Рис. 72
 
   Во время этого действия ПР выдвигает находящуюся в ней карту под карты, находящиеся в ЛР, кончиками пальцев ЛР подтягиваете эту карту в ладонь ЛР и там её оставляете; одновременно захватываете ПР карты, сталкиваемые большим пальцем ЛР, при этом считаете: «Два!» (рис. 73).
 
Рис. 73
 
   Очень важно, чтобы карты, взятые в ПР, при произнесении «два!» раздвинулись веерообразно. Насколько широко вы их раздвинете, зависит от того фокуса, который вы собираетесь демонстрировать. Но раздвинуть карты, хотя бы немного, надо обязательно — иначе будет потерян эффект пересчёта.
   Снова двигаете ПР влево, где большой палец ЛР сдвигает вправо верхнюю из двух, находящихся в ЛР, карт на счёт «три!». Эта карта идёт на две карты в ПР. Наконец ПР ещё раз двигается влево и последняя карта из ЛР идёт поверх карт, находящихся в ПР.
   Результат. Несмотря на то, что лицом вверх лежат две карты, зритель видел только одну лежащую лицом вверх карту.
   Примечание. Две карты переворачиваются лицом вверх для лучшего понимания действий и наглядности при тренировке. На практике же карты лежат так, как того требует демонстрируемый трюк.
   «Пересчёт Элмслея» позволяет скрыть и большее число карт. Например: вы желаете пересчитать 5 карт, как четыре, при этом скрыть две карты (т.е. не показывать 2 карты, а одну из карт пересчитать дважды). Карты, которые надо скрыть, положите на третье и четвёртое места и произведите пересчёт карт точно так, как описано выше. Единственное различие в том, что вы сдвигаете большим пальцем ЛР одновременно не 2, а 3 карты.

Пересчёт Хаммонда

   Смысл и цель пересчёта заключается в том, чтобы, например, отсчитать зрителям 9 карт по одной и создать впечатление, будто они видели каждую отдельную карту. На самом же деле зрители видят только 5 карт, т.к. после отсчёта пятой карты четыре уже отсчитанные обмениваются с четырьмя картами, которые находятся под пятой. Все это происходит следующим образом.
   1. Захватываете пакет карт сверху ПР, а именно большим пальцем с внутренней стороны, а остальными пальцами — с наружной узкой стороны; тыл кисти при этом обращён вверх.
   2. Большим пальцем ЛР тянете верхнюю карту пакетика вниз так, чтобы она упала на выпрямленные пальцы ЛР; при этом тыл кисти ЛР обращён вниз. Когда вы снова двигаете ЛР вправо, чтобы стянуть вторую карту, автоматически подкладываете карту, находящуюся в ЛР, под лицевую карту пакетика, который держите в ПР, — процесс, который при дальнейшем обмене имеет большое значение. Стягиваете вторую, третью и четвёртую карты в ЛР так, что теперь на пальцах ЛР лежат четыре карты.
   3. Стягиваете пятую карту и в это же время карту, удерживаемую в ЛР, переносите под пакетик карт в ПР. Для этого выдвигаете левый длинный край пакетика в ПР поверх правого длинного края пакетика, находящегося в ЛР. Кладёте большой палец ЛР на выступающую влево часть пакетика, находящегося в ПР, и держите его (т.е. пятую и все остальные, находящиеся под нею, карты) крепко в ЛР. Одновременно прежде отсчитанные карты захватываете и снимаете за передний угол справа безымянным пальцем и за задний правый угол — большим пальцем ПР.
   Т.е. другими словами: в то время, когда вы по-видимому стягиваете пятую карту в ЛР, передаёте ранее отсчитанные карты из ЛР в ПР, а карты, находящиеся в ПР, передаёте в ЛР.
   4. Теперь отсчитываете четыре карты, находящиеся в ПР, обычным путём на пакетик, находящийся в Л Р.
   5. Соблюдение равномерного ритма при «Пересчёте Хаммонда» — решающий фактор успеха. Нельзя делать: "1-2-3-4-5 (подмена) — 6-7-8-9. Ритм должен быть абсолютно равномерным, без задержек и пауз, а именно: «1-2-3-4-5-6-7-8-9»!
   Примечание. Здесь приведён «Пересчёт Хаммонда» с 9 картами. Но можно производить его с 3, 5, 7, 11 и т.д. картами. Подмена производится посредине пакетика: при пяти картах — на третьей, при семи картах — на четвёртой, при девяти картах — на пятой, при одиннадцати картах — на седьмой.

КОНТРОЛЬ ЗА ВЫБРАННОЙ КАРТОЙ

   Ниже приведены методы контроля за выбранной картой. Другими словами: зрители выбирают одну или несколько карт и возвращают их в колоду, где они не только не теряются, но и находятся под постоянным вашим контролем.

Контроль при помощи индусской тасовки

   Этот метод служит для контроля за несколькими выбранными картами, например, тремя, которые вы без помощи вольта или многочисленных тасовок переносите наверх колоды.
   Колоду раскрываете веером, и трое зрителей выбирают по карте. После того, как они запомнят эти карты, вы идёте к каждому из них и начинаете делать индусскую фасовку. После того, как маленький пакетик карт окажется в ЛР, вы протягиваете её и предлагаете первому зрителю положить его карту на пакетик. Направляетесь ко второму зрителю, продолжая тасовку.
   На самом же деле происходит следующее. Как только вы остаток колоды, удерживаемый в ПР, пронесёте над пакетиком и ЛР, захватите большим и средним пальцами ПР верхние 5-6 карт пакета в ЛР и заберите их под остаток колоды в ПР, в то время как пальцы ЛР стягивают несколько карт с остатка колоды в ПР на пакет, находящийся в ЛР. Остерегайтесь захватывать только одну карту. Значительно легче захватывать пару карт.
   Стасуйте несколько следующих карт с верха пакета, находящегося в ПР, на карты, находящиеся в ЛР, пока вы приближаетесь ко второму зрителю. При последнем тасующем движении вы не стягиваете карты с пакета в ПР, а опускаете ранее незаметно захваченные ПР карты на пакет карт в ЛР, поверх карты первого зрителя. Снова тасуете карты, скрадываете верхние карты с пакета, находящегося в ЛР. Направляетесь к третьему зрителю, роняете скраденные карты на пакет в ЛР и на карту второго зрителя принимаете карту третьего. Теперь доводите тасовку до конца, при этом сначала скрадываете верхние карты пакета, находящегося в ЛР. В конце тасовки карты, выбранные зрителями, оказываются наверху колоды, хотя зрители уверены, что карты, положенные ими в различных местах колоды, надёжно затасованы.

Контроль — бросок

   После того, как выбрана одна карта, вы делите колоду на два пакета и предлагаете зрителю положить выбранную карту на нижний пакет. ЛР, на ладони которой продольно расположен пакет, вытягиваете вперёд на уровне талии. ПР, в которой находится верхняя часть колоды, в конце концов повисает сбоку.
   Карта возвращена, и передний узкий край нижнего пакета слегка наклонён вниз к полу. ПР двигает вторую половину колоды вверх и держит её над ЛР на расстоянии 15-20 см и немного сзади. Передний узкий край правого пакетика также немного наклонён вниз, но под несколько большим углом, чем левый пакет.
   Сохраняя эти углы, отпускаете правый пакет, вернее, легко бросаете, на нижний пакет. Этот бросок сопровождается лёгким движением вперёд ЛР (рис. 74). При правильном выполнении этого движения узкий конец верхнего пакетика ударяет под острым углом в середину нижнего пакетика. На рис. 74 изображено положение пакетов относительно друг друга в момент их встречи.
 
 
   В результате все карты лакета, вместе с одной единственной картой нижнего пакета, скользят вперёд и ударяются об указательный и средний пальцы, которые расположены против наружного узкого конца пакетиков. Исключением является верхняя карта верхнего пакетика. На основе инерции массы эта карта не скользит вместе с остальными вперёд, а наоборот, выступает наружу не менее чем на 6 мм со стороны заднего узкого края (рис. 75).
   Дальнейшие действия исследуйте с картами в руках. В момент, когда сходятся оба пакета, кончик большого пальца ЛР направляет колоду вверх таким образом, чтобы её можно было захватить между первой фалангой большого пальца, с одной стороны, и второй фалангой мизинца — с противоположной длинной стороны. Указательный и средний пальцы расположены у наружного узкого края колоды. Безымянный палец лежит естественным образом наискось посредине правого длинного края напротив большого пальца.
   В момент, когда колода таким образом будет захвачена, резко опрокидываете ЛР вниз и одновременно делаете резкое движение вперёд.
   Теперь все карты, за исключением одной, выровнялись, соскользнув к обоим пальцам наружным узким краем. Исключением является, естественно, карта, которая до этого находилась на лицевой стороне верхнего пакетика, она выступает у заднего края наружу. Под ней находится выбранная карта.
   Анализируя этот приём, мы видим, что он состоит из трех частей.
   1. Бросок верхнего пакета на нижний.
   2. Изменение способа удерживания.
   3. Движение рывком вперёд после наклона колоды, благодаря чему колода выравнивается.
   Во время демонстрации все эти движения сливаются в одно.
   Далее производится тасовка «Ручеёк». ПР поднимает верхнюю часть колоды — выступающая карта является нижней картой верхнего пакета, а верхняя карта нижнего пакета является выбранной. Делаете врезку, и выбранная карта становится верхней картой колоды.

Контроль карты по Симону

   После того, как зритель выберет и заметит одну карту, попросите возвратить её в колоду. Выровняйте колоду в ЛР и захватите за узкие концы между большим пальцем ПР (сзади) и остальными её пальцами (спереди). Средний и безымянный пальцы лежат на передней стороне колоды, кончик указательного пальца ПР лежит на крапе верхней карты; мизинец свободен. Колоду держите несколько правее её середины. На рис. 74 изображено правильное положение ПР.
   Держите колоду левой стороной к зрителю, когда предлагаете ему засунуть карту до половины её ширины в колоду. Указательный палец расположите так, чтобы её невозможно было засунуть дальше. Отведите колоду от зрителя, сделайте ЛР указывающий на карту жест и задвиньте карту далее в колоду таким образом, чтобы наружу выглядывало не более 1/3 карты (рис. 76). Удерживая колоду, вытяните большой палец и положите его против нижнего угла выступающей карты. Теперь задвиньте карту при помощи трущего движения вперёд, по направлению стрелки на рис. 77. Закончив это движение, проведите большим пальцем по длинному краю несколько раз туда и обратно.
 
 
   Зритель убеждён, что карта надёжно спрятана в колоде и если он не назовёт её, отыскать эту карту невозможно.
   В действительности же её легко установить, если посмотреть на правую длинную сторону колоды. Выбранная карта немного выступает у правого заднего угла. Это положение вещей скрывается пальцами ПР.
   Вы кладёте колоду на стол так, чтобы выступающая карта была повёрнута к вам. Попутно оттягиваете рукав немного назад или потираете руки. Словом, делаете какое-либо движение, которое дало бы вам повод отложить на время колоду. Эта тактика затягивания действует обезоруживающе и убеждает зрителя, что вы не контролируете выбранную карту. Колода выровнена (с точки зрения зрителя у вас в руках также ничего нет) и каждый убеждён, что карту может найти только волшебник.
   Захватываете колоду и кладёте её в ЛР в положении для сдачи. Помните, что выступающая карта по-прежнему сохраняет своё положение. Благодаря выступающему уголку выбранная карта находится под вашим постоянным контролем, вам приходится сделать разрыв под или над выбранной картой, в зависимости от стоящих перед вами задач.
   Допустим, вы хотите сделать выбранную карту верхней в колоде. Для этого засовываете кончик мизинца ЛР в колоду над выбранной картой. Снимаете половину карт колоды над разрывом и кладёте снятые карты на стол, а на них нижнюю половину колоды. Выбранная карта становится верхней в колоде.
   Если захотите, можете перенести выбранную карту наверх колоды при помощи двойной съёмки или тасовки «Ручеёк».

Контроль карты

   Как часто приходится читать: «…а затем переносите карту наверх при помощи своего излюбленного метода». Если такового у вас ещё нет, можно порекомендовать следующее. Вы берете ПР перетасованную колоду и держите, расположив большой палец на переднем крае, а остальные четыре пальца — на заднем узком крае. В подставленную снизу ЛР роняете карты до тех пор, пока зритель вас не остановит. Остановившись, сдвигайте последнюю упавшую карту вправо (рис. 78а), при этом пакет держите вертикально так, чтобы зрителю была видна эта карта, он должен её запомнить. В то время, когда вы переводите колоду снова в горизонтальное положение, большим пальцем тяните верхнюю карту назад и вниз, при этом она должна ложиться по диагонали колоды (рис. 78б). ПР приближается к ЛР и кладёт свой пакет на замеченную карту. Под прикрытием ПР пасируете её. Кладёте средний палец ЛР на выступающий справа уголок карты и нажимаете его вниз, одновременно убираете большой палец ЛР в сторону. Карта становится вертикально. Затем пакетик из ПР опускаете, средний палец ослабляет нажим, и карта падает назад. Теперь она лежит на самом верху.
 

ЭКВИЛИБРИСТИКА

Летающая карта

 
   Это украшающая манипуляция. Колода находится в ЛР (рис. 79). Верхнюю карту колоды сдвигаете большим пальцем ЛР немного в сторону и вниз так, чтобы мизинец этой руки нажимал на нижний угол карты (рис. 80). Мизинец должен быть немного согнут к ладони позади верхней карты. Верхняя карта, придерживаемая большим пальцем, благодаря давлению мизинца напрягается и выгибается вверх. Когда карте придано необходимое напряжение, верхняя карта выщёлкивается дугой через ваш мизинец и, вращаясь, вылетает из вашей руки (рис. 81).
   Если вы освоите этот приём, всегда с удовольствием будете выпускать несколько вращающихся карт из колоды. Это же можно делать и ПР или обеими руками сразу.

Ещё раз о «Dregkart»

   При демонстрации этого трюка рекомендуется использовать колоду карт, длинные края которых обрезаны по вогнутой кривой. В оригинале рекомендации можно прочесть следующее:
   1. Благодаря вырезам по краям карты при перевороте падение её на пол исключено. Карта легко передвигается туда и обратно между сжимающими её с краёв пальцами, а падению её препятствуют выступающие с обоих концов углы, карта не может выскользнуть через кончики пальцев наружу.
   2. Карты легче, чем обычно, скользят между пальцами.
   3. Карты с вогнутыми краями скользят не только легче, но и быстрее.
   4. Нет необходимости укорачивать карты, если большой палец оказывает помощь при перемещении карт.
   5. Концы карт при их переворотах действуют в некоторой степени как ось.
   6. В движении и на расстоянии препаровка карт незаметна.

ПРОЧИЕ ПРИЁМЫ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ

Нос как подъёмник карт

   Незаметно перенесите карту, выбранную зрителем, наверх колоды. Большим и указательным пальцами ПР захватите колоду за длинные края и держите её вертикально, лицевой стороной к зрителям, при этом рука также должна быть повёрнута тылом к зрителям. Затем вы ЛР делаете пасы и помогаете карте слегка приподняться из колоды. Поднимаете руку с колодой на уровень лица. Прижимаете её к своему носу и медленно двигаете вниз. Верхняя карта поднимается над колодой. Наконец перехватываете колоду ЛР, а ПР забираете высунувшуюся карту.

Практичное приспособление

   Ловля карт из воздуха — впечатляющее, изумительное зрелище.
 
 
   На рис. 82, 83 изображено приспособление, которое нетрудно изготовить из жести или латуни. Оно значительно облегчает, а после некоторой тренировки и повышает качество исполнения этого трюка.
 
 
   Приспособление лучше всего изготовить из медной или латунной фольги соответствующей толщины. Основная пластинка (её ширина — это ширина колоды карт, а длина — немного меньше их длины) имеет по бокам и частично сзади ограничители, которые не позволят картам выпасть назад. С другой стороны к основной пластине, примерно посредине, прикреплены Г-образные кламеры, которые можно зажать (задвинуть) между безымянным и средним пальцами (рис. 84, 85).
   После того, как вы показали обе руки пустыми с обеих сторон, вы незаметно захватываете из серванта или кармана заряженное картами приспособление, делаете это стоя боком к зрителям.
 
 
   По одной стягиваете карты большим пальцем с верха зарядки (рис. 86а, 86б). Карты поворачиваются вперёд и отбрасываются в сторону. При этом важно, чтобы ловящая карты рука совершала необходимые движения ритмично. Отбрасывая карты, вы не должны наклонять кончики пальцев вниз, иначе карты могут вылететь из каше.

Дерзкий карточный подъёмник

   Вытянутая карта сама собой поднимается из колоды, которая находится в стакане. И что самое удивительное — сразу же после фокуса вы можете бросить колоду на стол для осмотра.
   Секрет заключается в стакане — он не имеет дна! Поищите стеклянный или плексигласовый стакан с внутренними размерами, соответствующими колоде карт, с которой вы работаете. Удалите у него дно сами или обратитесь к специалисту.
 
 
   Вытянутую карту любым приемлемым для вас способом перенесите наверх колоды, а последнюю опустите в стакан. Возьмите стакан в руку так, чтобы ваш указательный палец прошёл в донное отверстие и лёг на тыл колоды (рис. 87а, 87б). Медленно продвиньте вытянутую карту вверх, и она, как бы нарушив законы гравитации, выдвинется вверх из стакана. Другой рукой заберите карту и бросьте зрителю, а за ней бросьте на стол и колоду карт.

Отыскивание выбранной карты по-новому

   В данном случае для этой цели используется канцелярская скрепка (можно использовать и согнутую вдвое полоску тонкой жести). Эта скрепка должна быть постоянно надета на карту (рис. 88). Демонстрация не из лёгких, так как скрепка надевается на карту незаметно, и зрители не должны её видеть. Можно изготовить карту с вклеенной скрепкой. Для этого возьмите игральную карту, наденьте на неё скрепку, обведите последнюю карандашом и вырежьте этот участок карты. Вторую карту наклейте на первую со стороны крапа. В образовавшееся углубление вклейте скрепку. Таким образом скрепка будет зафиксирована и не видна со стороны крапа.
 
Рис. 88
 
   Во время демонстрации эту карту незаметно помещаете в колоду, а выбранную засовываете в колоду так, чтобы она попала под скрепку. Теперь можно тасовать колоду любым способом — выбранная карта не затеряется. Колоду после тасовки помещаете в мешок или в карман, а затем достаёте оттуда выбранную карту.

Ещё раз о карточном подъёмнике

   Зрители выбирают из колоды карту, которую вы, принимая назад, переносите наверх колоды. Последнюю помещаете в футляр, устройство которого показано на рис. 89.
 
Рис. 89
 
   Внутри футлярчика вклеены деревянные брусочки "а" или двойные донья для сокрытия направляющей трубки "в". В задней стенке внизу имеется отверстие. Вверху футлярчик имеет откидную крышку. Для подъёма карты, выбранной зрителем, можно использовать нитку, но тогда по крайней мере часть колоды с дубликатом выбранной карты (форсируемой) должна быть заранее помещена в футляр. Используя другое приспособление можно не заряжать футляр заранее.
   Это другое приспособление состоит из часовой пружины (0,2x1,0x115мм), у которой к одному концу прикреплён кусочек заострённой проволоки, а к другому — петелька из пружинной стали, которую можно надеть на большой палец. Все приспособление должно быть окрашено в телесный цвет.
   Необходимо, чтобы заострённый конец проволочки мог свободно перемещаться от нижней до средней трети карты. Тогда вы сможете сильным толчком отбросить крышку назад, а выбранную карту заставить подняться и опуститься, а то и выпрыгнуть из футляра.

Кое-что о подготовке карточной колоды

   Здесь описан метод подготовки хорошо скользящей колоды карт.
   Перебросьте через край стола мохнатое полотенце. Далее обработайте каждую отдельную карту колоды следующим образом. Захватив карту за левый нижний и правый верхний углы, карту держите крапом вверх. Протяните карту несколько раз по полотенцу (по диагонали карты). После этого возьмите карту за правый нижний и левый верхний углы и снова протяните её через край стола. Сделайте это ещё раз, захватив карту посредине верхнего и нижнего узких краёв. Далее поверните карту лицом вверх и точно так же обработайте её крап.
   После этого припудрите карты цинк-стеаратом. Изготовьте из белой шерсти мешочек, набейте его ватой и вотрите им пудру мелкими крестообразными движениями — со стороны лица и со стороны крапа.
   После длительного употребления карт их следует хорошо протереть мохнатым полотенцем и снова припудрить.

Valoir

   На практике часто требуется подменить один пакет карт на другой, а также незаметно добавить карты к пакету. Такая необходимость может возникнуть и в ментальной магии. Обычно в таких случаях используют различные манипуляции и аппараты. Вам предлагается ещё одно приспособление, просто устроенное и надёжно функционирующее.
 
 
 
   Подмена происходит в футляре, который имеет промежуточную стенку. Рассмотрите рис. 90-95 и вы все поймёте. Пакет, на который вы хотите подменить другой, заранее помещаете в футляр. Переверните футляр отверстием вниз, показывая, что он пуст, при этом прикреплённый наискось заворот наружной стенки препятствует выходу спрятанных в футляре карт. Переворачиваете футляр отверстием вверх, и спрятанные карты ложатся на промежуточную стенку. Пакет карт, которым вы до сих пор оперировали, засовываете в пустое отделение. В соответствующий момент переворачиваете футляр и заранее спрятанный в него пакет выпадает на стол, а заворот на другой стенке футляра не даст выпасть наружу картам из другого отделения (рис. 94). Понятно, что действие с футляром вы должны логически обусловить.
 
 
   В случае, когда надо добавить карты к тем, которыми вы оперируете, действуете так, как и ранее. Но у одной из стенок удаляете заворот. Можно порекомендовать сделать вкладыш, повышающий дно в этом отделении (рис. 95), при этом вкладываемые вами карты все время находятся на виду, а заранее заряженные удерживаются заворотом.
   Можно использовать футляр и для форсирования от 1 до 4 карт. Берете два пакетика по 4 карты. В одном форсируемая карта лежит первой сверху, а в другом — второй сверху. Когда зритель выбирает число 1 или 4 — ему вытряхивают первый пакет, а если 2 или 3 — второй. Конечно, пакет вы даёте ему в таком положении, чтобы форсируемая карта оказалась на нужном месте (т.е. вы даёте ему карты вверх или вниз крапом).

Общие принципы трюков с переворотами карт

   Известный «Umdrehtrick» американского фокусника Боба Хаммера имеет довольно простую основу.
   Из пакета карт берете пакетик с определённым количеством карт — обозначим его буквой N — и, перевернув его лицом вверх, тасуете с остальными картами. Из исходного пакета, в котором часть карт лежит лицом вверх, а часть -лицом вниз, снимаете пакетик с N-картами и, перевернув его, кладёте на стол. Если пересчитать теперь количество карт, которые лежат лицом вверх в каждом пакетике, оно окажется одинаковым. При демонстрации в таком виде эффект будет довольно скромным. Ниже приведено несколько примеров более эффектного использования этого принципа.
   Общий принцип трюка переворота.
   (1) Выбираете основную или определяющую последовательность карт, которая может состоять из Р-карт — эти карты располагаете в определённой последовательности, а в пакете должно быть целое число таких последовательностей, которые постоянно повторяются. Допустим, мы принимаем основную последовательность в таком виде: 10, В, Д, К, Т. (Р = 5), тогда 20 карт должны быть подложены в следующем порядке: 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т.
   (2) С подложенного соответствующим образом пакета снимаете меньший пакетик, в который должно входить N число карт — это повторенное целое число раз число Р (1). Этот пакетик переворачиваете лицом вверх и врезаете при перелистывании в оставшиеся карты (тасовка «Ручеёк»). Из пакета в 20 карт берете пакетик в 10 карт. Перевернув и врезав его в остаток карт, вы получаете пакет, в котором часть карт лежит вверх лицом, а часть — лицом вниз. Снова снимаете N карт, переворачиваете их и кладёте на стол рядом с остатком карт. Если теперь каждый пакетик разостлать лентой на столе, то окажется, что в каждом пакетике лицом вверх лежит одинаковое количество 10, В, Д, К, Т. Эффект получается автоматически — он скромен, но впечатляет. А вот другие примеры использования этого трюка.

Четырехцветный трюк переворота

   Эффект. Фокусник удаляет с пакета карт некую часть, которую он переворачивает и врезает в остаток карт. За спиной он разделяет пакет на две части и выносит их вперёд. В обоих пакетиках лежит вверх лицом одинаковое количество всех четырех мастей вместе и каждой по отдельности.