Задача игроков – не уронить яблоко и передать его по кругу пять раз, постаравшись сделать это быстрее команды соперников. В случае, если яблоко падает, команда считается проигравшей.

«А ВОТ ВАМ И РЕКЛАМА!»

   Играющие делятся на команды по 3—4 человека. Каждая команда называет соперникам предмет, для которого им нужно придумать шуточную рекламу с участием известных личностей кино и музыки. На сочинение рекламы отводится не более 5 минут. Победитель выбирается голосованием, учитываются остроумие и оригинальность оформления.

«ИЗ КАКОЙ МЫ СКАЗКИ?»

   Играющие делятся на две команды и рассаживаются по кругу. Один из игроков первой команды садится в центре круга и зачитывает небольшой кусочек из какой-либо сказки. Задача играющих – отгадать, отрывок из какой сказки им зачитывают. После того как сказку, предложенную первой командой, угадает вторая, команды меняются ролями.
   Сказки должны зачитываться таким образом, чтобы их было сложно отгадать и чтобы они звучали весело. Например, можно зачитывать только первые слоги каждого слова: «Жи… бы… де… и ба…» – то есть: «Жили были дед и баба», и т. д. Можно читать сказку, пропуская в ней все глаголы и заменяя их жестами и мимикой. Когда сказка угадана, ведущий объявляет, что ее надо теперь исполнить тем, кто ее угадал. Но исполнять следует так, чтобы сказка получилась такой же веселой, как и рассказ про нее.

ПАНТОМИМА

   Каждый участник должен в течение двух минут с помощью жестов, движений и мимики показать смысловое значение слова, которое он вытянул. Остальным предстоит угадать, что изображает играющий. Они могут задавать ему дополнительные вопросы, на которые отвечать следует только мимикой и жестами.
   Действия могут быть такими: подметание пола, накрывание стола, чистка туфель, развешивание белья, мытье посуды, езда в переполненном автобусе. Можно изображать походки: балерины, старика, солдата, манекенщицы, человека, у которого жмут ботинки, скрипача, боксера и прочих.
   При желании задание усложняется: например, попросите воспроизвести образ какого-либо литературного персонажа или героя фильма.

«ВЕСЕЛЫЙ СКУЛЬПТОР»

   Все играющие делятся на пары, а затем каждая вытягивает задание. На подготовку ребятам дается 3—4 минуты.
   Пары должны изобразить статуи на заданную тему, а остальным предстоит догадаться, в честь чего «скульптор» воздвиг такой «памятник».
   Темы для статуй могут быть такими: в честь обжор, любви, в честь стражей порядка, медиков, учителей и т. д. В этой игре учитывается самое оригинальное воплощение.

МУЗЫКАЛЬНАЯ «ДУЭЛЬ»

   Могут играть как две команды, так и более. Они рассаживаются друг против друга и с помощью считалочки или жребия определяют, кто начинает игру.
   Команды поочередно задают друг другу вопросы, взятые из любых песен и какого угодно содержания. Например: «Что же это сделалося в мире, что же это сделалось с людьми?» Команде соперников предстоит ответить на этот вопрос строчкой из любой другой песни. После этого роли меняются. Выигрывает команда, которая быстрее и остроумнее ответит и задаст вопросы.
   На втором этапе игры команды должны спрашивать о чем-то друг у друга, но при этом вместо воспроизведения песенных слов им надо изображать их. Задача соперников – угадать изображаемую песенную строчку.

«КАПУСТА»

   Из игроков ведущий выбирает двоих. Их задача – за минуту надеть на себя как можно больше одежды: двое штанов, три пары носков, платок, две шляпы – и таким образом изобразить «копушу» или «капусту», который пришел в гости и никак не может самостоятельно раздеться. Желательно еще связать ему руки. Еще одно условие: одежда, которую предстоит надевать на себя игрокам, лежит вся вместе, а значит, кто не успел, тот опоздал. Игра проводится до тех пор, пока все желающие не поучаствуют в ней.

«МЮНХГАУЗЕН»

   Эта игра – на воображение. Ее можно организовать как среди команд, так и между отдельными игроками. Победителем считается самый «мюнхгаузенный», то есть тот, кто придумает и расскажет самую смешную, веселую и невероятную историю, изображая при этом повадки барона Мюнхгаузена. Пересказывать или переделывать анекдоты в данной игре запрещается. Главным героем истории непременно должен быть сам рассказчик.

«ВЕСЕЛЫЙ ПОЧТАЛЬОН»

   Играющие делятся на две команды. Первая должна придумать веселую телеграмму, адресованную, например, директору школы или родителям, а команда соперников – шуточную телеграмму-ответ. При этом ответы должны посылаться в виде небольших сценок-пантомим, а вопросы – в виде рассказа.
   Телеграммы можно адресовать сказочным персонажам: Кащею, Бабе-Яге, домовенку Кузе и прочим, а также известным актерам или присутствующим в команде соперников участникам. Выигрывает команда, которая придумает самую смешную телеграмму.

КТО СЪЕЛ КОНФЕТУ?

   Из играющих выбирается тот, кто будет искать пропажу, и на некоторое время он удаляется. Ведущий просит всех закрыть глаза, затем выбирает игрока и дает ему конфету. После этого возвращается ведущий и начинает искать того, кто держит за щекой конфету. Остальные делают вид, что у каждого из них тоже есть конфета, то есть изображают сладкоежек – жуют, чавкают и тому подобное.
   Чтобы определить обладателя настоящей конфеты, ведущий задает каждому вопросы, на которые следует дать понятный ответ: мычанием, жестами или каким-то другим образом. Задача ведущего – задать такой вопрос, на который можно будет ответить только словами; задача игроков – не допустить, чтобы настоящий сладкоежка был обнаружен.
   Если игра будет продолжаться слишком долго, то настоящей конфеты, конечно, не останется; поэтому, в случае затягивающихся поисков, ведущий просит всех ребят отпить воды, и в этот момент следит за игроками, которые не должны проглатывать конфету до окончания игры.

«ВЕСЕЛАЯ МАСКА»

   Играющие делятся на группы по 3—4 человека, затем выбирают «маску», то есть того, кого они будут маскировать. Задача игроков – придумать и наложить на «маску» самый смешной макияж, который подходил бы для конкурса шутов или клоунов. Группа должна не только нанести грим на «маску», но и создать на ее голове самую экстравагантную прическу. Когда «маска» будет создана, она должна обыграть свою роль. Выигрывает группа, которой удастся воссоздать самое невероятное и смешное изображение.

«ПЕРЕВОДЧИК»

   Ведущий предлагает слова, которые нужно объяснить на языке мимики и жестов, то есть перевести. Каждый из ребят получает свое задание, о котором окружающие знать не должны. На подготовку дается минута, затем участник должен объяснить окружающим на языке жестов и мимики свое слово, а остальные игроки – отгадать его. Слова лучше использовать жаргонные: заморочка, кайф, наезд, отпад, прикол, тащиться, тусовка и т. д. Побеждает тот, кто оригинальнее и понятнее сможет объяснить значение своего слова.

«ПОВАРЕНОК»

   Кулинарные конкурсы и игры также можно сделать очень веселыми и смешными. У этой игры несколько способов воплощения, и принимать участие в ней могут как двое игроков, так и несколько команд или групп.
   Вариант первый: ведущий предлагает командам представить себя в образе квалифицированных поваров и приготовить из предложенных продуктов (овощей, ягод и фруктов) композиции «клоун», а победителю игры разрешить съесть эти творения.
   Вариант второй: все играющие делятся на разных поваров – тех, кто готовит только из мяса, и других – из фруктов или овощей. Им предложите составить из продуктов небоскреб. Задача игроков – уложить овощи, фрукты и ягоды друг на друга так, чтобы они представляли собой пирамиду, намного большую, чем пирамида команды соперников. При этом каждый «повар» может брать только те продукты, с которыми он работает. Если пирамида рушится, команда считается проигравшей. В этой игре призом, естественно, будет материал, с которым команды работали.
   Вариант третий: ведущий предлагает игрокам по тарелочке отварного риса и по одной тонкой палочке (каждому). Задача игроков – сыграть китайцев и съесть этот рис быстрее команды соперников. Пользоваться руками запрещается. Рис можно заменить спагетти, но в таком случае палочки участникам не выдаются и руками пользоваться также запрещается.

«СМЕХОПОЛИКЛИНИКА»

   Играющие делятся на небольшие группы. Ведущий раздает каждой карточку с заданием. Задача игроков – как можно смешнее и интереснее воспроизвести поведение указанного в карточке доктора. Для достижения цели разрешается использовать все виды пластики, речи и мимики.
   В задании записывается, что надо показать окулиста, хирурга, стоматолога, психиатра и т. д. Группам предстоит воссоздать ситуацию в этом кабинете без использования речи, но озвучив, например, звуки бормашины, стоны больного и прочую специфику. Естественно, что озвучивать должны те, кто не участвует в сценке.

ХЛОПУШКА

   Для этой игры ребятам надо разделиться на пары «слоников». Каждой паре выдается по воздушному шарику, который им требуется раздавить, прижимаясь друг к другу спиной или же животом. Можно и усложнить задание. Например, завязать руки играющих за спиной у себя или же у своего соседа и попросить воспроизводить при этом повадки гусей.
   Возможен и другой вариант. Например, выдайте шарик каждому игроку и попросите их раздавить шарики коленкой (копытные животные), локтем или лбом (лоси, козы). Победителем считается тот, у кого шарик лопнет первым и кто при этом будет вести себя в соответствии с заданным образом. Призом в данной игре может быть связка воздушных шаров.

«НЕПОСЛУШНЫЙ МАЛЫШ»

   Эта игра не только развеселит детей, но и покажет им, как сложно маме бывает порой накормить своего ребенка. Участники делятся на пары, один игрок изображает «маму», а другой, естественно, «ребенка». Обоим игрокам завязывают глаза и усаживают их против друг друга. Задача «мамы» – накормить «ребенка» кашей или салатом так, чтобы как можно меньше его испачкать и уронить пищи на пол. Побеждает пара, которая ловчее справится с заданием. Призом в данном конкурсе может служить слюнявчик (для «ребенка») или каша быстрого приготовления (для «мамы»).

ЛИПУЧКА

   На больших плакатах рисуются корова, Буратино, петушок или что-то другое. Выбирается «Винни-Пух». Ему завязывают глаза, крутят его вокруг себя и вкладывают в руку хвостик с иголочкой, который он должен приколоть к корове.
   Ведущий направляет игрока к плакату, и «Винни-Пуху» надо приколоть хвостик на то место, где он, на его взгляд, и должен находиться. Если задание выполнено правильно, «Винни-Пух» танцует и поет песенку своего персонажа.
   Петушку прикалывают гребешок, а Буратино – нос.
 
   Побеждает тот игрок, который поместит недостающую деталь на предназначенное ей место и правильно воспроизведет самого героя. Можно также выбрать победителя конкурса на самый необычный и смешной вариант. Такому игроку вручается приз – медаль «Тоже мне – приколист» или «Животновод-любитель».

УТОНУВШЕЕ ЯБЛОКО

   Эта игра помогает развить координацию движений и внести веселье в дом. Ребята делятся на небольшие группы по 3—4 человека. На стуле устанавливается широкий таз, который наполняется водой, и в него помещаются яблоки. Задача каждой группы – изобразить уток, которые гуськом от старта добираются до таза и как можно быстрее ртом вынимают из него яблоки и укладывают их в вазу. Руки на протяжении всей игры должны находиться за спиной. Приз для победителя данной игры можно также сделать шуточным: например, колье из яблок.

ПОДНИМИ МЯЧИК

   Играющие делятся на пары и представляют себя морскими котиками. Каждой паре выдается по мячу. Игроки должны лечь на пол головами друг к другу, так, чтобы между ними смог уместиться мячик. Задача игроков – поднять этот мячик лбами, не помогая себе руками. Победителем считается та пара, которая быстрее поднимет мяч.

ГЛАВА 3. ИГРЫ-РОЗЫГРЫШИ

   Игры, которые вошли в эту главу, отличаются своими характерными особенностями. Дело в том, что в них обязательно присутствует элемент розыгрыша. Чтобы все прошло как можно интереснее и смешнее, нужно заранее выбрать объект розыгрыша. А вообще, это не главное. Можно построить игру на чистой импровизации, главное – чтобы игроки отличались изрядным чувством юмора. Будем надеяться, что с этим проблем не возникнет. Ну а для тех, кто не слишком любит импровизировать, представляем возможные варианты игр-розыгрышей.
   Разыграть кого-нибудь бывает очень приятно, особенно если розыгрыш будет веселым и поднимет всем настроение. Некоторые розыгрыши могут получиться экспромтом, а для некоторых потребуется серьезная подготовка. Но в любом случае, все розыгрыши не должны быть обидными или злыми.

КАК РАЗЫГРАТЬ ДРУЗЕЙ

   В начале игры выбирается ведущий. Он предлагает всем придумать розыгрыш для своих друзей. Каждый придумывает свой вариант розыгрыша. После этого ведущий внимательно слушает всех ребят и присуждает им определенное количество очков. В конце игры подводятся итоги. Победителем становится тот, кто набирает больше очков. После этого можно использовать некоторые розыгрыши «на практике».

«СЕКРЕТНАЯ» ИНФОРМАЦИЯ

   Это занимательная игра для ребенка, когда в доме собираются гости или в гости идут с ним. Чтобы ему не было скучно, можно предложить ему разыграть присутствующих взрослых. Игра развивает память.
   Если в гостях большей частью присутствуют незнакомые ребенку люди, есть возможность достаточно успешно разыграть их.
   Пусть ребенок представится экстрасенсом, скажет, что он сможет по руке или по картам что-нибудь рассказать о гостях. А чтобы произвести требующееся впечатление, заранее предоставьте ребенку какую-либо информацию о всех присутствующих. Можно устроить удачный розыгрыш вместе с хозяином дома. Он расскажет ребенку о гостях, а тот в свою очередь с таинственным видом выдаст им ее в своей интерпретации. Если он будет особенно убедительным, все ему поверят. Ребенку эта игра доставит удовольствие, так как взрослые посчитают его «великим экстрасенсом».

«ЭКСТРАСЕНС» И «БИОПОЛЕ»

   Есть еще великолепный способ разыграть присутствующих. Выбирается ведущий, который громко и с чувством собственного достоинства заявляет, что умеет чувствовать «биополе» других людей. Разумеется, окружающие потребуют немедленно продемонстрировать свое умение. Ведущий просит собрать несколько металлических монет. Все собирают ему необходимый реквизит. После этого ведущий выбирает кого-нибудь из присутствующих и просит потереть монету в руках. Это нужно сделать якобы для того, чтобы «монета впитала его биополе».
   Участник игры трет монету в ладонях, а потом кладет ее к остальным монетам. После этого ведущий подходит к монетам и быстро находит ту, которую нужно. В чем секрет? Монета, которую держали в руках, будет намного теплее, чем все остальные. Руками можно не почувствовать это тепло, поэтому монету лучше всего прислонить к щеке. После этого любой быстро поймет, какую монету только что держали в руках.

ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ НА РАССТОЯНИИ

   Есть еще великолепный способ убедить окружающих, что ведущий умеет читать мысли. Это умение демонстрируется в большой компании, чтобы все увидели необыкновенные способности и поверили им. Но заранее нужно подготовиться. Для этого следует взять обыкновенные бумажные листки и написать на них разные числа, например, от 1 до 100 или от 1 до 50. Эти бумажки прячут в гостиной в самых разных местах. Главное – чтобы посторонние не смогли найти их самостоятельно, иначе розыгрыш будет испорчен. Можно прятать бумажки с числами в следующих местах: под цветочными горшками, под подставкой для книг, под вазой и т. д. Главное – запомнить, где находится бумажка с каждым определенным числом.
   Когда все гости соберутся, выбирается «экстрасенс». Разумеется, необходимо, чтобы «экстрасенсом» стал тот, кто подготовился заранее и спрятал в квартире бумажки с написанными числами. «Экстрасенс» предлагает кому-то загадать какое-нибудь число, например, от 1 до 100, и сообщает, что в другой комнате он угадает это число, напишет его на бумажку и спрячет куда-нибудь.
   Тот, кто загадал число, должен громко сказать его всем остальным. В это время «экстрасенс» заявляет, что число он угадал, а бумажка лежит, например, в кухне под скатертью. Гости непременно отправятся посмотреть и увидят бумажку с верным числом.
   Фокус можно повторить, ведь в квартире осталось еще очень много бумажек с числами. Только нужно соблюдать одно простое условие: гости должны загадывать числа в той комнате, где нет бумажек, иначе они быстро разберутся в секрете фокуса.
   Этот фокус можно видоизменить. «Экстрасенс» подводит гостей к своей книжной полке и предлагает мысленно загадать любую книгу, которая присутствует там. Сам он говорит, что в это время выйдет из комнаты, прочитает мысли, напишет на бумаге название книги и спрячет эту бумажку куда-нибудь. После этого «экстрасенс» выходит из комнаты.
   Через некоторое время он узнает, какую книгу загадал гость, и гордо заявляет, что мысли им были угаданы правильно. Затем он предлагает найти в соседней комнате в шкатулке бумажку с названием указанной книги. Секрет прост: следует заранее написать на листочках названия всех книг на полке и спрятать их в разные места.
   Самая большая сложность – запомнить, где именно и какая бумажка с названием книги лежит. Таким же образом можно угадать название какой-то песни с выбранной аудиокассеты. Если все фокусы с «угадыванием» мыслей проводить сразу, гости могут по-настоящему поверить, что среди них находится «экстрасенс».

«КРИБЛЕ, КРАБЛЕ, БУМС!»

   Здесь речь пойдет о соревновании «великих фокусников». Ведущий предлагает всем присутствующим придумать и показать какой-то несложный, а может, даже и сложный фокус. В конце игры подводятся итоги – лучший «фокусник» объявляется победителем. Удачный фокус – это великолепный способ разыграть кого угодно. В качестве примера можно привести следующие фокусы:
   1. Фокусник берет обыкновенный граненый стакан и какой-нибудь небольшой пластмассовый предмет, например брелок. В стакан наливается вода – и его показывают всем присутствующим. При этом нужно поднять стакан так, чтобы зрители не смотрели на него сверху. После того как все убедятся, что стакан пустой, фокусник накрывает стакан платком, говорит магические слова, например «Крибле, крабле, бумс!», опускает стакан и снимает платок. Когда зрители заглядывают в стакан, то убеждаются, что на дне почему-то оказался брелок. Разумеется, все удивлены. Но секрет прост: брелок с самого начала находился внутри. Просто если смотреть в стакан сбоку, создается впечатление, что в стакане ничего нет. Таким образом можно великолепно разыграть гостей.
   2. Для фокуса нужно взять бумажные деньги, их количество не имеет значения. Деньги как следует пропитывают раствором из натуральных квасцов. Этот препарат можно купить в магазине.
   Далее фокусник предлагает присутствующим убедиться, что он держит в руках самые обыкновенные бумажные деньги. Тут же он может объявить, что как великий колдун и экстрасенс он может сделать так, что эти деньги никогда не будут гореть. Разумеется, никто ему не верит. Тогда фокусник дает возможность в этом убедиться. Он предлагает кому-нибудь из присутствующих взять обычный конверт, положить в него деньги и поджечь. Конверт предварительно хорошо заклеивают. Как только конверт сгорит, фокусник достает и показывает всем целые деньги. Секрет в том, что деньги, пропитанные квасцами, не горят.
   3. Сначала фокусник заявляет, что у него «дрессированный платок». Разумеется, никто ему не верит. Но он настаивает на демонстрации своих способностей. Для этого он выходит на всеобщее обозрение. В руках при этом нужно держать обычный платок и палочку. На первый взгляд, эти предметы совершенно обыкновенные. Фокусник держит палочку вертикально, закрывает ее платком. Острие палочки приходится как раз на середину платочка. Затем он берет один уголок платочка в руку и начинает крутить платок вокруг палочки. При этом одновременно он слегка вращает палочку. Через некоторое время платок сам расправится и будет крутиться вокруг палочки.
   Секрет этого фокуса очень прост. Сначала нужно изготовить специальную палочку из дерева, длина которой около 40 см . В один конец нужно вбить тонкую прямую иголку. Именно на нее надевается платок. Если как следует потренироваться, можно без труда заставить платочек крутиться на палочке.
   4. Фокусник выходит на всеобщее обозрение, в руках держит обыкновенную длинную нитку. Он предлагает кому-то из присутствующих взять ножницы и разделить нитку на четыре части, разрезав ее один раз. Сделать это удастся далеко не всем. Секрет заключается в следующем: сначала нужно сложить нитку втрое. После этого сложенную нитку нужно разрезать ровно посередине. В этом случае получатся четыре куска.
   5. Фокусник показывает всем две обыкновенные свечки. Затем он соединяет их вместе, произносит магические слова, например «крибле, крабле, бумс!». К удивлению присутствующих, едва он разведет свечи в разные стороны, как они загорятся. Секрет этого розыгрыша в том, что фитиль каждой свечи обработан специальным составом. Прежде всего выбирают две одинаковые свечки. Фитиль первой свечки нужно присыпать сухим порошком марганцовки, а фитиль второй – пропитать жидким глицерином. Когда фитили этих двух свечей соединяются, через некоторое время происходит химическая реакция – и свечи загораются. Таким образом, простое знание химии поможет устроить удачный фокус-розыгрыш.

СМЕХ, ДА И ТОЛЬКО

   Можно неплохо разыграть всех гостей. Для этого предварительно договоритесь с кем-то из друзей, чтобы в строго определенное время они принесли на дом «заказ». Это может быть все, что угодно – кока-кола, торт, мороженое и т. д.
   Смысл розыгрыша: в компании друзей нужно сказать, что все, конечно, замечательно, но неплохо, если бы еще появились к столу торт, мороженое или что-нибудь еще. После этого скажите, что сейчас сможете передать мысли на расстояние своему другу, и он принесет сюда все, что вы хотите. После этого вы начинаете усиленно «передавать мысли на расстояние». И как раз после этого в дверь звонит ваш друг.
   Конечно, некоторые могут не поверить, что вы действительно смогли передать мысли на расстояние. Но от этого ваш розыгрыш все равно понравится гостям – ведь новое угощение всегда кстати. Присутствующие вскоре догадаются о вашем розыгрыше, но от этого он не станет менее приятным.

«ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ»

   Это очень простой розыгрыш, для него не требуется какой-то особой подготовки. Первоначально выбирают «объект» розыгрыша – одноклассника или одноклассницу. В выходной день с самого раннего утра ему или ей нужно позвонить и сердечно поздравить с днем рождения. Неважно, если на самом деле у этого человека день рождения примерно через полгода.
   В ответ на поздравление «именинник» очень удивится. Он, разумеется, скажет, что это ошибка, и день рождения у него в другой день. После этого нужно изобразить крайнюю степень удивления и повесить трубку. Таким образом должны поступить несколько человек. Словом, на протяжении всего дня «именинник» будет объяснять, что на самом деле у него день рождения в другое время.
   Но на этом розыгрыш не заканчивается. Вечером, например часов в пять или шесть, следует всем собраться, взять пирожные, конфеты и прочее угощение и прийти в гости к «имениннику». Как только он или она откроют дверь, ему вручают торт или пирожные и начинают поздравлять. После этого «имениннику» ничего не останется, кроме как пригласить всех к столу. Этот розыгрыш никакой тайны в себе не несет, просто можно хорошо провести вечер выходного дня.

СЮРПРИЗ

   Этот розыгрыш подойдет для жаркого летнего дня. Сначала купите большую бутылку какого-нибудь газированного напитка. После этого подумайте, кому ее можно вручить, – другу, подруге или соседу. К нему нужно подойти, посетовать, как жарко на улице, и спросить, не хочет ли он лимонада. Редкий человек откажется от угощения. Ему вручите бутылку с напитком и предусмотрительно отойдите на некоторое расстояние. Как только человек откроет бутылку, его сразу же с ног до головы окатит водой. Секрет в том, что перед тем, как давать бутылку в руки, ее нужно сильно-сильно потрясти.