В 2034 в связи с изменением условий регистрации и функционирования кластеров и отмене централизованного хостинга Си-Джея Область растворилась в Шельфе.
   Термины «портретная плоскость», «спектр», «менеджер», «контур», «кора», «сфера»относятся с отдельным слоям ( «плоскостям») Кибернетического Глобуса. Образно говоря, Си-Джей представляет собой слоенный пирог, состоящий из сотен, а то и тысяч информационных плоскостей (см. также семантическая плоскость, дайс- плоскость). Функционально они подразделяются на дайс-плоскости (дайс) и вспомогательные технические плоскости. Первые содержат собственно информацию об объекте, вторые помимо информации являются активными элементами, которые используют операционные системы Си-Джея и позволяют пользователю взаимодействовать с дайсом. «Менеджер»и «контур»  являются синонимами, которые относятся к управляющей технической плоскости Сайберглоба. Проще говоря, когда вы из офиса подключаетесь к локальной сети вашей квартиры, чтобы запустить микроволновку, вы используете «контур». Данная техплоскость является главным предметом интереса хакеров и подобных им лиц. Доступ к контуру осуществляется при помощи операционной системы Memphis, (версия Decada-34 для профессиональных пользователей). Кстати, термин «ось»относится именно к операционным системам.
   К той же категории относятся «спектр»и «портретная плоскость». «Портретная плоскость» это то, что мы, собственно, видим, та самая графическая оболочка, отражение реальных объектов. Визуальная информация, которая поступает с сотен тысяч камер на центральные обрабатывающие фреймы Си-Джея, преобразуют ее в картинку, которую мы видим, когда подключаемся к Си-Джею. Тут кстати, есть один любопытный момент. Многие считают, что то, что мы видим через виртуальные очки есть не более чем прямая трансляция, то есть мы якобы видим изображение, которое напрямую транслируют камеры. Это в корне неверное представление. «Портретная плоскость» формируется с помощью графического движка Real Earth–IV и от начала до конца является продуктом компьютерной обработки визуальной информации. Что до « fps»и «дельта запаздывания», то эти термины напрямую относятся к «портретной плоскости». Первое относится к частоте обновления плоскости. Визуальная информация о земной поверхности в разных ее местах фиксируется разными техническими средствами. Если в центре крупного европейского города плотность фиксирующих камер достигает двух сотен на один квадратный километр, то для таких зон как бразильская сельва или Северный полюс картинка обеспечивается с помощью спутниковой сети Snowy Owls («Снежные совы»). Естественно, что в первом случае информации гораздо больше и обновление ее будет идти быстрее, чем если использовать спутник. Сам термин ведет свою «родословную» из геймерского сленга и является аббревиатурой для Frame Per Second («частота кадра»).  Далее, процесс фиксации визуальной информации, передачи ее на центральные обрабатывающие мощности, преобразование и обратная передача на пользовательские сервера идет с запаздыванием ( «дельта запаздывания»), что обусловлено технологическими причинами. То есть то, что мы видим через «стекла», есть прошлое, с отставанием от нескольких секунд до пяти минут, если говорить о «медленных зонах» вроде Северного полюса. 
   «Портретную плоскость» создают камеры видимого спектра. Вкупе с камерами полного волнового спектра они дают информацию для формирования спектральной картины поверхности. Другими словами – создают «спектральную» плоскость Си-Джея или «спектр».
   Более подробную информация по другим техническим плоскостям Сайберглоба вы можете найти по ниже приведенным адресам.
   Помимо деления на дайсовые и технические плоскости, существует топологическое деление плоскостей. Здесь все достаточно просто. Кибернетический Глобус является не только отражением поверхностиЗемли, но также и ее геологического строения, а также атмосферы. Дайсовые плоскости, описывающие строение и динамику геологических процессов называют «корой». В них содержится вся информация вплоть о литосфере Земли. «Сферой»называют группу плоскостей, которая описывает атмосферу вплоть до ее верхних слоев. Именно на основе данных, которые содержатся в «сфере» мы получаем ежедневные сводки и прогнозы погоды.
   Следующая группа терминов относится к системам искусственного интеллекта – «сибейзер», «платформа», «эйч-ай», «полиморф». В данном случае речь идет опять же о профессиональном сленге сорокалетней давности. Перечисленные термины охватывают далеко не весь спектр систем, которые применялись тогда, но тем не менее, они относятся к двум основным типам, на которые до сих пор подразделяют AI («эй-ай») – личностным и безличностным. «Эйч-ай»(производная от AI и Human) является собирательным термином для личностных схем искусственного интеллекта.
    «Сибейзер»и «платформа»являются синонимами и относятся к безличностной схеме. Данная схема не несет в своем составе «надсистемных протоколов». Выходные решения, которые дает данная схема, фильтруются человеком-оператором системы (или другим лицом, принимающим решения).
   «Полиморфная» схема была одной из модификаций «эйч-ай», которые разработали гейткиперы в начале века. «Полиморфы»были одним из первых воплощений в жизнь концепции «фильтрационной решетки», созданной кланом [Shades] в 2004 году. Несмотря на то, что схема была одной из самых эффективных на то время, довольно скоро был выявлен ряд серьезных недостатков, который привел в тому, что схема одно время  запрещена для использования в пределах всех сегментов Сайберглоба. Главной причиной было возрастание ресурсоемкости полиморфов в ходе их эволюции, которое приводило к перегрузке вычислительных мощностей и в ряде случаев привело к авариям на нескольких производственных кластерах.
 
    Клиент (Client):Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113)
    Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): Понедельник, 01 апреля 2052 года, 14:50
    Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
    Формат результатов запроса (Result Format):Plain text 
    Формулировка запроса
   «Не могли бы вы подробнее рассказать о сцене полиморфов?  В чем была причина охоты на полиморфов и вообще причина ее? Правда ли то, что на сегодняшний день это единственная личностная схема искусственного интеллекта, которая может существовать независимо от людей?»
    Ответ на запрос:
   Как уже упоминалось в предыдущем ответе, схема была одной из первых разработок GK на ниве искусственного интеллекта  (AI). Первые «эй-ай», использовавшие «фильтрационную решетку» были созданы членами клана [Shades].
   Общеизвестно, что эффективная работа искусственного интеллекта личностной схемы зависит не только от его структуры и от задач, над которыми он работает, но и от информационной среды в которой он существует. Данный краеугольный камень не потерял своего значения за прошедшие пятьдесят лет. Чем больше и интенсивнее «эй-ай» взаимодействует с информационной средой тем лучше он развивается, тем мощнее его интеллектуальный потенциал. При выполнении задач, которые перед ним ставит человек, идет этот процесс имеет место. В случае простоев (а такое случается не так уж и редко, смею вас заверить) «эй-ай» находится в так называемом режиме Radio Silence («молчание в эфире»). Помимо этого на каком-то этапе развития «эй-ай» наступает «фаза насыщения», т.е. информационный поток перестает быть обновляться настолько часто, насколько необходимо для того, чтобы эй-ай функционировал на выработку нового решения, а не вытаскивал на свет старые шаблонные решения. Radio Silence и «фаза насыщения» чреваты тем, что длительное пребывание в них может привести к деградации и разрушению «эй-ай» (собственно говоря тоже самое происходит и с человеческим сознанием, которое на долгое время изолируется от источников информации).
   Вследствие  этого всегда существовала проблема поддержания «эй-ай» «на номинале», т.е в таком состоянии, чтобы он не сваливался в фазу деградации и чтобы его развитие шло хотя бы небольшими темпами. Проблему пытались решать по-разному. Полиморфная схема эй-ай была попыткой найти это решение. Такой «эй-ай» по сути представлял из себя иерархию нескольких эй-ай. Эта иерархия имела вполне определенную структуру, и во главе ее стоял центровой модуль, так называемый «хаб». Будучи как бы состоящим из нескольких отдельных «личностей» полиморф мог входить в режим внутреннего диалога, заключавшегося в «общении», обмене информацией между модулями «внутри семьи».
   Подобное решение хотя и не сняло полностью проблемы Radio Silence, но значительно увеличило срок жизни эй-ай. Более того, по отношению к другим “личностным” схемам значительно повысилась производительность этого “эй-ай”. Основным недостатокм этой схемы была ее высокая ресурсоемкость. Зачастую для организации диалога “внутри семьи” или решения задача хаб порождал ряд младших модулей, что при отсутствии должного контроля приводило к перегрузкам в локальных сетях. Дела обострились когда несколько полиморфов привели к параличу ряд серверов, обеспечивавших работу головного офиса корпорации Bechtel Inc в. Сан-Франциско Результаты работы комиссии по расследованию дела спровоцировали более широкомасштабное разбирательноство, которое в конечном итоге привело к тому что в 2013 году полиморфная схема искусственного интеллекта была запрещена для использования в первой зоне Си-Джея. Владельцев эй-ай обязали сдать носители, на которых существовали полиморфы, а GK обязали компенсировать убытки, связанные с этой заменой.
   Нужно отметить, что это был первый в истории глобальной информационной сети запрет на использование программного обеспечения («эй-ай» в то время не могли получить статус юридического лица). Многие пользователи расценили факт запрета как посягательство на свободу в информационном сообществе и первые признаки наступающего тоталитарного контроля за Сетью. Ответом на запрет Холма была массовая акция неповиновения. Директиве сдать носители с обитающими на них полиморфами не подчинились около тридцати процентов пользователей имевших в распоряжении эти «эй-ай». Полиморфы были «выпущены» в Сеть, а сданы были их вторичные копии. В результате этого несколько тысяч «семей» ушло в свободное плавание по Си-Джею, а техники Холма начали ту самую пресловутую «охоту на полиморфов». Учитывая технические особенности схемы (то самое Radio Silence и «фазу пресыщения») техники Холма рассчитывали «выловить» разбежавшихся «эй-аев» в следующие полгода. Но судьба этих изгнанников оказалась куда более сложной.
   Несколько месяцев спустя выхода директивы и массового исхода полиморфов был выпущен патч (программа модернизации), который осуществлял поиск эй-ай этой схемы в сети и последующую мутацию полиморфов. Большинство экспертов сходится на том, что именно это послужило причиной того, что полиморфы приобрели автономность и иммунитет к Radio Silence и другим эффектам, связанным с использованием личностных схем «эй-ай». Кто был ответственен за создание патча – в этом эксперты до сих пор расходятся. Но скорее всего это был кто-то из специалистов по искусственному интеллекту, которые работали в GK. В пользу этого факта говорить то, что после акции массового неподчинения по GK прокатилась волна «чистки рядов». Все, кто имел отношение к нарушению директивы Холма, были уволены из корпорации. В чем состояла суть модернизации также не удалось выяснить.
    Так или иначе в сети образовалась «сцена полиморфов», независящая ни от какой из людских сил группировка. Искусственный разум по-настоящему независимый от человеческого разума.
 
Фрагмент #1.6.
    Формат данных (Data Format):Plain-text, MS-Mail 7.8.8
    Отправитель (From):< morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211
    Получатель (To):< lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654
    Послано (Sent):Среда, 03 апреля 2052 года, 07:43
    Тема (Subject):Где ты его откопал?
   Привет, Костя
   Слушай, где ты откопал этого типа? Он похож на первоклассника, который пытается взять интеграл. Видит цифры, видит знакомые знаки, а решить не может. Хаотичные вопросы, никакой системы. После трех запросов по раннему гейткипингу он не с того ни с сего начал спрашивать о старом сетевом сленге. Мне, конечно, все равно за что деньги получать, но подобная бессистемность меня слегка раздражает. А вопрос о том, что такое джимал и как он связан с дайсом, меня вообще до колик рассмешил. Что, в школе основ киберпространства уже не проходят?
   Знаешь, если человек хочет, чтобы ему помогли, то неплохо бы, чтобы человек толком сформулировал свой запрос толком, а не ходил вокруг да около.
   С наилучшими
 
    Формат данных (Data Format):Plain-text, MS-Mail 7.8.8
    Отправитель (From):< lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654
    Получатель (To):< morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211
    Послано (Sent):Среда, 03 апреля 2052 года, 09:05, April 16, 2052
    Тема (Subject):Re: Где ты его откопал?
   Привет, Саша
    Слушай, где ты откопал этого типа? Он похож на первоклассника, который пытается взять интеграл. Видит цифры, видит знакомые знаки, а решить не может. Хаотичные вопросы, никакой системы. После трех запросов по раннему гейткипингу он не с того ни с сего начал спрашивать о старом сетевом сленге. Мне, конечно, все равно за что деньги получать, но подобная бессистемность меня слегка раздражает. А вопрос о том, что такое джимал и как он связан с дайсом, меня вообще до колик рассмешил. Что, в школе основ киберпространства уже не проходят?
   Он вышел на меня через объявление в «ИнвестигАторе».  Работает помощником менеджера в небольшой фирме, которая торгует запчастями для прогулочных «подушек» и другой мелочью для пляжного оборудования в  Севастополе. Школа, колледж, универ, непыльная работа в офисе. Помолвлен с бывшей сокурсницей. Ничего особенного. Ни он, никто из его  ближайшего окружения не связан с гейткипингом больше, чем обычно. Подписка на два канала и персональный бот с инструментарием чуть выше среднего. Да и пользует он его пару раз на месяц. Я еще когда начинал с ним работать провел мотивационный анализ. Судя по всему парню просто делать нечего в свободное время. Кто-то начинает старые компакты с игрушками прошлого века собирать, а он гейкиперами интересоваться. Ну там сидели с парнями в баре, кто-то пару баек рассказал и у человека появился смысл жизни. «Синдром коллекционера». На десяток клиентов один-два таких любопытствующих приходится. От этого бессистемность запросов.
   Да, насчет что такое джимал и как он связан с дайсом я вспомнил старый анекдот про подставку под кофе. Помнишь? Ничего не меняется, ламеры как были ламерами так ими и остаются.
   С наилучшими
 
    Формат данных (Data Format):Plain-text, MS-Mail 7.8.8
    Отправитель (From):< morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211
    Получатель (To):< lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654
    Послано (Sent):Среда, 03 апреля 2052 года, 14:12
    Тема (Subject):Re: Где ты его откопал?
   Привет, Костя
    Я еще когда начинал с ним работать провел мотивационный анализ. Судя по всему парню просто делать нечего в свободное время. Кто-то начинает старые компакты с игрушками прошлого века собирать, а он гейкиперами интересоваться. Ну там сидели с парнями в баре, кто-то пару баек рассказал и у человека появился смысл жизни. «Синдром коллекционера». На десяток клиентов один-два таких любопытствующих приходится. От этого бессистемность запросов.
   С одной стороны есть бессистемность, а с другой стороны в общей хаотичной картине есть пики, которые свидетельствуют о хорошей осведомленности о предмете запроса. Взять хотя бы вопросы о том почему Norrath перекупила Active Worlds или о том, почему руководство CPL в 2002 отправил Quake III: Arena в долгий отпуск  и как это повлияло на дальнейшую эволюцию киберспорта. Что такое лига киберспорта что такое QIII сейчас помнят разве что историки вроде меня. В лучшем случае люди что-то слышали о Quake Television Conversion, но и то. Ту не бессистемное любопытство. Ты провел мотивационный, а я контекстный анализ. Ты прав, во всех бесплатных областях данных информация по большинству вопросов слишком дефрагментированная. Что немудрено – эти области Си-Джея начали формировать после двенадцатого года, очень многие источники так и остались на своих оригинальных носителях. Ну а метасвязях в этих массивах я вообще молчу. С частными областями данных он не работал. Я знаю всех мало-мальски серьезных специалистов, которые заняты в этой сфере и судя по всему мы первые к кому он обратился. Остается промежуток – платные области.  Я прогнал его запросы через них и они выдали тот же результат – пять-шесть процентов твердой фрагментации. Та же каша. То есть из пользуясь этими источниками он не мог поставить те вопросы, которые он поставил. Я не думаю, что он просто любопытствующий мальчик, который ищет чем развлечься. Тут несколько вариантов. Может быть с нами играется какой-то профессиональный датамайнер, который прикидываясь ламером ушастым вытягивает из нас нужные ему данные для личного массива. Может этот парень и не водит нас за нос, а действительно тот, кого за себя выдает, но у него есть выход на какую-то неизвестную мне область данных, с которой он работает основное время, а мы у него на подхвате, лакуны заполняем. А может к нему приехал на побывку его двоюродный дедушка и рассказывает разные байки про то, как он в Counter Strike в детстве гонял и деми-личами пиво пил, когда они еще пацанами были :)) Знаешь, мне очень бы хотелось, чтобы это был второй вариант. Если он надыбал новый серьезный источник, то это интересное дело. Не каждый день в Си-Джее всплывают серьезные массивы по раннему гейткипингу.
   Может быть не надо заниматься мотивационно-контекстными анализами да просто спросить его какими источниками он пользуется?
   С наилучшими
 
    Формат данных (Data Format):Plain-text, MS-Mail 7.8.8
    Отправитель (From):< lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654
    Получатель (To):< morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211
    Послано (Sent):Среда, 03 апреля 2052 года, 19:27
    Тема (Subject):Re: Где ты его откопал?
   Привет, Саша
    Может быть не надо заниматься мотивационно-контекстными анализами да просто спросить его какими источниками он пользуется?
   Я его спрашивал. У него через письмо: «в некоторых источниках». Он мне два раза обещал список прислать, но так и не прислал. Или он просто необязательный парень или действительно чего-то темнит. По моему он не очень-то хочет рассказывать о том, откуда качает данные. А источник у него неплохой. Я думаю, стоит потратить время на то, чтобы узнать откуда он все это узнал. Давай пока поиграем в ту игру, которую он нам навязывает. Пусть спрашивает все что хочет спросить, а мы попробуем из этих вопросов вывести его мотивацию и вохможные источники данных. Дело хлопотное, но я думаю, это стоит того. Инфа у него на руках может быть очень неплохая, за это стоит побороться.
   С наилучшими
 
Фрагмент #1.7.
    Клиент (Client):Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113 )
    Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #7, Понедельник, 08 апреля 2052 года, 18:04
    Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
    Формат результатов запроса (Result Format):Plain text 
    Формулировка запроса
    «Что такое джимал и как он связан с дайсом? Что такое «сухой дайс», «базальт» и «плотность дайса»?»
    Ответ на запрос:
   Связь прямая. «Слепок реальности» или дайс представляет собой формат данных, первоначально разработанный GK для своих нужд (уплотнение информации и облегчение ее обработки). Основой для создания дайса послужил так называемый «джимал», General Meta Language, (GML) метаязык, разработанный группой европейских семиотиков во главе с Максом Лангфельдом. Группа была занята проблемой установления метасвязей между различными языками описания реальности. Для пояснения возьмем следующий пример: у нас есть объект, допустим, чайная ложка. С точки зрения химии эта ложка является сплавом определенного состава. С точки зрения металлографии у этой ложки есть структура, набор внутренних дефектов, и тому подобное. Также эта ложка может быть рассмотрена с точки зрения такой дисциплины как сопромат. Далее, у этого предмета есть определенная история – ее сделали на конкретном предприятии, ее отливал конкретный литейщик и обрабатывали другие люди, она попала в магазин, где ее приобрели и пользовались энное количество лет. В случае если ей пользовался какой-нибудь известный человек, эта ложка имеет шанс стать экспонатом в музее со всей сопутствующей смысловой нагрузкой, другими словами – быть «больше чем просто чайной ложкой». Резюмируя – каждый из предметов реальности описывается различными знаковыми системами. Некоторые из них близки друг к другу, как различные физические дисциплины, некоторые не имеют общей базы, такие дисциплины, как биология и соционика, хотя на их основе описываются одни и те же объекты (человек). Создатели «джимала» ставили перед собой цель установить связи (метасвязи) между различными знаковыми системами, языками описания реальности. Таким образом (путем интеграции различных знаковых систем) можно было получить цельную картину, знаковую копию объекта.
   Гейткиперам удалось создать программные основы для реализации этой концепции. Описание объекта реальности в одной из знаковых систем называлось «семантической плоскостью». Таких плоскостей мог быть не один десяток и между ними существовали метасвязи. Соответствующее программное обеспечение позволяло делать «выжимки» необходимой информации из дайса. И позволяло устанавливать логические цепи между, казалось бы, несвязанными между собой фактами в описываемой модели реальности.
   В одном из фантастических рассказов была описана встреча землян с пришельцем, носителем заоблачного (по сравнению с землянами) интеллекта. При первом же контакте Мешок (так назвали существо земляне) заговорил с ними на их языке. Изумленные земляне спросили его, как ему это удалось. Он сказал, что он смог понять структуру и словарный запас языка по форме космического корабля, на котором прилетели земляне. Мешок смог установить метасвязи между технологиями, на основе которых был сделан корабль цивилизации и разговорным языком, которым пользовались создатели этого корабля. Нечто подобное стало возможным и с появлением дайса.
   Количество семантических плоскостей, которыми описывался объект и количество метасвязей между этими плоскостями определяли «плотность дайса».Чем «плотнее» был «слепок», тем, соответственно, полнее была цифровая модель объекта. Постоянное совершенствование версий «джимала» приводило к созданию все более и более плотных слепков реальности. Самые простые модели строились на основе «легкого»дайса. Самые «тяжелые» слепки на жаргоне гейткиперов назывались «базальтом».
   Помимо этого дайс делился на статический и динамический. Объекты реальности обладают динамикой. Они «рождаются», «развиваются», «стареют» и «умирают» из-за, происходящих внутри и вне объекта, процессов. Для моделирования этих процессов в структуру дайса вводились так называемые «внутренние двигатели»,изменявшие структуру данных с течением времени без активного вмешательства человека в этот процесс .Чем больше внутренних двигателей было в слепке, тем лучше он описывал объект.
    «Сухой дайс».Другими словами - формулы с переменными, то есть связанные между собой различными отношениями абстрактные величины. «Залитый дайс»- в формулу подставляется конкретная величина. Для моделирования объекта сухой дайс заливался информацией о реальном объекта (в «формулу» подставлялась реальная величина).
 
Фрагмент данных #1.8.
    Клиент (Client):Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113)
    Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #11, Вторник, 09 апреля 2052 года, 08:02
    Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
    Формат результатов запроса (Result Format):Plain text 
    Формулировка запроса
   «Есть сведения о том, что многие из членов корпорации, в большинстве своем из старшего поколения, увлекались сетевой он-лайновой игрой Brotherhood. Не могли бы вы прокомментировать этот факт? Есть ли связь между идеологией гейткипинга и содержанием виртуального мира Brotherhood? Можно ли считать Мастеров Зеркал из Brotherhood прототипами гейткиперских деми-личей?»
     Ответ на запрос:
   Сетевая версия компьютерной игры Brotherhood начала свою работу весной 1999 года. Жанровая принадлежность игры определялась как action с элементами RPG (role playing game) и RTS, стратегии в реальном времени (real time strategy). Подобные игры были достаточно популярны на то время. Из ближайших к Brotherhood проектам можно отнести Ultima Online и более поздних (по отношению к Brotherhood) World of Warcraft и Planescape: Multi-Universe. Процесс игры в таких виртуальных пространствах заключался в выполнении различных заданий экономического или военного характера. Впрочем, процесс общения с другими пользователями не был ограничен только кругом этих задач, там можно было, что называется и «просто поговорить». Круг зарегистрированных пользователей игрового мира на конец 1999 года составлял около 80.000 человек.