YouTube Video Awards по итогам 2006 года — первого в истории этого видеопортала.
 
 
 
 
   Оценка роликов была отдана на откуп посетителям сайта, которым предстояло расставить по ранжиру десятку номинантов в семи категориях. Волеизъявление осуществлялось просто, с помощью нажатия одной из трех кнопок: «передвинуть на позицию вверх», «передвинуть на позицию вниз» и «поместить в начало списка». Вообще говоря, подобный механизм голосования не совсем объективен: в этом случае в сферу внимания большинства попадают лишь лидирующие ролики, тогда как подняться «со дна» довольно трудно. Впрочем, слава, как известно, дама капризная…
   Обладатели YouTube Awards 2006
 
 
   В пользу того, что жанр веб-видео нынче на подъеме, говорит хотя бы то, что в нынешнем году у YouTube гарантированно появится несколько новых собратьев по ремеслу. Последним пополнением в этом списке обещает стать детище компаний News Corp и NBS Universal, подписавших контракт о запуске грядущим летом бесплатного видеосервиса, под завязку набитого полнометражными картинами и телешоу (вероятнее всего, раздел «видеосамиздата» на нем также появится). Похоже, в ворота Киноакадемии стучится новый жанр, который не сегодня-завтра потребует отдельного «Оскара». Что ж, интересно, насколько симпатии завсегдатаев «Видеотрубы» совпадут с мнением именитых академиков. ДК

Фейс-контроль в каждый дом
   Высокотехнологичные штучки из фантастических фильмов медленно, но верно проникают в нашу жизнь. Поговорить с компьютером по душам, правда, по-прежнему не удастся, а вот узнавать своего хозяина кремниевые помощники уже научились. Канадская компания Bioscrypt представила систему идентификации пользователя VisionAccess 3D DeskCam, основанную на оптическом распознавании лица. Законному владельцу достаточно предстать перед электронным глазом своего компьютера, чтобы залогиниться в ОС и требующих аутентификации приложениях.
   Аппаратная часть любопытной системы с виду напоминает обычную веб-камеру, а само сканирование выполняется практически мгновенно. На физиономию сидящего перед компьютером человека инфракрасный источник проецирует мельчайшую сетку из сорока тысяч ячеек, на основе которой строится трехмерная модель головы опознаваемого. Затем виртуальная маска сличается с хранящимися образцами, и система выносит вердикт о правомочности доступа. По заявлению Bioscrypt, методика столь совершенна, что беспристрастное око не обращает внимания на бороду и усы, может работать в условиях недостаточной освещенности и различает как две капли воды похожих близнецов. В продаже 3D DeskCam, которая заодно выполняет и функции веб-камеры, должна появиться до конца этого года, а ее цена предположительно составит 350 долларов. Перспективы новая технология открывает самые заманчивые. Что ни говори, а отсутствие необходимости запоминать пароли или прикасаться к сканерам отпечатков пальцев чрезвычайно удобно.
   Внимательный читатель, возможно, заметит сходство 3D DeskCam с творением компании A4Vision, основанной двумя талантливыми выпускниками Бауманки, которым полгода назад «Компьютерра» посвятила тему номера (см. #656). Как оказалось, совпадение описаний двух систем не случайно: в январе Bioscrypt приобрела A4Vision. Прежде Bioscrypt специализировалась на сканерах отпечатков пальцев, а теперь, получив в свое распоряжение качественную «лицевую» технологию, станет еще более сильным игроком на растущем рынке биометрической идентификации, который, к слову, персональными компьютерами вовсе не ограничивается. ИК
Идем на рекорд
 
   Тучи сгустились над одной из крупнейших в мире сетей розничного дискаунта, американской TJX и миллионами ее покупателей. Первой грозят почти 4 млрд. долларов убытков и годы восстановления репутации, а вторым — опустошение банковских счетов. А все из-за вопиющего просчета в системе ИТ-безопасности, благодаря которому хакеры смогли похитить сведения о 45,7 млн. кредитных и дебетовых карт клиентов более чем 2300 магазинов TJX в США, Канаде, Англии и Ирландии.
   Канун рождества 2006 года надолго останется в памяти руководства и службы ИТ-безопасности TJX. 18 декабря было обнаружено, что неизвестные лица аж с июня 2005-го имели доступ к компьютерной системе, занимающейся обработкой финансовых транзакций по пластиковым картам. Под угрозой оказались счета людей, ставших клиентами TJX за период с января 2003-го по ноябрь 2006 года, причем многие из них также «засветили» водительские права и другие удостоверения личности.
   Инцидент до сих пор окутан туманом. Компания жестко дозирует публикацию любой информации, пытаясь погасить скандал. Официальные сообщения TJX содержат лишь сухие рафинированные сведения и изобилуют извинениями и призывами к лояльности. Эксперты, однако, предполагают, что в данном случае сработала хитроумная комбинация шайки киберпреступников. Компания InfoWatch сомневается в успешности банального взлома сети крупного ритейлера и считает, что дело не могло обойтись без помощи засланного в TJX казачка.
   Тем временем к расследованию подключились эксперты по ИТ-безопасности из General Dynamics и IBM, а также власти США и Канады. Банки-эмитенты проводят мониторинг операций и в массовом порядке блокируют скомпрометированные счета: только Fitchburg Savings Bank был вынужден перевыпустить 1300 карт. По мнению Массачусетской банковской ассоциации, инцидент может задеть сотни банков по всему миру. Так, American Express, VISA и MasterCard уведомили корейские власти и финансовое сообщество, что утечка затронула примерно 15 тысяч жителей страны. Логично предположить, что и российским гражданам-клиентам TJX стоит озаботиться получением новых пластиковых карт, чтобы не обнаружить утечку средств или блокировку в самый неподходящий момент.
   Судя по всему, TJX побила рекорд 2005 года компании CardSystems Solutions — тогда в неизвестном направлении уплыли данные о 40 млн. карт. История имела трагический финал: после разрыва отношений с основными кредитными системами и жесткого прессинга со стороны государства компания была приобретена за символическую цену небольшим конкурентом Pay By Touch. Несмотря на гораздо больший масштаб скандала, TJX вряд ли постигнет судьба CardSystems Solutions. На кону десятки тысяч рабочих мест, сильнейшее лобби в коридорах власти, оборот в 16 млрд. долларов и 138-е место в списке Fortune 500. Воистину, It’s Good to be King. Правда, на горизонте все же маячат нешуточные убытки и штрафные санкции: InfoWatch оценивает прямые и косвенные убытки TJX на ликвидацию последствий инцидента в $3,7 млрд. ДЗ
Сцена три, дубль три
   К выпуску третьей версии лицензии GPL во Free Software Foundation подошли со всей ответственностью: первый черновик был представлен еще в январе прошлого года (см. статью Федора Зуева «Апгрейд копилефта» в «КТ» #626). В июле, после широкого обсуждения положений и формулировок, вышел второй драфт, учитывающий многочисленные замечания общественности. По замыслу, еще одна промежуточная версия должна была появиться в конце года, а окончательный релиз — буквально на днях. Однако разработка третьего черновика оказалась более сложной и потребовала более серьезных изменений, чем ожидалось, и он выходит только сейчас. Причем это не финишная прямая: через два месяца FSF выпустит «last call» драфт, а еще через месяц — окончательную версию лицензии.
   Одной из причин задержки стала ноябрьская сделка между Microsoft и Novell, о которой «КТ» уже не раз писала. В сообществе Free Software считают, что в части «патентного ненападения» на клиентов Novell корпорация Microsoft нарушает дух GPL, используя юридическую дыру в тексте второй версии лицензии, и GPLv3 ставит своей целью эту дыру залатать. Один из пунктов Draft3 запрещает лицензиатам (например, разработчикам дистрибутивов и другим компаниям, распространяющим софт, выпущенный под GPLv3) заключать дискриминирующие контракты. Сформулировать этот пункт оказалось непросто, поскольку потребовалось отделить «зерна» неопасных патентных соглашений от «плевел» агрессивных сделок. Помимо тщательного выбора слов, авторы лицензии хотят подстраховаться и ограничить область действия этого пункта только сделками, заключенными после выхода Draft3, с тем чтобы дать возможность компаниям проверять тексты своих договоров на предмет совместимости с этими положениями. Если такое решение будет принято, нововведения не коснутся контракта «виновника торжества» — компании Novell, даже если та захочет распространять программы, выпущенные под GPLv3.
   Однако это не единственный способ борьбы с софтверными патентами. Другой пункт Draft3 гласит: если компания-лицензиат предоставляет патентную лицензию какому-то подмножеству получателей ПО (например, своим клиентам или клиентам другой компании), такая лицензия автоматически распространяется и на всех остальных получателей (независимо от того, какими путями ПО к ним попало). Предполагается, что именно этот пункт позволит минимизировать возможный ущерб от сделки MS/Novell или заставит партнеров пересмотреть ее условия, поскольку сведет на нет дискриминирующий характер патентных обязательств Microsoft. Корпорация будет вынуждена «не нападать» на всех пользователей и распространителей GPLv3-софта, а не только на клиентов Novell и «некоммерческих индивидуальных разработчиков». Важную роль здесь играет то, что по условиям соглашения Microsoft является дистрибьютором Novell SUSE Linux, а эта деятельность потенциально подпадает под регулирование GPLv3.
   Сама Novell официальных комментариев пока не давала, а неофициально держит хвост пистолетом: представители компании считают, что формулировки нового драфта не препятствуют включению GPL3-лицензированных технологий в продукты Novell.
   Конечно, патенты и позиционная война с альянсом Microsoft и Novell — главная интрига вышедшего черновика, но далеко не единственное значимое изменение в нем. Другая важная тема GPLv3: борьба с DRM и «TiVo’изацей», то есть техническим ограничением свободы пользователя модифицировать программу для своих нужд. Пункты лицензии, требующие от поставщика устройства предоставлять пользователю все криптографические ключи и другую информацию, необходимую для запуска измененной софтверной начинки, подвергались жесткой критике со стороны разработчиков ядра Linux (и в первую очередь — Линуса Торвальдса), которая, судя по результату, была учтена.
   Конечно, FSF не отказалась от первоначальных целей, но уточнила формулировки и ограничила область их действия только «потребительскими продуктами». Также драфт в явном виде разрешает прошивку GPL3-софта в постоянной памяти (ROM) и содержит некоторые изменения, касающиеся взаимодействия модифицированных версий программ с другими устройствами в сети. Первые комментарии Торвальдса по поводу нового черновика обнадеживают: он даже допускает (пока очень осторожно и «только в теории»), что ядро Linux может быть перелицензировано под GPLv3.
   Изменились также условия наложения дополнительных ограничений, призванных сделать GPLv3 совместимой с другими важными свободными лицензиями, и множество других вопросов — их описание занимает 61 страницу и доступно на сайте gplv3.fsf.org. Там же пока еще можно высказать свои комментарии по поводу GPL3: как показывает практика, FSF прислушивается к мнению сообщества. ИЩ
Что наша жизнь? GTA!
   Вокруг скандально известного игрового издателя Take-Two постоянно кипят страсти, а релиз каждого нового проекта сопровождается настоящей бурей эмоций. В конце марта Сеть взорвал первый трейлер самой ожидаемой игры этого года — Grand Theft Auto IV, которая предположительно появится уже в октябре (версии для PS3 и Xbox 360). Фанаты GTA и «игрушечные» журналисты принялись буквально по кадру просматривать видеоролик и обнаружили несколько любопытных деталей.
   Во-первых, стала известна местность, в которой развернется действо. Мелькавшие в трейлере достопримечательности ясно дают понять, что GTA возвращается в знакомый по третьей части игры Liberty City, прообразом которого стал Нью-Йорк. Этот факт был бы интересен лишь фанатам серии, если б не реакция нью-йоркских градоначальников. Как сообщают местные СМИ, чиновники встретили идею принять в своем городе GTA в штыки. По их мнению, Нью-Йорк является одним из самых безопасных городов США: за последнее время количество убийств сократилось здесь на четверть, а число угонов автомобилей (одна из главных изюминок GTA) снизилось более чем вдвое. Поэтому гангстерская игра якобы повредит имиджу мировой столицы. Однако такая позиция представителей мэрии выглядит крайне непоследовательной: против множества голливудских фильмов, в которых Нью-Йорк наводнен криминальными элементами, чиновники не возражают.
   Трейлер намекнул также на главного героя будущей игры. Въедливые зрители обнаружили сходство виртуального персонажа с российским актером Владимиром Машковым, известным за границей главным образом по фильму «В тылу врага» («Behind Enemy Lines»). Некоторые общие черты действительно просматриваются, но скорее всего в трейлере красуется просто некий собирательный образ «лица неамериканской национальности», а характерный акцент закадрового голоса подтверждает эту догадку. Во всяком случае, без русской мафии сюжет, пожалуй, не обойдется.
   Меж тем ситуация в стане издателя игры далеко не безоблачная. В марте появились слухи о скорой продаже компании, и аналитики стали наперебой строить догадки о возможных покупателях столь беспокойного хозяйства. Таковых, видимо, не нашлось, а несостоявшаяся смена собственника уступила место внутренним разборкам. Самые крупные акционеры Take-Two, владеющие почти половиной акций, добились практически полного обновления правления компании. В результате «революции» был смещен исполнительный директор и большая часть совета директоров. Повод для недовольства у акционеров и впрямь был весомый. Несмотря на наличие талантливых разработчиков и суперпопулярной линейки GTA, финансовые показатели Take-Two оставляют желать лучшего. Новые продукты появляются нечасто, выгодный момент выхода консолей последнего поколения был упущен, не говоря уже о вечных проблемах с поборниками нравственности видеоигр. По словам свеженазначенного руководства, теперь компания будет выпускать больше игр, хороших и разных. Некоторые аналитики, правда, все равно сомневаются в перспективах Take-Two, к тому же неизвестно, как отразится на качестве продукции грядущий переход на конвейерную штамповку. ИК
Со всеми адобствами
   Прошло два года с тех пор, как компания Adobe выпустила пакет профессиональных программ Creative Suite 2, включающий Photoshop, Illustrator, GoLive, InDesign, Acrobat Professional и Version Cue. И вот настало время для обновления этого инструментария — на сцену выходит Creative Suite 3, который Adobe называет самым большим релизом за всю свою двадцатипятилетнюю историю. Всего будет выпущено шесть версий CS3, ориентированных на различную аудиторию — от препресс-специалистов до веб-дизайнеров, большая часть модификаций появится в продаже в течение апреля. Что же изменилось в индустрии за годы, разделившие две версии продукта?
   Во-первых, Adobe приобрела другого софтверного гиганта — компанию Macromedia — автора таких популярных среди веб-разработчиков программ, как Dreamweaver, Flash и Fireworks.
   Во-вторых, компания Apple перевела свои компьютеры на процессоры Intel. Как известно, большинство профессиональных дизайнеров, препресс-специалистов и фотографов (а они-то и являются основными клиентами Adobe) работает на платформе Apple.
   В-третьих, Интернет получил новое развитие как медиа-среда: высочайшую популярность завоевали сервисы распространения видео, начался бум Web 2.0, значительно возросла пропускная способность каналов связи. Сеть, изначально задуманная как средство передачи текстовой информации, окончательно превратилась в тигель, в котором сплавляются текст, видео, фотографии и музыка.
   Все эти процессы сильно повлияли на облик Creative Suite. Adobe сконцентрировала силы на интеграции входящих в пакет программ (в том числе унаследованных от Macromedia), и улучшении их взаимодействия — именно это является главным отличием третьей версии от предшественницы. Импорт файлов стал проще и «умнее». Например, можно импортировать со всеми слоями файл Illustrator во Flash Professional (или файл Photoshop в Dreamweaver). Упростилась разработка медиа-контента — теперь, создав видеоклип, его можно экспортировать на DVD или сразу же со всей навигацией и меню — во flash-видео для размещения в Интернете. А сверстав книгу для печати на бумаге, ее легко превратить в онлайновую версию. В общем, Adobe понимает значение всемирной паутины как медиа-пространства и всячески упрощает дизайнерам работу по созданиию адаптированных для Сети версий файлов.
   Разумеется, не обошлось и без улучшений в отдельных программах. Например, теперь Photoshop (в версии Extended) поддерживает трехмерное моделирование и обрел средства для работы с видеофайлами кадр за кадром. Кроме того, появились так называемые недеструктивные фильтры — теперь можно меньше заботиться о создании дополнительных слоев. А в Dreamweaver появилась библиотека Ajax, с помощью которой гораздо легче разрабатывать простые Web2.0-сайты.
   Большое внимание Adobe традиционно уделила платформе Apple. Во-первых, все программы, входящие в Creative Suite, стали Universal Binary, то есть они одинаково хорошо работают на процессорах и PowerPC, и Intel, что очень важно для профессионалов, не спешивших переходить на новые высокопроизводительные четырехъядерные рабочие станции Mac Pro из-за неуниверсальности программ Adobe. Во-вторых, на Маки после четырехлетнего отсутствия возвращается программа нелинейного монтажа видео Premier Pro. Вдобавок, как только Apple выпустит Mac OS X Leopard, для CS3 будут выпущены специальные обновления. АХ