Тем более что сюжет, как читатель догадался, выходит с кисточкой продолжения, поскольку личная мера прогиба в позу «зю» у меня исчерпалась и настроил я себя решительно на отстаивание прав и достоинств добропорядочных и законопослушных граждан — будет чем разбавить культур-повидло в ближайший месяц-другой.
   Возвращаемся к мозговому софту. На прошлой неделе мы познакомились с программой ConceptDraw MindMap, идеально подходящей для пользователей, в чьей манере мышления превалирует художественное, творческое начало. На противоположном — рационалистическом — полюсе спектра находится программа MindManager, которой мы и займемся сегодня.
   MindManager создан немецкой компанией MindJet под водительством Майкла Джеттера, проработавшего бок о бок с патриархом Тони Бьюзеном над компьютерной реализацией концепции интеллект-карт больше семи лет. В результате на свет появилась программа, которая, по крайней мере визуально, расходится чуть ли не со всеми каноническими «правилами Бьюзена». Никаких тебе разножирных линий, разноцветных карандашей, разновеликих шрифтов и зарисовок в стиле L’art naъf. Вместо этого — вполне консервативный и, главное, очень мейнстримовский интерфейс, на первый взгляд убивающий букву и дух всей ауры интеллект-карт.
   Но это только на первый взгляд. Отнюдь не случайно MindManager сегодня пользуется наибольшей популярностью у корпоративного юзера, являясь де-факто стандартом картостроения. В коммерческом отношении программа Джеттера тоже вне конкуренции — MindManager энергично эксплуатирует 750 тысяч официальных пользователей.
   Впервые увидев MindManager, я подумал: «Поди ж ты, очередной Visio!» И немудрено. Сухость и лаконичность визуальной составляющей немецкого конструктора интеллект-карт всем своим естеством апеллировали к конструктору технических диаграмм и корпоративных схем, вышедшему из-под пера редмондских чародеев. Более того, по универсальности и тематическому диапазону Microsoft Visio на голову превосходит MindJet MindManager, хотя бы потому, что кроме шаблонов Brainstorming, частично имитирующих интеллект-карты, в Visio есть еще и блочные диаграммы, строительные планы, цепи бизнес-процессов, электрические схемы, логические диаграммы (так называемые flowcharts), веб-диаграммы, софтверные модули и много еще всякого разного добра (рис. 1).
   А дальше случилась удивительная штука. Мне довольно часто приходилось работать с Visio, особенно в период подготовки двухтомника «Как зовут вашего бога», когда эта программа помогала придать визуальную выразительность, да и просто разобрать замысловатую цепочку офшорных отмываний сотен миллионов долларов таких талантливых аферистов, как энроновский Энди Фастов. Однако первая же попытка создать простенькую интеллект-карту обернулась кромешным фиаско. Чисто технически Visio обладает всем необходимым для выполнения этой задачи инструментарием. Чисто практически этот инструментарий идеально иллюстрирует любимую метафору голубятинского культур-повидла о перректальном удалении гланд.
   С другой стороны, ранее незнакомый мне MindManager позволил создать замысловатую многоуровневую интеллект-карту за три минуты. Без всякой подготовки, без малейшей «учебной курвы». Сел и заработал. Это при том, что в MindManager нет визуального единства с канонической теорией Тони, наблюдаемого, скажем, в ConceptDraw MindMap.
   Как я уже сказал, MindManager не графический редактор интеллект-карт, а рациональный конструктор. Однако именно эта рациональность позволяет приступить к работе с места в карьер. Судите сами. При запуске программы на экране автоматически появляется графический топик центральной идеи, уже заполненный текстом по умолчанию. Как вы догадываетесь, текст этот совершенно бессмыслен и неприемлем — Central Topic. Если бы разработчики MindManager пошли традиционным путем, процедура составления интеллект-карт быстро бы превратилась в невыносимо тоскливую и затяжную рутину. По этой логике нам нужно было совершить клик мыши внутри графического топика на тексте (по аналогии с, например, MS Word), затем выделить весь текст (двойной клик мыши) и набить новый. Долго, нудно, непродуктивно, хотя и вполне традиционно. В MindManager эта задача решается нетривиально: вы глядите на экран с графическим топиком Central Topic и… начинаете формулировать главную идею интеллект-карты, ни о чем не задумываясь: ни о выборе места для впечатывания текста, ни о текущем положении курсора, ни об удалении текста по умолчанию (того самого Central Topic). Все вышеперечисленные задачи выполняются автоматически и одновременно, так что вы можете целиком сосредоточиться не на интерфейсе и компьютерной реализации, а над содержанием собственной мысли и, как следствие, всей последующей интеллект-карты (рис. 2, 3).
   Вся дальнейшая работа протекает на том же удивительно изящном уровне интуитивности и рационализма: после обозначения главной идеи интеллект-карты мы нажимаем Enter, и автоматически создается тема первого уровня (рис. 4).
   Поскольку мы уже ожидаем текст по умолчанию в новом графическом топике и — главное — знаем, как быстро и безболезненно от него избавиться, то больше не воспринимаем его враждебно, а, напротив, оцениваем его значение в роли подсказки. Не теряя времени, формулируем мысль первого уровня (рис. 5).
   MindManager так элегантно и продуманно скрывает от нас всю техническую составляющую конструирования интеллект-карт, что мы даже не замечаем, как за кадром проделывается очень полезная работа. В нашем примере: пока я формулировал и набивал мысль первого уровня, происходило пропорциональное автоматическое смещение всей интеллект-карты влево — для сохранения равномерного вида и распределения текста на экране. Гениальная фантастика! Enter — и появляется новый топик (рис. 6). Либо клавиша Insert — для ввода топика второго иерархического уровня (рис. 7).
   Работая над составлением интеллект-карты, мы не на секунду не задумываемся о ее оформлении. Даже если происходит нарушение пропорций на экране, смещение карты вправо или влево, неравномерное распределение материала — не беда: один клик мыши на Fit Map или Balance Map мгновенно возвращает всей нашей ментально-визуальной конструкции утраченную гармонию (рис. 8).
   Точно так же одним кликом мыши мы добавляем заметки и примечания к любому графическому топику, создаем гиперлинки, встраиваем изображения, прикрепляем сторонние документы, устанавливаем внешние и внутренние связи между иерархически разнородными топиками. Уже после завершения главного — креативного — этапа мы вольны довести оформление нашей интеллект-карты до совершенства. Для этого MindManager предоставляет инструментарий, ничем не уступающий лучшим графическим редакторам интеллект-карт. Здесь и выбор общей типологии карты из десятков встроенных шаблонов, и массивная библиотека клипарта, и иконки, и пресловутый L’art naъf. В конечном счете мы вольны выйти на традиционную интеллект-карту в духе «буквы Бьюзена» и ConceptDraw MindMap либо остаться на уровне холодной рациональности, присущей MindManager по умолчанию.
   Читатель уже догадался, что MindManager идеально заточен под мой склад ума, поэтому этот СКИ и стал тем, что называется Editor’s Choice. Все это, однако, ничуть не умаляет достоинств ConceptDraw MindMap — программы более подходящей для креативных натур, ценящих визуальный ряд выше чистой структуры.

Наука: Пара-мутациями не ограничимся!

   Автор: Дмитрий Шабанов
   Французские ученые опубликовали результаты исследования, вызвавшего разговоры об очередной трещине в фундаменте гордого здания современной генетики. На самом деле, очередной раз захрустели лишь школярские упрощения, широко распространившиеся в науке о наследственности и за ее пределами.
   Вспомните школьный курс биологии. Вам авторитетно доказывали, что признаки организмов определяют гены — участки ДНК. Изменения в этих участках возникают-де лишь как непредсказуемые поломки, отражающиеся на клетках и организмах — контейнерах генетической информации. Верные РНК помогают переносить информацию с величавой ДНК к исполнительным роботам-рибосомам. Естественному отбору предписано подхватывать и копировать последствия случайных ошибок в ДНК, в результате чего сами собой якобы могут появляться полезные признаки. Их накопление и породило нас с вами и весь тот живой мир, в котором нам выпало жить.
   С приведенными рассуждениями согласится не только добросовестный школьный учитель, но и бо,льшая часть биологов-профессионалов, которые занимаются другими проблемами. Но от действительного состояния науки (обсуждаемого, перепроверяемого, подвижного совместного знания) эта картина чрезвычайно далека.
   Большинство важных для выживания признаков (свойств) организма не заданы в ДНК, а возникают в результате индивидуального развития организма как целого. Указать конкретную причину и ее следствие в путанице проявляющихся в развитии взаимосвязей обычно невозможно. Это удается или в случаях какой-то поломки (поломался ген — исчез фермент — бактерия не может использовать питательную среду), или в тех ситуациях, когда есть два устойчивых возможных пути развития и хорошо отлаженный генетический переключатель между ними (растения гороха с желтыми/зелеными и гладкими/морщинистыми семенами в опытах Грегора Менделя). А вот на те признаки, которые определяют жизненный успех или неудачу соответствующего норме организма, влияет весь генотип и еще много факторов сверх того. Даже зная все начальные условия, мы не сможем точно предсказать, по какой именно траектории пойдет развитие организма. К сожалению, стройной классификации признаков по уровню их предопределения в ходе развития до сих пор нет. В результате выводы, полученные при исследовании простейших биохимических признаков, переносятся на всю совокупность свойств организмов.
   ДНК и другие носители наследственной информации — не причины бытия клеток и организмов, не их «истинная суть» («КТ» #567), а их инструменты, которые, кстати, при необходимости могут целенаправленно перестраиваться. Некоторые изменения ДНК вероятнее остальных и чаще происходят именно тогда, когда в них возникает потребность («КТ» #585).
   Система считывания информации с ДНК кроит и видоизменяет текст, с которым взаимодействует. РНК, образованная в результате этого взаимодействия, претерпевает разнообразные перестройки, механизм которых изучен лишь частично. Свойства белков, синтезирующихся на рибосомах, зависят и от их аминокислотной последовательности, восходящей, с учетом всех перипетий, к последовательности ДНК, и от взаимодействия с другими молекулами.
   Вопреки желанию любителей простоты, которым хочется в каждом случае узнать об однозначном соответствии между элементарной причиной и конкретным следствием, сложные системы обладают целостными свойствами и нередко способны передавать (наследовать) свои свойства во времени. Приведем один пример. Что и как делается в том или ином месте клетки, определяет цитоскелет — совокупность белковых тяжей, пронизывающих всю клетку. Это они транспортируют и сортируют разнообразные клеточные детали. А у инфузорий цитоскелет отвечает еще и за слаженную работу бесчисленных ресничек, находящихся на поверхности тела. Если с помощью микрохирургии вырезать участок поверхности инфузории, повернуть на 180° и вставить обратно, реснички на нем будут загребать в сторону, противоположную общему движению. И вот что удивительно: такой участок может сохраниться и в нескольких поколениях потомков оперированной инфузории! Архитектура цитоскелета столь сложна и целостна, что может передавать свои свойства при делении клеток.
   Изучая проявления наследственности, мы стоим перед таким клубком взаимосвязей, полное распутывание которого — сверхчеловеческая задача. Цепочка ДНК-РНК-белок-признак — лишь один из множества путей. Естественно, что когда удалось описать столь простой информационный канал, возникла иллюзия, что с его помощью можно объяснить все свойства организмов. Но теперь один за одним становятся известны фрагменты альтернативных путей, например, передачи информации от белка к белку, от РНК к ДНК и т. д. Каждое подобное открытие сопровождается разговорами, что «традиционная генетика опровергнута». Один из последних примеров — обнаружение у резуховидки Таля (Arabidopsis Thaliana, хорошо изученного экспериментального растения) способности исправлять мутантные гены в своем генотипе («КТ» #585). Предполагалось, что ключевую роль в этом играли молекулы РНК, которые «помнили» естественное состояние гена и возвращали мутантов к норме.
   Так что же удалось обнаружить на сей раз?
   Мино Рассользадеган (Minoo Rassoul-zadegan) и его коллеги из института INSERM во Франции работали с генетически измененными бурыми хомячками (Scotinomys)[Это уже не травка-резуховидка, а хомяк-скотиномис, млекопитающее, с генетической точки зрения — почти человек], близкими родственниками мышей. Они использовали линию хомячков с искусственно вызванной мутацией гена Kit. Как вы помните, продвинутые организмы обычно обладают двумя версиями большинства генов, расположенными в одинаковых местах материнской и отцовской хромосом. Хомячки с двумя мутантными версиями гена Kit гибнут, носители мутантной и нормальной версий несут характерные белые отметины на шерсти, а носители двух нормальных генов имеют (должны иметь!) нормальный внешний вид. Однако выяснилось, что внешние признаки мутации сохранялись и у тех генетически нормальных хомячков, отцом, матерью или более отдаленным предком которых были хомячки с мутантными генами. Этот феномен называется парамутацией.
   Генетически нормальные, но внешне измененные особи передают проявления аномалии в потомстве в течение нескольких поколений (хотя и с постепенным ослабеванием). Что же переносит информацию от предков к потомкам, если не гены?
   Выясняется, что синтезированная на мутантных генах РНК разбивается на фрагменты, но сохраняется в клетке (вероятно, связываясь с какими-то переносчиками). Особенно много таких фрагментов оказывается в половых клетках. В клетках генетически нормальных потомков эти РНК вмешиваются в работу нормальных генов и каким-то чудом воспроизводят аналогичные себе молекулы. Вероятно, в их присутствии синтезируемая по нормальному гену РНК оказывается аномальной. Тут есть какая-то аналогия с «работой» прионов — молекул белка с измененной пространственной укладкой. «Нормальные» белки, которые клетка синтезирует в присутствии прионов, сами становятся прионами. «Нормальная» РНК, которую синтезирует клетка в присутствии мутантной, становится такой же.
   А что касается повышенного содержания РНК в половых клетках… Чарльз Дарвин на склоне лет сформулировал гипотезу пангенезиса. Согласно ей, клетки всего тела отряжают в половые клетки особых «гонцов». Благодаря этому в половых клетках собирается-де информация о текущем положении дел в организме. И как же смеялись над автором этой гипотезы![Мир, в котором мы живем, устроен так хитро, что придумать нечто совсем не отвечающее действительности почти невозможно]
   Особенность описываемых экспериментов состоит в том, что к нетрадиционному воспроизводству оказалась способна информация мутантного гена, созданного искусственным путем. Мы имеем дело не с исключительным свойством данного гена, а с некой «боковой дверью», которой, наверное, могут воспользоваться и иные информационные потоки. И на основании этого обстоятельства можно сделать серьезные выводы.
   Успехи техники предопределили использование технических аналогий в наших попытках понять живые системы. Как хочется выделить в клетке блок хранения информации, пути ее кодифицированной передачи, исполнительный блок и прописать четкие алгоритмы взаимодействия между этими и другими подсистемами! Так жизнь была бы устроена, если б ее создал разум, подобный нашему.
   На самом деле жизнь сделала себя сама, пройдя через бесчисленные попытки нащупать решение проблемы приспособления и запоминания удачных выборов. В живой клетке носитель информации, ее читатель, интерпретатор и исполнитель тесно переплетены. Наследственность — не причина эволюции, а ее следствие. Миллиардолетний отбор шел одновременно и на способность организмов вырабатывать удачные признаки, и на способность передавать эти признаки потомкам. То, что не может быть тем или иным путем передано по наследству, не имеет эволюционной перспективы. «Нормальное» генетическое наследование, конформационная передача информации между белковыми молекулами (как в прионах), «память» цитоскелета, парамутации и, вероятно, многое другое — разные, взаимодополняющие механизмы решения проблемы передачи потомкам важных для выживания признаков.
   Кстати, главная причина, которая сделала человека человеком, является решением той же самой задачи. Мы — вид, специализированный на приспособлении путем культурного наследования, передачи признака от особи к особи благодаря научению. Наш эволюционный прорыв — следствие того, что этот информационный канал оказался гораздо эффективнее генетического и всех прочих. Это быстрый путь, допускающий передачу информации от особи к особи независимо от родства. Он открыт для больших объемов передаваемой (наследуемой!) информации. Но если порыться в информационных потоках и взаимосвязях в наших телах, найдется еще немало «боковых дверей». Держу пари: французская находка — далеко не последняя в этом ряду!

ОПЫТЫ: Управление новостями

   Автор: Олег Киреев
   News-jockeying (nj’ing, «энджеинг»,) — художественная практика, заключающаяся в том, что во время дискотеки диджей микширует и сводит не музыкальные треки или видеоматериал, а новости, добываемые в ходе интернет-серфинга по новостным агентствам и лентам. В результате чередования различных тематических лент на экране появляются сообщения то о голодающих в Африке, то о развлечениях. Таким образом, практика энджеинга становится источником осведомленности о положении дел в мире, а также создает метафору власти, состоящей на сегодняшний день в управлении новостями. Самый интересный эффект дают новости, которые приходят именно в данный момент.
   Честно говоря, когда мне впервые пришла в голову идея энджеинга, я мог представить себе ее воплощение только в Европе. Мне казалось, что такой проект в качестве чисто технологического арта может быть лучше всего сделан на каком-нибудь европейском фестивале, где часто фигурируют всевозможные медиа, в том числе технические и тактические. Тем более что по формату он наиболее уместен именно там — ведь доступны на английском языке, с одной стороны, CNN и прочие медиа-гиганты, а с другой — множество активистских, общественных и прочих сайтов, переполненных драматическим материалом о голодающих и обездоленных. Но на Запад меня приглашать как-то не спешили, и в январе я рассказал об идее энджеинга Алисе Прудниковой, директору екатеринбуржского ГЦСИ (Государственный центр современного искусства). По словам Алисы, она «влюбилась в эту идею», и вскоре мы готовили проект «Свои медиа», в рамках которого я показывал коллекцию анархического самиздата 90-х, делал первую презентацию «Поваренной книги медиа-активиста» и — да, энджеинг.
   Энджеинг должен происходить в ночном клубе или на фестивале, когда звучит музыка. Для создания музыкального фона я пригласил своего старого товарища, заслуженного московского арт-ветерана и тусовщика DJ Осадчего. Перед вылетом из Москвы (я в то время был уже в Екатеринбурге) он написал мне: «Что играть, пока не знаю, но сориентируюсь». Я подогнал ему диск со своими любимыми революционными треками, из которых он использовал два: «Underground network alternative communication» группы Antiflag и «Песню красноармейца» из «Неуловимых мстителей» в исполнении Егора Летова. Люди могут танцевать, тусоваться в баре и ненавязчиво смотреть поступающие новости. Ноутбук должен поддерживать режим двойного десктопа: на одном ты серфишь по Интернету и делаешь copy-paste в другой, который, в свою очередь, проецируется на стену клуба.
   Екатеринбургский клуб, где я впервые проводил энджеинг, назывался «Посторонним В». По стенам вились изображения грибов (вероятно, галлюциногенных), в световой/цветовой палитре преобладал красный. Было 28 января, температура за окном — почти минус тридцать. У меня были подготовлены закладки с несколькими десятками лент: от ИА Regnum (откуда проще всего извлекать новости о трагических событиях и тяжких судьбах) до svegak.ru, портала, посвященного индустрии развлечений. В ход пошла и «Компьюлента» — хорошо помню, что использовал сообщение о появлении плейера iPod, спроектированного для аквалангистов, чтобы они могли крутить своими ластами настройку на глубине шести метров. Поскольку Стас Словиковский, директор клуба, радушно предложил неограниченно пользоваться баром — коньяк быстро исчезал, сменяясь текилой. Сеанс продолжался примерно три часа, между часом и четырьмя ночи. Одной из животрепещущих тем тех дней была дедовщина в Челябинской танковой дивизии. Помню, как кто-то подошел снизу из зала и попросил дать очередную новость на весь экран — «у нас тут многие из Челябинска». Следующим шло сообщение о том, что Ксения Собчак что-то там показала в нужном месте и в нужное время, то есть в прайм-тайм, и только один раз. Как написала впоследствии Алиса в своем ЖЖ, «публика наиболее восторженно встречала всякий жесткач». Где-то ближе к окончанию сеанса я почувствовал, что можно немного ослабить жесткие концептуальные рамки. Помню, тогда появилась одна «внерамочная» новость — о том, что, празднуя свой Новый год, китайцы взрывают петарды.
   Самое же удивительное случилось на следующий день, когда я попробовал восстановить, что же было показано прошедшей ночью, и открыть соответствующий файл на диске. В файле обнаружились сплошные нули! Вероятно, произошла какая-то техническая ошибка, но для меня мораль сей басни такова: информация существует только в реальном времени, и что было в Сети вчера — того больше нет.
   Второй раз меня пригласили делать энджеинг в Санкт-Петербург в конце мая. Молодой продюсер Алексей Уманский организовывал фестиваль «Re:Branding», и мой номер, одновременно с работой виджея и диджея, должен был его открывать. На сей раз мне не хотелось показывать много «жесткача». Я изменил методику, решив поставить во главу угла несколько тем — «Чемпионат мира по футболу», «Советский Союз», «Афганистан», «Бразилия», «Оружие», — и, выбирая новости, не только серфил по новостным агентствам, но и пользовался Гуглом. Кроме того, из Москвы я захватил валявшуюся в шкафу газету «Известия» за 1988 год, перед началом работы набрал, а потом вставлял в поток текущих новостей некоторые сообщения оттуда.
   ГОРЬКИЙ. Корабелы завода «Красное Сормово» уже открыли трудовой счет в честь предстоящего коммунистического субботника, посвященного 118-й годовщине со дня рождения В. И. Ленина. На первом этапе субботника, прошедшего в нескольких цехах, произведено немало сверхпланового металла, собраны стиральные машины «Волна». Понятно, что самое торжественное событие еще впереди, когда 16 апреля по давней традиции с заводского стапеля будет спущен на воду очередной сухогрузный теплоход типа «река-море». Немалый вклад в общий успех внесли бригады судосборщиков Н. Ковалева, А. Белана и другие коллективы. Сейчас на судне полным ходом ведется монтаж различного оборудования, малярные и отделочные работы.
   ЛИПЕЦК. Более двадцати пяти тысяч работников производственного объединения «Липецкий тракторный завод» примут участие в коммунистическом субботнике. В этот день здесь изготовят сверх плана пятьдесят тракторов, на сто тысяч рублей запчастей и инструмента и на 16 тысяч рублей товаров народного потребления. На Грязинском культиваторном заводе в день коммунистического субботника выпустят 140 культиваторов и шестьдесят выравнивателей почвы.
   ФИНИШИ И СТАРТЫ. Футбол. Харьковский «Металлист», победив на своем поле команду «Ротор» — 1:0, вышел в полуфинал розыгрыша Кубка СССР.
   По-моему, энджеинг может в будущем заменить всякую политическую «аналитику». Ее и так уже слишком много. Какой смысл подводить итоги или делать прогнозы в эпоху Интернета, если ты не менеджер по продажам и не политик, исследующий конъюнктуру электората? Каждый из нас ежедневно делает собственный энджеинг — то есть создает собственную «метафору власти, состоящей в управлении новостями». Управление — это то, что ты допускаешь или не допускаешь в собственный мир, а также то, что навязчиво влезает с экрана, когда, открывая свой почтовый ящик, ты не можешь не увидеть, например: «“Татушка” полностью разделась». Но это уже касается так называемой цифровой экологии и того, как производители новостей относятся к потребителям, то есть к нам, и того, что мы согласны потреблять…

ИГРЫ: По-нашему — магия

   Автор: Александр Яценко
   Сегодня я кратко расскажу о самой популярной из так называемых коллекционных карточных игр (ККИ) — Magic: The Gathering (по-нашему — Магия). Ее сообщество насчитывает около шести миллионов человек, от регулярных участников престижных международных турниров до начинающих любителей, лишь постигающих основы мастерства.