Так вы откладываете четыре кучки, после чего числовые значения «непобитых» (открытых) карт, лежащих сверху кучек, складываете. Затем отсчитываете из колоды полученное число карт, и зритель видит под последней из них отобранную им карту.
   Этот вариант фокуса гораздо эффектнее первого, т. к. выбор карт, входящих в сумму, кажется совершенно случайным, а «принцип компенсации», на котором основан фокус, скрыт еще лучше.

Манхэттенские чудеса

   Вы просите любого зрителя снять колоду примерно посередине. Пусть он возьмет себе любую половину и пересчитает в ней карты. Предположим, что у него получилось 24. Считает сумму этих цифр:
   2 + 4 = 6.
   Зритель запоминает в своей половине колоды шестую карту снизу, кладет эту полуколоду на другую половину и, подравняв карты, отдает их вам.
   Теперь вы сдаете карты по одной на стол, произнося при этом по буквам фразу «М-а-н-х-э-т-т-е-н-с-к-и-е ч-у-д-е-с-а» («The magic of Manhattan»). При произнесении каждой буквы вы кладете одну карту на стол. С последней буквой фразы появится карта, которую запомнил зритель.
   Здесь все дело в том, что вся описанная ранее процедура приводит к тому, что выбранная карта всегда оказывается девятнадцатой сверху. Поэтому любая фраза из 19 букв, например «Восхитительный фокус», даст нужный результат.

Отсутствующая карта

   Вы становитесь спиной к зрителям. Кто-нибудь из них вынимает карту из колоды, кладет ее в карман и тасует колоду. Потом вы поворачиваетесь, берете колоду и начинаете открывать карты по одной лицевой стороной вверх. Открыв все карты, вы называете спрятанную.
   Секрет этого фокуса в том, что числовое значение недостающей карты можно узнать, подсчитав в уме сумму числовых значений карт, выложенных на стол. При этом подсчете валетам приписывают значение 11, дамам — 12. Королей можно считать нулями и не принимать во внимание. Без королей сумма числовых значений карт в полной колоде составляет 312. Чтобы определить числовое значение отсутствующей карты, нужно из 312 отнять сумму числовых значений 51 карты. Если эта сумма окажется равной 312, то, значит, недостает короля.
   При показе этого фокуса нужно, конечно, владеть методами быстрого счета. Напомним, что прибавляя 11 удобнее сначала прибавить 10, а затем еще единицу, а для прибавления 12 вы сначала прибавляете 10, а затем двойку. Можно считать еще быстрее — если считать по модулю 20. Иначе говоря, как только сумма превысит 20, вы отбрасываете это число и держите в памяти только остаток.
   После того, как будет положена последняя карта, вам придется запомнить число от 0 до 13 включительно. Затем вы просто отнимаете это число от 12, и результат будет числовым значением спрятанной карты. Если последней суммой окажется 12, то недостающая карта — король.
   Как видно, счет по модулю 20 — лучший способ убыстрения счета, но многие предпочитают считать по модулю 13. Тогда, например, складывая 7 и 8 и отбрасывая 13, вы запоминаете 2. Вместо добавления 11 и последующего отбрасывания 13 проще, ничего не добавляя, сразу вычесть 2. В случае дамы отбросьте 1. Ясно, что королей принимать во внимание не нужно. Закончив подсчет, отнимите последнюю цифру от 13, и вы узнаете числовое значение спрятанной карты.
   После того, как вы узнали, что это за карта, вы можете узнать ее масть. Для этого вам опять придется сдать карты. Однако при этом зрители могут сразу догадаться, в чем дело. Поэтому желательно определить масть карты при первой раскладке. Для этого есть способ, правда довольно трудный, если вы не владеете техникой быстрого счета в уме. Вы должны одновременно запоминать сумму как для масти, так и для числового значения карты. Припишем, например, картам пиковой масти числовое значение 1, трефовой — 2, червонной — 3, бубновой — 0 (их в расчет не принимаем). Для масти считаете по модулю 10, т. е. отбрасываете десятки. Результатом вашего счета будет 5, 6, 7 или 8. Отняв его от 10, вы определите масть спрятанной карты.
   Приведем второй метод прослеживания сумм числовых значений карт и числовых значений мастей. Запомним какой-нибудь порядок мастей, например, пики, червы, трефы, бубны. Прежде чем открыть первую карту, скажите про себя: 0-0-0-0. Если первой картой окажется, например, семерка червей, произнесите про себя: 0-7-0-0. Если следующей картой будет, скажем, пятерка бубен, счет изменяется на 0-7-0-5. Это значит, что вы держите в памяти изменяющуюся сумму по всем четырем мастям. Если в колоде нет только одной карты, то при подсчете всех четырех изменяющихся сумм необходимо считать королей. Сумма числовых значений карт для каждой масти должна быть в этом случае равна 91. Но, так как одна карта спрятана, сумма для этой масти будет меньшей. Например, если вы закончили счетом 91-91-90-91, то это значит, что отсутствует туз треф.
   Этот подсчет можно облегчить, отбрасывая двадцатки. При этом для получения числового значения отсутствующей карты последнюю найденную сумму нужно отнять от 11. Если сумма больше 11, то ее нужно отнимать от 31. Вы можете просто запомнить, что суммы 20, 19 и 18 соответствуют валету, даме и королю.
   Этот фокус выгодно отличается от предыдущего варианта тем, что вы можете разрешить зрителям загадать не одну карту, а сразу четыре — по одной в каждой масти. А объем вашей работы не изменится.
   Если вы работаете с четырьмя картами каждой масти, то королей можете не учитывать. Результатом для каждой масти будет 78. Отбросив три раза по 20, потому что мы не считаем королей, получаем 18. Результат 7-16-13-18 говорит о том, что нет валета пик, двойки червей, пятерки треф и короля бубен.
   Но помнить одновременно четыре меняющихся карты довольно трудно. Чтобы помочь в этом себе, можно посоветовать помогать ногами. Вы должны сидеть за столом, который закроет ваши ноги от глаз публики.
   В начале фокуса вы держите ноги так, чтобы подошвы ботинок прилегали к полу. Кладя карту на стол, вы поднимаете или опускаете носки ботинок по следующей схеме. При появлении карты пиковой масти вы приподнимаете или опускаете носок левого ботинка. С первой пиковой картой вы приподнимаете носок, со второй — опускаете его, с третьей — снова поднимаете и т. д.
   Если карта червонной масти, то приподнимаете или опускаете носок левого ботинка. При появлении трефовой карты, вы меняете одновременно положение обоих носков. При появлении бубновой карты вообще не меняете положение носков.
   После последней карты вы узнаете масть недостающей карты так: если левый носок оказался на полу, то карта красной масти, если приподнят — то черной. Если правой носок на полу, то карта будет пиковой или бубновой масти; если правый носок приподнят, то — трефовой или червонной.
   Получается, что если оба носка на полу, то карта будет бубновой масти. Если оба носка приподняты — трефовой масти, если приподнят один левый носок — пиковой, приподнят правый носок — червонной.
   Примерно так же можно использовать пальцы рук. В этом случае вы держите пальцы на коленях, а карты (медленно) сдает один из зрителей. Пальцам вы мысленно приписываете номера слева направо от 1 до 10. При появлении карты приподнимается или опускается соответствующий палец. Валеты отмечаются смещением левой руки вперед по ноге или назад, дамы — таким же движением правой руки. Короли опять не считаются. За мастями вы следите, двигая носками ботинок так, как описано выше.
   Пользуясь для счета пальцами, вы можете находить числовые значения не только одной карты. Но при этом не должно быть вытащено двух одинаковых карт.
   В этом случае вы должны отметить, какие пальцы будут приподняты в конце колоды или какая рука продвинута вперед. Но вы обязательно должны знать, сколько спрятано карт, потому что определить отсутствие короля вы сможете только при отсутствии одной карты.

Сравнение количества карт черной и красной масти

   Из колоды вы берете десять карт. Пять карт красной масти и пять — черной. Карты одного цвета любой масти переворачиваются, и все десять карт даете перетасовать зрителю. После тасовки вы убираете карты за спину. Затем вы опять раскладываете карты по пять штук лицевой стороной наверх. Сумма открытых карт в каждой пятерке будет одинаковой, и эти карты будут разного цвета.
   Например, если в одной пятерке окажутся три красные карты, то в другой пятерке будут открытыми три черные карты. Фокус можно повторять сколько угодно раз и он всегда будет удаваться.
   Секрет фокуса в том, что среди карт одной пятерки будет открытых карт одного цвета, например черного, столько же, сколько закрытых (красных) в другой пятерке.
   Это значит, что вы за спиной просто делите пачку пополам и, прежде чем показать карты зрителям, переворачиваете одну из половин. Благодаря тому, что карты перевернуты, число открытых карт в каждой пятерке будет одинаковым и они будут другого цвета.
   В этом фокусе вы можете брать любое четное количество карт, нужно только, чтобы одна половина карт была красной, а другая половина — черной.

Как перевернуть карту

   Вы даете зрителю 18 карт и просите его проделать под столом следующие действия с картами: перевернуть верхнюю пару карт (т. е. две верхние карты, взятые вместе) и «снять» колоду, еще раз Перевернуть верхнюю пару карт и опять снять. Эту процедуру зритель может повторять много раз. Конечно, карты будут хорошо перемешаны после таких действий.
   После этого вы садитесь на противоположной от зрителя стороне стола и берете у него под столом карты. Держа руки под столом (так что никто, включая вас, не может видеть действий над картами), вы говорите, что сейчас вынете пачку, и в ней окажется столько-то открытых карт. Вы называете число.
   Карты вынимаются из под стола и раскладываются Названное число оказывается правильным.
   Для того, чтобы этот фокус получился, нужно лишь, спрятав колоду под стол, пройтись по ним, переворачивая каждую вторую карту. После этого вы говорите, что в пачке находится девять открытых карт (т. е. число, равное половине всех взятых карт). Этот фокус всегда будет удаваться при любом четном количестве карт.

Четыре туза

   Вы просите кого-нибудь назвать число от 10 до 20 и складываете по одной такое же количество карт в отдельную стопочку. Затем вы подсчитываете сумму цифр названного числа, снимаете с верху кучки число карт, равное этой сумме, и возвращаете их обратно, но кладете на верх колоды. Верхняя карта откладывается в сторону лицевой стороной вниз, а все остальные карты кладутся на место.
   Опять просите зрителей назвать любое число от 10 до 20 и проделываете то же самое. Так же вы поступаете еще два раза, пока не отложите в сторону 4 карты.
   Затем вы открываете эти четыре карты — и все они оказываются тузами, к удивлению зрителей.
   Здесь все дело в том, что перед началом фокуса тузы кладутся на девятое, десятое, одиннадцатое и двенадцатое места сверху. Все остальное получится автоматически.

Сколько переложено карт?

   Колоду из 13 карт вы снимаете несколько раз и передаете любому зрителю. После этого вы поворачиваетесь к зрителям спиной и просите переложить по одной любое количество карт — от одной до тринадцати включительно — снизу колоды наверх.
   Затем вы поворачиваетесь лицом к зрителям, берете пачку, разворачиваете ее веером лицевой стороной вниз и, не задумываясь, вытаскиваете карту. Показываете карту зрителям, и все видят, что ее числовое значение равно количеству переложенных карт. Этот фокус можно повторять сколько угодно раз.
   Здесь все дело в подборе карт. Вы специально выбираете 13 карт так, чтобы на каждое целое число от 1 до 13 приходилась одна карта с нужным числовым значением. Их кладем в порядке убывания числового значения, начиная с короля и кончая тузом. Такую колоду можно несколько раз снять. После этого вы ее спокойно отдаете зрителям, но при передаче должны незаметно посмотреть на нижнюю карту.
   Пусть это была четверка. После того, как карты будут переложены, вы отсчитываете сверху четыре карты и последнюю из них открываете. Ее числовое значение укажет число переложенных карт.

Как найти карту в колоде

   Тасуете колоду карт. Бегло просматриваете ее и кладете лицевой стороной вниз. После этого называете одну карту. Пусть это будет двойка червей. Просите одного из зрителей назвать число от 1 до 26, отсчитываете по одной это количество карт на стол и открываете верхнюю карту положенной стопочки карт. Но это не двойка червей!
   Тут вы делаете смущенный вид и предполагаете, что карта осталась в нижней половине колоды. Неверную карту вы поворачиваете лицевой стороной вниз и кладете на эту половину колоды, а сверху помещаете остальные карты из стопки карт, оставшихся на столе.
   Просите зрителя назвать еще одно число, на этот раз от 26 до 52. Это количество карт опять сдаете на стол. И опять-таки оказывается, что верхняя карта в кучке — не двойка червей.
   Вы просите зрителей дать вам последнюю возможность исправить ошибку. Опять переворачиваете неверную карту и кладете на нижнюю часть колоды, а карты взятые со стола помещаются сверху. Теперь вы предполагаете, что коварная двойка червей найдется, если от второго числа отнять первое. Считаете разность этих чисел и отсчитываете количество карт, равное этой разности. Открываете следующую карту, и на этот раз она оказывается двойкой червей!
   Суть этого фокуса в том, что при беглом просмотре колоды вы просто называете верхнюю карту колоды. После двух отсчетов карта автоматически оказывается на месте, указываемом разностью двух чисел, наугад названных зрителем.

Как назвать все карты колоды по порядку

   Это старый, но эффектный фокус. Для его выполнения нужно расположить карты в колоде по определенной формуле. Например, по такой:
 
Eight kings threatened to save
Ninety-five ladies for one sick knive.
 
   Эти слова определяют восьмерки, королей, тройки, десятки, двойки, семерки, девятки, дам, четверки, тузов, шестерки, валетов. Вы должны запомнить некоторый порядок мастей красной и черной попеременно, например, бубны, трефы, черви, пики.
   Делим колоду на четыре масти и распределяем их так: берем в левую руку рубашкой вверх восьмерку бубен, на нее кладем короля треф, на него тройку червей, затем десятку пик, затем двойку бубен и т. д. Все это нужно приготовить заранее.
   Снимаем несколько раз колоду и предлагаем кому-нибудь взять одну карту. Пока человек смотрит на карту, вы быстро запоминаете карту, предшествующую ей, пусть это будет пятерка бубен. По нашей формуле, за пятеркой следует дама. Теперь мы уверены, что в руках у зрителя дама. Зная, что за бубнами следуют трефы, мы делаем вывод, что у зрителя в руках дама треф. Называем ее и просим зрителя вернуть карту на место.
   Опять просим зрителя снять карты и повторяем все с другим человеком. Но на этот раз кладем все карты, которые находятся под взятой картой, под остальную часть колоды. Это равносильно снятию колоды на угаданной карте. Назвав эту карту, вы спрашиваете, продолжать ли угадывать карты. Последовательно называете карты и кладете их на стол, чтобы показать правильность своих ответов.

Как сдать себе все козыри

   Карты готовим по способу, указанному в предыдущем фокусе. Колоду карт снимаем, но не тасуем. Предлагаете зрителям сыграть с вами в вист и сдаете карты. Раскрыв карты, все видят у себя карты только одной масти, а козыри находятся у вас.
   У этого фокуса то недостаток, что зрители могут догадаться, что колода была приготовлена заранее.

Как отгадать четыре карты, задуманные разными людьми

   Дайте колоду перетасовать. Положите колоду на стол и, взяв верхние карты правой рукой, попросите одного из зрителей запомнить одну из них и возвратить вам, перетасовав. Затем эти карты вы берете рубашкой вверх в левую руку. Берете следующие четыре карты и точно так же предлагаете их другому зрителю. И так еще два раза.
   Все 16 карт раскладываете стопками по 4 штуки рубашкой вниз. Карта первого зрителя будет первая в своей стопке, карта второго — во второй и т. д. Если карты задумывают только три лица, то вы раздаете только по три карты и затем раскладываете их по трем стопкам.

Как угадать — снято четное количество карт или нет

   Этот фокус тоже основан на заранее подготовленной колоде. У него преимущество, что он мало известен.
   Вы должны заметить, красная или черная нижняя карта. Кладем колоду на стол и просим зрителя снять карты, при этом вы утверждаете, что по весу снятых карт вы определите, четное их количество или нет. Берете снятые карты. Они до этого составляли верхнюю часть колоды и, положив их на руку как бы для взвешивания, незаметно замечаете нижнюю карту. Если она одного цвета с нижней картой всей колоды, то снято четное число карт, если нет, то — нечетное.
   Естественно, что в колоде заранее карты должны лежать через одну — красная, черная, красная, черная и т. д.

Как угадать карту с помощью зеркала

   Занимаете место в комнате напротив зеркала. Пусть зрители сидят напротив вас. Вы берете карты рубашкой к себе и «угадываете» их, потому что они отражаются в зеркале. Этот фокус можно считать просто шуткой.

Воссоединение пар

   Вы тасуете колоду и раскладываете карты парами, 20 штук. Затем вы просите запомнить любую пару. Когда зрители запомнили карты, вы собираете их в любом порядке, но не нарушая пар. Опять раскладываете карты крапом вниз рядами по пять штук по следующей схеме — «Mutus dedit nomen Cocis». Это переводится как «Мутус дал имя Кокам» Эта формула состоит из десяти букв, которые повторяются 2 раза. В этом и заключается ключ к следующей расстановке карт.
   При выполнении этого фокуса вы должны представить себе приведенную фразу на своем столе. Далее, первую карту вы кладете на место буквы М в слове Mutus, а вторую — на место буквы М в слове Nomen. Следующие карты вы кладете на место буквы U в приведенной фразе и т. д. Разложив карты, вы спрашиваете каждого из зрителей, кто запоминал карты, в каком ряду находятся его две карты. Если зритель говорит, они обе во втором ряду, то это карты на двух D, если вам отвечают, что это третий и четвертый ряды, то это карты, находящиеся на месте букв О и т. д. Есть и русские варианты таких фраз, например: «Макар режет ножом нитки» или «Наука умеет много гитик».

Волшебная тройка

   Этот фокус похож на предыдущий. Здесь мы имеем дело с 24 картами и раскладываем их по три штуки. Затем предлагаем зрителям сделать выбор. Собираем карты, не нарушая троек. Эти карты раскладываются на столе по шесть штук по следующей схеме:
 
 
   Дальше действуем как в предыдущем фокусе.

Несколько способов угадывания карты

Первый способ

   Раскладываете карты в три стопочки рубашкой вниз и просите зрителя запомнить карту и сказать, в какой стопочке она находится. После того, как вы сдали двадцать одну карту, остальные карты отложите в сторону, потому что они не нужны для фокуса.
   Спрашиваем у зрителя, в какой стопочке находится карта, и кладем эту стопочку между двумя другими. Опять раскладываем карты в три стопочки. Снова задаем тот же вопрос и опять кладем стопочку в середину. Сдаем карты в третий раз. Во время сдачи запоминаем четвертую карту в каждой стопочке, потому что одна из них — искомая. Теперь спрашиваем у зрителя в какой стопочке карта, и спокойно называем ее.
   Этот трюк можно проделать с любым количеством карт, если оно нечетное и делится на три. Если карт 15, то в каждой кучке по пять карт и искомой будет средняя, т. е. третья карта. Когда карт 27, то в каждой стопочке будет по 9 карт и средняя, т. е. пятая, будет искомой.

Второй способ

 
   Колоду держим в левой руке рубашкой вверх. Запоминаем нижнюю карту. Незаметно немного выдвигаем ее вперед и держим эту выступающую часть карты большим пальцем и мизинцем правой руки. При этом правая рука накрывает карты сверху.
   Кончиком указательного или среднего пальца правой руки передвигаем карты назад друг за другом, начиная с верхней. Публике предлагаем остановить вас, когда она выберет карту.
   После этого выбора карты пододвиньте обратно все и снимите их с остальных карт, но вместе с ними вы снимаете и нижнюю карту. Эта карта, соединенная со снятой колодой будет в глазах зрителей той картой, на которой они вас остановили.
   Теперь держим карты рубашкой к себе, а зрителя просим запомнить эту карту. Можете тасовать колоду сколько угодно, но, зная карту, вам не составит труда отыскать ее в колоде.
   Описанный метод можно использовать и для того, чтобы создать у зрителя иллюзию выбора им карты, когда на самом деле карту ему подкладываете вы. Для этого вы кладете нужную вам карту вниз колоды. После этого выполняете описанные выше действия. Когда зрители скажут вам остановится, то вы снимаете верхнюю часть колоды вместе с самой нижней картой. Теперь эта карта становится нижней в части колоды, которую вы держите в руках. Вы просите зрителей запомнить эту карту и даете снять колоду зрителям.
   Хотим предупредить, что этот трюк довольно хорошо известен, поэтому не советуем пользоваться им в большом обществе J.

Третий способ

   Берем определенное количество карт и сдаем их рубашкой вниз на стол, запомнив первую из них. Просим зрителей запомнить карту и которой по счету она упала.
   Берем в руки сданные карты, не нарушая их порядка, переворачиваем их рубашкой вверх. Чтобы подчеркнуть, что фокус не зависит от количества карт, вы предлагаете зрителям взять любое количество карт из остатка и положить их сверху и снизу той колоды, которая у вас в руках.
   Зрители могут снимать карты сколько угодно, не позволяйте им только тасовать их.
   Спрашиваем первый раз у каждого запомнившего карту, какой по счету была его карта. После этого вы опять сдаете карты рубашкой вверх. Когда первый раз появится первая карта, которую вы запомнили, то начинайте считать до сказанного вам числа, на котором находится карта, замеченная зрителем. Если вы сдадите карты раньше, чем дойдете до нужного числа, то опять переверните колоду и продолжайте считать от начала колоды пока не достигнете этого числа.

Несколько способов демонстрации угаданной карты

Первый способ

   Нужную карту кладем наверх. Колоду держим в правой руке, вдоль, рубашкой наверх. Выдвигаем верхнюю карту над колодой, чтобы она чуть-чуть выступала. Затем роняем колоду. Благодаря сопротивлению воздуха, верхняя карта перевернется во время падения и ляжет рубашкой вниз, а остальные карты лягут рубашкой наверх.

Второй способ

 
   Кладем нужную карту наверх колоды и некрепко держим колоду большим и остальными пальцами правой руки. Большой палец находится на лицевой стороне, а остальные, немного намоченные — на рубашке колоды.
   Делаем резкое движение рукой и кистью назад. В результате из руки выпадут все карты, кроме верхней, которая будет лучше прижата к смоченным пальцам.

Третий способ

   Кладем эту карту наверх колоды. Передаем колоду какому-нибудь зрителю. Карты передаем рубашкой вниз, а это значит, что нужная карта находится внизу, причем большой палец держащего находится над колодой, а остальные пальцы — под колодой. Попросите зрителя держать карты покрепче, и когда он это сделает, то ударьте указательным пальцем по колоде по направлению вниз. Зритель выронит все карты, кроме нижней, которая останется в руке, благодаря трению и будет обращена к зрителю лицом.
   Этот способ очень стар, но всегда производит большое впечатление на зрителей. Вам нужно проследить, чтобы большой палец зрителя, держащего карты, не выступал более чем на один сантиметр от края колоды, а те пальцы, которые у него находятся под колодой, должны захватывать колоду примерно на 2 см.
   При желании вы сами можете взять колоду в руки и попросить зрителя ударить по ней. Неплохо при этом смочить пальцы, но большой палец нужно оставить сухим, так как благодаря этому вы лучше удержите карту в руке.

Четвертый способ

   Раскладываем нужную карту и любые семь других карт в два ряда на столе, рубашкой вверх. Вы должны заметить, какая из этих карт ваша, но зрителям не показывайте карты. Попросите выбравшего карту подтвердить, что он узнает карту. Затем попросите его или кого-то другого прикоснуться к четырем из восьми карт, лежащих на столе. В эти карты нужная нам карта или входит или не входит.
   В любом случае вы берете те четыре карты, в которые не входит искомая карта и кладете их обратно в колоду. Опять просите зрителя дотронуться до двух из четырех оставшихся карт. Независимо от его действий вы опять убираете две карты, которые не содержат искомую, в колоду.