ВВИНЧИВАНИЕ БИТКА – один из приемов сыгрывания битка в лузу (см. БЕГУЩИЙ ВИНТ).
   ВЕРХНИЙ ЦЕНТР УДАРА (по битку) – точка на вертикальной оси битка, расположенная выше центра на 2/5 радиуса. При ударе в верхний центр с любой силой биток сразу же начинает движение в состоянии ЕСТЕСТВЕННОГО КАЧЕНИЯ, а при соударении с прицельным шаром всегда происходит ЕСТЕСТВЕННЫЙ НАКАТ.
 
   ВЕРШИНА ПИРАМИДЫ – передний шар ПИРАМИДЫ, расположенный на задней отметке.
 
   ВИНТ – боковое (вокруг вертикальной оси) вращение битка, приданное при ударе кием или приобретенное при взаимодействии с бортом (см. БОКОВИК, БЕГУЩИЙ ВИНТ, ОБРАТНЫЙ ВИНТ, БОРТОВАЯ РАСКРУТКА). Следует иметь в виду, что боковое вращение битка всегда сопровождается СКОЛЬЖЕНИЕМ или ЕСТЕСТВЕННЫМ КАЧЕНИЕМ. Другими словами, приданный при ударе винт не существует в чистом виде. Он лишь дополняет и видоизменяет основные технические приемы управления битком – НАКАТ, ОТТЯЖКУ и ПЛОСКИЙ УДАР. И хотя приданное битку боковое вращение практически не изменяется вплоть до соударения (напрямую) с прицельным шаром, характер сопутствующего поступательного движения с нижним или верхним вращением может принципиально измениться за счет РАСКРУТКИ (см.). Поэтому популярные советы типа «Играй с левым нижним!» вольно или невольно вводят в заблуждение непосвященных. Биток, пущенный с «левым нижним», может встретить прицельный шар с «левым верхним».
 
   ВОЛЧОК («Московская пирамида») – биток с чрезвычайно сильным вращением вокруг вертикальной оси и медленным поступательным движением в сторону лузы.
 
   Рис. 11. ВОЛЧОК
 
   Волчок представляет собой результат сочетания сильного бокового децентрированного удара по битку (см. БОКОВИК) с сильным ЛОБОВЫМ (или почти лобовым) СОУДАРЕНИЕМ битка и прицельного шара. Он используется главным образом при СЫГРЫВАНИИ БИТКА в «Московской пирамиде», и прежде всего в тех случаях, когда позиция позволяет пустить волчок вдоль борта в угловую лузу (см. рис. 11). Запуск волчка в заданном направлении – технический прием высшей категории сложности, осваивать который лучше всего под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в указанном узком смысле используют термин ВИНТ, однако на практике ему придается иной, более общий смысл.)
 
   ВЫСКОЧИВШИЙ ШАР – шар, оказавшийся после завершения удара вне игровой поверхности стола и луз (см. правила игр). Согласно международным спортивным правилам всех без исключения разновидностей мирового бильярда – русского бильярда (Пирамиды), пула, снукера и карамболя – выскакивание любого шара (независимо от того, биток это или прицельный шар) влечет за собой штраф.
 
   ВЫСТАВЛЕНИЕ – специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры процедура возвращения на игровую поверхность стола выскочивших и неправильно забитых шаров (см. правила игр).
 
   ВЫХОД – основной тактический прием ведения активной ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ во всех разновидностях лузного бильярда, при выполнении которого биток, направив в лузу один прицельный шар, «выходит» на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего (см. рис. 4, 16, 17, 18, 23, 27, 30). В более общем смысле (применимом в том числе и для «Американки» («Свободной пирамиды»), где битком служит любой шар) – это переход от одной выгодной для результативного удара позиции к другой. Выход является наиболее эффективным способом построения СЕРИИ результативных ударов. Он играет ключевую роль в пуле, снукере и «Американке» («Свободной пирамиде»), где успех приносят не забитые поодиночке шары, а СЕРИИ (см. «Основы техники и тактики»). В основе выхода – ТОЧНОСТЬ УДАРА и КОНТРОЛЬ БИТКА.
 
   ГУБА – скошенная часть УПРУГОГО БОРТА, расположенная в створе лузы.
 
   ДВОЙНОЙ УДАР – запрещенный удар, при котором наклейка кия касается битка более одного раза. Наиболее часто двойной удар происходит при игре по БЛИЗКОСТОЯЩЕМУ прицельному шару.
 
   ДЕЦЕНТРИРОВАННЫЙ УДАР – удар кием выше, ниже или в сторону от центра битка. Децентрированный удар наносится с целью придания битку начального вращения. Следует, однако, иметь в виду, что само по себе нанесение удара не в центр битка еще не означает придание ему нужного вращения. Это происходит лишь при технически правильном ударе. Особую роль играет при этом тщательно намеленная наклейка полусферической формы, а также мягкость удара и плавность сопровождения. На придании битку наряду с поступательным движением самых различных вращений основана, по существу, вся техника контроля и управления битком (см. «Основы техники и тактики»).
 
   ДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА (пул) – требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, довести до борта какой-либо шар после соударения (первого касания) битка с ОЧЕРЕДНЫМ (ЛЕГАЛЬНЫМ) прицельным шаром (см. также ПРАВИЛЬНО ЗАВЕРШЕННЫЙ УДАР).
 
   ДОМ – часть игровой поверхности стола между ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИЕЙ и ПЕРЕДНИМ БОРТОМ.
 
   ДОМИНИРУЮЩИЙ ГЛАЗ – глаз, функционально преобладающий в акте бинокулярного зрения.
 
   ДРЕВКО КИЯ – передняя часть кия, к торцу которой прикрепляется наклейка. В сборном кие – часть кия от наклейки до винтового соединения.
 
   ДУПЛЕТ – удар, при котором прицельный шар сначала отражается от борта (бортов), а затем падает в лузу (см. рис. 10). Дуплет не следует путать с УДАРОМ ОТ БОРТА.
 
   ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ – движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания (см. также СКОЛЬЖЕНИЕ). Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением. При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения. В этом смысле можно говорить о «равновесии» поступательного и вращательного движения. Поступательное движение любого скользящего шара в конечном счете переходит в равновесное финальное состояние (термин Кориолиса), то есть в естественное качение до полной остановки. Естественное качение обеспечивает так называемые естественные УГЛЫ ПРОКАТКИ (см. рис. 15) при выполнении удара на резке, а также естественные углы отражения от бортов при условии компенсации БОРТОВОГО ЭФФЕКТА. Равновесное естественное качение следует отличать от неравновесного скольжения шара с сохранением приданного при ударе или приобретенного от сукна верхнего вращения (см. РАСКРУТКА, ПРОБУКСОВКА, СКОЛЬЗЯЩИЙ НАКАТ).
 
   ЕСТЕСТВЕННЫЙ НАКАТ – разновидность наката (см. НАКАТ, ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ).
 
   ЖЕСТКИЙ (СКОВАННЫЙ) УДАР – удар по битку «жесткой» (скованной и закрепощенной) рукой, без кистевого хлеста и амортизации отдачи, с чрезмерным сжатием кия и перенапряжением лучезапястного сустава. Жесткий удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни придания битку заданного вращения. (См. также МЯГКИЙ УДАР, АМОРТИЗАЦИЯ ОТДАЧИ, ОТДАЧА.)
 
   ЗАБИТЫЙ ШАР – см. СЫГРАННЫЙ ШАР.
 
   ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА – остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.
 
   ЗАВИСШИЙ ШАР – шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.
 
   ЗАДНЯЯ ЛИНИЯ – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
 
   ЗАДНЯЯ ОТМЕТКА – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.
 
   ЗАКАЗ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.
 
   ЗАКАЗНАЯ ЛУЗА – объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.
 
   ЗАКАЗНОЙ ШАР – объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.
 
   ЗАКРЫТЫЙ УПОР – один из вариантов КИСТЕВОГО УПОРА (см. «Основы техники и тактики»). Он используется обычно в тех случаях, когда необходимо нанести удар с приданием битку сильного вращения.
 
   ЗОНА СЕКТОРА (снукер) – пространство между передним бортом и ЛИНИЕЙ ЗОНЫ СЕКТОРА (см. рис. 56).
 
   ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ СТОЛА – покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.
 
   ИГРОВАЯ СТОЙКА – положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара (см. «Основы техники и тактики»).
 
   ИГРОВОЙ ПОДХОД – вступление в игру одного из соперников.
 
   КАРАМБОЛЬ – 1) разновидность безлузного бильярда; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. В одноименной разновидности безлузного бильярда карамболь представляет собой РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ УДАР, дающий право на продолжение своей серии. Во многих лузных бильярдных играх карамболь широко используется как тактический прием (см., например, ПОДБИВКА). Особую роль играет карамболь при игре в «Девятку», когда биток направляет в лузу девятку, коснувшись ОЧЕРЕДНОГО прицельного шара (см. рис. 12). При выполнении карамболя используют самые разнообразные способы управления битком
 
   Рис. 12. КАРАМБОЛЬ («Девятка»). Сыгрывание девятки карамболем от единицы
   .
   КИЙ – бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, карамболя и русского бильярда (см. приложение 3). Кий должен быть абсолютно прямым и хорошо сбалансированным. Он не должен «гасить» удар и искажать траекторию движения битка. Выбрать хороший кий не просто. Начинающим настоятельно рекомендуется обращаться за консультацией к признанным специалистам. Вместе с тем следует иметь в виду, что хороший кий хорош лишь в хороших руках. Даже самый совершенный кий не может компенсировать грубые огрехи в технике. Вот почему начинающему нужно сосредоточить усилия не на поисках «идеального» кия, а на постановке «идеального» удара. Возьмите это на заметку.
 
   КИКС – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным БИЛЬЯРДНЫМ МЕЛОМ. Чтобы наклейка лучше удерживала мел, ее поверхность необходимо периодически взрыхлять специальным «ершиком». Следует иметь в виду, что при выполнении ДЕЦЕНТРИРОВАННОГО УДАРА работает не центральная часть наклейки, а ее края, поэтому намеливать их следует особо тщательно. Особую роль при этом играет и правильная полусферическая форма наклейки, за которой следует тщательно следить. Однако даже для самой лучшей наклейки существует предельно допустимое отклонение от центра точки нанесения удара по битку (примерно 0,7 радиуса шара), за пределами которого располагается зона киксов. С увеличением массы кия, а также на ЖЕСТКОМ (СКОВАННОМ) УДАРЕ, сопровождающемся сжатием кия (что, по сути, равносильно увеличению его массы), зона киксов увеличивается. И именно это обстоятельство зачастую вызывает кикс с подпрыгиванием битка при попытке выполнить сильную оттяжку ударом под самый низ битка.
 
   КИСТЕВОЙ УПОР – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара (см. «Основы техники и тактики»).
 
   КЛАДКА – способность игрока забивать («класть») шары в лузы. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с КОНТРОЛЕМ БИТКА и опытом ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Хорошая кладка сама по себе далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на свою кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.
 
   КЛАСТЕР (пул) – скопление двух и более шаров, ни один из которых не играется в лузу напрямую (см. также ПОДБИВКА). Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход большинства лузных игр, но особенно велика их роль при игре в «Восьмерку» (см. рис. 32) и «Американку» («Свободную пирамиду»).
 
   КОМБИНАЦИОННЫЙ УДАР – удар, включающий промежуточное соударение битка или играемого шара с другим прицельным шаром.
 
   КОНТРОВАЯ ПАРТИЯ – последняя решающая партия матча при равном счете по партиям.
 
   КОНТРОЛЬ БИТКА – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами УПРАВЛЕНИЯ битком составляет основу основ ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Контроль битка необходим при выполнении любого тактического приема, будь то ВЫХОД или ОТЫГРЫШ. По существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать СИЛУ и, соответственно, РАЗМЕР УДАРА.
 
   КОНТРОЛЬ ПРИЦЕЛЬНОГО ШАРА – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства тактических приемов. Он особенно важен при НАИГРЫШЕ, ПОДБИВКЕ, постановке МАСКИ и СТОРОЖА. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.
 
   КОНТРТУШ – повторное и, как правило, нежелательное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.
 
   ЛЕГАЛЬНЫЙ ШАР – см. ОЧЕРЕДНОЙ ШАР.
 
   ЛИНИЯ ВЫСТАВЛЕНИЯ ШАРОВ (пул, русский бильярд) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие и неправильно забитые шары (см. правила игр).
 
   ЛИНИЯ ДОМА – см. ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
 
   ЛИНИЯ ЗОНЫ СЕКТОРА (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на У5 длины стола.
 
   ЛИНИЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ – прямая линия, соединяющая центр битка с ТОЧКОЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (рис. 39).
 
   ЛИНИЯ СКОЛЬЖЕНИЯ – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения битка и прицельного шара (см. рис. 29). При выполнении любого удара на резке, будь то накат, плоский удар или оттяжка, биток проходит некоторое расстояние вдоль линии скольжения. Такое движение битка называют ОТСКОКОМ.
 
   ЛОБОВАЯ ОСТАНОВКА – см. ОСТАНОВКА (битка).
 
   ЛОБОВОЕ СОУДАРЕНИЕ – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (НАКАТ, ОСТАНОВКА, ОТТЯЖКА, ВОЛЧОК и др.).
 
   ЛОБОВОЙ УДАР – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с ПРЯМЫМ УДАРОМ.
 
   МАСКА – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести ПРЯМОЙ УДАР по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных тактических приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют ОЧЕРЕДНОЙ (ЛЕГАЛЬНЫЙ) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку (см. рис. 5, 13, 14, 37, 38).
 
   Рис. 13. МАСКА. Постановка маски в «Восьмерке»
   ПРИМЕЧАНИЕ. В практической игре нередко встречаются частичные маски, когда прямое попадание битком прицельному шару в принципе возможно, но не на той резке, которая необходима для сыгрывания шара в лузу. В этом случае говорят, что шар «замазан».
   МАССЕ – особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной поперечной ПРОБУКСОВКОЙ при относительно малой доле приданного поступательного движения. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится хлесткий кистевой децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с приданием чрезвычайно сильного бокового вращения. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет пробуксовки уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.
 
   МАШИНКА – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.
 
   МЯГКАЯ ОСТАНОВКА – разновидность ОСТАНОВКИ битка (см.).
 
   МЯГКИЙ УДАР – удар по битку с хорошей АМОРТИЗАЦИЕЙ ОТДАЧИ (см. также ХЛЕСТ). Антиподом мягкого удара является ЖЕСТКИЙ (СКОВАННЫЙ) УДАР.
 
   НАИГРЫШ – тактический прием, цель которого переместить один или несколько прицельных шаров в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. ПОДБИВКА), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с ОТЫГРЫШЕМ (например, при постановке МАСКИ со СТОРОЖЕМ). При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара (см. рис. 14).
 
   Рис. 14. НАИГРЫШ («Восьмерка»). Наигрыш последнего шара своей группы с маскировкой восьмерки
 
   НАКАТ – удар, при котором биток к моменту соударения с прицельным шаром сохраняет верхнее вращение. Наряду с ПЛОСКИМ УДАРОМ и ОТТЯЖКОЙ накат – один из основных технических приемов КОНТРОЛЯ и УПРАВЛЕНИЯ БИТКОМ (см. «Основы техники и тактики»). Он используется в самых различных игровых ситуациях. Накат может быть как ВЕРХНИМ (приданным), так и НИЖНИМ (приобретенным). В первом случае биток получает верхнее вращение сразу после удара выше центра битка. Во втором случае удар наносится ниже центра, после чего биток постепенно приобретает верхнее вращение за счет РАСКРУТКИ о сукно. И в том и в другом случае биток подходит к прицельному шару с верхним вращением. В зависимости от характера соударения следует различать ЕСТЕСТВЕННЫЙ и СКОЛЬЗЯЩИЙ накат.
 
   Рис. 15. НАКАТ. Естественный накат различной силы
 
 
   Рис. 16. НАКАТ («Восьмерка»). Лобовой накат с выходом под восьмерку
 
   При ЕСТЕСТВЕННОМ накате биток подходит к прицельному шару в состоянии естественного качения, для которого характерно равновесное соотношение поступательного и вращательного движения. На тихом естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. Если такой удар выполняется на резке, то биток почти сразу после соударения переходит в состояние финального качения под углом к линии прицеливания – ПРОКАТКУ. Для естественного наката характерны естественные УГЛЫ ПРОКАТКИ. Они зависят только от резки. С увеличением силы удара начинает сказываться ОТСКОК (см.), однако финальный угол прокатки остается неизменным (см. рис. 15).
 
   При СКОЛЬЗЯЩЕМ накате биток подходит к прицельному шару в неравновесном состоянии скольжения с верхним вращением. Если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения, скользящий накат получается КОРОТКИМ, если в сторону вращения – БУКСУЮЩИМ. Короткий скользящий накат может быть как верхним, так и нижним. В первом случае наносят сильный удар чуть выше центра в расчете на то, что биток не успеет раскрутиться. Такой накат сокращенно называют ПЛОТНЫМ. Во втором случае наносят несильный удар ниже центра битка в расчете на неполную раскрутку. Такой удар называют также коротким НАКАТОМ НА ПОЛЗУНКЕ. В отличие от короткого буксующий скользящий накат может быть только верхним. При этом наносится достаточно сильный удар как можно выше центра битка. Таким образом, скользящий накат допускает самое различное сочетание энергии остаточного поступательного и вращательного движения. На плотном накате можно, допустим, выполнить сильный лобовой удар с незначительной прокаткой битка вперед. В свою очередь, на буксующем лобовом накате биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично прокатывается вперед.
 
   Рис. 17. НАКАТ («Девятка»). Выход под восьмерку в обход девятки с использованием естественного угла прокатки
 
 
   Рис. 18. НАКАТ («Девятка»). Буксующий скользящий накат с отражением от трех бортов и выходом под девятку
 
 
   Рис. 19. НАКАТ («Московская пирамида»). Сыгрывание битка по отыгрышу на тихом естественном накате (резка в полшара)
 
 
   Рис. 20. НАКАТ («Московская пирамида»). Сыгрывание битка на естественном накате с отскоком
 
   Однако вне зависимости от разновидности наката при достаточно сильном ударе на резке биток отражается от прицельного шара с отскоком и по выпуклой дуге (см. рис. 15 и 29), что часто используется при СЫГРЫВАНИИ БИТКА в «Американке» («Свободной пирамиде») и «Московской пирамиде». Некоторые типичные примеры использования наката в пуле и русском бильярде представлены на рис. 16–20.
 
   НАКАТ НА ПОЛЗУНКЕ – разновидность НИЖНЕГО НАКАТА, при выполнении которого наносится «глубокий» удар под самый низ битка (см. ПОЛЗУНОК).
 
   НАКЛЕЙКА – приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. Наклейка позволяет наносить удары в различные участки битка и придавать ему наряду с поступательным движением самые различные вращения. Для этого она должна иметь правильную полусферическую форму и хорошо намеливаться (см. БИЛЬЯРДНЫЙ МЕЛ, КИКС). В настоящее время наклейки наряду с приспособлениями для их обработки и замены выпускаются многими специализированными фирмами. Профессионалы отдают предпочтение более твердым наклейкам. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11–14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры и всегда совпадает с диаметром переднего торца кия. Для пула и русского бильярда он составляет в среднем 12—13 мм. Заслуга изобретения кожаной наклейки полусферической формы принадлежит великому французскому бильярдисту Франсуа Менго (1771–1847), которого по праву считают родоначальником современной техники бильярдной игры.
 
   НАЧАЛО УДАРА – момент соприкосновения наклейки кия с битком.
 
   НАЧАЛЬНЫЙ УДАР – специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).
 
   НЕДОРЕЗКА – удар на излишне «толстой» резке, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ недостаточно смещена в сторону от центра прицельного шара. При этом УГОЛ РЕЗКИ оказывается слишком малым. Следует иметь в виду, что причиной недорезки может быть не только неправильный прицел, но и технически неправильный удар. (См. также ПЕРЕРЕЗКА.)
 
   НЕПРАВИЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ – нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх (см. правила игр).
 
   НИЖНИЙ НАКАТ – разновидность НАКАТА, при выполнении которого удар наносится ниже центра битка. В основе нижнего наката лежит явление РАСКРУТКИ (см.).
 
   ОБРАТНЫЙ ВИНТ – разновидность БОКОВИКА (см. также ВИНТ, БОКОВИК и БЕГУЩИЙ ВИНТ). Используется прежде всего для сужения УГЛА ОТРАЖЕНИЯ битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий импульс, гасящий продольную составляющей скорости (см. рис. 21). Тормозящий импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения. Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название).