Дрожание – параметр, позволяющий создать иллюзию дрожания кисти во время рисования. Дрожание выражается в отклонении накладываемых штрихов от указываемой вами точки на листе. На рисунке 3.7 показаны штрихи с разными значениями степени дрожания.
   Рис. 3.7. Штрихи с разными значениями степени дрожания
 
   Дополняющий – опция, позволяющая накладывать штрихи друг на друга. Действие данной опции наиболее полно проявляется при использовании прозрачных штрихов кисти. Задайте малое значение параметра Непрозрачность – не более 10 единиц. Теперь создаваемый штрих будет практически прозрачным. Если мы нанесем один полупрозрачный штрих поверх другого, то их общая насыщенность не будет суммироваться. Вместе они останутся практически полностью прозрачными. Если же вы установите галочку слева от опции Дополняющий, то интенсивность вновь накладываемых штрихов будет увеличиваться: чем чаще вы будете проводить полупрозрачной кистью в одной и той же точке изображения, тем насыщеннее будет становиться штрих. Этот режим позволяет сделать рисование полупрозрачной кистью более реалистичным.
   Взять цвет из градиента – опция, позволяющая задавать градиентный цвет штриху кисти. При ее активации появляется небольшой свиток, где можно выбрать сам градиент, настроить его длину и характер повтора (рис. 3.8).
   Рис. 3.8. Опции градиента кисти
 
   При использовании этой опции цвет рисуемого штриха будет плавно меняться по ходу рисования в соответствии с выбранным градиентом и его длиной.
   Область настройки кисти не содержит других параметров, но мы не рассмотрели еще один – цвет инструмента, который настраивается с помощью квадратиков цвета, расположенных на командной панели (см. рис. 2.20). Цвет ближнего к нам квадратика и будет цветом создаваемого кистью штриха.
   Итак, мы рассмотрели все основные параметры инструмента Кисть. Стоит отметить, что большинство из рассмотренных параметров являются характерными атрибутами некоторых других инструментов, которые мы также рассмотрим в данной главе.
   Совет
   Иной раз рисовать штрихи кистью и подобными инструментами при помощи мыши бывает неудобно. Гораздо больше для этих целей подходит другой манипулятор – графический планшет. Используя планшет, вы можете рисовать кистью в GIMP, рисуя специальной ручкой на плоской поверхности, что гораздо удобнее.

Карандаш

   Следующий инструмент, который также позволяет рисовать штрихами, – Карандаш (рис. 3.9).
   Рис. 3.9. На панели инструментов выделен инструмент Карандаш
 
   По применению он практически не отличается от Кисти, специфика заключается в типе рисуемых штрихов: в то время как Кисть предназначена для создания мягких и плавных штрихов, Карандаш рисует резкие, ярко выраженные штрихи. Во всем остальном его следует применять так же, как и Кисть.
   Подсказка
   Для создания прямых и ломаных линий при помощи инструментов Кисть и Карандаш нажмите кнопку Shift на клавиатуре перед началом рисования. Таким образом, вы сначала будете протягивать специальные линии – эскизы будущих штрихов, – и лишь затем будут созданы сами ровные штрихи. Такой метод удобен при черчении.

Плоская заливка

   Инструмент Плоская заливка позволяет заливать однотонные регионы определенным цветом или текстурой. Для рассмотрения действия данного инструмента создайте новое пустое изображение и нарисуйте на нем кистью несколько кругов разного диаметра, как на рис. 3.10.
   Рис. 3.10. Изображение, содержащее несколько монотонных регионов
 
   Как видите, на данном изображении присутствуют несколько монотонных регионов: сами темные круги и светлые области между ними. Любой из них может быть залит определенным цветом или текстурой с помощью инструмента Плоская заливка (рис. 3.11).
   Рис. 3.11. Плоская заливка на панели инструментов
 
   Выберите инструмент, а далее требуемый цвет заливки с помощью ближнего квадратика с цветом (см. рис. 2.20). Наведите курсор на любую монотонную область на изображении и щелкните кнопкой мыши – регион будет залит выбранным цветом.
   Далее рассмотрим опции и параметры данного инструмента, расположенные в нижней части панели выбора (рис. 3.12).
   Рис. 3.12. Опции и параметры инструмента Плоская заливка
 
   Режим – уже известный параметр, определяющий способ смешивания заливаемого цвета с цветом монотонной области, к которой применяется инструмент.
   Непрозрачность – также известный параметр, позволяющий задать степень непрозрачности заливаемого цвета. Например, задав минимальное значение данного параметра, можно не полностью заливать отдельные регионы, а лишь корректировать их оттенок, накладывая почти прозрачный цвет.
   Тип заливки – здесь можно определить, что именно будет выступать в качестве заливки:
   • Цвет переднего плана – заливка будет осуществляться цветом ближнего к нам квадратика с цветом на панели инструментов;
   • Заливка фона – в качестве заливки применяется цвет дальнего квадратика на панели инструментов;
   • Текстурой – вариант, при котором заливка будет осуществляться с применением определенной текстуры. Весьма интересный вариант, так как позволяет быстро совмещать некоторые изображения. Список разнообразных текстур раскрывается при нажатии на кнопку с изображением варианта текстуры (рис. 3.13).
   Рис. 3.13. Варианты текстур
 
   Выберите вариант Текстурой, затем выберите какую-либо конкретную и примените инструмент к любому монотонному региону на изображении. Регион будет залит соответствующей текстурой.
   Область применения – опция, определяющая сферу действия инструмента. В случае выбора первого варианта – Заполнить все выделение – область применения инструмента будет ограничиваться не монотонными регионами, а выделенными при помощи специальных инструментов. В случае выбора второго варианта – Заполнить похожие цвета – инструмент как раз заливает лишь монотонные области. Второй вариант является более классическим.
   Заполнить прозрачные области – режим, при котором инструмент Плоская заливка способен также заливать и прозрачные области. Если отключить данный параметр, инструмент не будет воздействовать на прозрачные области изображения. Подробнее о прозрачных областях мы будем говорить при рассмотрении слоев.
   Сводить слои – данная опция позволяет определять монотонные регионы не только по одному выделенному слою, но и по всем слоям, из которых состоит изображение.
   Порог – этот ползунок позволяет задать степень отклонения цветов внутри монотонного региона (рис. 3.14).
   Рис. 3.14. Параметр Порог
 
   Проще говоря, чем выше значение данного параметра, тем менее однотонным может быть заливаемый регион. Нередко бывают ситуации, когда он не совсем монотонен: на поверхности встречаются какие-то мелкие блеклые пятна и т. д. В таком случае достаточно лишь увеличить значение параметра Порог, чтобы Плоская заливка игнорировала подобные легкие отклонения от общего оттенка монотонного региона.
   Тип заливки – здесь можно задать основной объект поиска при определении инструментом монотонных регионов. Например, если вы выберете здесь вариант Синий, то инструмент станет определять лишь монотонные регионы синего оттенка – от светло-синего до темного, насыщенного синего цвета. При этом стоит отметить, что человек и программа воспринимают цвета по-разному. Для GIMP 2 любой цвет представляет собой совокупность трех цифр, выражающих степень использования красного, зеленого и синего цветов. Именно ориентируясь по этим цифрам, программа определяет цвета. Поэтому не удивляйтесь, если ваши представления о цвете и представления о нем GIMP не совпадут.
   Таким образом, при помощи инструмента Плоская заливка можно по-разному заливать разнообразные регионы изображения.

Градиент

   Инструмент Градиент позволяет заливать определенные регионы изображения не простым монотонным цветом или фактурой, а двумя или более цветами, плавно переходящими один в другой. На рисунке 3.15 мы видим самый простой образец градиентной заливки.
   Рис. 3.15. Изображение монотонно залито градиентом
 
   Порядок применения градиентной заливки следующий: необходимо выбрать инструмент Градиент, затем настроить его цвета и остальные существенные параметры, затем применить его на листе с изображением.
   Итак, прежде всего выберите данный инструмент (рис. 3.16).
   Рис. 3.16. Инструмент Градиент на панели инструментов
 
   Задайте два любых цвета квадратикам в нижней части блока инструментов (см. рис. 2.20). Теперь переведите курсор на изображение, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, двигайте курсор в сторону, растягивая специальную линию на листе. Как только вы отпустите кнопку, создание линии прекратится, и она пропадет. После этого вместо нее появится градиентная заливка.
   Линия, которую мы только что растягивали, выполняла две функции: во-первых, определяла направление градиента, во-вторых, длительность перехода одного цвета в другой. Чем эта линия длиннее, тем плавнее будет переход цветов. В большинстве случаев для передачи красивого градиента необходимо делать его плавным, иначе он немного теряется.
   Таким образом можно покрыть все изображение градиентной заливкой. Если вы хотите покрыть градиентом лишь какой-то определенный регион изображения, необходимо локализовать его, используя инструменты выделения, которые мы рассмотрим позднее.
   Рассмотрим параметры градиента (рис. 3.17).
   Рис. 3.17. Параметры инструмента Градиент
 
   Режим и Непрозрачность – известные нам параметры, определяющие порядок смешивания градиента с изображением, а также степень прозрачности градиента.
   Градиент – здесь можно выбрать разнообразные варианты градиентной заливки. Щелкните по значку с изображением градиента, и откроется длинный список вариантов смешивания цветов (рис. 3.18).
   Рис. 3.18. Список вариантов градиента
 
   Внешний вид лишь нескольких первых вариантов зависит от выбранных цветов. Практически все остальные используют те цвета, что отображены на их значках. Справа от значка выбора градиента располагается опция Развернуть, которая позволяет изменить направление создания градиента. Поставив галочку в этом пункте, мы разворачиваем создаваемый градиент.
   Смещение – этот параметр позволяет смещать переход цвета. Увеличивая его значение, мы отодвигаем переход цвета в сторону, делая его короче. Если задать здесь максимальное значение параметра, то переход будет абсолютно резким, без всякого градиента. При минимальном значении градиент получается наиболее плавным.
   Форма – этот параметр позволяет задать форму градиента. Раскройте список вариантов форм (рис. 3.19).
   Рис. 3.19. Список вариантов форм градиента
 
   Выбирая тот или иной вариант, вы меняете внешний вид создаваемого градиента. Просмотрите разные формы, всего их одиннадцать. На рисунке 3.20 показан образец градиента спиральной формы.
   Рис. 3.20.Градиент спиральной формы
 
   Повтор – параметр, отвечающий за количество создаваемых градиентов. При выборе варианта Без будет создаваться лишь один градиент, при выборе вариантов Зубцевидная волна и Треугольная волна градиенты будут повторяться соответствующим названию образом.
   Размывание – эта опция позволяет размывать или сглаживать зубчатые края на поверхности создаваемого градиента. Неровные края округляющихся линий – особенность растровой графики.
   Адаптивная интерполяция – очередной способ сглаживания неровностей на создаваемом градиенте. Его действие хорошо заметно на примере спирального градиента, форма которого сильно закругляется. Попробуйте создать спиральный градиент сначала с отключенной опцией Адаптивной интерполяции, а затем – с включенной. Разница в сглаживании формы на краях линий станет очевидной.
   Таким образом, при помощи инструмента Градиент можно создавать любые по форме и составу градиенты, делая изображение более красочным и интересным.

Штамп

   Следующий рассматриваемый нами инструмент – Штамп. Он позволяет своеобразно копировать разные регионы изображения, поэтому рассматривать его действие лучше всего на примере не белого листа. Откройте любое изображение; желательно, чтобы на нем присутствовал какой-либо определенный элемент, который мы могли бы скопировать (рис. 3.21).
   Рис. 3.21. Изображение, содержащее в себе копируемый элемент
 
   Рассмотрим подробно порядок использования данного инструмента. Выделите инструмент Штамп (рис. 3.22).
   Рис. 3.22. Инструмент Штамп на панели инструментов
 
   Наведите курсор на ту часть изображения, которую хотите копировать. Нажмите на клавиатуре кнопку Ctrl и щелкните кнопкой мыши в определенной точке копируемого региона: в ней появится небольшой крестик. Теперь переведите курсор в ту часть изображения, куда вы хотите вставлять копируемый элемент. Нажмите кнопку мыши и не отпуская ее, начинайте рисовать, как если бы рисовали кистью.
   Обратите внимание, что теперь вы как бы управляете двумя курсорами, двигающимися синхронно. Первый располагается в той точке, где вы щелкнули мышью с предварительно зажатой кнопкой Ctrl, а второй – там, куда вы перевели курсор.
   Во время использования инструмента изображение аккуратно переносится от первого курсора ко второму. Таким образом, мы, как бы рисуя кистью, накладываем не монотонные штрихи, а изображение копируемого региона. В моем случае результат использования инструмента Штамп представлен на рис. 3.23.
   Рис. 3.23. Копируемый элемент продублирован
 
   Далее рассмотрим параметры инструмента Штамп (рис. 3.24).
   Рис. 3.24. Параметры инструмента Штамп
 
   Прежде всего здесь расположены уже известные нам параметры Режим – способ смешивания штрихов с фоном, Непрозрачность – степень непрозрачности накладываемых штрихов, Кисть – форма кисти инструмента, Масштаб – размер кисти инструмента, параметры динамики кисти, фиксированной длины штриха, дрожания.
   Жесткие края – опция, позволяющая отменить какое-либо сглаживание формы штриха кисти. Если форма и так была жесткой, применение данной опции не даст каких-либо видимых результатов.
   Источник – этот параметр позволяет задать объект дублирования: это либо само изображение, либо какая-то из уже знакомых нам текстур. Выбрав вариант Текстура, необходимо задать ее саму. При выборе текстуры в качестве объекта копирования задавать точку при помощи кнопки Ctrl уже не надо.
   Выравнивание – параметр, позволяющий настроить поведение обоих курсоров по отношению друг к другу при использовании инструмента. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов:
   • Нет означает, что какого-либо выравнивания не будет. Используя этот режим, мы однажды указываем точку источника копирования (с помощью кнопки Ctrl), а затем, сколько бы раз мы ни начинали копирование и где бы на поверхности изображения это ни происходило, точка источника всегда останется там, где мы ее задали. Данный вариант удобен, например, когда мы дублируем один элемент в нескольких местах изображения;
   • С выравниванием – режим, при котором точка-источник всегда смещается настолько, насколько смещается точка-цель. Например, однажды задав точку – источник дублирования, затем, применив инструмент, вы передвигаете курсор далеко в сторону и снова его применяете. В этом случае точка-источник также переместится, и будет дублирован уже другой элемент изображения;
   • С регистрацией – режим, при котором изображение переносится не в стороны, а вверх-вниз по слоям, т. е. в данном режиме можно перенести изображение одного слоя на другой. Более подробно данную возможность мы рассмотрим в разделе Слои;
   • Фиксированное – данный режим позволяет, однажды задав точку-источник, сделать в дальнейшем изображение в ней текстурой будущего мазка. Затем мы уже рисуем штампом как обыкновенной кистью, но вместо создания обыкновенных линий дублируем каждый раз изображение точки-источника.
   Таким образом, с помощью инструмента Штамп можно выполнять множество разнообразных операций по переносу и дублированию отдельных элементов изображения самыми разнообразными способами.

Штамп по перспективе

   Следующий рассматриваемый нами инструмент – Штамп по перспективе (рис. 3.25).
   Рис. 3.25. Инструмент Штамп по перспективе на панели инструментов
 
   Он также позволяет копировать отдельные регионы изображения, но с учетом искажения перспективы. Перед применением этого инструмента необходимо с помощью специальной рамки задать перспективу имеющегося изображения – указать, какая его часть находится ближе к зрителю, а какая – дальше.
   Откройте любое изображение (клипарт или фотографию) и выберите инструмент Штамп по перспективе. Теперь примените инструмент где-либо на листе. Применяя Штамп по перспективе, вы в первую очередь настраиваете эту самую перспективу. Редактируемая вами рамка – это имитация расположения изображения во время копирования регионов штампом. Проще говоря, сначала вы искажаете изображение, а затем копируете определенный регион, уже с учетом искажения. При этом само искажение визуально не отображается. Мы видим действие искажения лишь за счет разницы между оригиналом копируемого элемента и самой копией.
   Изменяя рамку перспективы, обратите внимание, что искажаются те ее углы, к которым курсор расположен ближе всего. В дальнейшем во время копирования программа будет воспринимать изображение, как если бы оно было заключено в эту рамку, т. е. искажено соответствующим образом. Итак, вы исказили рамку перспективы.
   Далее нам понадобятся параметры инструмента Штамп по перспективе (рис. 3.26).
   Рис. 3.26. Параметры инструмента Штамп по перспективе
 
   Здесь, в верхней части, необходимо переключить режим Смена перспективы на Штамп по перспективе. Теперь применяйте данный инструмент на изображении так же, как обычный Штамп. Разница в действии будет заключаться в том, что копируемый элемент будет сразу же искажаться в соответствии с изменениями рамки.
   Штамп по перспективе нужен для дублирования разнообразных элементов с учетом перспективы изображения. Во многих случаях подобное дублирование оказывается гораздо реалистичнее обыкновенного. Например, вы хотите скопировать силуэт стоящего вдалеке человека и поместить копию на передний план. Разумеется, в таком случае копия должна быть крупнее оригинала. Перед копированием имеет смысл изогнуть рамку перспективы так, чтобы область переднего плана выходила более крупной, нежели заднего.
   В некоторых случаях этот инструмент более удобен, чем обыкновенный Штамп, но необходимо хорошо научиться им пользоваться на практике.
   Остальные параметры данного инструмента идентичны параметрам инструмента Штамп.

Лечебная кисть

   Лечебная кисть – инструмент, действие которого также похоже на действие инструмента Штамп (рис. 3.27).
   Рис. 3.27. Инструмент Лечебная кисть
 
   Он позволяет подобным образом копировать разнообразные регионы изображения, но действует при этом немного «умнее». Копируемый регион как бы «вживляется» в новый фон, не выделяется так ярко.
   Этот инструмент удобен в случаях, когда копируемый элемент вставляется на неоднородный фон. В такой ситуации общие оттенки копируемого элемента и фона будут приведены в соответствие, что позволит более аккуратно совместить эти элементы.
   Таким образом, Лечебная кисть применяется для более аккуратного копирования разнообразных элементов. Например, если вы хотите удалить родинку с лица на фотографии, вам необходимо выбрать этот инструмент, затем нажать кнопку Ctrl на клавиатуре и указать область, где кожа лица чиста. После этого необходимо навести курсор на родинку и выполнить пару мазков. Изображение чистой кожи будет максимально аккуратно перенесено и вставлено поверх изображения родинки.
   Параметры инструмента Лечебная кисть практически идентичны параметрам инструмента Штамп (рис. 3.28).
   Рис. 3.28. Параметры Лечебной кисти
 
   Единственное отличие – здесь мы не можем использовать текстуру в качестве источника копирования.
   Чтобы полностью освоить метод «вживления» копируемого элемента в фон, примените несколько раз данный инструмент на разных клипартах.

Палец

   Инструмент Палец позволяет смазывать определенные участки изображения, подтягивать края, размазывать краски, как если бы по еще не высохшей картине провели пальцем.
   Откройте любое непустое изображение. Выберите инструмент Палец (рис. 3.29).
   Рис. 3.29. Инструмент Палец на панели инструментов
 
   Теперь, применяя его так же, как Кисть, на изображении, можно смазывать отдельные регионы или оттянуть уголки губ лица на фотографии, добавив улыбку. Также с помощью этого инструмента можно смешивать краски на изображении, как на палитре (хотя, конечно же, компьютерные цвета можно смешать гораздо удобнее).
   Обратите внимание на параметры инструмента Палец. Практически все параметры характерны и для инструмента Кисть, кроме нескольких исключений: неактивен параметр Режим (так как при использовании инструмента Палец цвета не накладываются друг на друга), а также добавлен параметр Скорость (рис. 3.30).
   Рис. 3.30. Параметр Скорость
 
   Он фактически отвечает за силу действия данного инструмента. Увеличивая значение параметра, мы увеличиваем расстояние, на которое цвет будет перенесен пальцем, уменьшая данное значение – сокращаем это расстояние.
   Таким образом, при помощи данного инструмента можно подтягивать и смазывать разнообразные регионы изображения.

Резкость или размывание

   Инструмент Резкость или размывание позволяет настроить резкость или, наоборот, размыть изображение в отдельных его частях, указываемых при помощи специальной кисти.
   Откройте любой клипарт или фотографию. Выберите данный инструмент (рис. 3.31).
   Рис. 3.31. Инструмент Резкость или размывание
 
   Теперь, применяя инструмент в любом месте изображения, мы будем размывать его, делать менее четким, более расплывчатым.
   Для того чтобы применить инструмент, наоборот, для настраивания резкости изображения, переключите параметр Вид действия на Резкость (рис. 3.32).
   Рис. 3.32. Параметр Вид действия
 
   После этого изображение под действием специальной кисти будет становиться резче.
   Все остальные параметры данного инструмента идентичны параметрам предыдущего. Скорость здесь также отвечает за силу действия инструмента.
   Таким образом, при помощи Резкости или размывания можно настраивать степень четкости отдельных регионов изображения.

Пипетка

   Инструмент Пипетка позволяет узнать код цвета в той или иной точке изображения, а также использовать этот цвет в качестве активного (рис. 3.33).
   Рис. 3.33. Инструмент Пипетка
 
   Откройте любое изображение. Выберите инструмент Пипетка, наведите в точку, содержащую требуемый цвет, и щелкните мышью. Выбранным цветом будет заполнен ближайший к нам квадратик с цветом. Далее любой рисующий инструмент будет рисовать именно этим цветом.
   Если вы хотите узнать RGB-код выбранного цвета, то щелкните по ближнему квадратику с цветом. В правой части появившегося окна настройки цвета будут цифры, отображающие RGB-код (рис. 3.34).
   Рис. 3.34. Окно настроек цвета
 
   Действие данного инструмента можно настроить: обратите внимание на опции инструмента (рис. 3.35).
   Рис. 3.35. Опции и параметры инструмента Пипетка