Программа MyMoney придется по вкусу тем, кто ценит в учете лаконичность и ясность более всего. Также, возможно, стоит обратить внимание на этот продукт, если вы часто занимаете деньги либо даете их в долг – программа вовремя напомнит о необходимости возврата денег и позволит легко вспомнить, кто, кому и сколько должен.

http://www.creditcalc.nm.ru.
 
   «Кредитный калькулятор» – достаточно специфическая программа. Сегодня банки и магазины чаще призывают брать кредиты, а не вкладывать деньги. Эта маленькая программа дает возможность быстро рассчитать размеры периодических выплат по взятому кредиту, а также позволяет избежать попадания в «мышеловку» в случае, если кредит предоставляется банком по очень низким процентам. Дело в том, что формула расчета, которой руководствуются банки при выдаче кредита, часто не является очевидной. Помимо громко объявляемых процентов за кредит, в ней присутствует еще одна величина, называемая комиссией за обслуживание или за ведение счета. Обычно размеры этой комиссии указываются в рекламных предложениях самым мелким шрифтом где-нибудь внизу.
   Для расчета необходимо знать пять исходных данных (последние два параметра вряд ли будут приведены в рекламе – их нужно уточнить у сотрудника банка, предлагающего кредит):
   • сумму кредита в рублях;
   • процентную ставку;
   • срок погашения в месяцах;
   • способ погашения кредита – платежи равными частями или дифференцированные платежи;
   • процент за обслуживание кредита.
   Для составления графика ежемесячных платежей введите исходные данные в поля окна программы и нажмите кнопку Расчет. В таблице в нижней части окна появится список платежей на каждый месяц (рис. 1.23).
   Рис. 1.23. Окно программы «Кредитный калькулятор»
 
   В программе предусмотрен и другой режим работы. Если банк допускает выплату кредита произвольными частями с предоставлением возможности его досрочного погашения, нажмите кнопку Режим ввода – программа немного изменит вид. В этом случае вы можете раз за разом вводить дату и сумму очередного платежа, нажимать кнопку Расчет и видеть, какая часть кредита уже погашена и какая его часть еще должна быть выплачена.
   Единственное, что программа не учитывает в таком режиме, – штрафы, которые многие банки взимают в случае досрочного погашения кредита. Впрочем, проявив определенную настойчивость, эти данные можно выяснить в самом банке.
   В этом разделе были показаны типичные программы разных подвидов «домашней бухгалтерии» и сам принцип работы с ними. На самом деле таких программ очень много. По крайней мере, только быстрый поиск в Интернете сразу же выдал ссылки более чем на 30 русскоязычных программ, касающихся учета семейных финансов.

http://www.dron-s.narod.ru.
 
   Эта маленькая программа формирует квитанции оплаты электроэнергии, горячей и холодной воды. После первого запуска программы необходимо внести в нее свои личные данные и реквизиты тех организаций, которым осуществляются платежи за свет и воду,– впоследствии эти данные будут указываться во всех распечатываемых квитанциях. Для того выполните указанные ниже действия.
   1. В главном окне программы выберите команду Сервис → Пользователи → Добавить пользователя. Откроется окно Пользователи, в котором следует ввести свои данные и номер лицевого счета (рис. 1.24).
   Рис. 1.24. Добавление пользователя
 
   2. После завершения ввода данных нажмите кнопку Записать, а затем OK. Данные будут сохранены, а окно закроется.
   3. Откройте окно Реквизиты (Сервис → Реквизиты). В этом окне введите реквизиты поставщиков электроэнергии и воды (рис. 1.25). По умолчанию в программу занесены данные для города Тобольска – автор программы живет там.
   Рис. 1.25. Ввод реквизитов поставщиков услуг
 
   4. Нажмите последовательно кнопки Записать и OK.
   5. Укажите тарифы (Сервис → Тарифы) и сохраните введенные значения.
   Теперь можно посмотреть показания счетчиков и приступить к заполнению квитанций. После первого запуска программы вам необходимо будет вручную ввести в квитанцию показания счетчика за прошлый период – при заполнении последующих квитанций программа автоматически будет брать это значение из прошлого документа.
   1. Выберите в главном окне пункт меню Бланки → Бланки на заполнение → За свет. Откроется окно Заполнение квитанции за свет (рис. 1.26).
   Рис. 1.26. Заполнение квитанции за свет
 
   2. Выберите в раскрывающемся списке название отчетного месяца. Введите в соответствующие поля показания счетчика.
   3. Нажмите кнопку Рассчитать. Программа проведет расчет и покажет в нижней части окна сумму к оплате.
   4. Нажмите кнопку Отчет. Окно ввода данных закроется, сведения будут занесены в базу данных, а перед вами откроется окно предварительного просмотра квитанции для печати (рис. 1.27).
   Рис. 1.27. Просмотр квитанции перед печатью
 
   5. Нажмите кнопку Печать
   расположенную в верхнем левом углу окна предварительного просмотра. Квитанция будет распечатана на принтере.
   6. Закройте окно предварительного просмотра.
   Точно так же заполняются и квитанции за водоснабжение. Однако прежде, чем приступить к их заполнению, зайдите в меню Сервис → Параметры и в открывшемся окне снимите или установите флажок Использовать двойное заполнение (за воду) в зависимости от принятого в вашем городе способа платы за горячую, холодную воду и канализацию (с одной общей квитанцией или двумя разными).
   Чтобы просмотреть данные квитанций за предыдущие периоды, в меню Архив выполните команду Просмотреть. Откроется простое окно, в котором нужно выбрать вид услуги, месяц и год. После нажатия кнопки Показать вы увидите заполненную форму за выбранный месяц, изображенную на рис. 1.26.

http://www.mishel01.narod.ru.
 
   Эта программа похожа на предыдущую, однако предназначена только для расчета платы за электроэнергию. В окне программы есть три вкладки. На первой вкладке – Бланк – изображен пустой бланк квитанции (рис. 1.28).
   Рис. 1.28. Программа Электросчетчик, вкладка Бланк
 
   Поля на бланке, которые должны быть заполнены, выделены желтым цветом и мигают. При первом запуске программы необходимо заполнить все поля, а в последующем – только показания счетчика.
   1. Заполните поля бланка, нажмите кнопку Рассчитать. Извещение и квитанция будут рассчитаны и заполнены. При этом станут доступны ранее неактивные кнопки справа от бланка.
   2. Нажмите кнопку Сохранить. Сведения за текущий месяц будут сохранены в базе данных программы.
   3. Чтобы просмотреть предыдущий заполненный бланк, нажмите кнопку Просмотр или перейдите на вкладку Просмотр, щелкнув кнопкой мыши на ее ярлыке.
   4. Для печати квитанции нажмите кнопку Печать на вкладке Бланк или Просмотр.
   Статистика расхода электроэнергии и платежей показана на вкладке Статистика и настройка (рис. 1.29). В поле справа от диаграмм перечислены доступные архивы квитанций – за каждый год автоматически создается свой архив из 12 квитанций.
   Рис. 1.29. Статистика потребления электроэнергии
 
   В настройках программы, которые находятся на этой же вкладке, разобраться очень просто. Подписи к флажкам подробно объясняют их назначение. Для наибольшего удобства работы с программой желательно установить все четыре флажка. При запуске «Электросчетчика» из операционной системы Windows Vista в окне могут отображаться полосы прокрутки, но это не способно испортить общее приятное впечатление от программы.
   Во многих городах энергоснабжающие организации принимают платежи только на собственных проштампованных бланках, отрываемых из абонентской книжки. В этом случае заполнять квитанции придется вручную, но и тогда программа может выполнять функции удобного средства учета и статистики потребления электроэнергии. Если кто-то из домашних регулярно забывает выключать свет в коридоре или туалете – распечатайте на цветном принтере диаграмму с вкладки, показанной на рис. 1.29, вставьте в рамочку и повесьте рядом с выключателем.

http://www.afonsoft.euro.ru.
 
   MioBell – очень простая и интересная программа, предназначенная для проектирования расстановки мебели в комнатах. Она позволяет создавать и работать с неограниченным количеством комнат и мебели в них. При создании комнаты ее масштабы подбираются программой таким образом, чтобы комната целиком поместилась в видимых границах экрана. При запуске программы на экран выводится окно с меню из четырех пунктов. Для создания проекта новой комнаты выполните следующие действия.
   1. Выполните команду меню Комнаты → Создать комнату. Откроется окно Новая комната (рис. 1.30).
   Рис. 1.30. Создание комнаты
 
   2. Введите размеры комнаты в миллиметрах, ее название и нажмите кнопку
   Появится заготовка чертежа с заданными размерами. Каждая комната представлена в отдельном окне внутри главного окна программы.
   3. Выполните команду меню Комнаты → Окна, двери. В открывшемся окне Окно/Дверь укажите взаимное расположение оконных и дверных проемов, их отступы от каждого из углов комнаты и ширину. Для каждой стены можно создать не более одного проема, а его предназначение – окно это или дверь – роли не играет. Закройте окно, и на стенах отобразятся отмеченные проемы (рис. 1.31).
   Рис. 1.31. Разметка окон и дверей
 
   4. Создайте предмет мебели (Мебель → Создать мебель). В окне Новая мебель (рис. 1.32) введите ее размеры и название. Закрыв окно, вы увидите в комнате светлый прямоугольник, изображающий этот предмет.
   Рис. 1.32. Создание мебели
 
   5. Для создания следующего предмета повторно вызовите окно Новая мебель, и так до тех пор, пока вы не обставите всю комнату. Получится что-то наподобие того, что изображено на рис. 1.33.
   Рис. 1.33. Расстановка мебели
 
   6. Передвигайте «мебель» по комнате левой кнопкой мыши. Правая кнопка мыши поворачивает предметы на 90°. Движение мебели, как и в жизни, ограничено стенами.
   В итоге можно подобрать оптимальную расстановку мебели, при этом совершенно не поцарапав пол. Вы удивитесь, какое количество вариантов открывается даже в достаточно тесной комнате с неудобно расположенными дверьми и окнами! При желании расстановку можно сохранить (Квартира → Записать), чтобы позже продолжить эксперименты с расстановкой мебели.

http://www.visicon.ru.
 
   Программа VisiCon – серьезный инструмент проектирования интерьеров, который используется не только любителями создания собственных проектов, но и профессиональными отделочниками (рис. 1.34). Для свободного использования на сайте разработчиков доступна демонстрационная версия программы, работающая с некоторыми ограничениями. Там же можно найти и две платные версии – базовую и профессиональную,– отличающиеся набором библиотек конструкций и дополнительных функций, например расчета плитки.
   Рис. 1.34. Мастер проектов
 
   Программа содержит достаточно подробную справочную систему, кнопки сопровождены всплывающими подсказками, а на сайте разработчиков приводятся детальные рекомендации по практическим приемам работы. Поэтому в книге описание программы ограничено лишь общим описанием последовательности работы с проектом.
   Главное окно программы разделено на несколько частей: рабочую область проекта, панели инструментов, окно свойств объекта и окно библиотеки объектов. Хотя на рис. 1.35 эти два окна выглядят как панели в нижней и правой частях окна программы, их можно перетащить мышью в любое место главного окна, чтобы освободить место для рабочей области, как показано на рис. 1.36.
   Рис. 1.35. Стены, двери, окна
 
   Рис. 1.36. Развитие чертежа
 
   Работа с программой заключается в выполнении следующих действий.
   1. Создайте новый проект. Мастер проектов позволяет создавать замкнутые контуры их стен – комнаты – и пристыковывать их друг к другу (см. рис. 1.34). В результате должна получиться заготовка, в которой впоследствии можно добавить или убрать отдельные участки стен, «прорезать» дверные и оконные проемы,– ведь не всякая квартира состоит только из прямоугольных комнат.
   2. Добавляя и удаляя отдельные стены с помощью инструментов, расположенных на панели слева, превратите заготовку в точный план будущей квартиры. Выделение стен производится щелчком кнопкой мыши, а удаление – нажатием клавиши Delete. Такая процедура соответствует реальной перепланировке: некоторые объекты разрушаются, некоторые – достраиваются, только пыли и шума нет. Расставьте двери и окна, перетаскивая их модели из библиотеки материалов в нижней части окна прямо в нужные места на стенах (см. рис. 1.35). После выделения объекта его размеры и положение могут быть откорректированы с точностью до миллиметра на вкладке Геометрия окна свойств объекта. На вкладке Материалы задаются цвет, текстура и степень прозрачности объекта (если внешняя стена мешает рассматривать детали макета, можно временно сделать ее полупрозрачной).
   3. Перетащите мышью различные конструкции, мебель и оборудование из библиотеки материалов на чертеж. Каждый из объектов можно перемещать по чертежу и вращать с помощью мыши, а их высота от пола задается в окне свойств объекта на вкладке Геометрия. Вполне возможно, что по мере заполнения квартиры вам захочется даже добавить и передвинуть перегородки либо изменить положение дверных проемов. В результате план постепенно приобретает окончательный вид (см. рис. 1.36).
   4. Нажмите в главном окне программы кнопку 3D – в рабочей области чертеж превратится в трехмерный макет (рис. 1.37). С помощью мыши и клавиатуры этот макет можно вращать, приближать и наклонять, вы можете даже перемещаться по нему. Команды меню Вид и Камера позволяют выбирать различное освещение и ракурсы обзора.
   Рис. 1.37. Просмотр макета
 
   Если стены мешают рассмотреть внутренний вид комнат, временно отключите их через меню Вид либо вернитесь в режим моделирования и сделайте отдельные стены полупрозрачными. Чтобы от макета вернуться к чертежу, нажмите кнопку, на которой теперь написано 2D. Все изменения, вносимые в чертеж, незамедлительно отражаются на макете. Конечно, изображение очень напоминает картонный макет и до фотографии ему далеко, но даже такая модель позволяет наглядно оценить создаваемый интерьер.
   Демонстрационная версия программы не дает возможности сохранить созданный проект – эта функция становится доступной только после регистрации программы. Тем не менее эффективность использования даже демонстрационной версии значительно превосходит эффективность моделирования на бумаге. Примерно по такому же принципу работают все архитектурные и дизайнерские программы – различия лишь в количестве инструментов и их настроек.

http://www.ikea.com/ru/ru.
 
   Широко известная в России сеть супермаркетов ИКЕА на своем сайте предлагает для свободной загрузки три программы планирования интерьера. На самом деле это одна и та же программа, но с разными наборами моделей мебели и обстановки: для кухни, спальни, кабинета или офиса.
   При полной функциональности программа абсолютно бесплатна – она должна привлекать покупателей в сами супермаркеты! Определившись с выбором обстановки, можно прямо в программе составить и отправить заказ в ближайший магазин. Но даже если вы живете далеко от супермаркета и не собираетесь покупать мебель в ИКЕА, эта программа может вам пригодиться. Не секрет, что почти вся мебель в мире делается по стандартной сетке размеров – в большом ассортименте моделей, включенных в программу IKEA Home Planner, обязательно найдется что-нибудь очень похожее на мебель, приглянувшуюся в ближайшем магазине.
   Работа с этой программой напоминает прохождение игры, состоящей из четырех уровней. Нажимайте последовательно кнопки Room Design (Интерьер), Furnish (Обставить), 3D View (Трехмерное изображение) и Item List (Список компонентов). На каждом из «уровней» последовательно выполняйте инструкции, которые появляются в левой части окна. Ниже представлена последовательность действий на примере моделирования кухни.
   1. Room Design (Интерьер). Создайте стены кухни (рис. 1.38):
   1) выберите в раскрывающемся списке наиболее подходящую форму комнаты;
   2) укажите размеры помещения и высоту стен в полях, расположенных слева от чертежа;
   3) с панели, находящейся под чертежом, перетащите на стены элементы дверей, окон, батарей, газовых и водопроводных труб. При перетаскивании на чертеже сразу же показываются размерные линии, а ширина дверей и окон или высота розеток от пола вводится в поля, появляющиеся на панели слева от чертежа.
   Рис. 1.38. Окно программы IKEA Home Planner
 
   2. Furnish (Обставить). Расставьте мебель и аксессуары, выбираемые из каталога:
   1) разверните нужную ветвь каталога, находящегося в левом нижнем углу окна программы, и выберите необходимую группу элементов щелчком кнопки мыши на ее названии. После этого на панели под чертежом появятся образцы мебели, техники и аксессуаров;
   2) перетаскивайте мышью отдельные предметы с этой панели на область чертежа. На панели слева от чертежа при этом уточняется цвет и комплектация выбранного предмета.
   3. 3D View (Трехмерное изображение). На этом этапе программа позволяет увидеть трехмерное изображение макета созданного вами интерьера (рис. 1.39). Нажимая кнопки, расположенные вдоль рамки рабочей области, можно изменять угол обзора и масштаб изображения.
   Рис. 1.39. Трехмерное изображение кухни
 
   Если на трехмерном макете вас что-либо не устраивает, всегда можно вернуться к любому из предыдущих этапов. Параметры мебели можно изменять, щелкая кнопкой мыши на отдельных элементах интерьера прямо в окне просмотра. Полученное изображение можно распечатать, выполнив команду меню File → Print (Файл → Печать) либо просто нажав кнопку Print (Печать) в верхнем правом углу окна программы.
   4. Item List (Список компонентов) – представляет собой таблицу, в которой перечислены все элементы выбранных предметов мебели и аксессуаров из каталога сети ИКЕА с указанием цен. Этот этап нужен только в том случае, если вы собираетесь покупать обстановку в ИКЕА.
   Программу IKEA Home Planner правильнее было бы назвать не инструментом моделирования интерьера, а инструментом расстановки мебели в некотором абстрактно-сером помещении. Размерами, формой, расположением дверей, окон, розеток и труб это помещение в точности совпадает с вашей комнатой, но ее цвет и отделку, к сожалению, придется домысливать. Вместе с тем эта программа настолько проста в освоении, что изобразить в ней свое представление о кухне, спальне или гостинной за считанные минуты сможет любой человек, даже вовсе не знакомый с процессом проектирования. С полученным изображением, распечатанным на принтере, можно смело отправляться по мебельным магазинам или салонам.
   Раз уж речь зашла о мебели, уместно вспомнить о программах для ее проектирования и конструирования – Kitchen Draw, Woody и др. Эти программы интересны тем, что в результате помимо цветного трехмерного изображения они представляют набор чертежей составных деталей предметов мебели. Опыт многих домашних умельцев доказывает, что производить мебель собственными руками очень просто, хотя для этого и требуется наличие определенной смелости, начального представления о конструкции мебели вообще и наличие по крайней мере минимума столярного инструмента.
   Между проектом и ремонтом, выполненным по этому проекту, существует во всяком случае одно довольно существенное отличие. Самостоятельно разработанный проект не стоит почти ничего, а ремонт выливается по меньшей мере в стоимость материалов. Подсчитать стоимость ремонта можно эмпирически, и основных правил здесь всего три.
   • Окончательные затраты на ремонт составляют примерно в полтора раза больше, чем планируется первоначально.
   • Если ремонт производится с привлечением чужих рабочих рук, стоимость работ по ремонту приблизительно равна стоимости материалов.
   • Подрядчик всегда найдет способ обосновать предложенную им стоимость работ. Даже если вы докажете, что покраска квадратного метра потолка стоит дешевле заявленной, подрядчик тут же напомнит, что поверхность предварительно нужно отшлифовать, обезжирить и загрунтовать, пол и стены защитить от брызг, а каждая из этих операций тоже входит в объем работ.
   
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента