#define FLAG1 01
#define FLAG2 02
#define FLAG3 04
int x; /* слово для нескольких флагов */
x |= FLAG1; x &= ~FLAG2; if(x & FLAG3) ...;

используется

struct flags {
unsigned flag1:1, flag2:1, flag3:1;
} x;
x.flag1 = 1; x.flag2 = 0; if( x.flag3 ) ...;



А. Богатырев, 1992-95 - 183 - Си в UNIX

Следует однако учесть, что машинный код для работы с битовыми полями более сложен и
занимает больше команд (т.е. медленнее и длиннее).
К битовым полям нельзя применить операцию взятия адреса "&", у них нет адресов и
смещений!

5.16. Пример на использование структур с полем переменного размера. Часть перемен-
ной длины может быть лишь одна и обязана быть последним полем структуры. Внимание:
это программистский трюк, использовать осторожно!

#include <stdio.h>
#define SZ 5
extern char *malloc();
#define VARTYPE char

struct obj {
struct header { /* постоянная часть */
int cls;
int size; /* размер переменной части */
} hdr;

VARTYPE body [1]; /* часть переменного размера:
в описании ровно ОДИН элемент массива */
} *items [SZ]; /* указатели на структуры */

#define OFFSET(field, ptr) ((char *) &ptr->field - (char *)ptr)
int body_offset;


/* создание новой структуры */
struct obj *newObj( int cl, char *s )
{
char *ptr; struct obj *op;
int n = strlen(s); /* длина переменной части (штук VARTYPE) */
int newsize = sizeof(struct header) + n * sizeof(VARTYPE);

printf("[n=%d newsize=%d]\n", n, newsize);

/* newsize = (sizeof(struct obj) - sizeof(op->body)) + n * sizeof(op->body);

При использовании этого размера не учитывается, что struct(obj)
выровнена на границу sizeof(int).
Но в частности следует учитывать и то, на границу чего выровнено
начало поля op->body. То есть самым правильным будет

newsize = body_offset + n * sizeof(op->body);

*/

/* отвести массив байт без внутренней структуры */
ptr = (char *) malloc(newsize);

/* наложить поверх него структуру */
op = (struct obj *) ptr;

op->hdr.cls = cl;
op->hdr.size = n;

strncpy(op->body, s, n);

return op;
}



А. Богатырев, 1992-95 - 184 - Си в UNIX

void printobj( struct obj *p )
{
register i;

printf( "OBJECT(cls=%d,size=%d)\n", p->hdr.cls, p->hdr.size);
for(i=0; i < p->hdr.size; i++ )
putchar( p->body[i] );
putchar( '\n' );
}

char *strs[] = { "a tree", "a maple", "an oak", "the birch", "the fir" };

int main(int ac, char *av[]){
int i;

printf("sizeof(struct header)=%d sizeof(struct obj)=%d\n",
sizeof(struct header), sizeof(struct obj));

{
struct obj *sample;
printf("offset(cls)=%d\n", OFFSET(hdr.cls, sample));
printf("offset(size)=%d\n", OFFSET(hdr.size, sample));
printf("offset(body)=%d\n", body_offset = OFFSET(body, sample));
}


for( i=0; i < SZ; i++ )
items[i] = newObj( i, strs[i] );

for( i=0; i < SZ; i++ ){
printobj( items[i] ); free( items[i] ); items[i] = NULL;
}
return 0;
}


5.17. Напишите программу, реализующую список со "старением". Элемент списка, к
которому обращались последним, находится в голове списка. Самый старый элемент
вытесняется к хвосту списка и в конечном счете из списка удаляется. Такой алгоритм
использует ядро UNIX для кэширования блоков файла в оперативной памяти: блоки, к
которым часто бывают обращения оседают в памяти (а не на диске).

/* Список строк, упорядоченных по времени их добавления в список,
* т.е. самая "свежая" строка - в начале, самая "древняя" - в конце.
* Строки при поступлении могут и повторяться! По подобному принципу
* можно организовать буферизацию блоков при обмене с диском.
*/

#include <stdio.h>
extern char *malloc(), *gets();
#define MAX 3 /* максимальная длина списка */
int nelems = 0; /* текущая длина списка */

struct elem { /* СТРУКТУРА ЭЛЕМЕНТА СПИСКА */
char *key; /* Для блоков - это целое - номер блока */
struct elem *next; /* следующий элемент списка */
/* ... и может что-то еще ... */
} *head; /* голова списка */

void printList(), addList(char *), forget();




А. Богатырев, 1992-95 - 185 - Си в UNIX

void main(){ /* Введите a b c d b a c */
char buf[128];
while(gets(buf)) addList(buf), printList();
}


/* Распечатка списка */
void printList(){ register struct elem *ptr;
printf( "В списке %d элементов\n", nelems );
for(ptr = head; ptr != NULL; ptr = ptr->next )
printf( "\t\"%s\"\n", ptr->key );
}


/* Добавление в начало списка */
void addList(char *s)
{ register struct elem *p, *new;
/* Анализ - нет ли уже в списке */
for(p = head; p != NULL; p = p->next )
if( !strcmp(s, p->key)){ /* Есть. Перенести в начало списка */
if( head == p ) return; /* Уже в начале */
/* Удаляем из середины списка */
new = p; /* Удаляемый элемент */
for(p = head; p->next != new; p = p->next );
/* p указывает на предшественника new */
p->next = new->next; goto Insert;
}
/* Нет в списке */
if( nelems >= MAX ) forget(); /* Забыть старейший */
if((new = (struct elem *) malloc(sizeof(struct elem)))==NULL) goto bad;
if((new->key = malloc(strlen(s) + 1)) == NULL) goto bad;
strcpy(new->key, s); nelems++;
Insert: new->next = head; head = new; return;
bad: printf( "Нет памяти\n" ); exit(13);
}


/* Забыть хвост списка */
void forget(){ struct elem *prev = head, *tail;
if( head == NULL ) return; /* Список пуст */
/* Единственный элемент ? */
if((tail = head->next) == NULL){ tail=head; head=NULL; goto Del; }
for( ; tail->next != NULL; prev = tail, tail = tail->next );
prev->next = NULL;
Del: free(tail->key); free(tail); nelems--;
}


















А. Богатырев, 1992-95 - 186 - Си в UNIX

    * 6. Системные вызовы и взаимодействие с UNIX. *


В этой главе речь пойдет о процессах. Скомпилированная программа хранится на
диске как обычный нетекстовый файл. Когда она будет загружена в память компьютера и
начнет выполняться - она станет процессом.
UNIX - многозадачная система (мультипрограммная). Это означает, что одновре-
менно может быть запущено много процессов. Процессор выполняет их в режиме разделения
времени - выделяя по очереди квант времени одному процессу, затем другому,
третьему... В результате создается впечатление параллельного выполнения всех процес-
сов (на многопроцессорных машинах параллельность истинная). Процессам, ожидающим
некоторого события, время процессора не выделяется. Более того, "спящий" процесс
может быть временно откачан (т.е. скопирован из памяти машины) на диск, чтобы освобо-
дить память для других процессов. Когда "спящий" процесс дождется события, он будет
"разбужен" системой, переведен в ранг "готовых к выполнению" и, если был откачан -
будет возвращен с диска в память (но, может быть, на другое место в памяти!). Эта
процедура носит название "своппинг" (swapping).
Можно запустить несколько процессов, выполняющих программу из одного и того же
файла; при этом все они будут (если только специально не было предусмотрено иначе)
независимыми друг от друга. Так, у каждого пользователя, работающего в системе, име-
ется свой собственный процесс-интерпретатор команд (своя копия), выполняющий прог-
рамму из файла /bin/csh (или /bin/sh).
Процесс представляет собой изолированный "мир", общающийся с другими "мирами" во
Вселенной при помощи:
a) Аргументов функции main:
void main(int argc, char *argv[], char *envp[]);
Если мы наберем команду
$ a.out a1 a2 a3
то функция main программы из файла a.out вызовется с

argc = 4 /* количество аргументов */
argv[0] = "a.out" argv[1] = "a1"
argv[2] = "a2" argv[3] = "a3"
argv[4] = NULL

По соглашению argv[0] содержит имя выполняемого файла из которого загружена эта
программа|-.
b) Так называемого "окружения" (или "среды") char *envp[], продублированного также
в предопределенной переменной
extern char **environ;
Окружение состоит из строк вида
"ИМЯПЕРЕМЕННОЙ=значение"
Массив этих строк завершается NULL (как и argv). Для получения значения пере-
менной с именем ИМЯ существует стандартная функция
char *getenv( char *ИМЯ );
Она выдает либо значение, либо NULL если переменной с таким именем нет.
c) Открытых файлов. По умолчанию (неявно) всегда открыты 3 канала:
ВВОД В Ы В О Д
FILE * stdin stdout stderr
соответствует fd 0 1 2
связан с клавиатурой дисплеем


____________________
|- Именно это имя показывает команда ps -ef

#include <stdio.h>
main(ac, av) char **av; {
execl("/bin/sleep", "Take it easy", "1000", NULL);
}






А. Богатырев, 1992-95 - 187 - Си в UNIX

Эти каналы достаются процессу "в наследство" от запускающего процесса и связаны
с дисплеем и клавиатурой, если только не были перенаправлены. Кроме того, прог-
рамма может сама явно открывать файлы (при помощи open, creat, pipe, fopen).
Всего программа может одновременно открыть до 20 файлов (считая стандартные
каналы), а в некоторых системах и больше (например, 64). В MS DOS есть еще 2
предопределенных канала вывода: stdaux - в последовательный коммуникационный
порт, stdprn - на принтер.
d) Процесс имеет уникальный номер, который он может узнать вызовом
int pid = getpid();
а также узнать номер "родителя" вызовом
int ppid = getppid();
Процессы могут по этому номеру посылать друг другу сигналы:
kill(pid /* кому */, sig /* номер сигнала */);
и реагировать на них
signal (sig /*по сигналу*/, f /*вызывать f(sig)*/);
e) Существуют и другие средства коммуникации процессов: семафоры, сообщения, общая
память, сетевые коммуникации.
f) Существуют некоторые другие параметры (контекст) процесса: например, его текущий
каталог, который достается в наследство от процесса-"родителя", и может быть
затем изменен системным вызовом
chdir(char *имя_нового_каталога);
У каждого процесса есть свой собственный текущий рабочий каталог (в отличие от
MS DOS, где текущий каталог одинаков для всех задач). К "прочим" характеристи-
кам отнесем также: управляющий терминал; группу процессов (pgrp); идентификатор
(номер) владельца процесса (uid), идентификатор группы владельца (gid), реакции
и маски, заданные на различные сигналы; и.т.п.
g) Издания других запросов (системных вызовов) к операционной системе ("богу") для
выполнения различных "внешних" операций.
h) Все остальные действия происходят внутри процесса и никак не влияют на другие
процессы и устройства ("миры"). В частности, один процесс НИКАК не может полу-
чить доступ к памяти другого процесса, если тот не позволил ему это явно (меха-
низм shared memory); адресные пространства процессов независимы и изолированы
(равно и пространство ядра изолировано от памяти процессов).

Операционная система выступает в качестве коммуникационной среды, связывающей
"миры"-процессы, "миры"-внешние устройства (включая терминал пользователя); а также в
качестве распорядителя ресурсов "Вселенной", в частности - времени (по очереди выде-
ляемого активным процессам) и пространства (в памяти компьютера и на дисках).
Мы уже неоднократно упоминали "системные вызовы". Что же это такое? С точки
зрения Си-программиста - это обычные функции. В них передают аргументы, они возвра-
щают значения. Внешне они ничем не отличаются от написанных нами или библиотечных
функций и вызываются из программ одинаковым с ними способом.
С точки же зрения реализации - есть глубокое различие. Тело функции-сисвызова
расположено не в нашей программе, а в резидентной (т.е. постоянно находящейся в
памяти компьютера) управляющей программе, называемой ядром операционной системы|-.
____________________
|- Собственно, операционная система характеризуется набором предоставляемых ею сис-
темных вызовов, поскольку все концепции, заложенные в системе, доступны нам только
через них. Если мы имеем две реализации системы с разным внутренним устройством
ядер, но предоставляющие одинаковый интерфейс системных вызовов (их набор, смысл и
поведение), то это все-таки одна и та же система! Ядра могут не просто отличаться,
но и быть построенными на совершенно различных принципах: так обстоит дело с UNIX-ами
на однопроцессорных и многопроцессорных машинах. Но для нас ядро - это "черный
ящик", полностью определяемый его поведением, т.е. своим интерфейсом с программами,
но не внутренним устройством. Вторым параметром, характеризующим ОС, являются фор-
маты данных, используемые системой: форматы данных для сисвызовов и формат информации
в различных файлах, в том числе формат оформления выполняемых файлов (формат данных в
физической памяти машины в этот список не входит - он зависим от реализации и от про-
цессора). Как правило, программа пишется так, чтобы использовать соглашения, приня-
тые в данной системе, для чего она просто включает ряд стандартных include-файлов с
описанием этих форматов. Имена этих файлов также можно отнести к интерфейсу системы.



А. Богатырев, 1992-95 - 188 - Си в UNIX

Сам термин "системный вызов" как раз означает "вызов системы для выполнения дейст-
вия", т.е. вызов функции в ядре системы. Ядро работает в привелегированном режиме,
в котором имеет доступ к некоторым системным таблицам|=, регистрам и портам внешних
устройств и диспетчера памяти, к которым обычным программам доступ аппаратно запрещен
(в отличие от MS DOS, где все таблицы ядра доступны пользовательским программам, что
создает раздолье для вирусов). Системный вызов происходит в 2 этапа: сначала в поль-
зовательской программе вызывается библиотечная функция-"корешок", тело которой напи-
сано на ассемблере и содержит команду генерации программного прерывания. Это - глав-
ное отличие от нормальных Си-функций - вызов по прерыванию. Вторым этапом является
реакция ядра на прерывание:
1. переход в привелегированный режим;
2. разбирательство, КТО обратился к ядру, и подключение u-area этого процесса к
адресному пространству ядра (context switching);
3. извлечение аргументов из памяти запросившего процесса;
4. выяснение, ЧТО же хотят от ядра (один из аргументов, невидимый нам - это номер
системного вызова);
5. проверка корректности остальных аргументов;
6. проверка прав процесса на допустимость выполнения такого запроса;
7. вызов тела требуемого системного вызова - это обычная Си-функция в ядре;
8. возврат ответа в память процесса;
9. выключение привелегированного режима;
10. возврат из прерывания.

Во время системного вызова (шаг 7) процесс может "заснуть", дожидаясь некоторого
события (например, нажатия кнопки на клавиатуре). В это время ядро передаст управле-
ние другому процессу. Когда наш процесс будет "разбужен" (событие произошло) - он
продолжит выполнение шагов системного вызова.
Большинство системных вызовов возвращают в программу в качестве своего значения
признак успеха: 0 - все сделано, (-1) - сисвызов завершился неудачей; либо некоторое
содержательное значение при успехе (вроде дескриптора файла в open(), и (-1) при неу-
даче. В случае неудачного завершения в предопределенную переменную errno заносится
номер ошибки, описывающий причину неудачи (коды ошибок предопределены, описаны в
include-файле <errno.h> и имеют вид Eчтото). Заметим, что при УДАЧЕ эта переменная
просто не изменяется и может содержать любой мусор, поэтому проверять ее имеет смысл
лишь в случае, если ошибка действительно произошла:

#include <errno.h> /* коды ошибок */
extern int errno;
extern char *sys_errlist[];
int value;
if((value = sys_call(...)) < 0 ){
printf("Error:%s(%d)\n", sys_errlist[errno],
errno );
exit(errno); /* принудительное завершение программы */
}

____________________
Поведение всех программ в системе вытекает из поведения системных вызовов, кото-
рыми они пользуются. Даже то, что UNIX является многозадачной системой, непосредст-
венно вытекает из наличия системных вызовов fork, exec, wait и спецификации их функ-
ционирования!
То же можно сказать про язык Си - мобильность программы зависит в основном от
набора используемых в ней библиотечных функций (и, в меньшей степени, от диалекта са-
мого языка, который должен удовлетворять стандарту на язык Си). Если две разные сис-
темы предоставляют все эти функции (которые могут быть по-разному реализованы, но
должны делать одно и то же), то программа будет компилироваться и работать в обоих
системах, более того, работать в них одинаково.
|= Таким как таблица процессов, таблица открытых файлов (всех вместе и для каждого
процесса), и.т.п.





А. Богатырев, 1992-95 - 189 - Си в UNIX

Предопределенный массив sys_errlist, хранящийся в стандартной библиотеке, содержит
строки-расшифровку смысла ошибок (по-английски). Посмотрите описание функции per-
ror().

    6.1. Файлы и каталоги.



6.1.1. Используя системный вызов stat, напишите программу, определяющую тип файла:
обычный файл, каталог, устройство, FIFO-файл. Ответ:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>

typeOf( name ) char *name;
{ int type; struct stat st;
if( stat( name, &st ) < 0 ){
printf( "%s не существует\n", name );
return 0;
}
printf("Файл имеет %d имен\n", st.st_nlink);

switch(type = (st.st_mode & S_IFMT)){
case S_IFREG:
printf( "Обычный файл размером %ld байт\n",
st.st_size ); break;
case S_IFDIR:
printf( "Каталог\n" ); break;
case S_IFCHR: /* байтоориентированное */
case S_IFBLK: /* блочноориентированное */
printf( "Устройство\n" ); break;
case S_IFIFO:
printf( "FIFO-файл\n" ); break;
default:
printf( "Другой тип\n" ); break;
} return type;
}


6.1.2. Напишите программу, печатающую: свои аргументы, переменные окружения, инфор-
мацию о всех открытых ею файлах и используемых трубах. Для этой цели используйте
системный вызов

struct stat st; int used, fd;
for(fd=0; fd < NOFILE; fd++ ){
used = fstat(fd, &st) < 0 ? 0 : 1;
...
}

Программа может использовать дескрипторы файлов с номерами 0..NOFILE-1 (обычно
0..19). Если fstat для какого-то fd вернул код ошибки (<0), это означает, что данный
дескриптор не связан с открытым файлом (т.е. не используется). NOFILE определено в
include-файле <sys/param.h>, содержащем разнообразные параметры данной системы.

6.1.3. Напишите упрощенный аналог команды ls, распечатывающий содержимое текущего
каталога (файла с именем ".") без сортировки имен по алфавиту. Предусмотрите чтение
каталога, чье имя задается как аргумент программы. Имена "." и ".." не выдавать.
Формат каталога описан в header-файле <sys/dir.h> и в "канонической" версии выг-
лядит так: каталог - это файл, состоящий из структур direct, каждая описывает одно
имя файла, входящего в каталог:






А. Богатырев, 1992-95 - 190 - Си в UNIX

struct direct {
unsigned short d_ino; /* 2 байта: номер I-узла */
char d_name[DIRSIZ]; /* имя файла */
};

В семействе BSD формат каталога несколько иной - там записи имеют разную длину, зави-
сящую от длины имени файла, которое может иметь длину от 1 до 256 символов.
Имя файла может состоять из любых символов, кроме '\0', служащего признаком
конца имени и '/', служащего разделителем. В имени допустимы пробелы, управляющие
символы (но не рекомендуются!), любое число точек (в отличие от MS DOS, где допустима
единственная точка, отделяющая собственно имя от суффикса (расширения)), разрешены
даже непечатные (т.е. управляющие) символы! Если имя файла имеет длину 14 (DIRSIZ)
символов, то оно не оканчивается байтом '\0'. В этом случае для печати имени файла
возможны три подхода:
1. Выводить символы при помощи putchar()-а в цикле. Цикл прерывать по индексу рав-
ному DIRSIZ, либо по достижению байта '\0'.
2. Скопировать поле d_name в другое место:

char buf[ DIRSIZ + 1 ];
strncpy(buf, d.d_name, DIRSIZ);
buf[ DIRSIZ ] = '\0';

Этот способ лучший, если имя файла надо не просто напечатать, но и запомнить на
будущее, чтобы использовать в своей программе.
3. Использовать такую особенность функции printf():

#include <sys/types.h>
#include <sys/dir.h>

struct direct d;
...
printf( "%*.*s\n", DIRSIZ, DIRSIZ, d.d_name );

Если файл был стерт, то в поле d_ino записи каталога будет содержаться 0 (именно
поэтому I-узлы нумеруются начиная с 1, а не с 0). При удалении файла содержимое его
(блоки) уничтожается, I-узел освобождается, но имя в каталоге не затирается физи-
чески, а просто помечается как стертое: d_ino=0; Каталог при этом никак не уплотня-
ется и не укорачивается! Поэтому имена с d_ino==0 выдавать не следует - это имена
уже уничтоженных файлов.
При создании нового имени (creat, link, mknod) система просматривает каталог и
переиспользует первый от начала свободный слот (ячейку каталога) где d_ino==0, запи-
сывая новое имя в него (только в этот момент старое имя-призрак окончательно исчезнет
физически). Если пустых мест нет - каталог удлиняется.
Любой каталог всегда содержит два стандартных имени: "." - ссылка на этот же
каталог (на его собственный I-node), ".." - на вышележащий каталог. У корневого
каталога "/" оба этих имени ссылаются на него же самого (т.е. содержат d_ino==2).
Имя каталога не содержится в нем самом. Оно содержится в "родительском" каталоге
...
Каталог в UNIX - это обычный дисковый файл. Вы можете читать его из своих прог-
рамм. Однако никто (включая суперпользователя|=) не может записывать что-либо в ката-
лог при помощи write. Изменения содержимого каталогов выполняет только ядро, отвечая
на запросы в виде системных вызовов creat, unlink, link, mkdir, rmdir, rename, mknod.
Коды доступа для каталога интерпретируются следующим образом:
w запись
S_IWRITE. Означает право создавать и уничтожать в каталоге имена файлов при
____________________
|= Суперпользователь (superuser) имеет uid==0. Это "привелегированный" пользова-
тель, который имеет право делать ВСЕ. Ему доступны любые сисвызовы и файлы, несмотря
на коды доступа и.т.п.





А. Богатырев, 1992-95 - 191 - Си в UNIX

помощи этих вызовов. То есть: право создавать, удалять и переименовывать файлы в
каталоге. Отметим, что для переименования или удаления файла вам не требуется
иметь доступ по записи к самому файлу - достаточно иметь доступ по записи к
каталогу, содержащему его имя!
r чтение
S_IREAD. Право читать каталог как обычный файл (право выполнять opendir, см.
ниже): благодаря этому мы можем получить список имен файлов, содержащихся в
каталоге. Однако, если мы ЗАРАНЕЕ знаем имена файлов в каталоге, мы МОЖЕМ рабо-
тать с ними - если имеем право доступа "выполнение" для этого каталога!
x выполнение
S_IEXEC. Разрешает поиск в каталоге. Для открытия файла, создания/удаления
файла, перехода в другой каталог (chdir), система выполняет следующие действия
(осуществляемые функцией namei() в ядре): чтение каталога и поиск в нем указан-
ного имени файла или каталога; найденному имени соответствует номер I-узла
d_ino; по номеру узла система считывает с диска сам I-узел нужного файла и по
нему добирается до содержимого файла. Код "выполнение" - это как раз разрешение
такого просмотра каталога системой. Если каталог имеет доступ на чтение - мы
можем получить список файлов (т.е. применить команду ls); но если он при этом не
имеет кода доступа "выполнение" - мы не сможем получить доступа ни к одному из
файлов каталога (ни открыть, ни удалить, ни создать, ни сделать stat, ни chdir).
Т.е. "чтение" разрешает применение вызова read, а "выполнение" - функции ядра
namei. Фактически "выполнение" означает "доступ к файлам в данном каталоге";
еще более точно - к I-nodам файлов этого каталога.
t sticky bit
S_ISVTX - для каталога он означает, что удалить или переименовать некий файл в
данном каталоге могут только: владелец каталога, владелец данного файла, супер-
пользователь. И никто другой. Это исключает удаление файлов чужими.
Совет: для каталога полезно иметь такие коды доступа:

chmod o-w,+t каталог

В системах BSD используется, как уже было упомянуто, формат каталога с переменной
длиной записей. Чтобы иметь удобный доступ к именам в каталоге, возникли специальные
функции чтения каталога: opendir, closedir, readdir. Покажем, как простейшая команда
ls реализуется через эти функции.





























А. Богатырев, 1992-95 - 192 - Си в UNIX

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>

int listdir(char *dirname){
register struct dirent *dirbuf;
DIR *fddir;
ino_t dot_ino = 0, dotdot_ino = 0;

if((fddir = opendir (dirname)) == NULL){
fprintf(stderr, "Can't read %s\n", dirname);
return 1;
}
/* Без сортировки по алфавиту */
while ((dirbuf = readdir (fddir)) != NULL ) {
if (dirbuf->d_ino == 0) continue;
if (strcmp (dirbuf->d_name, "." ) == 0){
dot_ino = dirbuf->d_ino;
continue;
} else if(strcmp (dirbuf->d_name, "..") == 0){
dotdot_ino = dirbuf->d_ino;
continue;
} else printf("%s\n", dirbuf->d_name);
}
closedir (fddir);

if(dot_ino == 0) printf("Поврежденный каталог: нет имени \".\"\n");
if(dotdot_ino == 0) printf("Поврежденный каталог: нет имени \"..\"\n");
if(dot_ino && dot_ino == dotdot_ino) printf("Это корневой каталог диска\n");

return 0;
}

int main(int ac, char *av[]){
int i;

if(ac > 1) for(i=1; i < ac; i++) listdir(av[i]);
else listdir(".");

return 0;
}

Обратите внимание, что тут не требуется добавление '\0' в конец поля d_name, пос-
кольку его предоставляет нам сама функция readdir().

6.1.4. Напишите программу удаления файлов и каталогов, заданных в argv. Делайте
stat, чтобы определить тип файла (файл/каталог). Программа должна отказываться уда-
лять файлы устройств.
Для удаления пустого каталога (не содержащего иных имен, кроме "." и "..") сле-
дует использовать сисвызов