Гхаратта — огромный остров, лежащий восточнее Суртии. Считается в Логрии страной чудес.
   Гуняй — на блатном жаргоне большинства стран Логрии мелкая, нестоящая личность.
   Данелаг — страна на севере Логрии, прилегающая к землям норглингов и заселенная родственным им народом. Состоит из множества островов и островков, отчего даже именуется иногда Даннским архипелагом. Благодаря ее наличию норглинги не могут совершать пешие походы в Логрию.
   Заокраинный Материк — континент по ту сторону Закатного океана, подобный земной Америке. Известен жителям Логрии уже очень давно, но по ряду причин торговля с ним почти не ведется и путешествия туда редки.
   Западный Предел — историческая область Логрии, лежащая западнее Рихейских гор и примыкающая к Закатному океану.
   Йух'хибболл С'сагг — один из древних богов зла, хтоническое чудовище, не имеющее отношения к обычному пантеону. В некоторых легендах считается абсолютно чужим, «дочеловеческим» божеством из других сфер бытия. По преданиям, ему поклонялись слуги Тьмы в эпоху Великого Бедствия, в настоящее время культ забыт.
   Итваки — лесные племена к северо-востоку от Логрии, отделяющие ее от антских земель.
   Каррак — наиболее совершенный тип парусного судна в Логрии в описываемую эпоху, торговый корабль водоизмещением до полутора тысяч тонн. Длина — более полусотни метров, высота мачт — более тридцати, число палуб от двух до семи. Имел надстройку в несколько ярусов, где размещались жилые помещения офицеров и пассажиров. Мореходный, с большим сроком плавания и грузоподъемностью. С появлением огнестрельного оружия стал на несколько веков основой военных флотов почти всех стран.
   Кильдар — одно из крупнейших королевств Западного предела.
   Кифимская пророчица — персонаж широко известной старинной логрской сказки. Жрица-предсказательница из города Кифима, во время Второй войны трех королей предсказывавшая всем обращавшимся к ней солдатам смерть. Была в конце концов убита каким-то враваром-наемником, пытавшимся таким образом помешать осуществлению пророчества.
   Кончар — короткий прямой клинок с односторонней заточкой и утолщенным обухом.
   Клыч — кривой клинок, среднее между тесаком и шашкой, используемый некоторыми из степных племен.
   «Книга Айгана», «Книга Т'Зиан» — древние книги, повествующие о борьбе с темными силами и содержащие пророчества о грядущих бедствиях и кознях зла. Наряду с этим содержат мифы о происхождении и роли различных божеств и демонов, сведения по магии и космогонии и тому подобное. Существует семь вариантов первой книги и одиннадцать — второй, причем заметно друг от друга отличающихся.
   Крайг-мавен — «вольный бой», система рукопашного боя, разработанная лет за сорок до описываемого времени знаменитым борцом Стромом и усовершенствованная его учеником Федро Молотом. Включает восемь уровней мастерства, обозначаемых разноцветными кушаками — от серого до золотого.
   Логрия — материк, где происходит действие романа. С востока ограничен Великой Степью и великой рекой Игиль, с севера — Вентским морем и Данелагскими проливами, с запада — океаном, а с юга — тремя Суртскими морями.
   Морские маги — специфическая наследственная корпорация чародеев, довольно немногочисленная, специализирующихся на всем, что связано с водной стихией. Могут предчувствовать бури и шторма, отыскивать косяки рыбы, указывать наилучший курс, помочь избежать встречи с пиратами, и т. п. Самые сильные, по слухам, могут успокаивать ураганы и вызывать попутные ветра.
   Нимша — старинный меч, пригодный как для конного, так и для пешего боя, с клинком небольшой кривизны и бронзовой или железной рукоятью, выкованной одновременно с клинком, обматываемой кожаным ремнем, и небольшой гардой с захватами для оружия противника. Был занесен в Логрию с юга, из Суртии. Ко времени Торнана уже примерно лет триста как вышел из употребления, вытесненный палашом и прямым мечом-бастардом, именуемым также «кошкодер».
   Норглинги — дикие племена, жители Драконьего полуострова. Воинственные, жестокие пираты, наводящие ужас на Логрию. Для борьбы с ними создана Стража Севера — специальное войско, охраняющее логрское побережье Вентского моря и Закатного океана. Когда-то оно было объединенной армией нескольких царств, но уже давно каждая страна имеет свою Стражу.
   Пиридианские острова — архипелаг на севере Закатного океана, примерно на трети пути между Логрией и Заокраинными землями. Ничего ценного там не имеется, поэтому почти не известны логрийцам. Что любопытно, именно там сохранились единственные материальные следы цивилизации Толлана.
   Приор — глава Инквизиции Митры-Солнцеликого, иначе — Ордена Воинствующих Защитников веры в какой-нибудь области. Собрание приоров образовывало Великий Приорат — коллегию, руководившую деятельностью этой организации, возникшей первоначально под лозунгом защиты приверженцев Митры от возможных преследований. Благодаря рыхлой структуре жречества Митры и отсутствию внятной иерархии довольно скоро инквизиция подмяла митраискую церковь под себя и фактически возглавила ее. Эта ситуация в конце концов привела к Святейшей войне, позже названной на Востоке Андии и окрестностях Смутой солцепоклонников. Хотя у бунтовщиков были все шансы на победу, из-за отсутствия дееспособного вождя они в конце концов проиграли, хотя самые упорные фанатики воевали в лесах и горах еще более десяти лет. Первоначально предполагалось, что во главе Ордена станет Великий Инквизиторий, но реально эту должность так никто и не занял, что во многом и обусловило его поражение в Святейшей войне.
   Пророчества Магура — сборник предсказаний будущего, составленный лет за пятьсот до рождения Торнана полубезумным жрецом Тиамат Магуром на основе множества старинных рукописей, содержащих различные пророчества — в основном о грядущих бедствиях и гибели мира. На редкость туманны и невнятны, поэтому их истолкование кормит уже не одно поколение шарлатанов. Известны двенадцать вариантов этой книги, без учета разрозненных обрывков. Тем не менее считаются весьма авторитетными источниками.
   Сбиры — стражники в Альбийской империи.
   Северный Предел — область Западной Логрии, расположенная на берегах Вентского моря и Закатного океана.
   «Синий булат», он же «синяя сталь» — полумифическая сталь, клинкам из которой приписывается масса достоинств как боевых, так и магических: например, ими будто бы можно гарантированно поразить любую нечисть. Секрет производства утрачен многие века назад. В описываемое время во всей Логрии имеется лишь несколько мечей «синего булата», тщательно хранимых в королевских и храмовых сокровищницах; неудивительно, что простодушная Марисса так глупо попалась на удочку мошенника.
   «Склянка», «скляница» — обиходное название песочных часов (изобретены впервые в Геркоссии), а также отмечаемое ими время. Различают большую и малую скляницу — около получаса и чуть больше пяти минут соответственно.
   Суртия — континент, населенный темнокожими, к югу от Логрии. Отделен от нее тремя морями, именуемыми Суртскими — Малым, Средним и Великим. Получил название благодаря древнему государству Сур — великой морской державе, торговой и пиратской, основавшей в свое время немало колоний на юге Логрии.
   Тиамат — Великая Мать. Верховная богиня, прародительница людей и богов, пожалуй, самое почитаемое в Логрии божество.
   Толлан, она же Толланти — полумифическая страна на архипелаге в Закатном океане, погибшая то ли за пять, то ли за восемь тысяч лет до описываемых событий.
   Тролль — в мире Торнана гигантская обезьяна, больше всего схожая с земным вымершим гигантопитеком.
   Цверги (гнумы, дворфы, подземельщики и т. д.) — карлики, будто бы жившие в пещерах в древние времена, искусные кузнецы и ювелиры. Их потомками считают себя некоторые народы Логрии.
   Харьитты — название кочевников Бескрайней Степи. Делятся на многие племена: тареги, хорпиты, тэролы и т. п.
   Фалькатта — искривленный недлинный кинжал, слегка похожий на вакидзаси.
   Фоморы — жители Пиридианских островов. Невысокие, светловолосые и светлоглазые люди, считающие себя самым древним народом из ныне живущих. Некоторые книжники полагают, что фоморы — прямые потомки толланцев. К восточной ветви фоморов принадлежит Чикко. Фельты — жители крайнего запада Логрии и Архипелага, обладатели довольно своеобразной и высокоразвитой культуры. Потомки древнего населения континента, в прочих местах вытесненные и ассимилированные более поздними пришельцами. Их следы присутствуют в языках и культуре многих стран и народов и географических названиях.
   Хургал — древний, почти забытый бог фельтов.
   Черная эпоха — времена примерно за тысячу двести лет до описываемого времени, когда на Логрию обрушились бедствия, как гласят легеды, вызванные происками служителей злобных богов и черных магов. Каноническую версию событий изложила Торнану Аниза; впрочем, некоторые книжники-вольнодумцы полагают, что на самом деле поклонники Зла просто воспользовались тяжелыми временами и бедствиями, чтобы заявить о себе.
   «Черные купцы» — скупщики награбленного разбойниками добра и пленников, одновременно — наводчики и осведомители. В отличие от городских скупщиков краденого, не пользуются уважением в преступном мире за свою беспринципность и пренебрежение нормами даже блатной морали.
   Четырехрогий — темный полубог, сын Шэтта и смертной женщины (по другим сведениям, был создан Змееногом из разрубленных на части мертвецов и оживлен путем вселения в получившееся тело могучего демона). Имеет вид высокого смуглого человека с четырьмя маленькими рожками на голове. Персонаж различных логрийских легенд, в которых обычно появляется, чтобы быть убитым очередным богатырем.
   «Чумной дед» — белый флаг с разрубленным надвое черепом: поднимается над городом, в котором вспыхивает эпидемия чумы или другой смертельной болезни.
   Шарифф (справедливый — др. суртск.) — начальник полиции и судья в Картагуни, каковых в каждом городе обычно от трех до десяти, — чтобы не заворовывались и следили друг за другом.
   Шеффет («повелитель» — др. суртск.) — наследственный правитель Картагуни.
   Шэтт, он же Великий Змей, или Змееног. Древний хтонический бог зла, тьмы, хаоса и распада, враг светлых сил, в особенности Тиамат. В Логрии считается источником всяких бедствий и несчастий, обрушивающихся на род людской. Культ его давно уничтожен и запрещен под страхом смерти, хотя упорные слухи о могущественных тайных орденах его поклонников (вроде знаменитого «Круга Тьмы») циркулируют в Логрии почти непрерывно. С учетом того, что слова, начинающиеся на «ш», в логрийских языках в основном заимствованы из суртского языка, некоторые книжники полагают, что это божество тоже заимствовано из заморского пантеона.
   Эльфы (они же сеитхе, ситты, сеиттхэ, Дивный Народ) — мифический народ мудрецов и магов. Преданий о них сохранилось мало. Поминаются в основном как фигура речи вроде «какого эльфа?» — примерно так же, как «какого лешего?».
   Эр-Маргейн — обширная область к юго-востоку от Логрии, в описываемое время разделенная на целый ряд враждующих государств, но два века спустя объединившаяся в великую империю, которой суждено будет сыграть огромную роль в мировой истории.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

   Материалы, являющиеся символами Тиамат, из которых изготовляют ее амулеты и священные предметы, и их истолкование.
   Янтарь — красный: солнце, день, жизнь, огонь, любовь, дерево, запад.
   Мамонтовая кость — темно-желтый: сила, земля, вечер, север.
   Кость динозавра («дракона») — белый: воздух, время, восток, ночь, смерть.
   Синий коралл — синий: утро, море, чародейство, вода, юг.
   Изделия из этих материалов — прямоугольный серебряный или медный кулон, со вставкой из какого-либо из выше перечисленных — знак богини, носимый верующими Соединять все материалы в одном изделии догматы категорически запрещают, рассматривая этот как проявление гордыни.

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

I. Логрнийский календарь
 
   Общей системы летосчисления не имеется, годы считаются в разных царствах либо по правителям («Седьмой год от восшествия на престол такого-то...»), либо от основания государства или города.
   Год начинается в декабре, в день зимнего солнцестояния. Месяцы состоят из четырех недель плюс два или три дополнительных дня, кроме того, в конце года «добавляются священные дни Тиамат» — 3-5) — в которые люди обычно не работают, а празднуют счастливое окончание года и наступление нового.
 
   Месяцы:
   1. Кальтос
   2. Винтар
   3. Сольн
   4. Квитар
   5. Криннас
   6. Яре
   7. Жарис
   8. Шавваль
   9. Брост
   10. Шервас
   11. Дагждис
   12. Весе
 
II. Воинские звания и военное дело в Логрии
 
   Почти повсеместно уже лет триста как принята следующая система званий, заимствованная в Мардонии.
   Нижние чины:
   Солдат
   Капрал
   Сержант
   Фельдфебель
 
   Офицеры:
   Прапорщик
   Поручик
   Капитан
   Полковник
   Унтер-генерал
   Генерал
   Полный генерал
 
   Основной воинской единицей является полк, состоящий из пяти манипулов, по две сотни в каждом. Во главе манипула (иногда называемого ротой) стоит капитан, реже поручик. Сотню возглавляет прапорщик, у которого в подчинении два фельдфебеля, возглавляющие соответственно полусотни.
   Этого принципа придерживаются и в городской страже, и среди наемных отрядов, и в пограничных частях — Береговой Страже, Страже Севера и других. К примеру, Стража Севера в Кильдарском королевстве сведена в два полка — Гормарский и Прибрежный.
   Исключений из этой довольно стройной системы три: Геркоссия, где со времен завоевания Таббу-каганом так и придерживаются деления на сотни, тысячи и тьмы (десять тысяч); Андия, где основу войска составляют ополчения феодалов во главе с назначемыми королем тысячниками и десятитысячниками; Альбийская империя, в которой основной частью является легион в составе трех когорт по четыре центурии (сотни) в каждой. Раньше когорты делились на манипулы, но после реформ императора Таргиана V их упразднили, в то время как в других странах, наоборот, ввели.
   Звания в имперской армии — младший центурион, центурион, трибун, легат легиона и верховный легат.
   Надо сказать, реальная численность частей заметно меньше штатной, и в сотне, например, иногда еле-еле набирается пятьдесят человек.
 
III. Деньги
 
   В большинстве стран Логрии в обращении находятся каймы и иски — монеты, отчеканенные по образцу и весу одноименных суртских монет, когда-то пущенных в оборот в Картагуни (аналогично тому, как по всей Средневековой Европе чеканили талеры и дукаты).
   Кайм золотой — примерно 3,4 грамма золота. Кайм серебряный — монета в 35 граммов.
   Иска — медная монета в Ую-Уго серебряного кайма.
   Это сильно облегчает жизнь торговцев и путешественников, хотя все же каймы разных стран различаются в цене, и менялы без работы не сидят.
   Скрупол («скорпион») — серебряная монета Альбийской империи в 'Д кайма. Названа так по изображению скорпиона — священного животного бога огня, кузнечного ремесла и войны Кулвана (он ездил на гигантском красном скорпионе).
   «Барсук», «белка», «куница» — мелкие серебряные и медные монеты Андии с изображением этих животных. Название восходит ко временам, когда вместо расчетных единиц использовались шкуры. Первоначально за стоимость серебра в монете можно было купить соответствующую шкуру, потом соотношение изменилось.
   Рийт, или «всадник» — монета Ибрании с изображением наездника. Весом чуть больше кайма, но чеканится из низкопробного местного россыпного золота; да еще у властителей имеется привычка выпускать неполновесную монету и примешивать к сплаву свинец и медь. Поэтому не очень ценится, что даже вошло в логрский фольклор: «Сам точно рийт, а цена ему — иска» — о скверном, ничтожном, но хвастливом человеке; «За такого всадника только „всадником“ и заплатить» — о неумелом наезднике; «Гуняй — не мужик, „всадник“ — не деньги» — блатная пословица.
   Региний, или «корона» — серебряная монета Мардонии с изображением тройного венца местных королей. Достоинство — примерно полтора кайма.
   Статим — тяжелая железная монета арголлской чеканки, имеющая хождение лишь в государствах предгорий Западной Логрии, вообще-то являющихся хрестоматийным образцом нищеты и неустроенности. (Пословица: «Нищ, как арголлец»). Достоинство очень низкое — иска за два статима.