Страница:
А. Орлов
Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы
Введение
За последние несколько лет на рынке информационных технологий появилось множество отечественных и зарубежных программных продуктов, автоматизирующих выполнение разнообразных задач. С помощью таких пакетов можно произвести сложные бухгалтерские и инженерные расчеты, упорядочить систему документооборота или создать строительные чертежи и документацию к ним. Среди этих систем есть такие, которые специализируются на автоматизированной подготовке строительства и ремонта зданий и помещений и при этом заметно различаются по функционалу и цене.
Данная книга содержит описание программных продуктов, предназначенных для автоматизации проектных и сметных работ при ремонте, дизайне или строительстве.
Книга состоит из пяти глав.
Первая глава посвящена программным продуктам, позволяющим разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели (ArchiCAD, ArCon, Super Home Suite). С их помощью можно построить план помещения, добавить типичные элементы (стены, лестницы, перекрытия и пр.), подобрать необходимые настройки других этажей, параметры крыши, добавить элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратуру, радиаторы отопления и т. п.), назначить текстуры поверхностям трехмерных объектов и выбрать объекты экстерьера (растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр.).
Во второй главе описаны приложения, с помощью которых можно подобрать и рассчитать строительно-отделочные материалы (PromOffice Euroremont, «Проектировщик тротуарной плитки», «Расчет подвесных потолков», ARCulator).
Они позволяют вычислить количество необходимых материалов, определить порядок укладки материалов, рассчитать затраты на строительные и ремонтные работы, а также проконтролировать расход вложенных средств и ход работ.
В третьей главе рассмотрены программы для составления смет проекта («Моя смета», «WilDWooD Смета», «аванСМЕТА», «Бронн-Смета», WinSmeta и др.). Смета – исключительно важный документ, с которым работают самые разные специалисты. В большинстве случаев составление сметы – сложный и трудоемкий процесс. Им обычно занимается хорошо подготовленный профессионал (сметчик) или специализированная организация. Естественно, услуги такого специалиста-сметчика или организации должны оплачиваться. Однако во многих случаях составить смету целесообразнее своими силами, без привлечения сторонних специалистов, сэкономив тем самым определенную денежную сумму. Приложения, о которых рассказано в третьей главе, позволят составить смету проекта достаточно быстро и без особых сложностей.
Четвертая глава посвящена программам для дизайна интерьера и проектирования отдельных элементов интерьера (Professional Home Design – Platinum, «3D Suite Мебельный салон», eXponent Furniture Designer, VisiCon). С их помощью можно быстро и просто спроектировать дизайнерское оформление помещений, а обширные библиотеки объектов (строительных конструкций, предметов мебели, аксессуаров) позволят использовать готовые разработки для своих проектов.
В пятой главе описаны приложения для создания ландшафтного дизайна («КОМПАС-3D», Sierra LandDesigner 3D, Professional Landscape Design Software, Punch!, Terragen, OnyxTree и др.). Данные программы дают возможность создавать красивые пейзажи, проектировать элементы дизайна участка загородного дома, создавать великолепные сады и малые архитектурные формы большой усадьбы, проектировать элементы городского пейзажа.
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Данная книга содержит описание программных продуктов, предназначенных для автоматизации проектных и сметных работ при ремонте, дизайне или строительстве.
Книга состоит из пяти глав.
Первая глава посвящена программным продуктам, позволяющим разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели (ArchiCAD, ArCon, Super Home Suite). С их помощью можно построить план помещения, добавить типичные элементы (стены, лестницы, перекрытия и пр.), подобрать необходимые настройки других этажей, параметры крыши, добавить элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратуру, радиаторы отопления и т. п.), назначить текстуры поверхностям трехмерных объектов и выбрать объекты экстерьера (растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр.).
Во второй главе описаны приложения, с помощью которых можно подобрать и рассчитать строительно-отделочные материалы (PromOffice Euroremont, «Проектировщик тротуарной плитки», «Расчет подвесных потолков», ARCulator).
Они позволяют вычислить количество необходимых материалов, определить порядок укладки материалов, рассчитать затраты на строительные и ремонтные работы, а также проконтролировать расход вложенных средств и ход работ.
В третьей главе рассмотрены программы для составления смет проекта («Моя смета», «WilDWooD Смета», «аванСМЕТА», «Бронн-Смета», WinSmeta и др.). Смета – исключительно важный документ, с которым работают самые разные специалисты. В большинстве случаев составление сметы – сложный и трудоемкий процесс. Им обычно занимается хорошо подготовленный профессионал (сметчик) или специализированная организация. Естественно, услуги такого специалиста-сметчика или организации должны оплачиваться. Однако во многих случаях составить смету целесообразнее своими силами, без привлечения сторонних специалистов, сэкономив тем самым определенную денежную сумму. Приложения, о которых рассказано в третьей главе, позволят составить смету проекта достаточно быстро и без особых сложностей.
Четвертая глава посвящена программам для дизайна интерьера и проектирования отдельных элементов интерьера (Professional Home Design – Platinum, «3D Suite Мебельный салон», eXponent Furniture Designer, VisiCon). С их помощью можно быстро и просто спроектировать дизайнерское оформление помещений, а обширные библиотеки объектов (строительных конструкций, предметов мебели, аксессуаров) позволят использовать готовые разработки для своих проектов.
В пятой главе описаны приложения для создания ландшафтного дизайна («КОМПАС-3D», Sierra LandDesigner 3D, Professional Landscape Design Software, Punch!, Terragen, OnyxTree и др.). Данные программы дают возможность создавать красивые пейзажи, проектировать элементы дизайна участка загородного дома, создавать великолепные сады и малые архитектурные формы большой усадьбы, проектировать элементы городского пейзажа.
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Глава 1. Разработка моделей дома или квартиры
Ни для кого не секрет, что в настоящее время работа конструктора с карандашом в руках считается анахронизмом. Естественно, речь не идет о концептуальных набросках гениального архитектора, но использование кульмана при разработке документации – самая худшая характеристика проектной организации.
В данной главе мы рассмотрим программы, которые позволяют разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели.
В данной главе мы рассмотрим программы, которые позволяют разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели.
ArchiCAD
Приложение ArchiCAD (http://www.graphisoft.com) работает со строительными конструкциями: стенами, окнами, балками, перекрытиями, дверями, источниками освещения и т. д. (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Окно программы ArchiCAD
Каждый из перечисленных объектов имеет, естественно, чисто визуальные параметры, необходимые для его отображения на чертежах различного вида и масштаба. Кроме того, объект содержит сведения, определяющие его характеристики, например материал, объем и площадь, позволяющие подсчитать материальные затраты или построить реалистичное объемное изображение. Свойства объекта определяют и возможность его взаимодействия с другими объектами, например в стену можно вставить двери и окна, а балку подрезать по скату крыши. Естественно, и проектирование уже не сводится только к черчению, а приобретает совершенно иные характеристики.
Можно определить следующие этапы разработки проекта в ArchiCAD.
1. Построение виртуальной модели. На этом этапе создаются планы этажей, определяются местоположение, форма и взаимная ориентация несущих стен и перегородок, проектируются двери и окна, кладутся балки и перекрытия, устанавливаются лестницы, проектируется крыша, размещаются мебель и источники освещения, разводятся сети распределительных систем. Выполнить эту работу можно благодаря наличию в ArchiCAD инструментов трехмерного моделирования и библиотек объектов строительных и других элементов.
2. Оформление чертежей. На этом этапе строятся дополнительные виды (разрезы, фасады, трехмерные проекции и т. д.), наносятся размеры и выносные надписи, условные обозначения, технические требования, проставляются отметки уровней и прочие элементы оформления. Кроме того, составляются спецификации и сметы, а также готовятся презентационные материалы для представления заказчику.
3. Подготовка комплекта проектной документации. Конечный итог разработки проекта – передача заказчикам или смежникам проектной документации, которая может быть подготовлена в электронном виде или в виде твердых копий, то есть обычных бумажных чертежей и текстов. В ArchiCAD разработчик может не только скомпоновать любые чертежи из уже готового материала, но и вообще не заниматься этим делом, а поручить его менее квалифицированному сотруднику, дав тому соответствующие указания.
Таким образом, при работе в ArchiCAD главное – построить объемную модель разрабатываемого объекта, включая детали его интерьера и окружающего пространства, а подготовка документации – только необходимость, которую можно поручить техническим специалистам, не занятым в проектировании напрямую.
Цель построения объемной модели – определить структуру проекта, в результате чего появляется возможность получить необходимую информацию об объекте проектирования. Использовать эти сведения можно в любом аспекте: от проведения виртуальных экскурсий до разработки и выполнения графика работ по возведению объекта.
Рис. 1.1. Окно программы ArchiCAD
Каждый из перечисленных объектов имеет, естественно, чисто визуальные параметры, необходимые для его отображения на чертежах различного вида и масштаба. Кроме того, объект содержит сведения, определяющие его характеристики, например материал, объем и площадь, позволяющие подсчитать материальные затраты или построить реалистичное объемное изображение. Свойства объекта определяют и возможность его взаимодействия с другими объектами, например в стену можно вставить двери и окна, а балку подрезать по скату крыши. Естественно, и проектирование уже не сводится только к черчению, а приобретает совершенно иные характеристики.
Можно определить следующие этапы разработки проекта в ArchiCAD.
1. Построение виртуальной модели. На этом этапе создаются планы этажей, определяются местоположение, форма и взаимная ориентация несущих стен и перегородок, проектируются двери и окна, кладутся балки и перекрытия, устанавливаются лестницы, проектируется крыша, размещаются мебель и источники освещения, разводятся сети распределительных систем. Выполнить эту работу можно благодаря наличию в ArchiCAD инструментов трехмерного моделирования и библиотек объектов строительных и других элементов.
2. Оформление чертежей. На этом этапе строятся дополнительные виды (разрезы, фасады, трехмерные проекции и т. д.), наносятся размеры и выносные надписи, условные обозначения, технические требования, проставляются отметки уровней и прочие элементы оформления. Кроме того, составляются спецификации и сметы, а также готовятся презентационные материалы для представления заказчику.
3. Подготовка комплекта проектной документации. Конечный итог разработки проекта – передача заказчикам или смежникам проектной документации, которая может быть подготовлена в электронном виде или в виде твердых копий, то есть обычных бумажных чертежей и текстов. В ArchiCAD разработчик может не только скомпоновать любые чертежи из уже готового материала, но и вообще не заниматься этим делом, а поручить его менее квалифицированному сотруднику, дав тому соответствующие указания.
Таким образом, при работе в ArchiCAD главное – построить объемную модель разрабатываемого объекта, включая детали его интерьера и окружающего пространства, а подготовка документации – только необходимость, которую можно поручить техническим специалистам, не занятым в проектировании напрямую.
Цель построения объемной модели – определить структуру проекта, в результате чего появляется возможность получить необходимую информацию об объекте проектирования. Использовать эти сведения можно в любом аспекте: от проведения виртуальных экскурсий до разработки и выполнения графика работ по возведению объекта.
Черчение двумерных фигур
Начнем знакомство с инструментарием ArchiCAD с принципов построения так называемых графических примитивов, к которым относятся двумерные фигуры, используемые при построении рисунков или чертежей: линии, дуги, окружности, произвольные кривые. Кроме того, к примитивам отнесем и некоторые комбинации вышеназванных элементов, имеющие самостоятельное назначение, и методы отрисовки, например штриховки или текст.
Линии
Активизировать режим построения линий можно, нажав кнопку Line (Линия) в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Элементы управления инструмента Line (Линия) будут отображены на палитре Info Box (Информационная палитра). Полный список параметров находится в окне настроек объекта по умолчанию, которое вызывается кнопкой , расположенной в первой области информационной палитры.
Инструмент построения линий позволяет создавать не только линии, но и другие графические примитивы. Это видно по составу следующих кнопок, расположенных в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры:
– построение линии с указанием координат для начальной и конечной точек;
– построение полилинии, то есть контура, состоящего из последовательно соединенных отрезков и дуг;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали и угла наклона основания к горизонтальной оси.
Чтобы построить линию, нужно выбрать метод отрисовки линии по координатам ее начала и конца, нажав кнопку в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры, и выполнить следующие действия.
1. Щелкнуть кнопкой мыши на свободном участке рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста, определяющий положение начальной точки линии.
2. Переместить указатель мыши до места, где должен находиться конец линии. В процессе перемещения от маркера начала линии до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение линии. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображаются текущая длина отрезка и угол его наклона относительно горизонтальной оси (рис. 1.2).
Рис. 1.2. Построение линии по двум точкам
3. Щелкнуть кнопкой мыши в точке, где должен находиться конец линии. На рабочем поле будет вычерчена линия с настройками, установленными в окне Line Default Settings (Настройка параметров линии по умолчанию) или на палитре Info Box (Информационная палитра).
При построении линии на экране присутствуют не только «резиновая нить» и информационное табло, но и другие визуальные объекты. Все они информируют о текущем состоянии системы, что позволяет полностью контролировать процесс работы.
Инструмент построения линий позволяет создавать не только линии, но и другие графические примитивы. Это видно по составу следующих кнопок, расположенных в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры:
– построение линии с указанием координат для начальной и конечной точек;
– построение полилинии, то есть контура, состоящего из последовательно соединенных отрезков и дуг;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали и угла наклона основания к горизонтальной оси.
Чтобы построить линию, нужно выбрать метод отрисовки линии по координатам ее начала и конца, нажав кнопку в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры, и выполнить следующие действия.
1. Щелкнуть кнопкой мыши на свободном участке рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста, определяющий положение начальной точки линии.
2. Переместить указатель мыши до места, где должен находиться конец линии. В процессе перемещения от маркера начала линии до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение линии. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображаются текущая длина отрезка и угол его наклона относительно горизонтальной оси (рис. 1.2).
Рис. 1.2. Построение линии по двум точкам
3. Щелкнуть кнопкой мыши в точке, где должен находиться конец линии. На рабочем поле будет вычерчена линия с настройками, установленными в окне Line Default Settings (Настройка параметров линии по умолчанию) или на палитре Info Box (Информационная палитра).
При построении линии на экране присутствуют не только «резиновая нить» и информационное табло, но и другие визуальные объекты. Все они информируют о текущем состоянии системы, что позволяет полностью контролировать процесс работы.
Дуги, окружности и эллипсы
Для активизации режима построения дуг, окружностей и эллипсов нужно нажать кнопку Arc/Circle (Дуга/Окружность) , расположенную в разделе Document (Документ) палитры инструментов.
Существует три метода построения дуг и окружностей:
– указанием центра, радиуса, начальной и конечной точек;
– указанием трех произвольных точек;
– указанием двух касательных и точки.
Для построения дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам нужно активизировать первый метод построения, нажав кнопку , и выполнить следующие действия.
1. Указать точку, в которой будет находиться центр строящейся дуги или окружности. Для этого нужно щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста.
2. Определить радиус строящегося элемента, переместив указатель мыши на необходимое расстояние. При выполнении этого действия на экране будет динамически отрисовываться окружность, а также (как и при построении линии) отображаться «резиновая нить», указывающая текущее положение радиуса, и табло с информацией о его длине (рис. 1.3).
Рис. 1.3. Определение радиуса дуги/окружности
3. Щелчком кнопкой мыши определить начальную точку дуги. Вид табло изменится: поскольку длина радиуса зафиксирована, вместо информации о ней появятся сведения о величине угла дуги (рис. 1.4).
Рис. 1.4. Определение начальной точки дуги
4. Если ваша цель – построение окружности, то необходимо щелкнуть кнопкой мыши в той же точке. Поскольку у окружности начальная и конечная точки совпадают, на этом ее построение заканчивается.
5. Если нужно получить дугу, продолжите построение. Укажите положение конечной точки дуги перемещением указателя мыши (при этом текущее положение дуги будет динамически отображаться на экране). Синхронно с указателем мыши будет перемещаться и табло с текущим значением угла дуги (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Определение конечной точки дуги
6. Теперь следует щелкнуть кнопкой мыши для фиксации конечной точки дуги. На рабочем поле будет вычерчена дуга с параметрами, установленными с помощью элементов управления палитры Info Box (Информационная палитра) или окна Arc/Circle Default Settings (Настройка параметров дуги/окружности по умолчанию) (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Результат построения дуги
Чтобы выбрать метод построения эллипсов, нужно нажать кнопку , расположенную справа от значка создания дуг/окружностей.
Существует три метода построения дуг и окружностей:
– указанием центра, радиуса, начальной и конечной точек;
– указанием трех произвольных точек;
– указанием двух касательных и точки.
Для построения дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам нужно активизировать первый метод построения, нажав кнопку , и выполнить следующие действия.
1. Указать точку, в которой будет находиться центр строящейся дуги или окружности. Для этого нужно щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста.
2. Определить радиус строящегося элемента, переместив указатель мыши на необходимое расстояние. При выполнении этого действия на экране будет динамически отрисовываться окружность, а также (как и при построении линии) отображаться «резиновая нить», указывающая текущее положение радиуса, и табло с информацией о его длине (рис. 1.3).
Рис. 1.3. Определение радиуса дуги/окружности
3. Щелчком кнопкой мыши определить начальную точку дуги. Вид табло изменится: поскольку длина радиуса зафиксирована, вместо информации о ней появятся сведения о величине угла дуги (рис. 1.4).
Рис. 1.4. Определение начальной точки дуги
4. Если ваша цель – построение окружности, то необходимо щелкнуть кнопкой мыши в той же точке. Поскольку у окружности начальная и конечная точки совпадают, на этом ее построение заканчивается.
5. Если нужно получить дугу, продолжите построение. Укажите положение конечной точки дуги перемещением указателя мыши (при этом текущее положение дуги будет динамически отображаться на экране). Синхронно с указателем мыши будет перемещаться и табло с текущим значением угла дуги (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Определение конечной точки дуги
6. Теперь следует щелкнуть кнопкой мыши для фиксации конечной точки дуги. На рабочем поле будет вычерчена дуга с параметрами, установленными с помощью элементов управления палитры Info Box (Информационная палитра) или окна Arc/Circle Default Settings (Настройка параметров дуги/окружности по умолчанию) (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Результат построения дуги
Чтобы выбрать метод построения эллипсов, нужно нажать кнопку , расположенную справа от значка создания дуг/окружностей.
Полилинии
Полилинией называется контур, состоящий из смежных линий и дуг – сегментов полилинии, объединенных таким образом, что начальная точка очередного графического элемента является конечной точкой предыдущего. Построить полилинию можно двумя способами: с помощью кнопки раздела Document (Документ) палитры инструментов или кнопки инструмента построения линий Line (Линия).
Общий алгоритм построения полилинии следующий.
1. Активизация инструмента построения полилинии одним из указанных выше способов.
2. Определение начальной точки полилинии щелчком кнопкой мыши в необходимом месте рабочего поля.
3. Выбор метода построения очередного сегмента. Если он тот же самый, что и для предыдущего сегмента, то этот пункт пропускается.
4. Выполнение действия в соответствии с алгоритмом построения сегмента выбранным методом.
5. Повторение пунктов 3–4 до тех пор, пока не будет построен последний сегмент полилинии.
6. Щелчок кнопкой мыши в конечной точке последнего сегмента еще раз для завершения построения полилинии. Если полилиния должна быть замкнутой, то щелчок выполняется в начальной точке полилинии.
Проще всего строится полилиния, состоящая только из прямолинейных сегментов, которая называется ломаной. Нужно лишь последовательно щелкать кнопкой мыши на рабочем поле в тех местах, где должна находиться конечная точка очередного сегмента. Если полилиния должна включать криволинейный сегмент – дугу, то необходимо использовать один из методов построения дуги полилинии.
Общий алгоритм построения полилинии следующий.
1. Активизация инструмента построения полилинии одним из указанных выше способов.
2. Определение начальной точки полилинии щелчком кнопкой мыши в необходимом месте рабочего поля.
3. Выбор метода построения очередного сегмента. Если он тот же самый, что и для предыдущего сегмента, то этот пункт пропускается.
4. Выполнение действия в соответствии с алгоритмом построения сегмента выбранным методом.
5. Повторение пунктов 3–4 до тех пор, пока не будет построен последний сегмент полилинии.
6. Щелчок кнопкой мыши в конечной точке последнего сегмента еще раз для завершения построения полилинии. Если полилиния должна быть замкнутой, то щелчок выполняется в начальной точке полилинии.
Проще всего строится полилиния, состоящая только из прямолинейных сегментов, которая называется ломаной. Нужно лишь последовательно щелкать кнопкой мыши на рабочем поле в тех местах, где должна находиться конечная точка очередного сегмента. Если полилиния должна включать криволинейный сегмент – дугу, то необходимо использовать один из методов построения дуги полилинии.
Штриховка
Вызвать инструмент создания штриховок можно, нажав кнопку Fill (Штриховка) в разделе Document (Документ) палитры инструментов.
Методы создания контуров штриховки не отличаются от соответствующих способов построения уже рассмотренных линии и полилинии. Разница только в том, что при использовании инструмента Fill (Штриховка) область внутри построенного контура будет заштрихована.
Методы создания контуров штриховки не отличаются от соответствующих способов построения уже рассмотренных линии и полилинии. Разница только в том, что при использовании инструмента Fill (Штриховка) область внутри построенного контура будет заштрихована.
Управление просмотром
ArchiCAD предоставляет мощные средства управления отображением проекта на экране. Сейчас мы познакомимся только с самыми основными инструментами управления видом проекта, которые используются при работе практически постоянно. Они сгруппированы на панели, расположенной в нижней части экрана слева от горизонтальной линейки прокрутки.
Назначение этих кнопок достаточно прозрачно, поэтому опишем только некоторые из них.
Current Scale (Текущий масштаб) – кнопка установки масштаба чертежа. При ее нажатии открывается окно с запросом выбора из предлагаемого списка одного из стандартных значений или установки произвольного масштаба.
Zoom (Масштабирование) – кнопка индикации текущего увеличения изображения относительно установленного масштаба. При использовании элементов управления, изменяющих видимый размер изображения, на кнопке отображается текущее значение увеличения в процентах от реального масштаба. Щелчок на кнопке задает увеличение, соответствующее установленному масштабу, то есть 100 %.
Zoom Options (Выбор масштабирования) – кнопка быстрого выбора. Щелчок на ней вызывает меню со списком стандартных масштабов и сохраненных видов.
Scroll-Zoom (Изменение масштабирования) – кнопка управления динамическим изменением масштаба изображения. После щелчка на ней, а затем на поле экрана движение мыши будет приводить к изменению масштаба изображения.
Increase Zoom (Увеличение масштаба) – кнопка увеличения масштаба выделенной области изображения.
Reduce Zoom (Уменьшение масштаба) – кнопка уменьшения масштаба выделенной области изображения.
Назначение этих кнопок достаточно прозрачно, поэтому опишем только некоторые из них.
Current Scale (Текущий масштаб) – кнопка установки масштаба чертежа. При ее нажатии открывается окно с запросом выбора из предлагаемого списка одного из стандартных значений или установки произвольного масштаба.
Zoom (Масштабирование) – кнопка индикации текущего увеличения изображения относительно установленного масштаба. При использовании элементов управления, изменяющих видимый размер изображения, на кнопке отображается текущее значение увеличения в процентах от реального масштаба. Щелчок на кнопке задает увеличение, соответствующее установленному масштабу, то есть 100 %.
Zoom Options (Выбор масштабирования) – кнопка быстрого выбора. Щелчок на ней вызывает меню со списком стандартных масштабов и сохраненных видов.
Scroll-Zoom (Изменение масштабирования) – кнопка управления динамическим изменением масштаба изображения. После щелчка на ней, а затем на поле экрана движение мыши будет приводить к изменению масштаба изображения.
Increase Zoom (Увеличение масштаба) – кнопка увеличения масштаба выделенной области изображения.
Reduce Zoom (Уменьшение масштаба) – кнопка уменьшения масштаба выделенной области изображения.
Выполнение точных построений
До сих пор при построении объектов мы в основном использовали произвольное указание с помощью мыши их параметров, таких как начальная или конечная точка, радиус, угол наклона и т. п. Но при построении реальных чертежей графические элементы должны иметь точные размеры и строго определенную ориентацию по отношению друг к другу. Поэтому любая система автоматизированного проектирования имеет в своем составе механизмы точного построения и привязки объектов. Естественно, они есть и в ArchiCAD.
В процессе построения объекта на экран выводится табло с указанием его текущих параметров, в частности при построении отрезков – расстояние от начальной точки и угол наклона отрезка относительно горизонтальной оси. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся текущие значения координат указателя мыши относительно нулевой точки проекта. Координата, измеряемая по горизонтальной оси, обозначается буквой X, по вертикальной – Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат (X, Y) к полярной (радиус, угол) и наоборот.
Но просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основное назначение табло не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.
Чтобы задать необходимое значение координат, введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. В результате табло расширится, в нем появится активное поле для ввода данных (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Вид информационного табло
Активность поля определяется введенным символом:
□ A – Angle (Угол), ввод угла наклона;
□ D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;
□ X – X Coordinate (Координата по оси X);
□ Y – Y Coordinate (Координата по оси Y).
Переключаться между полями ввода можно также, используя клавиши управления курсором, клавишу Tab или щелчок кнопкой мыши. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.
По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и в режим отображения/ввода абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло) , расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло.
В процессе построения объекта на экран выводится табло с указанием его текущих параметров, в частности при построении отрезков – расстояние от начальной точки и угол наклона отрезка относительно горизонтальной оси. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся текущие значения координат указателя мыши относительно нулевой точки проекта. Координата, измеряемая по горизонтальной оси, обозначается буквой X, по вертикальной – Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат (X, Y) к полярной (радиус, угол) и наоборот.
Но просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основное назначение табло не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.
Чтобы задать необходимое значение координат, введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. В результате табло расширится, в нем появится активное поле для ввода данных (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Вид информационного табло
Активность поля определяется введенным символом:
□ A – Angle (Угол), ввод угла наклона;
□ D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;
□ X – X Coordinate (Координата по оси X);
□ Y – Y Coordinate (Координата по оси Y).
Переключаться между полями ввода можно также, используя клавиши управления курсором, клавишу Tab или щелчок кнопкой мыши. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.
По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и в режим отображения/ввода абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло) , расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло.
Редактирование двумерных фигур
Неотъемлемая часть любой системы автоматизированного проектирования – набор средств для редактирования чертежей. Рассмотрим основные механизмы и инструменты редактирования, предоставляемые системой ArchiCAD.
Инструменты выделения объектов
Первая операция любого редактирования – определение тех объектов или групп объектов, над которыми необходимо выполнить операцию редактирования. Поэтому сначала поговорим о механизмах выделения.
Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нажмите клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на . Установка указателя мыши на объект (рис. 1.8, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 1.8, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект: его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 1.8, в).
Рис. 1.8. Вид объекта при выделении
Для выделения нескольких объектов достаточно просто щелкнуть на них кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Чтобы отменить выделение объекта, нужно щелкнуть на нем, удерживая клавишу Shift. Для снятия выделения со всех объектов следует щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш.
Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов.
Первый из этих инструментов активизируется кнопкой Arrow (Стрелка) . Элементы управления этого инструмента отобразятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.9).
Рис. 1.9. Инструменты выбора объектов
С помощью этих элементов становится доступным еще один способ выделения нескольких объектов. Он заключается в построении контура, охватывающего необходимые объекты. Существуют три варианта построения контура: в виде ломаной, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника. Выбрать необходимый метод можно с помощью одной из кнопок, вызываемых второй кнопкой палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.10). Контур строится так же, как и соответствующие графические примитивы.
Рис. 1.10. Определение способа построения контура выделения
При построении контура включить объекты в состав выделенных можно одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующими кнопками, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.11).
Рис. 1.11. Выбор способа включения объектов в состав выделенных
При первом способе граница контура отрисовывается точечной линией. В этом случае выделенными будут объекты, которые полностью охватываются контуром или хотя бы пересекаются его границей.
При втором способе граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попадут внутрь контура.
Кнопка служит для вызова инструмента быстрого выбора.
Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается кнопкой Marquee (Область выделения) . Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие различия.
□ Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).
□ При построении области выделения с помощью этого инструмента объекты визуально не выделяются.
□ Объекты считаются выбранными, только если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.
□ По завершении операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующего действия.
□ Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель мыши примет вид , после чего область выделения можно перетащить в другое место.
□ Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо нажать первую кнопку на информационной палитре, а затем кнопку с двойным контуром.
Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор).
Раскрывающийся список Find Elements (Найти элементы) предназначен для выбора конкретного типа объекта (линии, окружности, дуги, стены, балки и т. д.).
Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нажмите клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на . Установка указателя мыши на объект (рис. 1.8, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 1.8, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект: его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 1.8, в).
Рис. 1.8. Вид объекта при выделении
Для выделения нескольких объектов достаточно просто щелкнуть на них кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Чтобы отменить выделение объекта, нужно щелкнуть на нем, удерживая клавишу Shift. Для снятия выделения со всех объектов следует щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш.
Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов.
Первый из этих инструментов активизируется кнопкой Arrow (Стрелка) . Элементы управления этого инструмента отобразятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.9).
Рис. 1.9. Инструменты выбора объектов
С помощью этих элементов становится доступным еще один способ выделения нескольких объектов. Он заключается в построении контура, охватывающего необходимые объекты. Существуют три варианта построения контура: в виде ломаной, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника. Выбрать необходимый метод можно с помощью одной из кнопок, вызываемых второй кнопкой палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.10). Контур строится так же, как и соответствующие графические примитивы.
Рис. 1.10. Определение способа построения контура выделения
При построении контура включить объекты в состав выделенных можно одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующими кнопками, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.11).
Рис. 1.11. Выбор способа включения объектов в состав выделенных
При первом способе граница контура отрисовывается точечной линией. В этом случае выделенными будут объекты, которые полностью охватываются контуром или хотя бы пересекаются его границей.
При втором способе граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попадут внутрь контура.
Кнопка служит для вызова инструмента быстрого выбора.
Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается кнопкой Marquee (Область выделения) . Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие различия.
□ Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).
□ При построении области выделения с помощью этого инструмента объекты визуально не выделяются.
□ Объекты считаются выбранными, только если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.
□ По завершении операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующего действия.
□ Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель мыши примет вид , после чего область выделения можно перетащить в другое место.
□ Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо нажать первую кнопку на информационной палитре, а затем кнопку с двойным контуром.
Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор).
Раскрывающийся список Find Elements (Найти элементы) предназначен для выбора конкретного типа объекта (линии, окружности, дуги, стены, балки и т. д.).
Объектная привязка
Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих объектов. Активизируется этот инструмент кнопкой Element Snap (Объектная привязка) , расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), а также выполнением команды Options ► Element Snap (Параметры ► Объектная привязка) или нажатием клавиши E.