Пусть вас минус в игре не смущает,
Игроки! Пусть не радует плюс,
Смерть придет, все итоги сравняет...

Н. А. Некрасов


Оригинал этого документа нахоидится здесь



Как водится, эту игру называют Ростовской везде, кроме
Ростова. У нас она называется Академическая.




Главное отличие этой игры от остальных -- распасы.



Прикуп на распасах НИКОГДА не открывается, сразу
выходит следующий за сдающим (как обычно). Это делает игру
гораздо более интересной, подчас до последней карты невозможно
определить что у партнеров на руках, а что спит в прикупе;
в то время как с открытым прикупом примерный расклад часто
становится ясен уже после 3-4 хода.

С другой стороны, это нивелирует шансы игроков, поскольку
первого никто не заставляет ходить (да еще два раза!)
в навязанную ему масть, первый ход он выбирает сам и тем лишает
других большого преимущества.


Запись за распас идет не в гору, а в висты (1 взятка = 5 вистов);
при этом без амнистии, т.е. при результате 2 - 3 - 5 взявший 2
взятки (его называют победителем) пишет на одного 15 вистов,
а на другого 25.

Если победителей двое (скажем 3 - 3 - 4), они делят проигрыш
третьего пополам.

Выигравший(е) распас чистым (без взяток вообще),
записывает себе шестерную игру.

Нет никаких прогрессий (1 взятка всегда 5 вистов), первых, вторых
и прочих распасов, пересдач и пр.; можно сыграть хоть 10
(а то и 20 :) распасов подряд, а потом шестерную; сдача при этом
все время ходит по кругу.

При игре вчетвером, сдавший распас просто
записывает себе
шестерную игру, и далее участия в игре не принимает.

Взявший 10 взяток приветствуется вставанием.




Запись:


Игра идет до полного закрытия пуль и списывания гор. Соответственно
этому, игра делится на две логические части -- пока есть еще
незакрытые пули и когда их уже нет.

В первом случае очки за успешную игру ВСЕГДА
делятся пополам (Пример: на семерной мы имеем 2 пулевых очка
и 2 горовых). Игрок при этом пишет себе в пулю и закрывает свою
гору; если у него нет своих, или недостаточно для полной записи
игры, помогает товарищам; если и у них
в сумме слишком мало, остаток идет в
подлет.

Пример:



Сыграна восьмерная (3 + 3). У игрока до закрытия пули 2,
1 в горе; у партнеров до закрытия пуль много (в сумме) и
у одного есть 1 в горе.

Запись:

2 себе в пулю + 1 помощь в пуле; 1 себе с горы + 1 помощь
товарищу + подлет на 1.



Во втором случае (пули у всех

закрыты)
игрок просто списывает свою гору, а потом
помогает товарищам.

Подлетов в этом случае уже не бывает
(хотя горы могут расти), а если сыгранный заказ стоит
больше суммы оставшихся гор, недостачу игрок просто расписывает
на партнеров и на этом пуля заканчивается.

Стоимость игр обычная:

2 (шестерная), 4, 6, 8, 10 (десятерная и мизер).

Естественно, пока пули не закрыты, 4 = 2 + 2 :)

1 пулевое очко = 1 горовому = 10 вистов при помощи и расписывании.

О записи несыгранных игр см. штрафы.

Владелец последней незакрытой пули имеет право между сдачами
вынести ее в гору, если у него уже закрыта половина пули.

При этом недостаток пули добавляется к его горе.

Владелец последней несписанной горы имеет право между сдачами
расписать ее (игра заканчивается).

При этом в игре вчетвером каждый из играющих пишет на него
висты в количестве 1/4 от его горы (1 в горе = 10 вистов);
соответственно при игре втроем 1/3.

Одна тонкость. Если кто-то приглашает сдаюшего идти на мизер
пополам, тот соглашается, мизер сыгран, а пули не закрыты;
запись производится так: приглашавший выбирает, что писать
(3 в пулю и 2 с горы или наоборот; других комбинаций нет),
а приглашенный (сдающий) записывает остальное.




Порядок игры:



Для того, чтобы людам было над чем работать, изначально каждому
записывается некоторая сумма в гору. Обычно она устанавливается
в размере 1/2 от условленной пули. Типичные значения:
10/20, 15/30, 20/40.

Например, 10/20 (произносится "десять двадцатых" или просто
"десять двадцать") означает, что игра идет до 20 в пуле и
изначально у каждого есть 10 в горе.

По моему опыту, 15/30 на четверых играются часа 4 - 4.5,
хотя это сильно зависит от количества распасов и (особенно!)
от подсадок на мизерах.

Нет никаких обязаловок (сталинградов), соответственно нет и
перезакладов. Не хочешь вистовать -- не вистуй!

Если первый ход играющего, то он сначала ходит, а потом
вистующий решает, открываться ему или играть в темную.

Если игрок заметил, что нарушен порядок сдачи, он может потребовать
пересдать, если он еще не видел своих карт.




eff@icomm.ru