Страница:
Три колонны стоят на линии старта. Перед каждой командой на расстоянии 40–50 м стоит флажок – метка, обозначающая середину дистанции. По всей дистанции от команды до флажка разбросаны бумажки разного размера и цвета. Количество и «ассортимент» бумажек у всех команд одинаковы.
Не используй очень большие (больше, чем половинка альбомного листа) и очень маленькие (меньше четверти альбомного листа) бумажки.
Первые номера держат в руках расправленный открытый целлофановый мешок для мусора. По сигналу они быстро передают мешок вторым номерам и бегут к флажку. По дороге игроки пытаются поднять как можно больше бумажек, стараясь не потерять при этом скорость. Обогнув флажок, бегут обратно, продолжая собирать «мусор», бросают бумажки в мешок, который держат вторые номера, встают в конец своей колонки и поднимают руку. Тому, кто первым выполнил задание, ведущий начисляет 10 очков, второму – 5 очков, а последнему очки не начисляются. Вторые номера в это время уже отправились на дистанцию. Ведущий внимательно наблюдает за тем, как первые, а затем вторые, третьи и т. д. номера проходят дистанцию, и записывает предварительные результаты. Окончательно же распределение мест произойдет, когда команды продемонстрируют содержимое мусорных мешков. Ведь команды получают три очка за красную бумажку, два – за синюю, а одно – за белую. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. Члены команды получают призы и звание «настоящих дворников».
Гонки паровозов
Градусник
Хочу быть пожарным!
Один на один: игры-поединки
Не сойти мне с места
Тянем-потянем
Гребцы
Схвати ленточку
Неуловимый шнур
Дотянись до приза!
Зеркало
Не сойти с места!
Выбей кубик
Живая катушка
Сапоги-скороходы
Автогонки
Справься с газетой
Бой петухов
Не используй очень большие (больше, чем половинка альбомного листа) и очень маленькие (меньше четверти альбомного листа) бумажки.
Первые номера держат в руках расправленный открытый целлофановый мешок для мусора. По сигналу они быстро передают мешок вторым номерам и бегут к флажку. По дороге игроки пытаются поднять как можно больше бумажек, стараясь не потерять при этом скорость. Обогнув флажок, бегут обратно, продолжая собирать «мусор», бросают бумажки в мешок, который держат вторые номера, встают в конец своей колонки и поднимают руку. Тому, кто первым выполнил задание, ведущий начисляет 10 очков, второму – 5 очков, а последнему очки не начисляются. Вторые номера в это время уже отправились на дистанцию. Ведущий внимательно наблюдает за тем, как первые, а затем вторые, третьи и т. д. номера проходят дистанцию, и записывает предварительные результаты. Окончательно же распределение мест произойдет, когда команды продемонстрируют содержимое мусорных мешков. Ведь команды получают три очка за красную бумажку, два – за синюю, а одно – за белую. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. Члены команды получают призы и звание «настоящих дворников».
Гонки паровозов
Эта игра хорошо проходит на природе или в просторном помещении. Она одинаково интересна и взрослым, и детям. Суть ее – в воспитании командного духа, в умении полностью подчинить себя действиям коллектива.
Сначала выбери место для игры, а затем устрой полосы препятствий. Здесь все пригодится, все превратится в импровизированные барьеры: стулья, палки, бревна… Словом, что подвернется под руку. Прежде чем устанавливать препятствия, надо договориться, где будет «станция назначения». Она отмечается каким-нибудь предметом или стойкой – воткнутой в землю палкой, которую нужно обежать. «Станцию» устанавливают шагах в 20–30 от первого номера команды.
Итак, две команды встают рядом перед линией старта. Перед ними – полоса препятствий и станция, которую надо обежать и вернуться на свои места. Чтобы «поезда» не сталкивались, у каждой команды должна быть своя «станция». Первые номера команд – самые выносливые – «паровозы». По сигналу ведущего они устремляются вперед. Преодолевая препятствия, игроки обегают «станцию» и возвращаются к командам, к ним «прицепляются вагончики», т. е. вторые номера команд. Соревнование продолжается до тех пор, пока все вагончики не совершат свои «путешествия». Сколько участников в командах, столько кругов должен совершить «состав».
Важное условие этой игры в том, что «составы» не должны разрываться. Если «вагончики отцепились», они должны тут же остановиться, а уехавшие вперед возвращаются за «потеряшками» «задним ходом». Побеждает команда, пришедшая к финишу первой.
Сначала выбери место для игры, а затем устрой полосы препятствий. Здесь все пригодится, все превратится в импровизированные барьеры: стулья, палки, бревна… Словом, что подвернется под руку. Прежде чем устанавливать препятствия, надо договориться, где будет «станция назначения». Она отмечается каким-нибудь предметом или стойкой – воткнутой в землю палкой, которую нужно обежать. «Станцию» устанавливают шагах в 20–30 от первого номера команды.
Итак, две команды встают рядом перед линией старта. Перед ними – полоса препятствий и станция, которую надо обежать и вернуться на свои места. Чтобы «поезда» не сталкивались, у каждой команды должна быть своя «станция». Первые номера команд – самые выносливые – «паровозы». По сигналу ведущего они устремляются вперед. Преодолевая препятствия, игроки обегают «станцию» и возвращаются к командам, к ним «прицепляются вагончики», т. е. вторые номера команд. Соревнование продолжается до тех пор, пока все вагончики не совершат свои «путешествия». Сколько участников в командах, столько кругов должен совершить «состав».
Важное условие этой игры в том, что «составы» не должны разрываться. Если «вагончики отцепились», они должны тут же остановиться, а уехавшие вперед возвращаются за «потеряшками» «задним ходом». Побеждает команда, пришедшая к финишу первой.
Градусник
Эта командная игра-эстафета способна расшевелить скучающую компанию.
Соревнуются несколько команд, в каждой – не меньше 5 человек. Игроки зажимают под левой рукой бутафорский градусник (его может заменить большая пустая пластиковая бутылка) и передают его друг другу. Руку менять нельзя. Выигрывает самая быстрая команда.
Соревнуются несколько команд, в каждой – не меньше 5 человек. Игроки зажимают под левой рукой бутафорский градусник (его может заменить большая пустая пластиковая бутылка) и передают его друг другу. Руку менять нельзя. Выигрывает самая быстрая команда.
Хочу быть пожарным!
Как известно, пожарные одеваются очень быстро. Этому каждый может у них поучиться. Вот и вы попробуйте.
Учиться будете командами. Их должно быть 3–4, по 3–4 человека в команде. Сначала выучите комплименты, которые команда выскажет в адрес каждого участника:
• Для 1-х номеров: «Красавец!» либо «Красавица!»
• Для 2-х номеров: «Тебе идет!»
• Для 3-х номеров: «Загляденье!»
• Для 4-х номеров: «Красота!»
Команды становятся в колонну по одному, как в эстафетах. Перед ними ведущий раскладывает комплекты одежды, в которых должны быть ботинки, штаны, куртка и шапка.
При подготовке конкурса потрудись и подбери самые нелепые сочетания: сапоги и шорты, пляжная шляпа и зимняя куртка, валенки и плавки, широченные строительные штаны и домашние тапки. Особенно весело будет, если одежда не совсем соответствует сегодняшней моде. Все это должно быть больших размеров, чтобы можно было надевать на свои костюмы и быстро снимать.
Игра начинается по сигналу ведущего. Первые номера быстро одеваются и разводят руки в стороны. Это сигнал к тому, чтобы команда быстро и четко выкрикнула первый комплимент: «Красавец!» После этого игрок снимает игровую одежду и становится за последним номером команды.
Побеждает та команда, которая сумеет не только первой сдать экзамен по переодеванию, но и правильно сделает комплименты своим игрокам. Всем присутствующим в это время советуем запастись фотоаппаратами, потому что зрелище будет уморительное.
Учиться будете командами. Их должно быть 3–4, по 3–4 человека в команде. Сначала выучите комплименты, которые команда выскажет в адрес каждого участника:
• Для 1-х номеров: «Красавец!» либо «Красавица!»
• Для 2-х номеров: «Тебе идет!»
• Для 3-х номеров: «Загляденье!»
• Для 4-х номеров: «Красота!»
Команды становятся в колонну по одному, как в эстафетах. Перед ними ведущий раскладывает комплекты одежды, в которых должны быть ботинки, штаны, куртка и шапка.
При подготовке конкурса потрудись и подбери самые нелепые сочетания: сапоги и шорты, пляжная шляпа и зимняя куртка, валенки и плавки, широченные строительные штаны и домашние тапки. Особенно весело будет, если одежда не совсем соответствует сегодняшней моде. Все это должно быть больших размеров, чтобы можно было надевать на свои костюмы и быстро снимать.
Игра начинается по сигналу ведущего. Первые номера быстро одеваются и разводят руки в стороны. Это сигнал к тому, чтобы команда быстро и четко выкрикнула первый комплимент: «Красавец!» После этого игрок снимает игровую одежду и становится за последним номером команды.
Побеждает та команда, которая сумеет не только первой сдать экзамен по переодеванию, но и правильно сделает комплименты своим игрокам. Всем присутствующим в это время советуем запастись фотоаппаратами, потому что зрелище будет уморительное.
Один на один: игры-поединки
Команды посоревновались – наступает время единоборств. Соревноваться в силе и ловкости один на один – старинная забава. Поединки – это игры, которые легко организовать в самой маленькой компании. Но еще интереснее, если кроме двух участников есть азартные зрители и болельщики. Мальчики с удовольствием примут участие в конкурсах, да и девочки не откажутся. Предложи ребятам несколько игр-поединков. Победителя определят зрители.
Не сойти мне с места
Противники встают друг перед другом так, чтобы их ноги были на одной прямой. Носки правых ног соприкасаются, а левые ноги отставлены на шаг назад. Надо вывести противника из равновесия, ударив ладонью о ладонь, и сдвинуть с места хотя бы одну ногу.
Условия поединка можно изменить: взять правой рукой правую руку противника и тянуть его на себя и в разные стороны, чтобы заставить сдвинуться.
Условия поединка можно изменить: взять правой рукой правую руку противника и тянуть его на себя и в разные стороны, чтобы заставить сдвинуться.
Тянем-потянем
Померяйтесь силой сидя. Для этого соревнования нужна крепкая палка. Подойдет обыкновенный деревянный черенок для швабры. Соперники берутся руками за палку и тянут ее каждый к себе, при этом они упираются ступнями друг в друга. Победит тот, кто сумеет хоть немного приподнять «противника» от земли.
Гребцы
Точно так же сидя на полу, друг напротив друга, противники берутся обеими руками за палку. Под равномерный счет они «гребут», словно палка – весло. Соперникам приходится сгибать попеременно правую и левую руку. Они стараются коснуться палкой пола справа от себя. А «противник» пытается этому помешать. Сдвигаться с места нельзя.
Схвати ленточку
Для игры нужна ленточка длиной не менее 2 м.
Положи ленточку на пол. К концам этой ленточки встают двое соревнующихся спиной друг к другу. Ленточка лежит у них между ног, а конец ее находится на уровне пяток. По команде «Марш!» соперники должны быстро согнуться, схватить ленточку и дернуть на себя. Тот, кто первым дернул ленточку, тот и выиграл.
Сложность этой игры состоит в том, что нельзя нагибаться до команды «Марш!»
Выиграть не так-то просто. Ведущий произносит слова «На старт, внимание, марш!» не по порядку. После слова «внимание» он снова может сказать: «На старт!» Выигрыш после фальстарта не засчитывается.
Положи ленточку на пол. К концам этой ленточки встают двое соревнующихся спиной друг к другу. Ленточка лежит у них между ног, а конец ее находится на уровне пяток. По команде «Марш!» соперники должны быстро согнуться, схватить ленточку и дернуть на себя. Тот, кто первым дернул ленточку, тот и выиграл.
Сложность этой игры состоит в том, что нельзя нагибаться до команды «Марш!»
Выиграть не так-то просто. Ведущий произносит слова «На старт, внимание, марш!» не по порядку. После слова «внимание» он снова может сказать: «На старт!» Выигрыш после фальстарта не засчитывается.
Неуловимый шнур
Поставь два стула на расстоянии 4–6 м друг от друга. По полу проложи веревку так, чтобы ее концы лежали под сиденьями стульев.
На стулья садятся два игрока. По сигналу они должны вскочить со стула, добежать до другого стула, сесть и вытащить веревку из-под стула.
Или усложни задание. Предложи соперникам:
• добежать до стула, обежать вокруг него три раза, сесть на стул и вытащить шнур;
• обежать стул соперника, вернуться к своему стулу и быстро вытащить шнур.
На стулья садятся два игрока. По сигналу они должны вскочить со стула, добежать до другого стула, сесть и вытащить веревку из-под стула.
Или усложни задание. Предложи соперникам:
• добежать до стула, обежать вокруг него три раза, сесть на стул и вытащить шнур;
• обежать стул соперника, вернуться к своему стулу и быстро вытащить шнур.
Дотянись до приза!
Для проведения поединка приготовь веревку. Противники, держась одной рукой за конец веревки, должны дотянуться до предметов, поставленных на некотором (одинаковом для каждого) расстоянии. Более сильный перетянет противника и достанет предмет, поставленный перед ним. Добыча станет призом.
Приз можно положить внутрь воздушного шарика, а противникам дать булавки. Нужно будет дотянуться до надутого шарика и проколоть его, чтобы была засчитана победа. Это непросто сделать, когда тебя тянут в противоположную от добычи сторону.
Приз можно положить внутрь воздушного шарика, а противникам дать булавки. Нужно будет дотянуться до надутого шарика и проколоть его, чтобы была засчитана победа. Это непросто сделать, когда тебя тянут в противоположную от добычи сторону.
Зеркало
Настоящее зеркало для поединка не потребуется. Противники встают лицом друг к другу. Один будет «зеркалом» и должен точно копировать все движения того, кто стоит перед ним. Проигрывает тот, кто первым рассмеется.
Не сойти с места!
Победа в этой игре достанется спокойному и уравновешенному участнику. Нельзя позволить себе спешить, суетиться. Это единоборство имеет многовековую историю, оно известно и в Европе, и в Азии.
Смысл его в том, что соперники, встав друг перед другом, должны стараться не сойти со своего места. Правила строго оговариваются: они должны стоять, сомкнув носки и пятки, руки при этом подняты, а раскрытые на уровне плеч ладони обращены к противнику. Каждый пытается столкнуть другого, вывести из равновесия, ударяя своей раскрытой ладонью ладонь соперника. За поединком внимательно наблюдает ведущий – судья. Любое движение вперед или назад считается ошибкой, игрок зарабатывает штрафное очко. Игроки могут не только толкать друг друга, но и провоцировать соперника на неверное движение, делать ложные замахи. Тот, кто набрал оговоренное заранее количество штрафных очков (скажем, три), считается проигравшим.
Смысл его в том, что соперники, встав друг перед другом, должны стараться не сойти со своего места. Правила строго оговариваются: они должны стоять, сомкнув носки и пятки, руки при этом подняты, а раскрытые на уровне плеч ладони обращены к противнику. Каждый пытается столкнуть другого, вывести из равновесия, ударяя своей раскрытой ладонью ладонь соперника. За поединком внимательно наблюдает ведущий – судья. Любое движение вперед или назад считается ошибкой, игрок зарабатывает штрафное очко. Игроки могут не только толкать друг друга, но и провоцировать соперника на неверное движение, делать ложные замахи. Тот, кто набрал оговоренное заранее количество штрафных очков (скажем, три), считается проигравшим.
Выбей кубик
Если предыдущее единоборство достаточно статично, хоть и полно внутреннего азарта, то эта игра и динамична, и зрелищна.
На расстоянии полуметра друг от друга нарисуй мелом два круга, каждый диаметром полметра. Поставь в середину по одному кубику. Противники встают около своих кружков. У них в руках одинаковые палки – черенки от швабры. По сигналу ведущего каждый игрок старается выбить кубик соперника из круга. При этом надо защитить свой кубик. Использовать можно только палки – нельзя помогать себе ногами. Более того, выставлять ноги небезопасно: соперник может случайно ударить по ним. Нельзя поднимать палку выше пояса. Обычный прием в этой игре – прижать своей палкой палку соперника, а потом неожиданно ударить по кубику. Главное – не промахнуться.
На расстоянии полуметра друг от друга нарисуй мелом два круга, каждый диаметром полметра. Поставь в середину по одному кубику. Противники встают около своих кружков. У них в руках одинаковые палки – черенки от швабры. По сигналу ведущего каждый игрок старается выбить кубик соперника из круга. При этом надо защитить свой кубик. Использовать можно только палки – нельзя помогать себе ногами. Более того, выставлять ноги небезопасно: соперник может случайно ударить по ним. Нельзя поднимать палку выше пояса. Обычный прием в этой игре – прижать своей палкой палку соперника, а потом неожиданно ударить по кубику. Главное – не промахнуться.
Живая катушка
Если ребята маленькие, то хватит трехметровой веревки. Если ребята постарше и поздоровее, то нужна веревка подлиннее.
Двое ребят привязывают концы веревки к поясу и расходятся так, чтобы она натянулась. Ведущий ровно посередине этой веревки привязывает яркую ленточку. По команде ребята начинают крутиться. Веревка наматывается им на пояс, укорачивается, противники, вращаясь, приближаются друг к другу. Выигрывает тот, кто первым «докружится» до ленточки, то есть до середины.
У этого аттракциона масса вариантов. Вот один из них.
Две веревки одинаковой длины привяжите к стулу. Свободные концы привяжите противникам к поясам. Их задача – быстрее намотать на себя веревку и первыми сесть на стул.
В молодежных компаниях этот конкурс всегда идет «на ура», если «сражаются» юноша и девушка. В результате игры кто-нибудь из них обязательно оказывается у партнера на коленях.
Двое ребят привязывают концы веревки к поясу и расходятся так, чтобы она натянулась. Ведущий ровно посередине этой веревки привязывает яркую ленточку. По команде ребята начинают крутиться. Веревка наматывается им на пояс, укорачивается, противники, вращаясь, приближаются друг к другу. Выигрывает тот, кто первым «докружится» до ленточки, то есть до середины.
У этого аттракциона масса вариантов. Вот один из них.
Две веревки одинаковой длины привяжите к стулу. Свободные концы привяжите противникам к поясам. Их задача – быстрее намотать на себя веревку и первыми сесть на стул.
В молодежных компаниях этот конкурс всегда идет «на ура», если «сражаются» юноша и девушка. В результате игры кто-нибудь из них обязательно оказывается у партнера на коленях.
Сапоги-скороходы
Если найдутся две пары больших валенок, проведи это захватывающее соревнование. Некоторые помнят его по новогодним праздникам в детском саду.
Двум соперникам дают очень большие, взрослые валенки. Ребята утопают в них и действительно похожи на мальчиков-с-пальчиками в сапогах-скороходах. Перед ними на расстоянии 3–5 м стоят стульчики.
По команде ведущего противники «бегут» до стульчиков, огибают их и возвращаются обратно. Побеждает тот, кто прибежал первым.
Это соревнование можно провести и как эстафету. Тогда каждый игрок, прибежав, должен скинуть «сапоги-скороходы», а следующий – надеть и после этого пуститься в путь.
Двум соперникам дают очень большие, взрослые валенки. Ребята утопают в них и действительно похожи на мальчиков-с-пальчиками в сапогах-скороходах. Перед ними на расстоянии 3–5 м стоят стульчики.
По команде ведущего противники «бегут» до стульчиков, огибают их и возвращаются обратно. Побеждает тот, кто прибежал первым.
Это соревнование можно провести и как эстафету. Тогда каждый игрок, прибежав, должен скинуть «сапоги-скороходы», а следующий – надеть и после этого пуститься в путь.
Автогонки
Для этого конкурса пригодятся те же самые веревки. Только к одному концу веревки привяжите игрушечную машинку, а другой конец – к середине 30-сантиметровой палки (используй часть черенка от швабры).
Отметь место начала и конца гонок. Двое конкурсантов стараются так быстро наматывать веревку на палку, вращая ее двумя руками, чтобы машинка, привязанная к другому концу, пришла к финишу первой.
Отметь место начала и конца гонок. Двое конкурсантов стараются так быстро наматывать веревку на палку, вращая ее двумя руками, чтобы машинка, привязанная к другому концу, пришла к финишу первой.
Справься с газетой
Для поединка нужна обыкновенная газета. Каждый соперник получает большой газетный лист и держит его двумя пальцами за уголок. По сигналу они начинают мять газету и пытаются собрать ее в кулак. Второй рукой помогать себе нельзя.
Бой петухов
Это настоящее единоборство, подсмотренное у птиц.
Обозначь площадку, на которой будет проходить «бой». «Противники» толкают друг друга правым плечом, прыгая на одной ноге. Победит тот, кто вытеснит «противника» за границу площадки или заставит встать его на обе ноги.
Обозначь площадку, на которой будет проходить «бой». «Противники» толкают друг друга правым плечом, прыгая на одной ноге. Победит тот, кто вытеснит «противника» за границу площадки или заставит встать его на обе ноги.
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента