- Ну, так значит, просто поблизости игроков нет, разве не так?
   - Не так. Иначе бы они уже исчезли и прятались под песком. Помнишь, как они возникли, когда мы подъехали? Активными они тоже быть не могут, а то давно бы с тобой подрались. Следовательно, у данной игры нулевой приоритет, поэтому в ней ничего не происходит. И бывает такое, только когда в игре нет ни одного игрока. Нам нужно дойти до ближайшей стены.
   - До какой стены? - не понял Сергей.
   - До ближайшей. Где этот мир кончается. Фишка вот в чем - все землеподобные игры, ну, такие, где действие происходит на поверхности планеты, на одной модели крутятся... ну, как тебе объяснить... - Кир покрутил пальцами, - ну вот представь себе Землю, планету, я имею в виду. И представь, что мы, ну, 'Реалити-2', этой планетой владеем и сдаем страны в аренду всяким компаниям. И каждая компания в пределах своей 'страны' может устроить что угодно - магический мир с эльфами и колдунами, технический с танками и роботами, или там древний мир какой-нибудь, неважно. Главное - всюду есть гравитация, всюду действуют примерно одинаковые базовые физические законы - как свет преломляется, как предметы друг с другом взаимодействуют, ну и всякое прочее такое. Но координатная сетка у всех миров общая.
   - Зачем? - удивился Сергей, - не проще ли было бы каждой компании отдельную планетку выдать?
   - Проще, но дороже. Клиентов у нас сейчас почти сто тысяч, причем большинство содержит мир с парой деревень, да десятком деревьев, а иногда и того меньше. И ради каждого такого мирка заводить отдельный обслуживающий процесс? Неэффективно. Так что планета у нас одна, крутится она на масштабируемом суперкластере. Если нагрузка возрастает, мы еще десяток процессоров подключаем; если земля кончается, просто расширяем, благо она у нас плоская.
   - Не совсем понятно, ну да и черт с ним. Делать-то что?
   - Я к чему и веду. Там, где одна 'страна', область одного мира, кончается, там же начинается область другого. Компании сами решают, каким образом ограничить свой мир - можно сделать там настоящую стену, можно сделать ложную бесконечность - игрок будет идти, идти, а на самом деле не двигаться с места. Можно замкнуть мир шаром или бубликом, вариантов много, суть одна - для обычных игроков стены непреодолимы. Даже если сама компания ничего не сделает, игрока наш движок не пропустит - получится 'невидимая стена'. А для призрака - совсем другое дело. Призрак, это, напомню, отладочный элемент, так что ходит он по реальной сетке координат. И, пройдя через стену, я выйду в другой мир.
   - А я?
   - А ты - со мной. Спутник потому и спутник, что не должен далеко от игрока убегать. Активные программы, они достаточно самостоятельные, могут забрести куда угодно. Так вот, если спутник вдруг оказался от игрока слишком далеко, движок игры его принудительно переносит поближе. Так что, думаю, все у нас получится. Карты у меня, к сожалению, нет, ну и не надо. Пойдем напрямки, рано или поздно наткнемся на популярную игру, найдем игрока поумнее-поавторитетнее, отправим его в милицию-полицию и - парам-пам-пам. Туш, мы победили, враг сломлен и разбит.
   - А где ближайшая стена, ты хоть знаешь?
   - Знаю, - повеселел Кир, - мне консоль оставили. Все команды заблокированы, правда, но координаты свои посмотреть, как локальные, так и глобальные - это можно. Так что не заблудимся. Идти, правда, далеконько придется - в ту сторону, - Кир махнул рукой, - километров тридцать. Но другие стены еще дальше.
   - Тридцать? Тю. Это мы весь день идти будем... Погоди-ка, ерунда какая-то выходит. Ты говорил, что вы площадь продаете? Это кто такой богатый, что купил столько земли и никак ее не использует?
   Кир поморщился:
   - Так это ж пустыня. Она дешевая. Понимаешь, площадь сама по себе очень мало стоит - чтобы ее увеличить, программисту всего две цифры в настройках поменять надо. Пустыня на процессор нагрузку небольшую создает, вот и стоит ненамного дороже голой сетки. Вот если бы это город был... или лес, да еще со зверюшками и с птичками... это уже много дороже. Ничего странного, так что. Главное - чтобы за стеной не оказался какой-нибудь океан с малюсеньким островком посредине. Тогда возвращаться придется и к другой стене идти.
   - Ясно, - сказал Сергей, подбирая с песка фляжки, - тогда пошли. Чем быстрее, тем лучше, так ведь?
   Кир кивнул и зашагал вверх по бархану. Чесноков поправил автомат, и, со словами 'ну-с, любезная моя Екатерина Матвеевна', пошел следом.
   На очередную странность спутника Сергей обратил внимание уже метров через сто - Кир шел по песку, утопая в нем то по щиколотку, то по колено, а местами вообще погружаясь по пояс. Песок при этом оставался неподвижен, Сергей поначалу обходил 'глубокие' места стороной, но скоро заметил, что для него песок всюду одинаков. И там, где Кир проваливался по пояс, Сергей проходил, увязая едва по щиколотку.
   - Что за фигня? - спросил Чесноков, догоняя спутника. Кир взглянул на него снизу вверх, махнул рукой.
   - Условный нуль. Для меня песка как бы нет, поэтому я по вертикальному нулю сетки иду. Плоскость мало кто ровной оставляет: если так сделать, то каждый бархан будет объектом считаться и это дороже встанет. А можно сетке рельеф задать и сверху песком присыпать, внешний эффект тот же, а по цене - дешевле. Ну это и хорошо, а то я бы вообще из-под земли головы бы не мог высунуть. Ходил бы, как подводная лодка... точнее, подземная.
   - Неудобно же. А если дом? Многоэтажный?
   - Можно его исключить из 'прозрачных' объектов. Можно свой ноль поднять, и хоть по воздуху ходить. Много чего можно, только не мне - я ж говорил, у меня команды в консоли заблокированы. Поэтому идти я могу только по нулевой высоте. И в многоэтажные дома, если такие попадутся, зайти тоже не смогу, разве только если ты меня на себе занесешь.
   - Вот как? - замечание Кира навело Сергея на интересную мысль. Он остановился, нацелил автомат в небо, сдвинул рычажок предохранителя и нажал на спусковой крючок. 'Калашников' задергался, над барханами звучно прогремела длинная, патронов на пятнадцать, очередь. Кир недоуменно обернулся:
   - Ты чего?
   - Так... одну мысль проверил. Техника, получается, работает...
   - Думаешь вернуться в Баянхонгор и поискать вездеход? Думаю, не стоит - не факт, что там есть хоть один, да и далековато мы уже от него. Опять же, - Кир улыбнулся, - мне придется у тебя на шее сидеть, не забыл?
   Сергей поморщился:
   - Не забыл. Если технические устройства работают, то магические - тоже?
   Кир прищурился насмешливо.
   - Ты же не веришь в магию?
   - В магию - не верю. В компьютеры - верю. Ты не язви, а скажи толком. Кольцо путешественника, к примеру, работать будет? Кир поднял брови, задумался.
   - Молодец, - протянул он удивленно, - я про это и не подумал... по идее, должно работать. Гарантировать не буду, но - должно. Пожалуй, так и впрямь быстрее будет. До городища всего-то километров пять оставалось.
   Сергей кивнул, похвала Кира ему неожиданно оказалась приятна:
   - А найти захоронку мы сможем? - спросил с сомнением.
   Кир пренебрежительно махнул рукой:
   - Раз плюнуть. Я с открытой консолью один раз пройду по городищу и мигом засеку, где что зарыто. На этот счет не беспокойся. Другое дело, я не уверен, пропустит ли его движок через стену... Ну да все равно надо попробовать, даже если оно только здесь работает, часов пять игрового времени сэкономим, не меньше. Айда.
   К городищу вышли внезапно - просто с вершины очередного бархана вдруг открылся вид на участок голой земли, обезображенной траншеями, ямами и обширными раскопами. У самой границы песков стоял палаточный городок, местами темнели замершие фигурки людей.
   - О! - сказал Сергей, заметив трактор.
   Кир проследил его взгляд, кивнул.
   - Хорошо. Если не получится с кольцом, хоть доехать можно будет, - улыбнулся, - ты не бойся, я легкий.
   Вышли к раскопам. Сергей осторожно подошел к краю, посмотрел вниз. Глубина раскопа была метра три, на дне угадывались очертания древней каменной кладки. Сзади подошел Кир, но возле края остановиться и не подумал, Сергей еле успел схватить его за плечо и остановить с занесенной над провалом ногой.
   - Смотри, куда идешь... Прометей хренов...
   Кир остановился, пристально взглянул Сергею в глаза с легкой смесью насмешки и раздражения, стряхнул с плеча руку и пошел дальше.
   - Э..., - сказал Сергей, глядя на Кира, стоящего в воздухе над серединой раскопа, - ...ага.
   Кир на его высказывание никакого внимания не обратил, он смотрел вверх-вбок, пристально изучая что-то, видимое только ему.
   - Здесь нет ничего, - сказал он, мотнув головой, - пошли, просканируем местность.
   - Чего сделаем, - не понял Сергей.
   - Ну, пройдем зигзагом. По всей площади, чтобы никакой участок неосмотренным не остался. Только ты осторожней за мной ходи, не провались.
   Чесноков пожал плечами:
   - Как скажешь. Хотя я бы сначала сходил вон туда, - кивнул в сторону собравшейся у одного из раскопов небольшой группы, - а уж потом можно и посканировать.
   И пошел к замершим фигурам, старательно обходя ямы. Кирилл недовольно зашагал рядом, негромко бурча:
   - Если будем так метаться туда-сюда по этой площадке, запросто можем что-то пропустить и просто зря потеряем время. Ты, блин, не понимаешь - во всем важна система. Особенно - здесь. Хоть миров тут и много, но Бог в них один и имя ему - логика.
   Сергей обернулся к спутнику:
   - Система, логика... И кто из нас программа, спрашивается?
   Кир открыл рот и остановился с ошарашенным видом. Серегей хмыкнул:
   - Что, съел?
   И зашагал дальше, довольный.
   - Вот ни фига подобного! - громко сказал Кир, догоняя, - это ты изо всех сил стараешься быть похожим на человека и поэтому специально поступаешь нелогично. Хотя отлично знаешь, что прав - я. Что, съел?
   Но Сергей не ответил, он разглядывал раскоп, вокруг которого стояли замершие фигуры археологов.
   - А это что за этюд с натуры? - спросил он неприязненно, - несчастный случай на производстве?
   На дне раскопа находился внушительных размеров камень, формой смахивающий на надгробную плиту. А рядом с ней лежал труп. И хотя понятие 'труп' применительно к тому, что не только никогда не жило, но даже и не имело материальной оболочки, звучало, по меньшей мере, странно, это был именно труп. Тело лежало на спине, устремив в зенит искаженное предсмертной мукой лицо и вытянув вверх обугленную до кости правую руку. Одежда на трупе тлела и в воздух поднималась непрерывная струйка дыма. Сергей осмотрелся.
   - Что-то у них подобающих случаю чувств на лице не заметно, - сказал он, обратив внимание на бесстрастные лица 'археологов', - непорядок, однако.
   - Ждут, - отозвался Кир, уже стоявший в воздухе над таинственным камнем и переводящий взгляд то на камень, то опять вверх-вправо, - появится поблизости игрок, так будет тебе и крики и беготня. А сейчас-то ради чего стараться?
   - Понятно, - отозвался Сергей, - мы это искали?
   - Угу, - невнятно отозвался Кир, - похоже. Там написано что-то. Слазай, посмотри, а? Только не трогай.
   Чесноков хмыкнул и влево вдоль края раскопа - туда, где в грунте были вырублены ступеньки. Спустился, подошел к камню. На гладкой каменной поверхности и в самом деле обнаружилась россыпь неглубоких царапин. Сергей всмотрелся, но заметил краем глаза движение над головой и отвлекся. Посмотрел вверх - прямо над ним, метрах в полутора, распластался на невидимой поверхности Кир, и, заслонив глаза ладонью, всматривался в камень. Картина получилась весьма сюрреалистичная, в духе Шагала.
   - Отползи, а, - попросил Сергей, - на нервы действует.
   Кирилл фыркнул недовольно, но все же завозился, отодвигаясь в сторону. Чесноков вернул взгляд к камню, посмотрел с одной стороны, с другой. В сетке царапин потихоньку проступал смысл.
   - Ага! - сказал Сергей, - это ладонь.
   - Где?
   - Да вот же, - Сергей показал пальцем, - посмотри слева, лучше видно. Точно ладонь, и довольно натуралистичная, я даже линию жизни вижу... А снизу надпись...
   - Прочитать можешь?
   Сергей покачал головой:
   - Нет... Письменность вроде такая же, как ты мне показывал - в Москве еще, на бумажке, древнемонгольская, очевидно. Хотя могу и ошибаться, у меня память не настолько фотографическая. У меня блокнотик есть, тебе перерисовать?
   - Не стоит, - отозвался Кир после недолгого молчания, - видишь ли, я тоже древнемонгольский не знаю.
   Сергей удивленно посмотрел вверх:
   - А что же тогда в Москве?... Опять надурил, значит? Ну, блин... - Сергей покачал головой, - хотя, что уж теперь...
   - Да нет, - отозвался Кир слегка смущенно, - тогда я знал. Но я знал по условиям игры, понимаешь? У моего игрока было умение читать древнемонгольский, и мне сразу давался перевод. А теперь, когда меня всех игровых функций лишили, я знаю только то, что знаю сам. А сам я... ну, ты понимаешь... Не, вообще-то я знаю много языков - на трех свободно объясняюсь, еще на двух читаю и вообще...
   - Ладно, замяли, - махнул рукой Сергей, - я все же перепишу. Потом поищем в палатках словарик.
   Кир задумался. Потом кивнул:
   - Логично, молодец. У настоящих археологов такой словарик, да еще с нужными нам словами не факт что нашелся бы, а вот у этих - найдется стопудово. Небось, в каждой палатке лежит в пяти местах. Мог бы и сам сообразить. Давай, переписывай.
   Сергей достал блокнот, ручку. Присмотрелся к камню, да так и замер.
   - Чего там? - спросил Кир с некоторой тревогой.
   - Я знаю, что тут написано, - сказал Сергей помертвевшим голосом.
   - Да ну? - удивился Кир, - как это? Че-то я не помню, чтобы ты древнемонгольский понимал.
   - Я и не понимаю. Буквы и слова по отдельности не воспроизведу, но смысл - просто знаю.
   - А... - отозвался Кир понимающе, - ну да. По условиям игры ты ж, типа, настроен на это место. И читаешь все это из единого информационного пространства. Типа.
   - Я и сам догадался, - со вздохом сказал Сергей.
   - Да ладно, не переживай так, - Кир хмыкнул, - это и у людей случается. Озарение называется, слышал? Что там написано-то, раз уж ты знаешь?
   - Бессмыслица какая-то. 'Ладонь - к ладони, кровь - к крови, жизнь - к истине'. Ни черта не понятно.
   - Да нет, наоборот, все понятно, - отозвался Кир после некоторого раздумья, - Даже если книжку не читать, все понятно - чисто программистский ребус. Приложи ладонь к рисунку, и, если в твоих жилах течет та же кровь, что и у того, чья ладонь тут изображена, то останешься жив. Все просто, на самом деле. Телепорт это, вот что грустно. Я-то надеялся, что захоронка будет прямо тут, да вот фигушки. И как его теперь открыть, не представляю.
   - То есть?
   - Ну, явно предполагалось, что ладонь должен приложить игрок, то есть - я. А как теперь это сделать - ума не приложу.
   - А если я? - спросил Сергей.
   - Не знаю, - пожал плечами Кир, - правда, не знаю. Игру-то не я программировал, а то какой интерес.
   - Кстати, - Сергей покосился на труп, от которого все так же тянулась струйка дыма, - а я это... помереть могу?
   - Запросто, - снисходительно откликнулся Кир, - даже в нормальной игре спутник практически всегда уязвим. Так что в обязанности игрока частенько входит и его защита, из-за чего некоторые не любят со спутниками ходить. В некоторых играх есть варианты с воскрешением, но тут явно другой случай. Так что ты лучше того - поосторожнее. Если в обычной игре можно продолжить в одиночку, то мне такой вариант, сам понимаешь, совсем не улыбается.
   - Слушай, - спросил Сергей задумчиво, - а что со мной после смерти будет?
   Кир удивленно засмеялся:
   - Ну, ты даешь, ...Конфуций. Не ожидал. Есть ли жизнь после смерти, да? - покачал головой, - по идее - ничего. То есть, совсем ничего. Родительский класс в памяти, конечно, останется, но сам объект будет уби... э-э-э, деструктирован. Использовавшаяся область памяти будет помечена как свободная, и, по надобности, будет использоваться другими процессами. Типа так. ...Но вопросики ты задаешь... неожиданные. Знаешь, я почти поверил, что ты и в самом деле разумный.
   - Да пошел ты, - сказал Сергей со злостью и, одновременно с испуганным восклицанием Кирилла, приложил ладонь к рисунку.
   Ничего не случилось.
   - Уффф, - сказал Кир с протяжным вздохом, - напугал. Больше так не делай, ладно?
   Сергей не ответил, он раз за разом отнимал и прикладывал к камню ладонь.
   - Оно, видимо, только на игроков рассчитано, - торопливо сказал Кир, - вылазь, воспользуемся вариантом 'Б'.
   - Не работает, - сказал Чесноков с сожалением, прекращая бесплодные попытки, - а куда он вести-то должен, телепорт этот? В другой мир?
   Кир замолчал, задумавшись. Потом хлопнул себя ладонью по лбу и засмеялся.
   - Че-то я совсем мышей не ловлю в последнее время. Сразу следовало об этом подумать. Нет, конечно - зачем им другой мир, когда в этом куча неиспользованного места. Тут она, захоронка эта. Причем, зуб даю - либо рядом с твоей московской квартирой, либо, что самое вероятное, в окрестностях городища. Давай, прихвати лопату, и пройдемся по периметру.
   - Все-таки я не понял, - сказал Сергей, поднимаясь по ступенькам, - ведь программисту нет никакой разницы, куда эту секретную комнатку запихнуть? Так с чего ты взял, что она здесь? Не в Улан-баторе, не где-нибудь в пустыне, не в Баянхонгоре, а именно здесь?
   - Тут особенная логика. Ты не поймешь. Я и сам объяснить не могу... Просто, посмотри на карту уровня любой бродилки, где телепорты есть... да блин! Короче, trust me. Что меня больше напрягает, так это то, что эти лентяи запросто могли не заморачиваться с настоящими материалами, а сделать в этой комнатке условную стену. Типа 'здесь-хрен-пройдешь'. Вот тогда нам придется трактор заводить.
   Сергей только плечами пожал.
   Они обошли городище расширяющейся спиралью два раза, Сергей уже ничего не ждал, все чаще поглядывая на трактор, но тут Кир вдруг выдал удовлетворенное 'Ага!' и остановился.
   - Копать отсюда и до обеда, - заявил он, улыбаясь, - что я говорил? Просто, как сферический конь в вакууме. Здесь она, родимая, совсем неглубоко - и метра нет.
   - Что, прямо здесь? - спросил Сергей, скидывая лопату с плеча.
   - Ага, - отозвался Кир меланхолично, - я б тебе помог, но, сам понимаешь...
   - Метр, говоришь? Ну что ж, назвался кузовом - принимай грузди.
   И Сергей воткнул штык в грунт, - ладно еще, земля мягкая.
   Копать пришлось недолго - Чесноков выкинул всего-то три лопаты песчаного грунта, как под штыком что-то заскрежетало. Сергей почувствовал радостное возбуждение и сам этому удивился. Торопясь, отчистил от песка и глины участок метр на метр, обнажив уходящую полусферой вниз каменную кладку.
   - Камень, - сказал Кир с нескрываемым удовлетворением, - и без раствора. Это хорошо. Надо один кирпич вытащить, попробуй вот этот, центральный.
   - Сам знаю, - огрызнулся Чесноков, ковыряя слегка выступающий вверх квадратный булыжник на вершине полусферы. Хотя древние строители (а точнее, современные программисты) раствором не пользовались, но камни были подогнаны на совесть, и повозиться пришлось порядочно. Сергей два раза обломил штык лопаты, это его уже начало утомлять, как вдруг, камень поддался и легко, словно не сопротивлялся битый час попыткам его извлечь, вышел из кладки. Сергей с победным восклицанием поднял его над головой и замер. Потому что земля под ногами задрожала, зашевелилась и, не успев сообразить, что происходит, Сергей с громким воплем полетел вниз.
   Лететь пришлось недолго. К счастью, создатели комнатки не стали делать ее слишком высокой, иначе попадавшие сверху остатки свода переломали бы Сергею все кости. Но все равно, приятного было мало. Чесноков, кряхтя, выбрался из-под булыжников и посмотрел вверх. В полуметре над головой светилась неправильной формы дыра, и продолжал сыпаться песок. Еще выше показалось встревоженное лицо Кира. Из свода выпал еще один булыжник.
   - Полегче там, - недовольно выкрикнул Сергей, увернувшись.
   - Это не я, - отозвался Кир, - это он сам, я при всем желании не смогу здесь и песчинки сдвинуть. Ты как там? Нормально?
   - Все равно не ерзай, мало ли что, - проворчал Сергей, - вроде нормально.
   Прищурился, ожидая, пока глаза привыкнут к полумраку, осмотрелся. Убранство комнатки оказалось довольно аскетичным - четыре голые стены, в одной из которых была неглубокая ниша. В нише - стоял сундук, полузаваленный попадавшими с потолка камнями.
   - Ну, вот и он, - сказал Сергей, наклоняясь к нему и откидывая крышку. Что-то сухо щелкнуло под камнями, сундук слегка вздрогнул.
   - Стой! - испуганно крикнул сверху Кир. Сергей глянул наверх:
   - Чего?
   - Ничего! Я же говорил - поосторожнее. Там вполне могла быть ловушка какая-нибудь.
   - Она и была, - откликнулся Сергей, разглядывая торчащий из-под камня зазубренный наконечник, - ее булыжниками завалило.
   Сверху донесся раздраженный вздох.
   - Сергей, я тебя умоляю, будь осторожнее. Что у тебя с инстинктом самосохранения стало? Это ж базовый предикат, его нельзя переписать... блин, мне бы отладчик...
   - Давай не будем об этом, - сумрачно отозвался Чесноков, - в самом-то сундуке рыться можно? Ничто меня за руку не цапнет?
   - Не должно.
   - Ну ладно, - Сергей откинул дерюжку, закрывавшую содержимое сундука, и присмотрелся.
   - Что там? - с нетерпением спросил сверху Кир.
   - Не заслоняй свет. И вообще, отодвинься, я сейчас наружу все повыкидываю.
   - Так выкидывай. Оно все равно все сквозь меня пролетит, забыл? - ответил Кир, но отодвинулся. Сергей запустил руку в сундук.
   - Так. Монеты. В количестве нескольких мешочков. Судя по весу, золотые. Мешочки, судя по всему, кожаные. Кто б мне объяснил, как это кожа могла так хорошо сохраниться?
   - Для удобства игрока, - сказал сверху невидимый Кир, - реализм реализмом, но что ж, ему поштучно их таскать, что ли?
   - Халявщики, - Сергей хмыкнул, вытаскивая мешочек, - ого, тяжелые!
   - Можешь их вообще оставить - на фиг нам сейчас деньги?
   - А в следующем мире? Вдруг нам чего купить понадобится?
   - Не факт, что их у нас примут. Не факт, что там вообще деньги есть. Возьми с десяток, раз уж не терпится.
   - Ладно, - Сергей развязал очередной мешочек и моментально потерял интерес к монетам, - тут еще и камушки имеются.
   Высыпал на ладонь несколько кристаллов, моментально вспыхнувших в лучах лившегося сверху света и окрасивших серые стены разноцветными бликами.
   - Красиво, - сказал Сергей, пересыпая драгоценности в ладони и любуясь, - красиво, но ненатурально. В реальности они так не сверкают. Лови!
   - А то ты знаешь, как они в реальности выглядят, - ехидно отозвался Кир, - ой!
   - Представь себе, знаю. Я, может и не олигарх, но подарить жене колечко с бриллиантом вполне могу себе позволить, - ответил Сергей, и только потом сообразил, что те бриллианты тоже были нереальные. А если точнее, то даже менее реальные, чем эти, поскольку существовали только в его памяти. Дожидаться, пока Кир обратит его внимание на его ошибку, не стал и быстро сменил тему:
   - Чего 'ой'?
   - Кхм... да ничего... изумрудом по лбу получил, - ответил Кир голосом, полным удивления, - не больно, но обидно... а подобрать с земли не могу... фигня какая-то.
   - Вот как, - сказал Сергей, - во-от как? А чему ты удивляешься, сам же говорил, что взаимодействие со спутником у тебя прежним осталось.
   - Ну... - ответил Кир осторожно, - я не думал, что это распространяется на предметы... - и затих.
   - То есть, если я в тебя выстрелю, то...? Кстати, тебе ж и просто по шее навешать можно? - раньше Сергею эта мысль раньше в голову почему-то не приходила. Кир молчал. Чесноков улыбнулся:
   - Ладно, не пугайся, не собираюсь я тебя бить... разве что ремнем пониже спины - не сдержался и захохотал.
   В дыре появилось лицо Кира, и было оно довольно красноречивым, так что Сергей развеселился еще больше.
   - Чем ржать, лучше подумай, как выбираться будешь, - пробурчал Кир.
   Сергей перестал смеяться.
   - Ты чего? - спросил он, холодея, - Обиделся? Не дури! Что ты там без меня делать будешь?
   Кир фыркнул.
   - Черт! - сказал Сергей, сообразив, - черт!
   Огляделся, прикинул высоту и перевел дух.
   - Сундук подтащу и дотянусь, - сообщил он Киру, - а не хватит - камней сверху накидаю.
   - Ну не тяни тогда, скоро солнце зайдет. Давай, бери это свое кольцо, и поехали отсюда.
   - Угу, - Сергей присел у сундука, и извлек длинный сверток - что тут у нас?
   В свертке обнаружились стрелы, добрых полсотни. Сергей разочарованно отложил их в сторону, потом вспомнил. Схватил одну, пригляделся - так и есть, наконечник в виде соколиной головы.
   - Тут стрелы, - сказал он взволнованно.
   - И что?
   - Талановские стрелы.
   - А-а. А лук есть?
   Сергей даже заглядывать в сундук не стал - никакой приличный лук в нем и по диагонали бы не поместился.
   - Нет.
   - Ну и на фиг они нужны тогда?
   - Лук найти можно. Да и просто сделать. Не-е, ты как хочешь, но я их с собой прихвачу. Это брат, такое оружие, равного которому в реальности еще долго не будет. Отодвинься.
   Завязал сверток, выждал пару секунд и выкинул его в дыру. Снова сунул руку в сундук, нащупал какой-то цилиндрический предмет, вытащил и опешил.
   - А это что тут делает?
   Сверху хихикнул Кир.
   - А это - жезл плодородия.
   - Да? - спросил Сергей, с удивлением вертя в руке жезл, - а я уж было подумал... вот ведь, а? Я его, между прочим, таковым не описывал... черт-те что, даже вены прорисовали, извращенцы.
   - Еще как описывал, - отозвался веселящийся Кир.
   - Ты кому лапшу на уши вешаешь? Я может, 'Песчаные реки' и не сам писал, но текст наизусть помню, описания этого жезла там нигде нет, только намеки, что он фаллическую форму имеет. И этот натурализм тут неуместен, на мой взгляд, - Сергей закинул жезл обратно в сундук.
   - В 'Наследниках' описал, и довольно подробно, - возразил Кир, - так что претензии не принимаются. Ты его что, не прихватишь?