Вот и амбар. Натянув лук, приседаю и крадучись захожу внутрь.
   Вы получили +5 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
   Шанс нанесения критического удара увеличен!
   Большое помещение, разделенное перегородками, балки под потолком, несколько пирамид из ящиков. Странный амбар. А вон и две крысы.
   Критический удар! Урон х3!
   Бонус к маскировке исчез – противник вас заметил!
   Стреляю в бегущую на меня крысу, размером с кошку. Похоже, это их любимый размер! Промах, а следующие две стрелы попадают в цель. Подбираю стрелы с трофеями. В инвентаре появляются пузырьки с крысиной желчью и печенью. Первое – ладно, но как во флакон печенку можно засунуть?
   Еще двадцать минут, и три скальпа, то есть шкуры, флакон печени и желчи. Забираюсь на ящики и оглядываюсь. М-да, вот же подстава! В углу сидит белая крыса, больше напоминающая овчарку, а рядом с ней – три обычные. Походу, это босс. О, Белая крыса-вожак: звучит!
   Приседаю на ящике. Эй, а где бонус к маскировке?
   Восприятие монстра выше Вашей маскировки и скрытности.
   Шанс нанесения критического удара снижен!
   Весело, однако. Точно, это местный босс, а у меня всего одно огненное зелье. Хм, а на яд ингредиенты случаем не завалялись? Есть, аж на две дозы.
   Вас постигла неудача, и вам не удалось ничего создать!
   Да что за невезение! Фух, хоть вторая попытка оказывается удачной.
   Ну понеслись! Первая стрела входит вожаку в бочину. Он срывается с места и несется к ящикам, где я сижу. Промах, еще… попал! Истратив почти все стрелы, последнее огненное зелье, все же убиваю это «чернобыльское чудовище».
   Вы получили новый уровень!
   Открыть окно статистики? Да/Нет
   Вот уже и очередной уровень. Статистика!
   Персонаж: Арт
   Раса: полугоблин
   Уровень: 9
   Опыт: 4500/9650
   Известность: 2
   Мировоззрение: нейтральное
   Внешний вид/обаяние – 2
   Базовые характеристики персонажа:
   Сила – 6.3 (–30%)
   Интеллект – 2
   Сила воли – 1
   Ловкость – 10.35 (+15%)
   Выносливость – 9.5
 
   Жизнь: 95/95
   Мана: 20/20
   Запас сил: 95/95
 
   Защита: 4
   Урон: 4-12
 
   Постоянные эффекты и достижения:
   Кошачий глаз
   Чувство ветра
   Лесной стрелок I ранга
   Убийца чудовищ I ранга
   Охотник I ранга
 
   Нераспределенные очки опыта: 9
   Изменяю привычную для себя схему и увеличиваю Ловкость сразу на пять пунктов и по две единицы вкладываю в Силу и Выносливость. Хм, странно, Жизни становится сто двадцать пять вместо ста пятнадцати. Тоже какой-то бонус?
   Последними тремя стрелами валю одну крысу, остаются еще две. Кидаю нож мельника – и попадаю! Зелье лечения – в быстрый слот, беру клинок травника в руку и спускаюсь.
   Одна крыса кусает меня за ногу. По телу проходит волна дрожи, а место укуса начинает сильно зудеть.
   Внимание! Болевые ощущения зависят от типа ранения и количества потерянных хитпойнтов!
   Все веселей и веселей. Представляю, что почувствую, если меня сжует дракон!
   Отмахиваюсь клинком, теряю почти все хиты, но избавляюсь от вредителей. И зелье здоровья оказывается с подвохом: Жизнь восстанавливается не моментально, а только за некоторое время. Получаю плюс к владению Короткими клинками. Грустно: было двадцать четыре стрелы, а осталось всего девятнадцать. Но хоть с наконечником всего одна пропала. Шкура, желчь, снова желчь. А что там с этого альбиноса? Хи, сердце и голова.
   Вы добыли трофей! Можете повесить его в своем доме и темными зимними вечерами предаваться воспоминаниям!
   Вы получаете +1 к Известности!
   А где же ключ от этого самого дома? Да и сердце на стене плохо смотрится. Юмористы! Неторопливо обхожу амбар, внимательно все осматривая. И мои старания вознаграждаются! Нахожу откушенный и изрядно пожеванный палец, на который надето серебристое кольцо с зеленым камушком.
   Навык повысился! Восприятие: 1
   Что за бижутерия?
   Кольцо молодого авантюриста
   +4% к Скорости
   Восстановление 10 хитпойнтов раз в день
   Неплохо, сейчас проверим. О, Жизнь теперь восстановлена наполовину. Можно идти сдавать задания.
   В гильдии бойцов выдают пять медяков, а Ажара повышает мой навык Алхимии на два, что автоматически дает мне бонус: плюс к Интеллекту. Также получаю от нее рецепты противоядия и малого зелья скорости. Плюс четыре процента к Скорости на десять секунд; надо будет сварить и опробовать. Жаль, она рецепты не продает, да и новых заданий пока нет. Продаю ей ненужные мне «запчасти» монстров, повышаю Торговлю на единичку. В итоге в котомке лежат четыре серебрушки, пустые флаконы, две фляжки с огненным зельем, нужные мне ингредиенты, самый первый лук и голова белой крысы.
   – Ажара, а не подскажете, есть ли здесь библиотека и где можно купить заклинания?
   – У нас в гильдии есть, правда, небольшая. Это следующая дверь. Заклинания… У Пуза или Илеха: его комната – в конце коридора.
   – И последний вопрос – где здесь можно переночевать?
   – Спальни – на третьем этаже, занимай любую комнату. В месяц – серебрушка, можешь и свои вещи там хранить.
   – Благодарю, уважаемая. Если будут еще задания – сообщите.
   – Хорошо, – кивает она и возвращается к своим любимым колбам.
   Хм, монета в месяц… Надо будет узнать, где дешевле: здесь или на постоялом дворе. Да и про безопасность не стоит забывать. Но сначала приобрести, если денег хватит, пару заклинаний и осмотреть библиотеку.
   Комнатка, окно во всю стену и небольшой столик с парой кресел. В одном развалился мужчина, по облику – металлист обыкновенный. Длинные волосы, серьга в ухе и косуха, основательно забитая заклепками. Потертые джинсы и высокие ботинки. Под правой рукой лежит костяной жезл, весь покрытый резьбой. Точно – боевой маг! По крайней мере, на концепт-артах игры они изображены так же.
   – Здравия желаю, товарищ боевой маг Илех! – замерев по стойке смирно, гаркаю я.
   – Вольно, ученик. За правильное обращение будет тебе скидка на первое заклинание.
   – Благодарю, товарищ боевой маг Илех!
   – Выбирай. – Он достает свиток из сумки, висящей через плечо, и протягивает его мне.
   – Так точно, товарищ боевой маг Илех! – разворачиваю и начинаю изучать список.
   Таблица в пять колонок: название, затраты маны, урон, цена и возможность улучшения.
   – Разрешите обратиться, товарищ боевой маг Илех!
   – Разрешаю, – благосклонно кивает он.
   – Что значит «улучшение» и не поможете ли вы с выбором, товарищ боевой маг Илех?
   – Перевести заклинание на следующий уровень, – мужчина хлопает себя по колену, – хоть один нормальный новобранец! А то приходят с видом: круче нас только яйца после часа кипячения; и гнут пальцы, салаги! Ты где предпочитаешь бродить?
   Все время разговора я удивляюсь все больше. Был бы в реале – искал бы свою челюсть где-то в районе коленок.
   – В лесу, товарищ боевой маг Илех!
   – Охотник, значит.
   – Так точно!
   – Значит, бери Льдинку или Удар ветра. Также возьми Преграду, она уменьшит физический урон. Не думаю, что ты столкнешься с магами. Так что берешь?
   – Удар ветра и Преграду.
   – Значит, три с половиной монеты, но я тебе пообещал скидку, так что давай две с половиной.
   Отдаю монеты и взглядом преданно поедаю мага.
   – Запоминай жесты, – произносит он и, встав с кресла, подходит к окну.
   Хм, напоминает старую и малоизвестную игрушку, там тоже заклинания надо было вот так же рисовать. Хоть символы не сложные. Он попадает Ударом ветра в пролетающую мимо ворону: та с громким и презрительным «Кар!» падает на землю.
   – Благодарю, товарищ боевой маг Илех!
   – Вольно! Свободен, боец!
   Развернувшись на каблуках и печатая шаг, покидаю кабинет.
   Так, теперь в библиотеку. Хотя, кажется, что-то я забыл. Через пару шагов до меня доходит – в гильдии бойцов про приемы не спросил! Ладно, сначала книги полистаю, а потом схожу.
   Да, только название от библиотеки! Один шкаф с двумя десятками томов, камин да пара кресел.
   Подстава, однако: чтобы перелистнуть страницу, надо подождать минуту. Чувствую, книги тут никто не читает. Час на один томик – это много. Все же ради интереса попробую. «Усекновение гадов различных для магов и нет»: название больно интересное.
   Фух, последняя страница – и все!
   Вы получаете достижение: «Охотник II ранга»!
   Вы видите уровень монстра!
   Вы получаете достижение: «Охотник III ранга»!
   Вы видите количество хитпойнтов монстра!
   Ой-е, я не могу! Отсмеявшись и успокоившись, ставлю книженцию на полку и иду в гильдию бойцов. Интересно, а организация охотников тут есть? Иначе где еще можно получить это достижение?
   Зато оказывается, что почти у всех монстров есть места на тушке, удар в которые автоматически становится критическим. Надо на форуме полазить, и если есть инфа, то сделать распечатки.
   Спустившись вниз, отдаю Пузу монету и получаю ключ от комнаты.
   У воинов меня поджидает разочарование: ни заданий, ни доступных приемов или умений. Типа лук – это не воинское оружие, а так, баловство одно. Зачем же тогда при испытании на вступление я стрелял по мишеням? А для Коротких клинков умения имеются лишь с седьмого уровня навыка этих самых клинков. Зато про гильдию охотников узнал – есть такая. В башне восточных ворот размещается. Попрыгал я туда, может, хоть у них что-нибудь полезное обломится.
   Башня как башня. Ни вывески, ни привратника-дворецкого внизу. Толкаю обитую металлическими полосами дверь и вхожу. И оказываюсь в какой-то кунсткамере: стены увешаны разнообразными трофеями. Головы, лапы, хвосты и шкуры, что-то в банках плавает, но желания разглядывать нет.
   – О, брат-охотник, решил вступить в нашу гильдию?
   – Да, – киваю, разглядывая мужчину.
   Худой, среднего роста, лицо наискось пересекают три параллельных шрама. Костюм камуфляжной расцветки, из-за плеча виднеются оперенья стрел.
   – Я – Зиг. Мы за вступление денег не берем: предъяви хороший трофей – и все.
   Это я удачно задание от гильдии бойцов выполнил.
   – Вот, – достаю голову белой крысы.
   – Неплохо, – кивает он и начинает писать в толстенной книге.
   – Так я принят?
   – Конечно. Имя?
   – Арт.
   – Распишись вот тут! Или крестик поставь, если писать не умеешь, – поясняет мужчина и протягивает мне перо.
   «Вась, ставь крестик – ничего тогда не докажут!» – шутили мы над приятелем в загсе. Так что ставлю размашистую букву Х напротив своего имени.
   – Поздравляю, брат-охотник! Ты можешь покупать в нашей лавке товары со скидкой.
   – А каким-нибудь приемам или умениям вы можете научить?
   – Да, – кивает он и протягивает мне свиток.
   Ну и цены! Мне пока хватает только на один пункт из списка.
   – Я хотел бы освоить вот этот.
   – Давай полторы монеты серебром – и пошли на стрельбище.
   Денег жалко, но штука полезная: при стрельбе время вроде как замедляется, но действует только после первого выстрела. Да и десять процентов – это не много; но с чего-то же надо начинать? Да и название красивое – Рефлексы лучника I ранга.
   Отдаю монеты и следую за лучником. Покинув башню, мы быстрым шагом движемся в сторону городских окраин. Пара минут.
   Вы готовы к тренировке?
   Внимание! Она займет 6 часов игрового времени.
   На это время вы можете выйти из игры.
   Начать тренировку и выйти из игры? Да/нет
   Конечно же, начать – я деньги за это заплатил! Начинается ролик: лучник ходит перед моим чаром, бурно жестикулирует и рассказывает, перемежая речь ругательствами. Эх, прямо как на военно-полевых сборах в институте было! Аж ностальгия пробила…
   Прихожу в себя на кровати, снова болят мышцы. Что за дурдом?! Кое-как сделав разминку, ползу в ванную, а потом – есть.
   Удачный суп вышел, и даже макароны похожи на макароны, а не на клейстер. Видно, был в ударе, когда готовил. А не выпить ли благородному дону пивка в количестве пары бутылочек?
   Вот так, попивая пенный напиток солнца, смотрю имеющуюся информацию об игре. Смешно; если верить форуму, то достижение Охотник можно получить, убив тысячу мобов уровня не ниже чем у чара. Ленивый народ, было же сказано – живой мир! А они только за уровнями гонятся. Хотя, думаю, есть и нормальные игроки, давно понявшие эту фишку. Да и я просто уже привык читать документы с инструкциями – инженер, однако, да еще и в третьем поколении! Про уязвимые места у монстров ничего не написано; грустно. Придется методом научного тыка определять их.
   Да и в целом на удивление мало полезного на этом форуме. Приглашения в кланы, приглашения на совместные охоты, предложения помочь быстро прокачаться: за реальные деньги, разумеется. Тоска…
   На аукционе ничего интересного не нахожу, в основном – полный хлам. Причем, по-моему, его можно купить за игровую валюту! Понимаю там – рецепты или действительно редкие вещи: это да, деваться некуда.
   Хорошо, что туда залез. Надо форумы пошерстить на тему рецептов зелий. Можно, конечно, методом научного тыка искать, есть такая возможность. Только больно накладно, да и для игрового здоровья опасно. Про сию возможность я уже успел прочитать: зелье может взорваться или испустить ядовитые пары. И что тут есть? Малое зелье лечения, скорости и противоядие. Все это я и так знаю; что еще? О, малое зелье холода… и все. Или никому алхимия не нужна, или… Вот это «или» не знаю, даже предположений нет.
   Пиво выпито, три часа прошло – можно и в игру. Выполню пару квестов, апробирую на мишенях заклинания – и спать.
   Знакомые звездочки – и вот стою на полигоне, глядя в спину удаляющегося ленивой походкой Зига.
   Вы изучили умение: «Рефлексы лучника I ранга!»
   При прицеливании время замедляется на 10%!
   Теперь – заклинания. Открываю вкладку с известными мне заклинаниями: Преграда – пять единиц маны и поглощение пяти процентов урона; Удар ветра – уже шесть маны и девять – урона. А какое из них проще в использовании? Рисунок у обоих почти одинаков, различаются завитушки: у одного – в верхнем углу, а у другого – сбоку. Не завидую я магам: столько рисунков помнить, мрак!
   Сейчас апробируем: Удар ветра напоминает комок пыльного воздуха, зато летит достаточно быстро; Преграда создает по телу полупрозрачную зеленоватую пленку. Трачу весь небольшой запас маны и иду к мишеням – вдруг стрелы или наконечники остались. Пять минут поисков и я становлюсь обладателем одной целой стрелы и трех железных наконечников. Вот почему от моих стрел они в трупах не остаются, а просто исчезают?! Теперь – к трактиру: попробую игрового пива, да и послушаю, о чем местные судачат.
   Медяк – и, сжимая кружку в руке, ищу свободный столик. Нахожу почти у самого входа. Присаживаюсь и, цедя напиток, весьма неплохой на вкус, прислушиваюсь.
   Разговоры ни о чем: ну там – погода хорошая, репа подорожала, у Марьяны такие большие… тьфу! О, а вот это интересно… За соседним столиком сидят двое стражников. Незаметно пододвигаю стул к ним поближе.
   – …про кладбище? – негромко произносит один, после хорошего глотка.
   – Нет, а что?
   – Да поговаривают о весьма странных звуках после полуночи.
   – М-да, как бы капитан об этом не узнал, а то отправят нас патрулировать.
   – Эт да, – кивает тот, что помоложе. – Гильдии без денег даже не почешутся!
   – Тише ты, – шикает на него первый.
   – Да ладно…
   Навык повысился! Восприятие: 2
   Хм, похоже, это очередной квест, который всплывает по выполнении. Или сходить к капитану стражи и узнать все? Наверное, все же сначала узнаю, а потом буду планировать. Допиваю пиво и ухожу.
   Узнаю у прохожего, где располагается штаб стражи, и прыгаю туда.
   – День добрый, капитан, – полупоклоном приветствую мужчину в кирасе и с роскошными усами.
   – В стражу не набираем!
   – Я хотел бы узнать, что происходит на кладбище.
   – А что там произошло? – удивляется он.
   – Да вот люди говорят о весьма странных звуках.
   – У меня нет свободных людей! – отрезает мужчина.
   – Я мог бы проверить.
   – Хорошо, – барабанит пальцами по столу капитан, – если там что-то есть, то вернешься и сообщишь.
   – Так точно!
   Вы приняли задание: «Могильная разведка»!
   Вот только сначала пополню запас стрел и зелий – и лишь затем пойду.
   Мрак: после покупок осталось всего сорок медяков! Надеюсь, на этом задании удастся заработать – целую неделю город мне покидать нежелательно. Что-то не хочется из тела эльфийские стрелы выковыривать.

Глава 3

   Зелья приготовил; даже одно малое зелье холода. Оно вышло самым дорогим. Зато замедляет движения на двадцать процентов, причем действует в течение целых четырех секунд! А вот зелье скорости не получилось – две попытки, и обе провалились. Пару квестов из разряда «отнеси-принеси» выполнил, получил немного опыта и два десятка медяков. Ночь: можно идти на кладбище.
   Хм, и как попасть внутрь? Мешает высокая каменная стена и запертые узорчатые кованые ворота. Оббегаю по периметру и нахожу дерево, с которого можно перепрыгнуть. А ночь сегодня удачная – полнолуние, облаков почти нет, видно все как днем. Хотя с Кошачьим глазом для меня и ночь – не ночь. Залезаю, перепрыгиваю и получаю плюс к Атлетике и Ловкости. А кладбище колоритное: покосившиеся могильные плиты, белые склепы, скорбные фигуры ангелов над некоторыми могилами. Хм, здесь вроде как многобожие, так откуда они тут взялись? И буйство трав с кустами, и молочно-белый туман, с редкими проплешинами. Похоже, что тут давно никого не хоронили, кто тогда воет? Спускаюсь со стены и на всякий случай достаю лук со стрелой. Пригибаюсь и, крадучись, начинаю обход. Маскировка плюс десять – это лучше, чем ничего. До полуночи минут двадцать игрового времени осталось.
   Когда я был в самом дальнем углу, заросшем кривыми соснами, раздались двенадцать колокольных ударов, а затем скрежет. Отпрыгиваю назад, натягиваю тетиву и начинаю озираться. Вдруг вязкую тишину прорезает громкий стон: медленно он приближается ко мне. Сквозь туман смутно проступает человеческая фигура, которая, подволакивая левую ногу, бредет в мою сторону и громко стонет. Жду, пока она не станет четко различимой. Видимо, это зомби: землистого цвета с прозеленью кожа, из истлевшей одежды видны выпирающие кости. Носа нет, как и одного глаза. Красавец! Натягиваю лук и прицеливаюсь.
   Древний зомби
   10 уровень
   300 хитпойнтов
   Задание «Могильная разведка» выполнено!
   Так неинтересно, лучше постараюсь его завалить: может, что полезное у него в карманах найдется. Раз! – и стрела с огненным зельем попадает ему в грудь; сразу же вылетает сообщение о нечувствительности подобных созданий к критическому урону. Пара обычных стрел не наносят ему урона, и снова – с зельем. Двести тридцать семь хитов осталось. Отбегаю и снова стреляю: хорошо, что он медленно движется, но шкура дубленая, да и нежить он!
   Предпоследняя стрела и малое зелье холода. А почти треть Жизни у него осталась. Несколько Ударов ветра – и кастую на себя Преграду. Подпускаю мертвяка поближе и стреляю. Стрела впивается ему в глаз. Зомби движется еще медленней. Значит – ближний бой! Выхватываю нож травника – хорошо, что он серебряный – и бросаюсь на нежить. Медленный-то медленный, а удар хорош – половину хитпойнтов с меня снял! Отбегаю назад и выпиваю зелье. Вперед – бей гада!
   С десятью единицами Жизни и без зелий, все же убиваю его.
   Задание «В вечный покой» выполнено!
   За этот бой получаю плюс две единицы к владению Короткими клинками и плюс одну – к Ловкости. Фух, уже думал, что не справлюсь. Что там у него в инвентаре? Голова и мясо зомби, какой-то свиток и целая серебряная монета! Вот это приятно. Теперь – пойти отчитаться и получить законную награду.
   С трудом перебираюсь через стену и прыжками несусь к штабу местной стражи. Фух, капитан на месте!
   – Я выполнил ваше задание.
   – А, это ты, – мужчина поднимает на меня покрасневшие глаза, – и что там?
   – Древний зомби.
   – Ясно, вот твои полсотни медяков. Постой! Раз ты определил вид зомби, может, ты его и упокоишь? Две серебряные монеты получишь за это, а то сейчас все стражники заняты.
   – Хорошо, – киваю и с улыбкой ставлю на стол голову нежити. – Я подумал, что доблестным защитникам сего града некогда заниматься такой ерундой.
   – Молодец! – улыбается он. – Все бы граждане были такими! Вот твои деньги.
   Вы получаете +1 к Известности!
   – Рад служить славному городу Горильску! – отвешиваю полупоклон и ухожу.
   Вот и гильдия магов. Захожу и поднимаюсь наверх в свою комнату.
   И вот за это серебрушка? Чуланчик с тюфяком да сундучок в углу. Ладно; запираю дверь и ложусь на мешок с сеном. Выход.
   И эта схема проста: короткая разминка, контрастный душ, ужин – и спать. Завтра на работу…
   Понедельник – день тяжелый. Так еще начальник отдела в отпуск сбежал, а коллега – на больничный. И остались мы с ведущим инженером наедине. Еще начальство удружило – до него дошло, что оборудование надо периодически менять и выделять на это деньги. Точно – государство непуганых идиотов! Снабжаем весь город водой, а эти только и знают, как по командировкам мотаться.
   Веселая неделя выдалась, крутился как белка в колесе. С восьми утра и до «как получится». Встречи с поставщиками, с подрядчиками, контроль монтажа. Мама, роди меня обратно! В общем, не до игры было, но сегодня тяпница, и мы с коллегами уже тяпнули. Так, сначала уборка в личной берлоге, готовка – и можно будет поиграться.
   Искорки… и вот я вернулся! В окрестные леса уже можно выбираться, только сначала надо как следует подготовиться. А сначала – глянуть, что за свиток нашелся у зомби. Срываю печать и разворачиваю; на пол планируют потертые страницы, небрежно вырванные из какой-то книги. Вот же варвар! Поднимаю их и начинаю читать.
   Легенда о Черном Стрелке. Хм, кто-то, похоже, книг перечитался и основательно зафанател. Хоть в описании его внешности отсутствуют шляпа и пара револьверов на поясе. В общем, был такой разумный: лица его никто не видел, он приходил, нанимался на интересующее его задание, выполнял и исчезал. Брал дорого, но всегда осуществлял взятые на себя обязательства. Окончание этой истории весьма печально: его убил нанявший для выполнения очередного дела барон – что-то они не поделили, и он подкараулил Стрелка вместе со своими дружками. Хм, даже название замка есть.
   А что в свитке? Так, похоже, что зомби при жизни искал вещи этого стрелка. И даже нашел, где лежит плащ с капюшоном и маской, намеки на остальные части комплекта, и смог добыть пояс. Только вот насчет второго неясно, фраза «там, где все закончилось» не очень информативна. Скорее всего, в замке этого барона, но где он располагался или располагается – неясно. Пардон, его нет: пришла эпидемия чумы, и замок был сожжен. Значит, искать, наверное, бесполезно; а так хотелось получить эпический предмет! Еще лучше – целый сет. А этот искатель, наверное, и поплатился за свои слишком успешные поиски: нашел, на свою голову, пояс, и за него его же и прикопали. Только не слишком глубоко, раз смог выбраться из уютной могилки. Теперь нужно прочитать книжку, купленную у Варвары. Замотался и совсем забыл о ней.
   Плюс к Алхимии, теперь можно полазить по интернету, узнать насчет этого Черного Стрелка. Выход.
   Прихлебывая свежесваренный кофе, ползаю в недрах глобальной паутины. Ни-че-го! Точнее, про Черного Стрелка хватает, а вот чтобы это было связано с игрой – нет. В общем, если все же хочу найти, то придется попотеть.
   Ложусь на кровать и щелкаю тумблером на полумаске. Искорки – и знакомый чуланчик с мухой, ползущей по потолку. Сначала – запастись зельями, пополнить запас стрел и все же разобраться с амулетом.
   – Ажара, а не подскажешь – здесь кто-нибудь разбирается в зачарованных вещах? – интересуюсь после необходимых покупок.
   – Нет, – качает она головой, – наш город слишком маленький, да и люди не настолько богаты.
   – Ясно; а ты ничего не знаешь про замок Бургх или Черного Стрелка?
   – Ну, – она потирает подбородок, оставляя на нем фиолетовые полоски, – про него есть неплохая баллада, дай любому менестрелю пару монет – и он тебе ее споет. А про Бургх первый раз слышу; это где-то на востоке?
   – Не знаю, – пожимаю плечами. – Благодарю за помощь.
   – Не за что. – Она снова возвращается к своим любимым зельям.
   Хоть что-то прояснилось: значит, вечером – в таверну. А пока схожу в магистрат – там должна быть карта, по идее. Да и, может, кто-нибудь про этот замок знает.
   Ага, карта есть, близлежащих городов. Моя карта их отобразила – более светлыми пятнами и точками с названиями. Про Бургх никто не слышал или просто таким образом тонко намекали на взятку. Архивы тоже есть, но только для служебного пользования. Зато узнал имя архивариуса. Хи, похоже, многоходовый квест вырисовывается, с неясной наградой и неизвестной степенью риска. Лавки еще не закрылись, значит, надо новый пояс присмотреть, да и старую фляжку продать.
   Купил, точнее – выменял пояс на свой старый с фляжкой. Симпатичный, с большой бляхой, дает плюс к Защите и имеет целых два слота для зелий – красота! Запас стрел пополнил, а теперь – можно и на охоту.
   Почти до заката прыгал по лесу, два раза пришлось в темпе забираться на дерево – волки одиннадцатого уровня, да еще и в количестве двух штук за раз – для меня это многовато; Рефлексы лучника оказались штукой весьма полезной. Одному хищнику всадил две стрелы в пасть, чем снял у него три четверти хитпойнтов. Да и смотрится весьма забавно – все вокруг замедляется: не сильно, но все же. Хотя скорее это я ускорился. Странная это штука – человеческое сознание… В общем, погулял неплохо, но уровень не набил. Инвентарь заполнен выше крыши, так что до города ползу со скоростью контуженой черепахи. Опять оплатил пошлину и потащился в гильдию – продавать ненужные мне ингредиенты.