Видеосервер позволяет записывать, просматривать видеоматериалы, управлять ими, импортировать и экспортировать файлы в различных форматах, выдавать в эфир сформированные клипы и стоп-кадры. Специальное программное обеспечение (оригинальное у каждого производителя серверов) предоставляет все возможности для управления, обработки видеоматериалов и их выдачи в эфир.
   Обработка информации обычно производится в монтажных аппаратных (их, как правило, четыре-пять) силами координатора, звукорежиссера, видеоинженера и их помощников (каждому нужно отдельное рабочее место). Важными компонентами телецентра являются система синхронизации и мобильная трехкамерная студия, из которой ведутся выпуски спортивных новостей и дневников (в нее же приглашаются для интервью спортсмены, тренеры, руководители делегаций и другие лица). Система служебной четырехпроводной связи позволяет режиссеру с настольного пульта руководить операторами в студии и комментаторами на стадионах, а также общаться с техническими службами и студиями в Москве. Для контроля каналов на входе и выходе телецентра используется многооконная система отображения, построенная на базе специальных видеопроцессоров (Miranda, Leitch), которые позволяют разбивать экран на различное число окон (от 4 до 16). В каждом окне отображается картинка из отдельного источника с наложенным на изображение индикатором звука в канале. Все это выводится на две плазменные панели диагональю 50 дюймов (см. фото).
Мы и они
   Технологически российские выездные комплексы мало отличаются от зарубежных. И там и там используется практически одно и то же оборудование от известных — в узких кругах — производителей, работающих на ниве профессионального телевидения (канадской компании Leitch Technology, американской Wohler Technologies и британских Snell & Wilcox и Prospect Electronics; как неполиткорректно говорили в начале 90-х про PC, используется исключительно «белая сборка»). Но отличия все же есть — главным образом в объемах. Например, у нас на канал работает пара десятков журналистов и техников, и они делают две программы, а у американцев — двести человек, одновременно делающих несколько программ; соответственно размер помещений и количество оборудования совсем другие.
Страдания по высокой четкости
   В мире постоянно меняются форматы вещания, и к каждой следующей Олимпиаде приходится дорабатывать оборудование под эти изменения. Иначе наше телевидение просто не сможет принять и обработать сигнал из-за несовместимости техники.
   Схема изменений форматов сигналов за последние десять лет примерно такая: аналоговое видео и звук — цифровой видеосигнал с аналоговым звуком — цифровой видеосигнал с внедренным цифровым звуком — гибридный сигнал (часть в стандартном разрешении, часть в HDTV) — сигнал HDTV с многоканальным звуком. Развитие идет в направлении внедрения серверных технологий, IP-вещания и HDTV-телевидения.
   Телецентры для HDTV уже давно существуют в Японии, Америке и Европе, правда, в разных версиях формата. Самый передовой — европейский формат с разрешением 1920х1080 с чересстрочной разверткой (1080i). В Старом Свете пока ведутся лишь тестовые передачи в этом формате (через спутник Eutelsat); однако HDTV-репортажи из Турина можно принимать в открытом виде.
   Для аппаратных HDTV обычное оборудование (если не считать коммутационных матриц и систем связи) не подходит, поскольку в данном случае требуется гораздо более высокая скорость потока (1,485 Гбит/с по сравнению с 270 Мбит/с для телевидения «стандартной четкости», SDTV). Комплектующие для обработки этого сигнала дороже, а значит, и цена на HDTV-оборудование существенно выше. Для съемки используются широкоформатные HDTV-камеры со специальной оптикой, более высокие требования предъявляются и к осветительной технике. Видеомониторы тоже специальные, с форматом изображения 16:9. Применяются специальные видеомикшеры и компьютерная графика. Из-за высокого разрешения камер становятся заметными мельчайшие дефекты костюмов, декораций, макияжа актеров, вибрации камерных штативов и т. д., что опять-таки заставляет применять высококачественные материалы и технологии. Таким образом, стоимость съемочного процесса растет лавинообразно. Кроме того, звук в HDTV шестиканальный, аналогичный звуку Dolby Digital в кинотеатрах, поэтому нужно соответствующее многоканальное звуковое оборудование и высококвалифицированные звукорежиссеры.
   Для обеспечения совместимости с окружающим миром телевидения «стандартной четкости» используются специальные понижающие и повышающие преобразователи. Проблемы также появляются при распространении сигнала HDTV. Дело в том, что по обычному коаксиальному кабелю его нельзя передать на расстояние больше 70 м из-за слишком сильного затухания. Единственный выход — переходить на волоконно-оптические каналы связи.
Мы и они, они, они…
   Главная проблема трансляции Олимпийских игр — нужно быстро создать в одном месте условия для работы сотен журналистов и десятков телекомпаний. Для этого за два года до начала Игр всем участникам соревнований и телекомпаниям, планирующим вести передачи, рассылается проект Международного вещательного центра (International Broadcasting Center, IBC). Все вещатели включают в проект свои пожелания и требования к площади помещений, подводке силовых и коммуникационных сетей, размещения редакций, студий, аппаратных и сопутствующего оборудования. Для обеспечения совместимости такого количества систем и чтобы не создавать помех друг другу, на Олимпиадах очень строго отслеживается и согласовывается применение любых радиоизлучающих устройств — радиомикрофонов, радиостанций, радиорелейных и спутниковых систем.
   Выделяются хостброадкастеры — компании, которым выдается разрешение на формирование программ для целых государств или регионов. Например, Европейский вещательный союз имеет возможность устанавливать свое оборудование на олимпийских стадионах, формировать исходные картинки с компьютерными титрами и со звуковым «интершумом» (звук с микрофонов, установленных на спортивных аренах) и раздавать их потребителям в IBC, которые на ее основе формируют свои национальные репортажи.
   Наконец согласования заканчиваются, и за пару месяцев до Олимпиады здание IBC возводится на пустом месте из временных конструкций. Далее все завозят свое «железо», монтируют и запускают его. Одновременно масса оборудования устанавливается на олимпийских стадионах.
   Специалисты, обслуживающие технику, размещают ее в отведенных помещениях и готовят к работе. Попутно выясняется, все ли оборудование пережило транспортировку, если нет — по возможности срочно осуществляется замена поврежденной техники.
   Например, в 2000 году при доставке в Сидней мобильного телецентра телекомпании «НТВ+» был разбит 42-дюймовый плазменный монитор за 20 тысяч долларов и потерян ящик №35, оцененный перед отправкой для страховой компании в 50 долларов. Если эта потеря была хоть и чувствительной, но всего лишь неприятностью, то вторая оказалась катастрофой. В ящике весом 82 кг находились сотни заранее подготовленных, распаянных и точно отмеренных кабелей, часть которых оканчивалась специальными нестандартными разъемами. Тогда нашим сотрудникам пришлось срочно изготавливать второй комплект кабелей. Через пять суток все было восстановлено. А до зажжения олимпийского огня оставалось шесть часов…
   На нынешней Олимпиаде при транспортировке в Турин был поврежден… «ударопрочный» рэк-кейс с принадлежащим «ВГТРК» видеосервером Оm-neon. Сервер стоимостью четверть миллиона долларов вышел из строя, но был вовремя восстановлен специально вызванными представителями фирмы-производителя.
   Фото: AP, «Медиаинжиниринг»

Moobella. Секунд за тридцать он приготовит мороженое, которое вы заказываете при помощи сенсорного меню. Лакомкам предлагается больше девяноста сортов, содержащих до двенадцати вкусов и покрывающих диапазон от «самого легкого» до «самого вкусного» (естественно, самого калорийного). Презентация автомата состоялась на церемонии открытия конференции, после чего он стал одним из самых популярных экспонатов, очень ярко проиллюстрировав призыв Шипли стремиться к простоте. Эта разработка, явно нацеленная на массовое применение, уже привлекла более 36 млн. долларов инвестиций.
   А теперь догадайтесь, с каким словом, как правило, созвучны названия новых компаний, пытающихся оттяпать свой кусок от рынка поисковых машин? Не догадались? Подсказка: вам говорят о чем-нибудь такие названия, как Kaboodle и Krugle? Конечно, основатели этих фирм реально оценивают свою способность конкурировать с Google и претендуют лишь на небольшие сегменты рынка поисковых систем, находящиеся «ниже радара».
   Система Kaboodle позволяет вести поиск с прицелом на онлайн-шопинг, а информация (прежде всего о ценах), полученная с разных сайтов, группируется на одной странице, которую можно сохранить или, сопроводив комментариями, отослать друзьям и родственникам.
   Krugle, по образному выражению ее создателей, это Google для программистов. Все чаще основным делом программистов становится не написание кода, а поиск готовых программных блоков и сборка из них требуемого софта. Речь идет, конечно, о программных продуктах с открытым кодом (open source software, OSS). Система Krugle пригодится техническим директорам компаний — с ее помощью можно будет найти много метаинформации по OSS-проектам. В настоящее время к запуску в массовую эксплуатацию готовится бета-версия Krugle — это должно произойти 8 марта на конференции О’Рейли по инновационным технологиям в Сан-Диего, Калифорния. Предполагается, что к тому моменту Krugle проиндексирует 100 млн. веб-страниц, ориентированных на программистов. Общий объем кода, доступ к которому можно будет получить на этих страницах, основатель фирмы Кен Круглер (Ken Krugler) оценивает в 3—5 терабайт.
   Две другие компании — America Online и Riya — значительно расширили область применения поисковых систем, распространив их возможности на видео— и фотоинформацию, включая поиск внутри видеороликов и фотографий. Например, если у вас есть фотография друга, запечатленного на фоне плаката, призывающего к борьбе с курением, то поиском по слову «курение» вы можете ее найти. Весьма впечатляет способность системы Riya по нескольким снимкам одного человека найти в громадном массиве фотографий (а у многих в домашних архивах скопились уже тысячи цифровых фото) остальные снимки этой персоны (демонстрация дала очень небольшой процент ошибок — 1—3%).
   (Напомним, что в конце прошлого года ходили упорные слухи о приобретении Riya компанией Google. Достоверно известно, что сооснователь Riya стэнфордский математик Бурак Гоктурк [Burak Gokturk] владеет пятнадцатью патентами, касающимися распознавания лица, а R&D-центр фирмы находится в Бангалоре. — Л.Л.-М.)
   Вот краткое описание еще некоторых интересных разработок, показанных на Demo 2006.
   Nexidia, известная в области поиска и речевого анализа компания, представила инструменты (Nexidia Developer Edition) для создателей мультимедийного контента и разработчиков веб-сайтов. Теперь они могут добавлять к возможностям настольного и сетевого поиска новое качество — фонетический поиск. Представленные средства включают веб-сервисы для индексирования аудиоданных. Технология, по заявлению компании, основана на разложении любых (независимо от языка) речевых потоков в композицию из восьмисот базовых звуковых элементов.
   Digislide Holdings — эта австралийская компания создала микрооптическое устройство для проецирования на экран изображений с маленьких дисплеев — таких как у телефонов, наладонников, плейеров и лэптопов. Разработка вызвала очень большой интерес, многие аналитики предрекают ей самое широкое распространение.
   Transparensee Systems показала поисковую систему для работы со структурированными данными. Она удобна, в частности, для онлайновых покупок электроники, а также недвижимости. С помощью слайдеров покупатель может придавать различным критериям веса в соответствии со своими предпочтениями: например, указывать, что ему важнее — количество спален или количество ванных в приобретаемом доме.
   CNET Channel показала систему «умных продаж» Intelligent Cross Sell, которая позволяет связывать продажи одних товаров с продажами других по ряду практических критериев (например, глупо предлагать дополнительно SD-карту, если в продаваемом ноутбуке нет SD-слота). Специальный движок дает возможность создавать индивидуальные правила согласования критериев для различных продуктов, чтобы на их основе добиваться роста взаимных продаж.
   Отметим в заключение две секции в формате «сканирование будущего» (FutureScan), которые были организованы на Demo впервые и на которых ведущие эксперты в соответствующих областях обсудили проблемы вычислительной биологии и будущее систем безопасности. Организовал и провел эти секции замечательный специалист Джон Патрик, бывший вице-президент IBM по интернет-технологиям[Джон Патрик, автор интереснейшей книги «Net attitude» (2001), посвященной новому мышлению в эпоху интернет-технологий. Он приезжал в Москву по приглашению Международного компьютерного клуба для выступления на форуме МКК. Сайт Джона в Интернете].
   И наконец, еще одна интересная новость. Организаторы Demo объявили о своем «выходе за пределы Соединенных Штатов» — первая конференция Demoworld’2006 состоится в начале сентября в Китае. Глядишь, так и до Москвы доберутся…

Graphical Password , недавно дошла до стадии демо-программы, которую разработчики выложили на своем сайте, предлагая всем желающим на себе испытать ее необычную концепцию.
   Цель проекта, как следует из названия, — заменить обычные пароли из букв и слов некой графикой. Причины для такой замены весьма актуальны — большинство пользователей до сих пор выбирает в качестве паролей простые, короткие и повторяющиеся слова. Что бы ни охраняли эти комбинации — почтовый ящик или электронный кошелек, люди упорно используют примитивные kitty или mouse вместо цифро-буквенных сочетаний. Подобный примитивизм отчасти объясняется неосведомленностью, отчасти ленью, а отчасти свойствами нашей памяти, неспособной запомнить стойкий к перебору код типа 58hGj3%p1.
   Кое-кто решает эту проблему крылатыми фразами в неправильной раскладке. Попробуйте набрать без пробелов «Путин читает Компьютерру», как будто вы забыли переключиться на кириллицу. Получится бессмысленный ряд букв, который очень трудно запомнить постороннему человеку и проще простого запомнить вам. Если на машине нет двух раскладок, можно выдумать с полдесятка других методик, но увы — обычному люду эти мнемонические фокусы глубоко чужды. Оттого и создаются разного рода «графические пароли».
   Формальный приоритет на авторизованный доступ посредством графической картинки принадлежит некоему Грегу Блондеру (Greg Blonder) и защищен американским патентом №5559961 от 1996 года. Однако знатоки фантастики могут вспомнить, что еще в 1981-м основоположник киберпанка Уильям Гибсон в рассказе «Джонни-Мнемоник» описал пароль в виде зрительного образа, открывающего доступ к зашифрованному архиву. Впрочем, ни Гибсона, ни Шахерезаду (с ее сказкой о пещере, закрытой акустическим кодом) не стоит считать первопроходцами — такие пароли наверняка использовались с незапамятных времен.
   Идея Блондера за прошедшие десять лет не завоевала особой популярности, и в Университете Рутгерса решили ее доработать. Получив в рамках программы Trusted Computing грант на полтораста тысяч от Национального научного фонда США, профессор Жан-Камиль Бирже (Jean-Camille Birget) и команда его аспирантов создали сразу несколько алгоритмов графической авторизации, предельно простых для пользователя. Например, в системе PassPoints при генерации пароля вам показывают картинку, а вы выбираете на ней несколько мест и тыкаете в них мышью (если экран сенсорный, то стилом или пальцем). При вводе пароля вам показывают ту же самую картинку, и надо ткнуть в те же самые места. Вот и все.
   От патента Блондера новая разработка отличается лучшим алгоритом определения «верности тыка». Иначе говоря, если пользователь ткнул не совсем точно, система лучше определяет, нечаянная это ошибка или попытка взлома. Кроме того, в новой системе разрешается использовать любую картинку и выбирать любые точки на ней, тогда как Блондер предлагал фиксированный набор того и другого. Фактически картинка сейчас вобще не играет роли. PassPoints реагирует только на координаты, в которых были сделаны клики, а картинка нужна, чтобы было легче запомнить эти места и при вводе пароля точнее их выбирать. Координаты кликов по картинке сворачиваются в зашифрованную последовательность, которая, по сути, и есть пароль новой системы. Иначе говоря, если у вас твердая рука и верный глаз — можете кликать на чистом белом фоне.
   У PassPoints есть свои плюсы и минусы. Если в качестве подложки для «тычков» выбрать большую фотографию со множеством мелких деталей — например, городской пейзаж в высоком разрешении, то даже четыре клика на нем окажутся паролем, легким для запоминания, но очень трудным для грубого взлома. Если же, наоборот, выбрать небольшой портрет себя любимого, с двумя родинками и кольцом в носу, то взломщику не составит труда перебрать наиболее вероятные варианты.
   Несомненно, такой графический пароль могли бы внедрить у себя сетевые сервисы, кровно заинтересованные в максимально простой, но надежной авторизации. Например, платежным системам не помешает предоставить клиентам выбор — закрывать кошелек кодовым словом или кликами по картинке. Помимо надежности, сыграет роль и необычность технологии — о факте внедрения наверняка напишут в сетевых медиа, что привлечет новых клиентов. Впрочем, скептики заметят, что большинство взломов электронных кошельков проводится шпионcкими программами, и если одна из них завелась в компьютере, то какая разница, что ей подсматривать и отсылать хозяину — комбинацию нажатых клавиш или координаты кликов?
   Чтобы не опасаться троянских программ и разного рода «подглядывания из-за плеча», тот же коллектив разработал другую технологию графического пароля. Трудно поверить, но она делает бесполезным любое подсматривание за процессом авторизации, кроме самого первого ввода, когда пароль создается.
   Как это возможно? Представьте, что вам показывают набор из множества (например, ста или двухсот) небольших, но запоминающихся иконок. Из них надо выбрать несколько штук (скажем, пять), которые вы не забудете и не спутаете с другими. Когда выбор сделан, пароль считается созданным. При последующей авторизации вам снова показывают большое поле, заполненное множеством значков, среди которых вы находите не менее трех ранее выбранных. Дальше нужно… думаете, кликнуть на эти значки? Ничего подобного! Надо мысленно образовать из трех иконок треугольник и кликнуть где-угодно внутри него!!!
   Для надежности эта процедура повторяется несколько раз — вам показывают несколько наборов значков, и вы несколько раз кликаете внутри треугольников, существующих только у вас в голове. Ключевые иконки при этом никак не выделяются, поэтому, даже записав «ввод» пароля на видео, взломщику придется сделать полноценный криптоанализ введенных комбинаций. По словам автора алгоритма Леонардо Собрадо (Leonardo Sobrado), пользователь не столько вводит пароль, сколько доказывает системе его знание.
   Надо сказать, что идея и этой авторизации далеко не нова. Она не раз воплощалась в различных криптографических системах, в том числе и на персональных компьютерах, но нынешний вариант, пожалуй, самый дружественный из всех. Напоминающий простую игру и понятный самым неопытным пользователям, он будет очень полезен для надежной авторизации в любых интернет-сервисах. По большому счету, сетевые платежные системы просто обязаны внедрить нечто подобное, поскольку большинство их клиентов управляют электронными кошельками через обычные браузеры, печально известные своей уязвимостью. Впрочем, воровство паролей проблема и для обычных банкоматов, поэтому офлайновым компаниям тоже не стоит игнорировать новую разработку. Тем более что во многих банкоматах уже есть цветные дисплеи и сенсорные экраны..
   Пока демо-программа, выложенная на университетском сайте, как и полагается прототипу, сыра, требует массу ресурсов и выглядит не лучшим образом. Например, картинки для иконок можно вводить самому, однако впоследствии они выглядят так, будто накрыты выпуклым стеклом. Это красиво, но ухудшает запоминание, а ведь часть символов стоит сделать нарочито уродливыми, для лучшей зацепки в памяти. Также не помешало бы просчитать баланс между необходимой и достаточной сложностью системы. Сколько всего иконок должно быть в наборе? Сколько штук выбирать для пароля? Сколько раз их находить и в таблице какого размера? Это очень важные параметры, ошибка в которых или сделает систему неустойчивой к перебору, или оттолкнет людей трудностью ввода. Кстати, рискнем предположить, что китайцам и японцам будут удобны наборы иконок, целиком состоящие из иероглифов.
   Будем надеяться, что американские исследователи доведут свои оригинальные идеи не только до технического совершенства, но и до конечных пользователей. Не исключено, что уже грядущая платежная система от Google, слухи о разработке которой бродят по Сети, позволит клиентам выбирать способ авторизации — обычным паролем или кликами по иконкам, которые можно будет делать, не опасаясь сопящих за плечом сослуживцев.