
   Подобное распространение скромных доз контента, казалось бы, не имеет никакого отношения к чистому искусству и предназначено исключительно для выколачивания денег из потребительского кошелька. Моддеры (игроки-фанаты, занимающиеся изготовлением модификаций любимых игр) думают иначе. Для них цифровая дистрибуция — реальный шанс показать свои моды огромной аудитории (в 2005 году на Steam было зарегистрировано шесть миллионов учетных записей и угроблено десять миллионов гигабайт трафика), получить работу в геймдеве и обогатиться. Так произошло с известной любительской модификацией Garry’s Mod для Half-Life 2 — некогда доступная для свободного скачивания, эта игра теперь стоит десять долларов на www.steampowered.com . Ровно половина денег, по условиям сделки, достанется авторам мода, столько же — уйдет к Valve. Автор Garry’s Mod признался, что вместе с финансами у него появился стимул совершенствовать свою игру. Если так пойдет и дальше, то вклад цифровой дистрибуции в развитие моддерского комьюнити окажется неоценимым: любительские команды получат финансовую подпитку, качество производимого ими программного обеспечения возрастет, а армия независимых разработчиков будет расти и расти.
   По цифровым венам онлайн-дистрибуции несется кровь свежих идей. Компании Valve Software, Ritual Entertainment, Atari и Remedy решили скрестить свои игры с концепцией телесериалов и вывести, таким образом, новый жанр. Новая игра в семействе Half-Life носит издевательское название Half-Life 2: Episode 1, а Sin Episodes рассчитана на несколько связанных меж собой общей сюжетной канвой эпизодов. Разумеется, разработчиками движет не здоровое чувство наживы, а любовь к игрокам — выпуская по недоигре раз в полгода, они обязуются внимательно мотать пользовательские отзывы на ус своего главного дизайнера, Ричарда «Левелорда» Грея и делать работу над ошибками, не отходя от кассы. Пятый по счету Alone in the Dark разработчики из французской студии Eden Games планируют разбить на неназванное количество короткометражных отрывков по сорок-пятьдесят минут каждый. Действие всякий раз будет обрываться в кульминационный момент, поэтому любителям игрового мыла не останется ничего, кроме как послушно ждать следующего выпуска любимого ужастика. Для страдающих амнезией игроков заботливые разработчики даже придумали «краткое содержание предыдущих серий» в начале каждой новой главы. Для полного синдрома «ситкома» не хватает разве что рекламных пауз и бразильских актеров на озвучке. Вопрос времени, не сомневайтесь. Вероятно, такого же поворота событий можно ждать и от сверхъестественного экшена Alan Wake, разработчики которого, по собственным признаниям, вдохновлялись «мылом» X-Files и Twin Peaks.
 
Перемены на восточном фронте