Вообще, идея проводить в декабре праздники, посвященные пространствам разной размерности, нашей редакции очень импонирует - особенно при условии, что ото дня ко дню накал праздничной атмосферы будет только возрастать, а число сотрудников «Компьютерры», задействованных в праздниках, пропорционально увеличиваться. Второго и третьего декабря мы уже отметили эту закономерность и, аппроксимируя результат, можем предположить, что двадцатидвухмерный «Компьютерровский» новый год вызовет такое нарушение пространственно-временного континуума, что следующий номер «КТ» вы увидите только в размерности 16J2007. Ну а тридцатиодномерное предновогоднее пространство, признаться честно, вообще с трудом укладывается в голове.
   Но вернемся к началу декабря. Субботнее 2D-мероприятиепроходило довольно спокойно. Пятьсот с хвостиком дизайнеров, собравшихся в двух залах ЦМТ, с самого утра внимали докладам и мастер-классам своих более опытных (или удачливых) коллег, время от времени перемежая сие действо табаком и коньяком - непременными, по мнению большинства молодых художников, атрибутами креатива, успешно заменившими устаревшие свитера грубой вязки, береты и шарфы художников-шестидесятников. Подробности о 2Dекабря - на следующем развороте в репортаже Екатерины Суриной, окунувшейся в эту богемную атмосферу с раннего утра. Я же, прибыв туда сильно запослеобеда, отмечу лишь великолепный уровень тех мастер-классов, на которых успел побывать, и общую атмосферу тусовки, четко поделившейся на две неравные группы: довольно небольшую в процентном соотношении компанию дизайнеров и художников уже известных, отличавшихся сдержанным поведением, неброской одеждой и уверенностью слов и жестов, и гораздо более яркую, пеструю, веселую мешанину молодых криэйторов, считающих эпатаж в одежде и поведении неким культурным базисом, без которого и дизайн не дизайн, и графика не графика… Теплое чувство ностальгии охватило меня в эти минуты, вспомнились времена, когда и я сам представлял собою куда более забавный и интересный экспонат, чем все мои произведения вместе взятые. Гхм. Ну, вы поняли: второго декабря я пришел в неброской одежде, вел себя сдержанно…
 
 
   Отдельно хотелось отметить установленный в фойе ЦМТ стенд с «Маками» и Wacom’ами - совершенно неудивительно, что Wacom и Apple были основными партнерами этого мероприятия. То, что вытворяли за планшетами простые участники тусовки, по интересности зачастую перекрывало проходившие параллельно мастер-классы, что еще раз доказывает: хороших художников у нас становится все больше и больше, и не последнюю роль в этом играет принадлежащий организаторам 2December портал www.cgtalk.ru. И это очень, очень хорошо, потому что основное призвание красоты, как известно, - спасать мир. А миру это сейчас совсем не повредит.
   События же, разворачивавшиеся третьего декабря, камерными назвать нельзя никак. Начнем с того, что под проведение 3DecemberParty был целиком и полностью отдан огромный трехэтажный развлекательный центр «Самолет» на Красной Пресне. Вторым основополагающим источником всеобщего веселья стал бесплатный вход для девушек, что изрядно разбавило тусовку профессиональных трехмерщиков неплохими трехмерными моделями. Наконец, «Самолет», как один из партнеров 3D-Party, в этот день уполовинил все цены на любые виды развлечений - боулинг, биллиард, картинг, квазар, игровые автоматы… Неудивительно, что третьего декабря в «Самолете» было шумно, людно и интересно.
 
 
   А поскольку «Компьютерра» была (и остается) генеральным информационным спонсором этого трехмерного сабантуя, то не вызывает удивления и то, что в воскресенье в «Самолет» загрузился компьютерровский десант в количестве двух отделений - шестнадцать человек. Пока первое отделение вело разведывательную деятельность - внедрялось в мастер-классы, вербовало агентов для интервью и добывало секретные чертежи (см. рапорт ст. лейтенанта Бирюкова на стр. 24), второе занималось деятельностью диверсионной, уничтожая запасы и изучая прочность боулинговых дорожек и биллиардных шаров. Время от времени отделения менялись местами, в результате никто не скучал.
   Придумал и организовал 3D-Party замечательный человек, директор школы компьютерной графики Realtime SchoolЕвгений Ландышев. Будучи знаком с ним с 1999 года, я не устаю поражаться неисчерпаемому запасу идей и сил для их реализации, присущих ему. Взять ту же Школу Realtime: основанная Женей в 1999 году, она за семь лет стала самым известным и престижным учебным заведением в области компьютерной графики - в первую очередь благодаря уникальной модели «обучения с погружением». Как это выглядит: группа студентов в количестве не более десяти человек в воскресенье вечером вселяется в пансионат Дома ветеранов кино и, проживая на территории Школы, до следующей субботы безостановочно учится. Занятия начинаются в десять утра, а заканчиваются частенько за полночь. Такой график в сочетании с профессионализмом инструкторов, преподающих в свободное от производства время не чаще одной недели в месяц, гарантирует как идеальные теоретические знания, так и реальные практические навыки. Говорю не с бухты-барахты, потому как еще в 1999 году был одним из первых студентов школы по курсу Maya, тогда еще - 1.0. Занятия у нас вел легендарный Сергей Цыпцин, бывший - и до сих пор остающийся - единственным в России сертифицированным инструктором Alias|Wavefront. И, скажу я вам, такого количества полезной и практической информации в единицу времени мне не удавалось получить больше нигде.
 
 
   Но вернемся к 3D-Party. По большому счету, эта тусовка стала дальнейшим развитием идеи семинаров Vi-A-Gra (Visual Arts amp; Graphics), проводимой Школой Realtime для своих выпускников, коих за эти годы набралось уже несколько тысяч, и остальных желающих. Идея подобных семинаров возникла, когда стало ясно, что бывшие студенты Школы хотят продолжать общаться дальше и обмениваться накопленным опытом. Но Vi-A-Gra была в первую очередь мероприятием учебно-информационным, вроде 2Dекабря: целый день люди слушали выступления, обменивались опытом, а завершалось все маленьким сабантуйчиком с участием специально приглашенных спиртных напитков. 3D-Party же, вобрав в себя изрядную порцию «виагры» (семинары и мастер-классы проходили параллельно в двух залах), окрепло и превратилось из учебного мероприятия в большой трехмерный праздник.
   А какой же праздник без подарков? Вот и к 3D-Party организаторы подгадали завершение и церемонии награждения многих профессиональных конкурсов среди трехмерщиков. Самым «весомым» стал, пожалуй, конкурс ShowReel Zone 2005-2006, в котором участвовали семнадцать ведущих российских кинокомпаний и студий компьютерной графики. В этом конкурсе соревновались лучшие 3D-ролики для кино или телевидения, выпущенные с января 2005 года по сентябрь 2006 года. Главный приз - лицензионную версию Maya 8 - получила от компании ProVideo Systemsстудия Perfect Pixels (спецэффекты для «Турецкого гамбита», «Ночного» и «Дневного дозора»). Все эти шоурилы можно посмотреть на www.3dparty.ru.
   Второй, не менее весомой премией стала RARA - первая российская премия в области визуализации и архитектуры Russian Architectural Rendering Award, учрежденная компанией iCube Visualization. В ней участвовали более двухсот конкурсантов со всего земного шара, что еще раз подтверждает, что «русскость» премии не ограничивает ее пределами Российской федерации. Победителем в номинации «Лучший экстерьер года» стал Виталий Морванюк (3Dwint) из Харькова с работой «Ночной вид», а в номинации «Лучший интерьер года» - Роман Лосев из Санкт-Петербурга с работой «Кухня». Им досталось по ноутбуку от учредителей RAR Award и сертификаты на бесплатное обучение по любому из курсов Школы RealTime. Работы, занявшие второе место, принесли их создателям по iPod’у с аудиосистемой Logitech AudioStation, а бронзовые призеры получили по DVD-проигрывателю с авторским учебным курсом DVD Discreet Combustion. Кстати, посмотреть все эти работы можно на сайте конкурса - rar.icube.ru, - а те, кто занимается архитектурной графикой, могут уже сейчас там же подавать заявки на RARA-2007. А чего, ноутбук-то не лишний…
 
 
   Увы, не обошлось и без небольшого скандала, традиционно связанного с женским полом (сорри, девочки…). Уже после вручения награды - Apple MacMini oт компании iPro- победительнице конкурса Most Beautiful CG-Girl, что на русский переводится как «самая расчудесная барышня в компьютерной графике», выяснилось, что при проведении интернет-голосования первое место было получено путем умелого использования социальных сетей типа dirty.ru и livejournal.com, иными словами - накрутки победительницы, за что она и была дисквалифицирована. После того как эта история всплыла на поверхность в приватной беседе с устроителями конкурса, они, пожимая плечами, признали: «не гоняться же за ней теперь и не отбирать этот Мак, тем более что по букве конкурса все честно - голосовали разные люди. А то, каким образом эти голоса были получены… Понятно, что духу конкурса это не соответствует, так что в следующем году мы проведем этот конкурс по-другому». Так что на будущее, милые участницы, не надо считать себя умнее всех. В эпоху информационных технологий шило в мешке никак не утаивается. А вот приз по версии журнала «Компьютерра» - годовая подписка на еженедельник - в этом конкурсе честно достался Наталье Лучиной, дизайнеру Архитектурного Бюро Елены Волгиной.
   Кроме того, на 3D-Party были объявлены результаты проходившего в течение месяца конкурса по разработке лучшего дизайна для флэшки Flash! Drive! от компании Digitex.
   Вообще, обилие призов несколько зашкаливало за разумные пределы - разнообразные церемонии награждения заняли последние три часа мероприятия, поскольку, кроме тех конкурсов, про которые я уже сказал, непосредственно в «Самолете» проходили нешуточные баталии по боулингу и квазару среди 3D-художников и примкнувших к ним. Но, несмотря на насыщенную развлекательную программу, информационное наполнение тоже не подкачало. Множество мастер-классов, которые нам с Володей Гуриевым и Славой Бирюковым удалось посетить, жертвуя биллиардом, боулингом и прочими развлечениями за полцены (то есть почти на халяву), изрядно обогатило редакционный портфель. Но пусть это останется для вас сюрпризом на следующий год и стимулом 16 января искать в киосках свежий номер «Компьютерры».
 
 
   В общем, к девяти вечера, когда все информационные поводы были наконец-то исчерпаны и мы смогли позволить себе присесть и выпить по кружке пива, стало ясно, что праздник удался. Будучи генеральными информационными спонсорами, мы видели, какой крови и нервов стоила организация мероприятия такого масштаба его устроителям - Школе Realtime и агентству EventBrand, - и хочется сказать им: «Спасибо, ребята. Вы молодцы и делаете правильные вещи, нужные трехмерщикам. Удачи в следующем году».
 

Dети Dекабря

 
    Автор: Сурина, Екатерина
   Второе декабря с десяти утра до восьми вечера носило имя 2Dекабря. Так называлась первая в России конференция по цифровой живописи. В этот день в Центре Международной Торговли на Красной Пресне любой палец, вздумавший тыкать куда попало, гарантированно попадал в художника. А художники, как известно, - это прекрасно, не говоря уже о художницах.
 
 
   В помещении с такой высокой концентрацией прекрасного должны были расцветать орхидеи и должно пахнуть амброзией. Вы знаете, как пахнет амброзия? Я тоже нет. На 2D пахло кофе, коньяком и выкуренными сигаретами. Видимо, потому, что художники и художницы - совершенно нормальные люди. Единственное их отличие от простых смертных в том, что они умеют рисовать.
 
 
   Но с умением рисовать - как с умением писать: ничего не понятно. Шекспир, если он вообще был, умел писать. Я умею писать.
 
 
 
   Соседи по подъезду умеют писать, что и демонстрируют с прискорбным усердием. Процесс един, результаты же, что ни говори, кардинально отличаются.
   И с художниками точно та же история. Секрет не в том, что нарисовано, не в том, кем нарисовано, а в том - как. Наилучшим тому подтверждением стал мастер-класс по классическому рисунку, проведенный Александром Подгорным. Несколько десятков человек в течение долгих часов рисовали позирующую девушку - и вы бы видели, насколько разным оказался результат.
 
 
   Так вот, художники умеют рассказывать о том как. И в этих рассказах, собственно, и сосредоточился главный смысл всего мероприятия, потому что «как» у каждого свое.
   - Как вы рисуете эти камушки?
   - Какие камушки? Ах, эти…
   Роман Гунявый (Guro) рассказал об управлении вниманием на примере своих работ - как заставить человека рассматривать в первую очередь тот или иной фрагмент картины, как провести его взгляд по нужной вам траектории.
 
 
   Алексей Самохин (Мех) на глазах у изумленной публики рисовал акрилом, одновременно рассказывая, что, как и зачем он делает и почему так, как он, делать не надо. Михаил Иваненко поделился своей техникой создания фонов, постановки света, построения теней… и - да, секретом рисования камушков.
   На четырнадцати мастер-классах, проходивших с десяти утра до восьми вечера, докладчики сменяли друг друга, уходили со сцены и… садились в зал слушать следующего - потому что у следующего совсем другое «как».
 
 
 
   И никакое чтение описаний, книг, онлайновые дискуссии в форумах не заменят подобного прямого наблюдения за работой художника, когда можно ткнуть пальцем в непонятное и спросить «как». А главное на подобных мероприятиях - творческий микроб незаметно проникает в воздух, и концентрация его столь велика, что уйти «незараженным» просто нереально.
 
   Вот и я в ночь с 2D на 3D вместо спокойного сна лихорадочно записывала на бумажке возникающие одна за одной идеи картинок, снабжая их быстрыми эскизами. Теперь дело за малым - научиться рисовать.
 

Дизайн ведрами

 
    Автор: Владислав Бирюков
 
   Совместный доклад Святослава Саакяна (Студия индустриального дизайна Святослава Саакяна), Николая Вершинина и Владимира Синельникова (AERO) начался с демонстрации пластикового ведра. Оказывается, столь прозаичная штука тоже может быть предметом работы промышленного дизайнера - пока довольно редкого в наших широтах специалиста (была бы промышленность, а там, глядишь, и дизайнеры найдутся). Святослав показывал, как вроде бы совершенно стандартные предметы можно сделать более красивыми и удобными. Например, если на донышке устроить косой срез, то переливать жидкость будет гораздо проще - ведро не нужно поднимать, достаточно просто наклонить, и за счет хорошей опоры оно не отправится «гулять». Сам доклад был, правда, не совсем о ведрах, речь шла о том, как устроен на уровне компьютерной графики цикл работы над типичным проектом.
   Вдохновленные изящным и лаконичным языком изобразительного искусства, в описании этого доклада мы постарались обойтись минимумом слов (в ряде иллюстраций использованы работы упомянутых студий).
 
Цикл работы промдизайнера
 
    1. Примерный набросок («поисковый эскиз»)
   цель: предложить заказчику на выбор несколько вариантов дизайна, определить направление, в котором продолжать проработку дизайна.
   инструменты: бумага, карандаш, фломастеры, Adobe Photoshop, Autodesk SketchBook Pro.
    2. Детальный эскиз (эскизирование)
   цель: получить одобрение заказчика (утвердить дизайн с заказчиком), объяснить идею моделлеру.
   инструменты: те же, что и в п. 1, но в данном случае эскизов требуется больше: если для определения стилистики объекта хватает одного-двух рисунков, то к началу моделирования предмета в 3D их обычно бывает не меньше пяти-семи, включающих в себя как картинки в «три четверти», так и плоскостные проекции.
    3. Трехмерная модель для заказчика
   цель: показать объект во всей красе. Допустимы отдельные нестыковки, дырки и т.п. - главное, чтобы костюмчик сидел. Модель делается для понимания габаритов предмета, компоновки внутренних элементов, количества деталей, и, наконец, создания приближенных к фотографии изображений с разных ракурсов.
   инструменты: McNeel Rhinoceros, Auto-desk 3DS Max, реже Autodesk AliasStudio.
 
    4. Точная трехмерная модель для производства
   цель: чистовая доводка модели, подгонка дизайнерской идеи под требования реальности (учет свойств материалов, текучести пластмасс и т. п.).
   инструменты: PTC ProEngineer, Solid-Works, Dassault Systemes CATIA.
 
    5. Прототипирование
   цель: получить окончательное одобрение заказчика, оптимизировать дизайн, дать образец для промышленного внедрения. Понять, насколько предмет удобен для использования, - подержать в руках, оценить реальный размер, остроту граней, кривизну поверхностей, размеры кнопок, ручек и другие факторы, определяющие жизнеспособность вещи. Например, у ведра, с которого начался этот репортаж, на ручке было несколько рубчиков. Когда сделали прототип, выяснилось что их слишком мало - под весом груза рубчики больно впиваются в ладонь.
   инструменты: Различные станки для прототипирования: выращивания моделей из смол, полимеризации или послойного напыления пластика, трехмерной «печати», обработки пенопласта. Стереолитографический метод, например, позволяет получить красивую модель, с хорошими поверхностями, которую нестыдно демонстрировать заказчику (особенно если еще зачистить шкуркой и покрасить). Зато он плохо подходит для изготовления составных деталей. Аппараты, использующие спекание пластика, напротив, удобнее для технологов, с их помощью можно посмотреть, как детали реально будут работать в сочетании друг с другом. Стоимость полноразмерного прототипа зависит от размера модели, в среднем это 500-1000 долларов, изготовление занимает около трех суток, учитывая загруженность машин, выращивание модели и ее остывание. Максимальный размер детали, которую можно получить в доступных машинах 30-45 см, если нужно больше - делают несколько элементов, которые затем склеивают.
 

ТЕМА НОМЕРА: Доктринальное лидерство

 
    Автор: Леонид Левкович-Маслюк
    Думали мы, думали в редакции - чем развлечь читателя в последнем номере уходящего года, да не придумали ничего лучшего, чем загрузить под завязку материалами про террор и интеллектуальную борьбу с ним.
   Этого чтения должно, по расчетам, хватить на весь период наших традиционных зимних каникул. В разделе «Анализы» Михаил Ваннах дает общий анализ «информационного измерения» террора. В теме номера Бёрд Киви знакомит нас с передовыми идеями по анализу и защите жизненно важных инфраструктур - информационных в первую очередь. Открывает же тему обстоятельная беседа об угрозах этим инфраструктурам, исходящих из киберпространства. Ну и разумеется, о защите от них. Может ли кто-нибудь перекрыть движением мышки наши драгоценные трубопроводы, обесточить провода, запутать расписание поездов - и что делается для того, чтобы никто не мог?
   Обо всем этом я допытывался у очень компетентных людей с впечатляющими титулами. Наши собеседники сегодня - два заместителя директора Института проблем информационной безопасности МГУ - Валерий Ященко (советник Ректора МГУ) и Алексей Сальников (национальный эксперт в Научном комитете Россия-НАТО по кибертерроризму). Как обычно, когда речь идет о вещах деликатных, вопросы были об одном, а ответы оказались о другом. Зато теперь нам легко придумать вопросы к этим ответам - и увидеть, что эти вопросы проясняют едва ли не больше, чем ответы.
   Честно признаюсь - был в планах еще и репортаж с переднего, можно сказать, края киберобороны одной из самых мощных и знаменитых, и абсолютно жизненно важных «инфра». Там вопросы и ответы состыковать пока совсем не удалось. Может быть, удастся в недалеком будущем. Тогда мы узнаем еще чуть больше о том, чего толком не знает никто.
 
ОБГОНЯЕМ, НО ОТСТАЕМ
 
    Заглянув в обзор, выпущенный немецким Федеральным департаментом информационной безопасности ( BSI, Bundesamt fur Sicherheit in der Informationstechnik), я обнаружил там удивительную вещь - авторы утверждают, что по состоянию на 2002 год (обзор вышел в 2004 году) у многих из девятнадцати изученных ими стран нет национальной стратегии по информационной защите национальных же критических инфраструктур. В том числе - у Великобритании, Японии, Новой Зеландии, самой Германии, а также и у России.
 
   Ященко: Если так, то авторы не владеют материалом. В России была принята самая первая в мире национальная доктрина обеспечения информационной безопасности (ИБ) - в сентябре 2000 года. Там отражен весь спектр угроз ИБ - от угроз критическим сетевым структурам до угроз в духовной сфере. После этого мы долго учили всех остальных, как это делать. А американцы родили свои стратегии гораздо позже.
   История такова. Хартия построения информационного общества была подписана президентами G8 в июне 2000 года, и к этому времени была уже готова наша доктрина. А в июне 2001 года в МГУ прошла международная конференция по ИБ, в которой участвовали 45 стран. Я занимался ее организацией и могу рассказать о некоторых деталях. К нам приезжал тогдашний директор Центра Маршалла (Европейского центра исследований по вопросам безопасности им. Джорджа К. Маршалла, www.marshallcenter.org) подписывать договор с ректором МГУ о проведении этой конференции, в том числе на деньги Центра, а общий бюджет был порядка 1 млн. долларов. С марта по май мы трижды встречались с западными экспертами по ИБ, обсуждали программу и повестку дня. Одним из главных камней преткновения был сам термин «информационная безопасность». Закончилось это очень смешно - за месяц до конференции американцы поставили прямое и жесткое условие своего участия: чтобы в докладах ректора МГУ Виктора Садовничего и первого заместителя секретаря Совбеза Владислава Шерстюка (ныне директора нашего института) термин «информационная безопасность» не использовался. Мы были вынуждены заменить его на термин «информационнаяэтика». (Причины такой их позиции очень понятны, но не будем сейчас в это углубляться.) И только после 11 сентября 2001 года американцы поняли, что они не самые умные. Что у них многое не так, многое неправильно. После чего, в феврале-марте 2002 го, они по линии Совбеза пригласили нас сделать серию докладов на семинаре в Вашингтоне, по нашей доктрине ИБ. Ну а в марте 2003 года Буш подписал документы о национальной стратегии США по ИБ - три «Национальные стратегии»: защиты киберпространства, защиты информационных сетей высших органов власти и защиты критически важных объектов. Много взяли у нас, но выкинули всю гуманитарную составляющую - у нас в доктрине очень много места уделено вопросам культуры, создания единого образовательного пространства и т. п. Они все это выкинули и не понимают важности этих вещей до сих пор. События 9/11 на них, конечно, сильно подей твовали. Эти уроки изучаются до сих пор, и глубочайшим образом. Мы с Алексеем были в мае в Нью-Йорке, провели там пару семинаров в университете SUNY (State university of New York), послушали очень интересные доклады. Например, по заказу мэрии Нью-Йорка университет проводил исследование, и оказалось, что в ходе событий 9/11 выявилась масса нестыковок между базами данных ФБР, полиции, пожарных (аналог нашего МЧС). Пожарные получают сигнал от спецслужб: горит дом, надо кого то спасать, приезжают - нет такого адреса! Это - к вопросу о стратегии.
    А у нас все это уже в идеальном состоянии?
    Сальников, Ященко (в один голос):Нет! Конечно, нет. Но на политическом уровне наша стратегия была самой передовой. Потом уже мы отстали в реализации. Американцы нас обогнали, потому что выделили большие деньги на реализацию всех этих идей. Тем не менее в доктринальном смысле мы до сих пор впереди.
 
ОДИН НА ОДИН С ТРИАДОЙ
 
    Все-таки в общей доктрине ИБ от 2000 года упоминается, если не ошибаюсь, только информационная инфраструктура - либо страны в целом, либо та, что связана с обороной или госуправлением. Акцента на критических инфраструктурах (ИС) в более широком понимании там нет. Вы ведь только что закончили в вашем институте исследование по ИБ критических ИС. Можно ли рассказать о результатах, о подходах к этой проблематике? Причем желательно как можно нагляднее - хотя я знаю, что вы больше занимались концептуальными вопросами, например, что считать «критическим», а что не считать. Да, необыкновенно важно формулировать стратегию, концепцию в этих вопросах. Но ведь всех волнуют более приземленные вещи. Вот метро, вот линия электропередач, вот железная дорога - кто всемуэтому угрожает из киберпространства? Чем это грозит? Как строится защита? Кто сражается с той и с другой стороны?. Какими средствами?