Бумажная Компьютерра №4 (672)

Тема номера: Большое путешествие II
   Выпускающий редактор: Владимир Гуриев
   Дата выхода: 30 января 2007 года

13-Я КОМНАТА: Полезное и бесполезное

   Автор: Сергей Леонов
   Отправляясь в дальнюю командировку далеко не в первый раз, я давно определился с набором нужных и ненужных вещей, но все равно каждая поездка вносит коррективы. Сейчас уже, правда, редко упускаешь что-то нужное, зато ненужное все же составляет некоторую часть багажа.
   Начнем с полезного. Кредитная карта на территории США решает множество проблем и, в отличие от Европы, действительно нужна. Прокат автомобилей — быстро и просто (и никаких дополнительных блокировок крупных сумм, за исключением однодолларовых — для проверки платежеспособности карты). Помнится, в предыдущей поездке по Америке я замучился обзванивать компании и спрашивать, можно ли взять машину за наличные… Заказ авиабилетов через Интернет. Если знать адреса серверов, перекапывающих вдоль и поперек как сайты авиакомпаний, так и крупные порталы типа Expedia, да умеющих использовать регулярно появляющиеся скидки и спецпредложения, — получается дешевле, чем купить в офлайне. Даже обычные автозаправки — подъезжаешь в два часа ночи, а там никого нет. Тем не менее заправиться можно, если вставить карточку в считыватель колонки.
   В очередной раз убедился, что самым удобным средством голосовой связи с Россией является не мобильник и не КПК со Skype, а… телефон-автомат в комплекте с телефонной картой какого-нибудь относительно некрупного местного оператора (это для исходящей связи, а для входящей можно использовать SMS). Купленная на одной из заправок десятидолларовая карточка обеспечила почти два часа разговоров с Москвой, из которых я не выговорил и половины, ни в чем себя не ограничивая. При звонках же с мобильного мне бы точно не хватило денег на счету.
   Из неопробованного ранее — в американских городах можно остановиться практически в любом месте и среди 5—10 беспроводных сетей найти половину открытых, из которых еще у половины вообще нет никакой защиты, даже проверки по MAC-адресу. Подключиться на халяву таким образом особой проблемы не составляет, главное — иметь ноутбук или КПК с адаптером Wi-Fi.
   Теперь о бесполезном. Неудачей закончилась попытка использовать портативные радиостанции для координации наших действий на выставке. Еще в Москве я выписал разрешенные в Штатах безлицензионные диапазоны частот и по дороге запрограммировал каналы в две свои станции (Icom IC-E90 и Kenwood TH-F7). Третьим аппаратом в компании оказалась относительно маломощная «игрушка», никоим образом не рассчитанная на Америку по частотам, но ее задействовали тоже. Неудача же заключалась вовсе не в технических проблемах типа нехватки мощности или занятости частот, а в банальной невозможности услышать хоть что-нибудь среди выставочного шума и гама. С этой же проблемой, как я заметил, сталкивался и персонал выставки — громкость станций они выставляли на максимум (до хрипа динамика) и все равно, чтобы поговорить, старались выйти из павильона на улицу. В городе же связь была вполне уверенной, но при наличии у трех редакторов единственного автомобиля — фактически ненужной.
   Наконец, я окончательно убедился, что бессмысленно таскать с собой штатив для фототехники. Опыт Тайваня, где я не воспользовался им ни разу, меня не убедил, и ваш покорный слуга благополучно свозил его еще и в Штаты, где тоже не воспользовался ни разу, ибо любые динамичные действия на подобных мероприятиях мало предсказуемы и времени расставлять технику просто нет. И не думайте, что я заранее пытаюсь оправдаться за неизбежное дрожание картинки в готовящемся фильме о нашей поездке…

НОВОСТИ: Новости

Соляра на ксеонах
   Sun и Intel подружились, заключив долгосрочное соглашение о сотрудничестве. Эта новость вызвала большой резонанс, ведь прошлые отношения двух китов индустрии были, мягко говоря, непростыми.
   Напомним, что Sun исповедовала классический «закрытый» подход, делая все сама — от процессоров до операционной системы, и не позволяя «чужим» влезать в свою инфраструктуру. Долгое время эта схема работала хорошо, компьютеры Sun слыли одними из самых продвинутых и отлично продавались. Потом времена изменились не в лучшую сторону, и «чистотой линии» пришлось поступиться. Несколько лет солнечная компания использовала процессоры Intel (в том числе в серверном семействе, унаследованном от купленной в 2000-м компании Cobalt Networks), однако в конце 2003 года полностью перешла на продукцию AMD (Opteron’ы тогда явно лидировали). И вот теперь, после долгого перерыва, процессоры Xeon возвращаются в серверы и рабочие станции Sun. Для Intel это крупнейшая победа за последнее время, после эпохальной миграции Apple с платформы PowerPC.
 
 
   Сотрудничество новоявленных друзей будет простираться и на ПО. Инженеры Intel помогут внедрить поддержку новых процессорных технологий в ОС Solaris (нынешняя версия платформы не оптимизирована под чипы Intel). Кроме того, микропроцессорный гигант обязуется всячески способствовать продвижению этой операционки, что, как полагают аналитики, может не лучшим образом сказаться на отношениях Intel и Microsoft.
   Участники альянса без устали нахваливают друг друга, называя сближение своих бизнесов событием, способным перекроить рынок серверов. Продажи двухпроцессорных систем на Xeon начнутся уже в первой половине текущего года, а к его завершению появятся и четырехпроцессорные модификации. Готовятся и рабочие станции с чипами Intel. Впрочем, на выпуск машин с «камнями» от AMD это не повлияет. Равно как и на развитие Sun собственных процессоров архитектуры SPARC.
   В AMD стараются не драматизировать ситуацию, философски замечая, что только дух соперничества не позволяет прогрессу буксовать. К тому же интерес к продукции компании со стороны IBM и Dell вряд ли позволит испытать нехватку заказов. АЗ
Добровольцев не нашлось
   Сообщество википедистов взбудоражено новостью, которую, в общем-то, сюрпризом не назовешь. Компания Microsoft предложила деньги нейтральному специалисту — австралийцу Рику Джелифу (Rick Jeliffe), чтобы он поправил ошибки в статьях Википедии о форматах ОDF/OOXML (последний из них должен стать основным для документов Office 2007) и придал этим материалам «баланс».
   Джелиф — большой энтузиаст стандартизации в компьютерном мире, а на жизнь он зарабатывает, будучи директором фирмы, производящей программы на XML. Участие в работе над стандартами ISO и W3C, конечно же, делает Рика идеальным кандидатом для выявления преимуществ и недостатков продвигаемого Microsoft в качестве стандарта OOXML и Open Document Format (ODF), защищаемого сообществом открытого кода. Сомнений в достаточной компетенции тут нет и в помине, зато возникли нелегкие этические вопросы. Может ли человек, считающий себя независимым, получать деньги от одной из сторон, даже если она не требует от него никаких обязательств по содержанию работы? Насколько объективным можно считать редактирование статей в Википедии, оплаченное некой корпорацией?
   Основатель Википедии Джимми Уэльс (Jimmy Wales) обратился к Рику с письмом, в котором призвал его публично отказаться от предложения как неэтичного. И мягко напомнил, что оплаченное мнение, по мнению википедистов, есть грубое нарушение доверия сообщества: за подобные прегрешения люди навсегда лишались доступа к редактированию энциклопедии.
   Рик Джелиф в блоге защищал свое первоначальное решение принять предложение Microsoft тем, что он не собирается писать в Википедии ничего сверх того, что и так бы написал, будь у него время. И если кому-то покажется, что его исправления соответствующих статей «не по делу», так ведь они открыты для дальнейшего редактирования, клавиатура вам в руки.
   Дуг Мэхью (Doug Mahugh) из Microsoft подтвердил, что в компании просто хотели убрать из статей предубежденность и фактические ошибки авторов, причем дали Рику полную свободу говорить, что он действует по поручению корпорации, так сказать, выступили «с открытым забралом». Тем не менее у Джелифа все же поинтересовались суммой гонорара. Не тридцать ли сребреников? ИП
Как пройти в библиотеку?
   В недрах Google зреет новый библиотечный проект. По информации английской Times, компания рассчитывает совершить в электронной книготорговле примерно такую же революцию, как Apple некогда устроила в индустрии звукозаписи.
   Аналогии здесь вполне уместны. Считается, что именно благодаря новационной модели iTunes Music Store пользователи получили возможность покупать не весь музыкальный альбом, а лишь те композиции, которые им нравятся. Электронные книжки сейчас обычно продаются целиком (эксперименты с распространением произведений по главам представляют собой редкие исключения), что вполне оправдано для художественной литературы — кому интересно прочитать только пятую главу из восемнадцати написанных? Однако существует еще мир «non-fiction» — документальной, технической, справочной литературы, для которой это правило уже не действует. Представьте, например, что вам потребовался справочник бармена, чтобы сварганить на «особый вечер» несколько коктейлей. Вовсе не обязательно покупать дорогое издание целиком, можно ограничиться кусочком с нужными рецептами, найденными по ключевым словам. Или, скажем, на выходные понадобился путеводитель по городу, куда вы вряд ли отправитесь еще раз в ближайшие годы — в этом случае было бы разумно взять книгу в краткосрочную аренду.
   Именно такую модель и собирается внедрить компания в рамках своего уже давно развивающегося проекта Google Book Search. Найдя необходимые странички через поисковик, человек сможет оплатить их через Google Checkout и дальше пользоваться книгой в пределах оплаченного срока через свой гугловский аккаунт (к Gmail, календарю и офису просто добавится еще один сервис). При этом неважно, на чем читать книгу, — подойдет любое веб-устройство, позволяющее залогиниться в Гугле, заодно решается проблема несовместимости различных средств DRM-защиты. А привязка контента к аккаунту конкретного пользователя (с номером кредитки, забитым в Google Checkout) вряд ли подвигнет доброхотов на организацию общедоступных изб-читален. Естественно, прямое копирование контента будет наверняка запрещено. И хотя вряд ли компании удастся предотвратить «грабеж» экрана, это зло не из самых великих.
   Пока самым слабым местом в этой красивой схеме остается контент. Если Google захочет продавать защищенные копирайтом книги, придется договариваться с правообладателями, а с ними у компании отношения весьма непростые. Та же американская Гильдия авторов держит на Гугл большой зуб по поводу демонстрации в Book Search кусочков опекаемых ею книжек, аналогичные конфликты тянутся и во многих других странах. Можно, конечно, распространять книги, копирайт на которые уже истек, но еще вопрос, будут ли их покупать — бесплатной информации в Сети навалом. В общем, идея замечательная, но дьявол, как всегда, в деталях. ВБ
Два бакса за букву
   Apple приготовила сюрприз владельцам «яблочных» компьютеров на чипах Core 2 Duo. Выпущенные за последние несколько месяцев ноутбуки MacBook и MacBook Pro оснащены беспроводными сетевыми модулями AirPort, поддерживающими новый стандарт 802.11n, однако до сих пор их функциональность искусственно ограничивалась. После завершения разработки второй черновой версии стандарта (Draft 2.0) Apple подготовила утилиту, которая разбудит дремлющие таланты уже проданных машин.
 
 
   Многих яблочников, правда, огорошило известие, что апгрейд будет платным — за софтину придется уплатить ничтожную сумму в два доллара. Виновата здесь, конечно, не жадность Apple (отдельный 802.11n-адаптер стоит около сотни), а тонкости правил бухгалтерского учета. Дело в том, что фирма сейчас и так на заметке контролирующих государственных органов США из-за «не совсем чистых» дел с продажей опционов нужным людям задним числом (аналогичное расследование возбуждено против Dell и еще двух сотен хайтек-компаний). В этих условиях бухгалтерам и юристам Apple приходится лавировать между Сциллой успешных финансовых показателей и Харибдой безупречной отчетности. Поэтому из нескольких возможных вариантов проведения апгрейда в финансовых документах руководство компании выбрало именно этот — пусть не самый популярный в пользовательских массах, зато надежный. А чтобы снять неловкость, представители Apple подчеркивают, что покупатели новой точки доступа AirPort Extreme, обеспечивающей быстрое развертывание инфраструктуры для 802.11n-совместимых сетевых устройств (к таким относится, например, представленный недавно Apple TV), получат программу для апгрейда бесплатно.
   Напомним, что аппаратура 802.11n должна обладать существенно увеличенной пропускной способностью (100—200 Мбит/с) и в полтора раза большей дальностью связи по сравнению с наиболее распространенными сейчас сетями 802.11b/g, сохраняя при этом обратную совместимость с ними. Первая черновая спецификация нового стандарта (Draft N) вышла еще в начале прошлого года, а летом появились использующие ее устройства. Большинство производителей обещает безболезненный программный апгрейд до следующих версий — принимаемой сейчас Draft 2.0 и окончательной спецификации стандарта, намеченной на будущий год. Но аппаратура, выпущенная до окончательного утверждения Draft 2.0, может и не поддерживать всех «вкусностей» финальной версии стандарта. Именно поэтому Apple не торопилась с выведением своей 802.11n-функциональности «в люди». Кстати, практически одновременно с яблочниками свои решения 802.11n для платформы Centrino выпускает и Intel. АЗ
Жизнь дуплетом
   Вряд ли, принимаясь за создание виртуальной онлайновой вселенной Second Life, ее авторы предполагали, что в сознании некоторых обитателей «вторая жизнь» начисто вытеснит «первую». Увы, кое-кому из «секондлайфовцев» за разгул онлайновых страстей пришлось заплатить потерей семьи, друзей и даже собственной жизни. Примером тому — дело 47-летнего рабочего Томаса Монтгомери (Thomas Montgomery) из округа Эри (штат Нью-Йорк), обвиняемого в убийстве 22-летнего Брайана Барретта (Brian Barrett).
   Причиной злодеяния стал любовный треугольник: убийца и его жертва не поделили виртуальную девушку, встреченную ими в Second Life. Странствуя по виртуальным кущам в облике 18-летнего матроса, в мае позапрошлого года Томас подружился с обаятельной ровесницей. Сердце юной красавицы особенно тронуло то, что ее новому другу предстоит суровое испытание — служба в Ираке. Поверив Томасу, девушка то и дело высылала на его «офлайновый» адрес подарки — собственноручно сделанные сувениры и предметы одежды.
   Трогательный интернет-роман продолжался чуть больше полугода. Черту под ним подвела жена Томаса, перехватившая очередную посылку и выславшая в ответ семейный портрет с подписью: «Как вы видите, Тому не 18 лет, а 47, и у него двое детей». Вероятно, желая отомстить обманщику, оскорбленная девушка пробежалась по списку его знакомств и выбрала среди них Брайана — студента колледжа Баффало. Как-то, гостя у своего друга, Томас застал Брайана за откровенной беседой в чате со своей бывшей подругой, воспылав жгучей ревностью к молодому сопернику. Развязка оказалась жестокой: утром 15 сентября Томас подкараулил Брайана на автостоянке и оборвал его жизнь тремя ружейными выстрелами в упор.
   Решающую роль в расследовании этого убийства сыграли компьютеры обвиняемого и его жертвы. Как выяснилось, члены любовного треугольника отличались редкой общительностью: помимо вселенной Second Life они регулярно посещали игровой сайт Pogo.com, были активными членами комьюнити MySpace, а также общались через интернет-пейджер от Yahoo. В общей сложности сохранившиеся на винчестерах записи разговоров тянут на несколько сотен страниц. Фактически это чуть ли не единственные улики, имеющиеся против подозреваемого, так что процесс обещает быть непростым: свою вину Томас начисто отрицает. Между тем, как выяснилось, он отнюдь не единственный, кто в ходе этой истории вел «двойную жизнь»: держательницей 18-летней «аватарши» оказалась дама бальзаковского возраста из Западной Вирджинии. «Секрет ее молодости» весьма прост: переписываясь с воздыхателями, коварная интернетчица использовала фотографии своей дочери. ДК
Мы ломим — гнутся шведы
   Очередное громкое дело «шьют» отечественным хакерам: по мнению шведской полиции, на их совести налет на банк Nordea. Нынешний случай с полным основанием можно назвать триумфом «социальной инженерии»: не взламывая банковских серверов, всю необходимую информацию удалось получить «на блюдечке с голубой каемочкой» при помощи обмана незадачливых клиентов. Мошенники сумели выведать сведения о 250 пользовательских счетах, обогатившись, по разным источникам, на сумму от одного до полутора миллионов долларов. Эксперты по безопасности из McAfee назвали этот случай крупнейшим в истории интернет-жульничеством.
   Обычно случаи масштабного веб-мошенничества обнаруживаются довольно быстро, но на сей раз преступники предпочли не торопиться, а «клевать по зернышку». На протяжении пятнадцати месяцев они рассылали клиентам Nordea электронные письма от имени руководства банка. В тексте послания содержалась убедительная просьба как можно скорее установить «новую программу для борьбы со спамом». Однако при распаковке приложенного к письму архива вместо спамоборца, как чертик из коробки, выскакивал троянец Haxdoor, в боевом арсенале которого — отслеживание кодов нажатых клавиш, а также способность прятаться в списке процессов Windows. Как отмечают вирусологи, была использована «эксклюзивная» разновидность вида haxdoor.ki, написанная специально для «окучивания» клиентов Nordea. Зловредный гость просыпался лишь когда пользователь заходил на банковский сайт: сразу после ввода логина и пароля на экране всплывало поддельное сообщение о технической ошибке с просьбой зайти снова. На второй раз юзера встречало сработанное злоумышленниками «расширенное» окно диалога, требующее от незадачливого клиента ввести «для проверки» и свои банковские реквизиты. Собранный при помощи этой уловки информационный урожай преступники успешно применяли для контактов с онлайновым банком.
   «Российский след» в расследовании появился не случайно: именно сюда, минуя американские серверы-посредники, стекалась собранная информация о банковских счетах. К тому же и обидчик банкиров, троян Haxdoor, несет клеймо «Made in Russia». Как отмечает пресс-служба подразделения по борьбе с компьютерными преступлениями МВД, требований от шведской стороны о начале совместной охоты на хакеров пока не поступало. Впрочем, лиха беда начало: благодаря высокой квалификации отечественных «киберлевшей» опыта по выслеживанию коварных «социальных инженеров» российским стражам порядка не занимать. ДК
Жив, но как-то странно…
   Платформа Amiga, в давнем прошлом которой — славные свершения (см. статью «Империя Commodore» в «КТ» #515), а в унылом настоящем — бесславное «доживание», внезапно стала подавать знаки жизни. Аккурат на католическое рождество Amiga Inc. неожиданно выпустила AmigaOS 4. Это эволюционное развитие амиговской операционной системы, в основном — «осовременивание» (поддержка нового железа, новых форматов файлов, полноценная работа с Интернетом и т. п.).
   Последние лет десять платформа не жила, а скорее выживала — менялись владельцы прав и торговых марок, дописывалась старая ОС третьей версии (последние релизы 3.5 и 3.9 вышли в начале 2000-х), сменялась аппаратная платформа (в последние пять лет — компьютеры AmigaOne и Pegasos на основе PowerPC), постепенно уходили старые разработчики и верные пользователи.
 
 
   И вот — AmigaOS 4. Выход новой операционки кажется тем более «своевременным», что последний Amiga-совместимый компьютер Pegasos снят с производства пару месяцев назад (да и его-то новая ОС не поддерживает, а поддерживает только AmigaOne, которая и вовсе уже несколько лет как не в ходу). Тем не менее разработчики смотрят в будущее с оптимизмом: вроде бы на начало текущего года запланирован выпуск нескольких Amiga-совместимых компьютеров на базе дешевых вариантов PocketPC (некоторые энтузиасты уже размышляют о том, как на этих компьютерах будут запускаться различные Linux’ы).
   Возможно, за счет дешевизны железа и элегантности софта «новая Амига» и найдет почитателей — но скорее всего, это будут любители старой платформы, давно ждущие апгрейда. ВШ
Худеть играючи? Легко!
   Игровая консоль нового поколения Nintendo Wii изрядно потрепала давний стереотип о принципиальной несовместимости физкультуры и видеоигр. Ее изюминкой, напомним, является беспроводной контроллер, который, в отличие от традиционного джойстика, необходимо перемещать в пространстве. Скажем, при игре в теннис геймер должен размахивать пультом подобно ракетке (бегать, правда, не требуется — положением виртуального теннисиста на корте компьютер руководит самостоятельно). Попытки заставить игрока шевелиться предпринимались и раньше: к примеру, немалую популярность имела серия игр Dance Dance Revolution, предлагающая геймеру потанцевать на специальном помосте. Однако столь гармоничное сочетание захватывающего геймплея и физической активности впервые реализовано, наверное, именно в Nintendo Wii.
 
 
   Вскоре после появления консоли на прилавках покупатели стали жаловаться на мышечную боль, которая возникает после каждой игры и не спадает несколько дней. Нет ничего удивительного в том, что мускулы, «тренированные» многолетними затяжными посиделками перед монитором, болезненно реагировали на обрушившуюся на них нагрузку. Тем не менее некоторые уважаемые западные издания стали серьезно обсуждать возможный вред, причиняемый Wii здоровью игроков. Создавалось впечатление, что еще чуть-чуть и на Nintendo прольется дождь судебных исков от возмущенных потребителей. Но игроки, превозмогая боль, продолжали пользоваться все равно уже купленной консолью. Через некоторое время неприятные симптомы чудесным образом исчезли, и многие геймеры с изумлением отметили непривычную легкость в теле и прилив сил, а кое-кто даже обнаружил уменьшение собственного веса.
   Двадцатипятилетний фанат видеоразвлечений из Филадельфии Микки Делоренцо (Mickey DeLorenzo) решил испытать действие консоли на человеческий организм и затеял занятный эксперимент. В течение шести недель он ежедневно всего лишь полчаса предавался игре на Wii. Проведя очередную «тренировку», Микки тщательно фиксировал все происходящие с ним изменения: вес, пульс, количество сожженных калорий. Результат полуторамесячного марафона — четыре потерянных килограмма — можно признать вполне удачным, учитывая, что питался геймер-испытатель как обычно и не ограничивал себя даже во время новогодних праздников, после которых значительная часть населения планеты имеет обыкновение набирать вес. Для проведения своих изысканий Микки использовал поставляемый вместе с консолью комплект Wii Sports, в состав которого помимо тенниса входят симуляторы бокса, боулинга и бейсбола. По словам экспериментатора, самый сильный эффект дает виртуальный бокс — после каждого поединка приходится буквально выжимать майку.
   Опубликованный Микки на Wiinintendo.net отчет, снабженный фотографиями и подробностями об эксперименте, произвел в Сети настоящий фурор, а история о «недокументированной функции» Wii облетела крупнейшие мировые СМИ. Сам же Микки получил приглашение к сотрудничеству от одной фитнес-компании.
   Открытый геймерами оздоровительный талант консоли наверняка привлечет под знамена Nintendo новых почитателей, возможно, даже тех, кто ранее вообще не интересовался компьютерными игрушками. Ходят слухи, что уже разрабатывается специальное программное обеспечение, превращающее Wii в уникальный интерактивный тренажер. Население развитых стран, несмотря на увлечение здоровым образом жизни, не отличается особой грациозностью, поэтому подвижные компьютерные игры должны оказаться как нельзя кстати. ИК
Редмондский камень
 
   Поистине, мы живем в «одноразовую» эпоху, и на компьютерных технологиях это обстоятельство сказывается больнее всего. Если каменные надписи и старинные фолианты не истлевают веками, то нынешние CD и DVD приходят в негодность за считанные месяцы. Трудно поспорить с археологами, считающими образцом хранилища данных Розеттский камень, спустя тысячелетия донесший бесценную информацию до исследователей Древнего Египта. Пожалуй, нашим потомкам повезет куда меньше: обнаружив средь руин нынешнего мегаполиса чудом сохранившийся обломок DVD, восстановить его содержимое будет не так-то просто.
   И все же свет отнюдь не сошелся клином на оптических дисках — немало умов в лабораториях по всему свету ныне заняты поиском новых способов хранения данных, не уступающих по долговечности легендарной Розетте. Одну из первых скрипок в этом оркестре играет Microsoft, чья исследовательская группа недавно опубликовала заявку на патент под названием «Immortal information storage and access platform» («Платформа для бессмертного хранения информации и доступа к ней»). Правда, о воплощении в жизнь этого документа говорить рано — заявка написана довольно туманным языком и скорее похожа на набросок фантастического рассказа, чем на инженерную спецификацию. Как видно, расторопные редмондцы поспешили застолбить за собой принципиальную идею, способную пригодиться в будущем.
   Одним из ключевых моментов изобретатели считают отход в своем устройстве от движущихся и ломких деталей. При этом способ чтения данных с него не должен быть достоянием лишь нынешней цивилизации. По мнению редмондцев, ключиком к решению проблемы могут стать кодирующие информацию цепочки ДНК. В качестве альтернативы современным батареям и розеткам (кто знает, каким будет напряжение в сети через тысячу лет?) для получения энергии планируется использовать термальные либо электроиндукционные элементы. Входящая в комплект с устройством «инструкция по эксплуатации» должна работать по принципу «самораскрутки»: перед тем как научить будущего читателя приемам обращения с аппаратом, она должна познакомить его с используемым языком и принципами действия мудреного гаджета. По идее, вводная глава такой книжки вполне может напоминать розеттские иероглифы либо «послание инопланетянам», отправленное на борту космической станции Voyager в далеком 1970 году.