Страница:
Вот другой пример. Грандиозная эпопея Александра Исаевича Солженицына "Красное колесо". Те, кто недавно вспоминал упокоившегося писателя, частенько забывали ее; отводили ей куда более скромное, чем отметившемуся даже не в литературе, а в истории "Архипелагу ГУЛАГ", место. А жаль — это уникальный труд, в котором очень большой художник с колоссальной добросовестностью попытался разобраться в причинах и корнях явления, обрекшего миллионы наших соотечественников на мучения Голодомора, на расстрельные подвалы лубянок, на бараки Колымы. И читать эту книгу нелегко — слишком плотно в ее ткани, как в смятом сингулярностью пространстве-времени, спрессованы персонажи и события нашей истории.
Но труд окупает себя — и значительной подмогой тут выступает современный арсенал ИТ-технологий.
Вот — "Первый узел" эпопеи, роман "Август четырнадцатого". Описание гибели армии генерала Самсонова в Восточной Пруссии. Вот строки Солженицына: "как раз сегодня утром он откупился от судьбы, пославши Мартосу бригаду из Нарвского и Копорского полков". "Нарвский" и "Копорский", просто слова… Но если мы не поленимся заглянуть в энциклопедию Брокгауза-Ефрона, мы увидим следующее: "Нарвский 3-й пехотный полк генералфельдмаршала князя Воронцова — сформирован в 1703 г., под названием пехотного Шанобека (Шёнбека); в 1708 г. наименован Н(арвским). Боевые отличия: 1) георгиевское полковое знамя за турецкую войну 1877-78 гг. и 2) знаки на шапки, за отличие в сражении при Лаоне, 25 и 26 января 1814 г.". То есть к гибнущему 15-му корпусу генерала от инфантерии Николая Николаевича Мартоса идут на выручку старейшие и заслуженнейшие полки русской армии, на полковых знаменах которых вся военная история исчезнувшей Империи. И видишь, что "все детали военных действий, до судьбы каждого полка и многих батальонов, — подлинные". И яснее приговор, вынесенный беспощадной учительницей — Историей — правителям, подходившим к мощи армий и структуре обществ раннеиндустриальной эпохи с древними вотчинными понятиями. Текст писателя выступает голограммой истории. А расшифровывать этот текст лучше всего на подключенном к Сети компьютере, вроде UMPC, хоть и уступающем читалкам по времени автономной работы и удобству чтения на пляже.
ТЕХНОЛОГИИ: Все в твоих руках
FERRMA: Samsung WiTu
ТЕХНОЛОГИИ: Оцифровыватели
Но труд окупает себя — и значительной подмогой тут выступает современный арсенал ИТ-технологий.
Вот — "Первый узел" эпопеи, роман "Август четырнадцатого". Описание гибели армии генерала Самсонова в Восточной Пруссии. Вот строки Солженицына: "как раз сегодня утром он откупился от судьбы, пославши Мартосу бригаду из Нарвского и Копорского полков". "Нарвский" и "Копорский", просто слова… Но если мы не поленимся заглянуть в энциклопедию Брокгауза-Ефрона, мы увидим следующее: "Нарвский 3-й пехотный полк генералфельдмаршала князя Воронцова — сформирован в 1703 г., под названием пехотного Шанобека (Шёнбека); в 1708 г. наименован Н(арвским). Боевые отличия: 1) георгиевское полковое знамя за турецкую войну 1877-78 гг. и 2) знаки на шапки, за отличие в сражении при Лаоне, 25 и 26 января 1814 г.". То есть к гибнущему 15-му корпусу генерала от инфантерии Николая Николаевича Мартоса идут на выручку старейшие и заслуженнейшие полки русской армии, на полковых знаменах которых вся военная история исчезнувшей Империи. И видишь, что "все детали военных действий, до судьбы каждого полка и многих батальонов, — подлинные". И яснее приговор, вынесенный беспощадной учительницей — Историей — правителям, подходившим к мощи армий и структуре обществ раннеиндустриальной эпохи с древними вотчинными понятиями. Текст писателя выступает голограммой истории. А расшифровывать этот текст лучше всего на подключенном к Сети компьютере, вроде UMPC, хоть и уступающем читалкам по времени автономной работы и удобству чтения на пляже.
ТЕХНОЛОГИИ: Все в твоих руках
Автор: Андрей Васильков
В стане производителей компьютерного железа происходят отрадные изменения. Видимо, производители осознали, что вычислительной мощи у среднего компьютера и так через край, и стали больше внимания уделять удобству работы. В течение года известные разработчики периферийных устройств выпустили несколько занятных вещиц, которые уже можно купить в ближайшем магазине.
После долгого затишья на рынке появились клавиатуры с экранами, укороченным временем отклика, заменяемыми/переназначаемыми кнопками. Мыши научились менять оптическое разрешение, длину и вес, обзавелись программируемыми на серию сложных действий клавишами, памятью и даже телефоном. Некоторым грызунам вообще наскучило ползать по поверхности стола, и они ждут, когда хозяин возьмет их на манер дирижерской палочки, дабы поработать "в объеме". Все эти новинки будут полезны не только заядлым игрокам, но и всем остальным пользователям. А в сфере бизнеса теперь стала привычной некогда специфическая штука под названием "презентер".
Большое внимание к игровой аудитории вполне объяснимо: геймеры всегда отличались страстью к новшествам и готовностью потратить на них значительную сумму. Компьютерная мышь для игрока — оружие и указующий перст одновременно. Она должна быть предельно точной и вместе с тем надежной, неприхотливой. Быстрой и функциональной, но в то же время удобной. Могу с уверенностью сказать, что до сих пор столь идеальных мышек я не встречал. Фавориты прошлых лет, скорее, были лучшими из худших, нежели действительным воплощением эргономики и технического совершенства.
Про глюки шариковых мышей старая гвардия знает не понаслышке, а молодых могу лишь поздравить с тем, что их минула чаша сия. После шариковых оптические модели со светодиодом казались сияющим избавлением, но за три-четыре года и они достигли пика развития. Вкус побед снова стала портить горчинка воспоминаний о редких, но оттого не менее досадных промахах, возникавших из-за недостаточной четкости перемещений прицела. Стоило забыться и чуть приподнять мышь или недостаточно тщательно очистить коврик — как курсор на экране мог непредсказуемо дернуться.
Замену светодиода на лазер поначалу восприняли холодно — слишком уж много просили за неявные преимущества. Но с ростом объемов производства лазеры ИК-диапазона приближались по себестоимости к светодиодам.
Благодаря более низкому энергопотреблению они быстро закрепились в беспроводных, а потом и проводных мышах. Возможность вместо специального коврика работать вовсе без него (да еще и более точно), безусловно, впечатляет и радует. В целом же за счет лазера точность "стрельбы" мышкой и скорость наведения возрастает примерно так же, как меткость при использовании лазерного целеуказателя вместо обычного прицела.
Если на экране монитора с диагональю 17-19 дюймов курсор двигается достаточно шустро любой мышью, то на широкоформатных 21,5-26-дюймовых панелях он еле ползает при разрешении мыши 600 dpi. В то же время мышь с большим разрешением будет излишрешении новинки (3600 dpi), а в 16 килобайтном чипе памяти, который может хранить скрипты. В современных играх часто используют сложные комбинации нажатий для какого-нибудь эффекта. Например, в Unreal Tournament 2004 адреналиновая формула активируется четырьмя нажатиями на клавиши "вперед", "назад", "влево" и "вправо" в разной последовательности. Акробатические трюки выполняются и того сложнее — надо успевать касаться нужных клавиш не только в строгой очередности, но и вовремя. Редко кто из новичков может красиво отпрыгнуть от стены в UT 2004 или хотя бы сделать банальное сальто, если только он не вооружился XL-730K. С ней достаточно один раз выполнить желаемый трюк на любой тренировочной карте и записать его в память мыши, после чего в реальных сетевых боях он будет гарантированно воспроизводиться при нажатии однойединственной выбранной кнопки. Надеюсь, для этой спорной функции вскоре появятся и мирные применения.
Другой мышиный король — Logitech озаботился подстройкой веса своих мышей под требовательных пользователей. Серия G5 и более старшие комплектуются набором грузиков, которые можно на свой вкус разместить в специальном отсеке, сделав мышь более увесистой. Кроме веса, меняется и центр тяжести устройства, что позволяет подстроить баланс. Вскоре компания OCZ анонсировала выпуск Dominatrix Laser Gaming Mouse, которая аналогичным образом утяжеляется за счет пятиграммовых мини-гирек. Плагиат это или честное заимствование идей — не мне решать[Даже если регулировка массы в вашей мыши не предусмотрена, она зачастую возможна. В большинстве современных беспроводных мышей с двумя батарейками типа АА используется параллельное соединение этих батареек, поэтому одну из них (любую) можно без ущерба для работоспособности просто изъять, несколько изменив массу и центр тяжести — Прим. ред. ].
Переменный вес логично дополняет переменная длина — жаль только, сразу обоими этими свойствами пока не обладает ни одна мышь. Тем же, кому размер важнее массы, советую присмотреться к A4Tech X6-66E. Число зверя в этой модели, видимо, намекает на дьявольски удобную регулировку длины как самого корпуса, так и втягивающегося внутрь шнура.
По-настоящему инновационной моделью можно считать Logitech MX Air. Думаю, в этой мыши мы наблюдаем переходный момент от движений на плоскости к управлению в объеме. Стоит поднять MX Air со стола, как она превращается в футуристический девайс, позволяющий управлять ПК взмахами руки.
Схожий по идее интерфейс под названием mouse gestures на программном уровне реализован в браузере Opera (также доступен для Mozilla за счет плагинов-расширений). Здесь же прослеживается параллель и с разработкой Microsoft — soap mouse (research.microsoft.com/users/ba udisch/projects/ soap) — мышеподобным устройством, которое вообще не использует какую либо поверхность.
В копилку интерфейсных заслуг Microsoft можно внести и усовершенствованное колесо прокрутки, которое научили качаться влево-вправо, позволив тем самым осуществлять боковой скроллинг. Отметим также, что большинство грызунов этой фирмы выполняется в симметричном дизайне, дабы сделать работу с ними одинаково удобной как для правшей, так и для левшей.
Скрестить ежа и ужа попыталась Sony, предложив мыши со встроенным телефоном для сети Skype. Модель VNCX1 производит впечатление симпатичной и аккуратной раскладушки. Вероятно, получившийся гибрид окажется вполне жизнеспособным, вот только как быть, если функции мыши потребуются во время разговора? Клавиатура, конечно, может временно взять на себя мышиные функции, но это будет крайне неудобно… хотя, смотря какая клавиатура.
Срединих тоже немало диковинок.
Так, Sandberg Wireless Touchpad Keyboard позволит вам ощутить себя "ноутбучником" за счет встроенного тачпада. Аналогичная идея реализована и в клавиатуре diNovo Edge от Logitech.
Если ваша ультрамодная мышь выполняет в данный момент функции телефона, тачпад легко заменит ее. Пожалуй, связка из мыши с телефоном и клавиатуры с тачпадом будет смотреться в высшей степени экстравагантно.
ЖК-экран клавиатуры Logitech G15 призван не заменить монитор, а дополнить его в играх. На экране может отображаться амуниция персонажа, параметры игрового сервера или сообщения братьев по виртуальному оружию. На момент написания статьи производитель заявлял о поддержке сорока игр (www.logitech.com/index.cfm/68/554 amp;cl=ru,ru). Вдобавок к экрану модель G15 может похвастаться трехуровневой яркостью подсветки, шестью программируемыми клавишами (на них можно назначать макросы подобно тому, как назначаются скрипты для мыши A4Tech XL-730K) и удобным управлением мультимедиа-функциями.
Несколько иначе облегчить жизнь геймерам решили в A4Tech, выпустив клавиатуру X7-G800 MU. Она сделана водонепроницаемой (наверное, чтобы смывать с нее кровь, пролитую в боях) и тяжелой. Массивная клавиатура не елозит по столу при резких движениях, да и некий увесистый предмет очень кстати иметь под рукой в качестве последнего средства воздействия на противника. Четыре режима скорости обработки нажатий позволят приноровиться к ней как флегматикам, так и холерикам. Восемь клавиш (W, A, S, D + стрелки) сделаны заменяемыми — съемник идет в комплекте. Отдельным переключателем меняется функция клавиш W, A, S, D, Ctrl и CapsLock. Разъем для микрофона и наушников в клавиатуре позволит убрать из-под рук лишние провода и отодвинуться подальше от страшных монстров.
Заниматься эскапизмом в виртуальные миры можно часами (на что и подбивает удобство перечисленных новинок), однако и на условно-реальную жизнь эргономика может повлиять заметно. Те из вас, кому приходилось выступать с презентациями, наверняка решали дилемму: управлять слайдами с ноутбука самому или доверить это ответственное задание ассистенту? Какой бы вариант вы ни выбрали, всегда приходилось чем-то поступиться. Так было до тех пор, пока у Microsoft и Logitech не появилось специализированное устройство под названием Presenter. Этот беспроводной девайс заточен именно под управление презентациями в PowerPoint. Он состоит из приемника и передатчика (2,4 ГГц, радиус действия до 25 метров), таким образом "отвязывая" лектора от кафедры и позволяя ему свободно передвигаться по залу. Двумя кнопками слайды листаются вперед/назад, отдельными клавишами вызывается черный экран и осуществляется выход из режима слайдов, плюс посередине расположена кнопка включения лазерной указки. Презентер сконструирован чрезвычайно логично, и выступать с ним действительно удобно.
Наблюдая за ростом компьютерных железок "вширь, а не вглубь", я с нетерпением жду начала продаж давно анонсированных бесшумных клавиатур и мышей. Нынешние мембранные остаются тихими только в первые месяц-два, и, работая за ними ночью, я рискую разбудить не только жену, но и соседей.
В стане производителей компьютерного железа происходят отрадные изменения. Видимо, производители осознали, что вычислительной мощи у среднего компьютера и так через край, и стали больше внимания уделять удобству работы. В течение года известные разработчики периферийных устройств выпустили несколько занятных вещиц, которые уже можно купить в ближайшем магазине.
После долгого затишья на рынке появились клавиатуры с экранами, укороченным временем отклика, заменяемыми/переназначаемыми кнопками. Мыши научились менять оптическое разрешение, длину и вес, обзавелись программируемыми на серию сложных действий клавишами, памятью и даже телефоном. Некоторым грызунам вообще наскучило ползать по поверхности стола, и они ждут, когда хозяин возьмет их на манер дирижерской палочки, дабы поработать "в объеме". Все эти новинки будут полезны не только заядлым игрокам, но и всем остальным пользователям. А в сфере бизнеса теперь стала привычной некогда специфическая штука под названием "презентер".
Большое внимание к игровой аудитории вполне объяснимо: геймеры всегда отличались страстью к новшествам и готовностью потратить на них значительную сумму. Компьютерная мышь для игрока — оружие и указующий перст одновременно. Она должна быть предельно точной и вместе с тем надежной, неприхотливой. Быстрой и функциональной, но в то же время удобной. Могу с уверенностью сказать, что до сих пор столь идеальных мышек я не встречал. Фавориты прошлых лет, скорее, были лучшими из худших, нежели действительным воплощением эргономики и технического совершенства.
Про глюки шариковых мышей старая гвардия знает не понаслышке, а молодых могу лишь поздравить с тем, что их минула чаша сия. После шариковых оптические модели со светодиодом казались сияющим избавлением, но за три-четыре года и они достигли пика развития. Вкус побед снова стала портить горчинка воспоминаний о редких, но оттого не менее досадных промахах, возникавших из-за недостаточной четкости перемещений прицела. Стоило забыться и чуть приподнять мышь или недостаточно тщательно очистить коврик — как курсор на экране мог непредсказуемо дернуться.
Замену светодиода на лазер поначалу восприняли холодно — слишком уж много просили за неявные преимущества. Но с ростом объемов производства лазеры ИК-диапазона приближались по себестоимости к светодиодам.
Благодаря более низкому энергопотреблению они быстро закрепились в беспроводных, а потом и проводных мышах. Возможность вместо специального коврика работать вовсе без него (да еще и более точно), безусловно, впечатляет и радует. В целом же за счет лазера точность "стрельбы" мышкой и скорость наведения возрастает примерно так же, как меткость при использовании лазерного целеуказателя вместо обычного прицела.
Если на экране монитора с диагональю 17-19 дюймов курсор двигается достаточно шустро любой мышью, то на широкоформатных 21,5-26-дюймовых панелях он еле ползает при разрешении мыши 600 dpi. В то же время мышь с большим разрешением будет излишрешении новинки (3600 dpi), а в 16 килобайтном чипе памяти, который может хранить скрипты. В современных играх часто используют сложные комбинации нажатий для какого-нибудь эффекта. Например, в Unreal Tournament 2004 адреналиновая формула активируется четырьмя нажатиями на клавиши "вперед", "назад", "влево" и "вправо" в разной последовательности. Акробатические трюки выполняются и того сложнее — надо успевать касаться нужных клавиш не только в строгой очередности, но и вовремя. Редко кто из новичков может красиво отпрыгнуть от стены в UT 2004 или хотя бы сделать банальное сальто, если только он не вооружился XL-730K. С ней достаточно один раз выполнить желаемый трюк на любой тренировочной карте и записать его в память мыши, после чего в реальных сетевых боях он будет гарантированно воспроизводиться при нажатии однойединственной выбранной кнопки. Надеюсь, для этой спорной функции вскоре появятся и мирные применения.
Другой мышиный король — Logitech озаботился подстройкой веса своих мышей под требовательных пользователей. Серия G5 и более старшие комплектуются набором грузиков, которые можно на свой вкус разместить в специальном отсеке, сделав мышь более увесистой. Кроме веса, меняется и центр тяжести устройства, что позволяет подстроить баланс. Вскоре компания OCZ анонсировала выпуск Dominatrix Laser Gaming Mouse, которая аналогичным образом утяжеляется за счет пятиграммовых мини-гирек. Плагиат это или честное заимствование идей — не мне решать[Даже если регулировка массы в вашей мыши не предусмотрена, она зачастую возможна. В большинстве современных беспроводных мышей с двумя батарейками типа АА используется параллельное соединение этих батареек, поэтому одну из них (любую) можно без ущерба для работоспособности просто изъять, несколько изменив массу и центр тяжести — Прим. ред. ].
Переменный вес логично дополняет переменная длина — жаль только, сразу обоими этими свойствами пока не обладает ни одна мышь. Тем же, кому размер важнее массы, советую присмотреться к A4Tech X6-66E. Число зверя в этой модели, видимо, намекает на дьявольски удобную регулировку длины как самого корпуса, так и втягивающегося внутрь шнура.
По-настоящему инновационной моделью можно считать Logitech MX Air. Думаю, в этой мыши мы наблюдаем переходный момент от движений на плоскости к управлению в объеме. Стоит поднять MX Air со стола, как она превращается в футуристический девайс, позволяющий управлять ПК взмахами руки.
Схожий по идее интерфейс под названием mouse gestures на программном уровне реализован в браузере Opera (также доступен для Mozilla за счет плагинов-расширений). Здесь же прослеживается параллель и с разработкой Microsoft — soap mouse (research.microsoft.com/users/ba udisch/projects/ soap) — мышеподобным устройством, которое вообще не использует какую либо поверхность.
В копилку интерфейсных заслуг Microsoft можно внести и усовершенствованное колесо прокрутки, которое научили качаться влево-вправо, позволив тем самым осуществлять боковой скроллинг. Отметим также, что большинство грызунов этой фирмы выполняется в симметричном дизайне, дабы сделать работу с ними одинаково удобной как для правшей, так и для левшей.
Скрестить ежа и ужа попыталась Sony, предложив мыши со встроенным телефоном для сети Skype. Модель VNCX1 производит впечатление симпатичной и аккуратной раскладушки. Вероятно, получившийся гибрид окажется вполне жизнеспособным, вот только как быть, если функции мыши потребуются во время разговора? Клавиатура, конечно, может временно взять на себя мышиные функции, но это будет крайне неудобно… хотя, смотря какая клавиатура.
Срединих тоже немало диковинок.
Так, Sandberg Wireless Touchpad Keyboard позволит вам ощутить себя "ноутбучником" за счет встроенного тачпада. Аналогичная идея реализована и в клавиатуре diNovo Edge от Logitech.
Если ваша ультрамодная мышь выполняет в данный момент функции телефона, тачпад легко заменит ее. Пожалуй, связка из мыши с телефоном и клавиатуры с тачпадом будет смотреться в высшей степени экстравагантно.
ЖК-экран клавиатуры Logitech G15 призван не заменить монитор, а дополнить его в играх. На экране может отображаться амуниция персонажа, параметры игрового сервера или сообщения братьев по виртуальному оружию. На момент написания статьи производитель заявлял о поддержке сорока игр (www.logitech.com/index.cfm/68/554 amp;cl=ru,ru). Вдобавок к экрану модель G15 может похвастаться трехуровневой яркостью подсветки, шестью программируемыми клавишами (на них можно назначать макросы подобно тому, как назначаются скрипты для мыши A4Tech XL-730K) и удобным управлением мультимедиа-функциями.
Несколько иначе облегчить жизнь геймерам решили в A4Tech, выпустив клавиатуру X7-G800 MU. Она сделана водонепроницаемой (наверное, чтобы смывать с нее кровь, пролитую в боях) и тяжелой. Массивная клавиатура не елозит по столу при резких движениях, да и некий увесистый предмет очень кстати иметь под рукой в качестве последнего средства воздействия на противника. Четыре режима скорости обработки нажатий позволят приноровиться к ней как флегматикам, так и холерикам. Восемь клавиш (W, A, S, D + стрелки) сделаны заменяемыми — съемник идет в комплекте. Отдельным переключателем меняется функция клавиш W, A, S, D, Ctrl и CapsLock. Разъем для микрофона и наушников в клавиатуре позволит убрать из-под рук лишние провода и отодвинуться подальше от страшных монстров.
Заниматься эскапизмом в виртуальные миры можно часами (на что и подбивает удобство перечисленных новинок), однако и на условно-реальную жизнь эргономика может повлиять заметно. Те из вас, кому приходилось выступать с презентациями, наверняка решали дилемму: управлять слайдами с ноутбука самому или доверить это ответственное задание ассистенту? Какой бы вариант вы ни выбрали, всегда приходилось чем-то поступиться. Так было до тех пор, пока у Microsoft и Logitech не появилось специализированное устройство под названием Presenter. Этот беспроводной девайс заточен именно под управление презентациями в PowerPoint. Он состоит из приемника и передатчика (2,4 ГГц, радиус действия до 25 метров), таким образом "отвязывая" лектора от кафедры и позволяя ему свободно передвигаться по залу. Двумя кнопками слайды листаются вперед/назад, отдельными клавишами вызывается черный экран и осуществляется выход из режима слайдов, плюс посередине расположена кнопка включения лазерной указки. Презентер сконструирован чрезвычайно логично, и выступать с ним действительно удобно.
Наблюдая за ростом компьютерных железок "вширь, а не вглубь", я с нетерпением жду начала продаж давно анонсированных бесшумных клавиатур и мышей. Нынешние мембранные остаются тихими только в первые месяц-два, и, работая за ними ночью, я рискую разбудить не только жену, но и соседей.
FERRMA: Samsung WiTu
Автор: Вадим Орлов
Компания Samsung объявила о выпуске коммуникатора WiTu. Новинка базируется на платформе Windows Mobile 6.1 Professional и имеет достаточно мощный процессор (624 МГц). Богатая функциональность в сочетании со стильным корпусом должна обеспечить телефону обширную аудиторию: от деловых людей до любителей похвастаться новой игрушкой.
WiTu поддерживает протоколы GPRS/EDGE, WiFi и HSDPA, оснащен GPS модулем. Изюминка устройства — система виджетов (как в Windows Vista), упрощающих доступ к нужной информации или приложениям.
Отметим превосходную локализацию: в коммуникатор встроена поддержка популярных российских социальных сетей ("Одноклассники" и "Вконтакте"), фотохостингов (fotki.yandex.ru, photo.rambler.ru, foto.mail.ru, photofile.ru), а также блогового сервиса livejournal.com. Зачастую поддержка реализована в формате виджетов — например, имеются любимые многими Яндекс.Пробки, РБК новости, Gistemeteo и др. Информация на виджетах обновляется в реальном времени.
Автоматическое определение ориентации экрана позволяет быстро перевести его в "альбомный" режим при повороте.
С помощью 5-мегапиксельной камеры можно снимать панорамы — достаточно провести аппаратом вокруг себя. Имеется функция распознавания лиц и улыбки. Видео записывается с разрешением 640х480, поддерживаются все современные кодеки. К сожалению, оптический зум отсутствует, но это неудивительно, учитывая толщину устройства — 12,5 мм.
Разработчики сделали надстройку над интерфейсом Windows Mobile, чтобы было удобнее взаимодействовать с WiTu при помощи пальцев, однако отказаться от стилуса все же не удалось. Очень странным кажется решение поместить его на телефон в виде болтающегося сбоку брелока.
При такой цене (16-ги габайтная модель стоит около 27 тысяч рублей) коммуникатор вряд ли ожидает большая популярность. Его можно было бы назвать имиджевым телефоном (как Prada или Armani), однако в пресс-релизе говорится: "WiTu является не только современным мобильным телефоном, но и мощным инструментом для бизнеса". В общем-то, дороговато для обеих категорий.
Samsung хорошо поработала над внешним видом устройства: гладкая глянцевая поверхность, приятные округлые формы — дизайн соответствует современным требованиям. Однако мы помним, кто так высоко поднял планку — в современных коммуникаторах нельзя не заметить явного влияния Apple. Показательно, что на презентации WiTu можно было увидеть множество iPhone, лежащих на столах у посетителей.
Компания Samsung объявила о выпуске коммуникатора WiTu. Новинка базируется на платформе Windows Mobile 6.1 Professional и имеет достаточно мощный процессор (624 МГц). Богатая функциональность в сочетании со стильным корпусом должна обеспечить телефону обширную аудиторию: от деловых людей до любителей похвастаться новой игрушкой.
WiTu поддерживает протоколы GPRS/EDGE, WiFi и HSDPA, оснащен GPS модулем. Изюминка устройства — система виджетов (как в Windows Vista), упрощающих доступ к нужной информации или приложениям.
Отметим превосходную локализацию: в коммуникатор встроена поддержка популярных российских социальных сетей ("Одноклассники" и "Вконтакте"), фотохостингов (fotki.yandex.ru, photo.rambler.ru, foto.mail.ru, photofile.ru), а также блогового сервиса livejournal.com. Зачастую поддержка реализована в формате виджетов — например, имеются любимые многими Яндекс.Пробки, РБК новости, Gistemeteo и др. Информация на виджетах обновляется в реальном времени.
Автоматическое определение ориентации экрана позволяет быстро перевести его в "альбомный" режим при повороте.
С помощью 5-мегапиксельной камеры можно снимать панорамы — достаточно провести аппаратом вокруг себя. Имеется функция распознавания лиц и улыбки. Видео записывается с разрешением 640х480, поддерживаются все современные кодеки. К сожалению, оптический зум отсутствует, но это неудивительно, учитывая толщину устройства — 12,5 мм.
Разработчики сделали надстройку над интерфейсом Windows Mobile, чтобы было удобнее взаимодействовать с WiTu при помощи пальцев, однако отказаться от стилуса все же не удалось. Очень странным кажется решение поместить его на телефон в виде болтающегося сбоку брелока.
При такой цене (16-ги габайтная модель стоит около 27 тысяч рублей) коммуникатор вряд ли ожидает большая популярность. Его можно было бы назвать имиджевым телефоном (как Prada или Armani), однако в пресс-релизе говорится: "WiTu является не только современным мобильным телефоном, но и мощным инструментом для бизнеса". В общем-то, дороговато для обеих категорий.
Samsung хорошо поработала над внешним видом устройства: гладкая глянцевая поверхность, приятные округлые формы — дизайн соответствует современным требованиям. Однако мы помним, кто так высоко поднял планку — в современных коммуникаторах нельзя не заметить явного влияния Apple. Показательно, что на презентации WiTu можно было увидеть множество iPhone, лежащих на столах у посетителей.
ТЕХНОЛОГИИ: Оцифровыватели
Автор: Юрий Ревич
Величина 4800 dpi (189 точек на мм) только на вид кажется огромной: это примерно соответствует плотности упаковки фотодатчиков на современной 10-12-мегапиксельной матрице формата APS-C (вполовину пленочного кадра). Если же взять какую-нибудь компактную камеру с "разогнанной" в маркетинговых целях 10-мегапиксельной матрицей, вроде популярной Panasonic Lumix DMC-FS20 (типоразмер 1/2,3”, около 6 мм по длинной стороне кадра), то там плотность упаковки, по идее, должна достигать 600 точек на миллиметр, или 15 тысяч с хвостиком dpi.
Потому технология изготовления фоточувствительных линеек уже не служит лимитирующим фактором, и вроде бы никто не мешает сканеры делать с еще большим разрешением.
Но на самом деле эти величины нельзя сравнивать, и вот почему: в CCD-сканерах линейку не делают во всю ширину поля сканирования, это невозможно технологически (представьте себе матрицу, пусть и узкую, длиной 20 сантиметров). Взгляните на рис. 1: длина линейки, на которую проецируется изображение через объектив, выглядит заметно меньше ширины оригинала, и в действительности это так и есть — например, в Epson V700 длина светочувствительной линейки всего лишь 56 мм, так что плотность упаковки датчиков примерно в пять раз больше, чем декларированное разрешение, и даже выше, чем в матрицах тех самых "разогнанных" мыльниц. Чтобы облегчить себе задачу и не утонуть в чувствительности, шумах и прочих бедах слишком плотно упакованных матриц, производители ставят не одну линейку, а две — параллельно со сдвигом на половину ширины чувствительного элемента относительно друг друга. Всего таких линеек шесть (по паре на каждый основной цвет RGB).
Но обеспечить аппаратное разрешение в строке чувствительных элементов еще полдела. Другим важнейшим элементом, о котором часто забывают, здесь является объектив. Сами посудите: если в цифромыльнице надо всего лишь обеспечить четкое изображение на малюсенькой (4-5 или 7-9 мм) матрице, то здесь надо всю ширину сканирования (как правило, 216 мм, если сканер формата А4) без искажений спроецировать на 56 мм длины линейки.
Поэтому объектив у CCD-сканеров обязан представлять собой довольно качественный широкоугольник. Давайте разберемся, насколько это так.
В Epson V700 Photo[Я останавливаюсь здесь именно на продукции Epson не потому, что питаю какие-то особо нежные чувства к этой компании — хотя упомянутые тут сканеры высочайшего качества, но можно, конечно, найти и другие марки того же уровня. Но дело в том, что на сайте Epson приведены достаточно подробные характеристики разбираемой далее Dual Lens System, которым можно верить, и сделать из них выводы, похожие на правду.] применена двухобъективная система (рис. 2). Причем один объектив (с увеличением 0,26, High Resolution Lens) предназначен для сканирования непрозрачных оригиналов и пленок на стекле формата до А4 (ширина сканируемой области 216 мм), а другой (с увеличением 0,34, Super Resolution Lens) — пленок в рамке шириной до 150 мм. Линейки CCD датчиков разбираемой модели содержат 20400 элементов каждая, в результате мы получим 2400 dpi для непрозрачных оригиналов и 3200 dpi для пленок (для них не только область сканирования, но и охваченное число датчиков несколько меньше)
Если учесть, что на каждый цвет приходится по паре линеек со сдвигом на половинку ширины датчика, как мы говорили, то суммарное физическое разрешение формально и окажется тем, что указано в характеристиках: 4800 dpi для формата А4 и 6400 dpi для пленок.
Но не все так просто. Я сознательно употребил выражение "физическое разрешение", так как разрешение оптическое должно включать в себя и характеристики используемой оптики. Края любого отверстия, через которое проходят лучи света, будут их немного отклонять — вследствие дифракции. Из-за этого явления никакой объектив теоретически не может дать абсолютно резкой картинки: изображение точечного источника света будет немного размываться. И тот, кто еще не пол ностью забыл школьную геометрическую оптику, может взять справочник по физике и подсчитать теоретическую разрешающую способность указанных объективов (вместо неизвестной апертуры объектива можно подставить относительное отверстие, которое, по сведениям фирмы, равно f/6,2). Такой расчет покажет нам, что при длине волны 0,5 мкм, близкой к максимуму чувствительности человеческого зрения, радиус пятна от точечного источника составит около 6 мкм.
Две точки зрительно сольются, если они находятся на расстоянии менее радиуса (а не диаметра, потому что два кружка, только касающиеся краями, будут различаться, как раздельные). Если теперь мы возьмем величину разрешения (3200 dpi или 126 точек на мм для одной линейки) и поделим его на величину увеличения (0,34), то обратная величина даст размер одного датчика — 2,7 мкм. Таким образом, увы, оптически различимых точек придется по одной на каждые два элемента линейки, а реальное оптическое разрешение должно составить примерно 1600 dpi. Практические эксперименты показывают, что реальное разрешение сканера V700 в режиме сканирования пленок несколько выше полученного нашими грубыми прикидками, и по крайней не хуже 2400 dpi[См. статью "Epson Perfection V700 Photo" в разделе "Публикации" на сайте epson.ru (прямую ссылку не привожу ввиду ее длины).], что, впрочем, все равно заметно меньше заявленных величин.
Отсюда, кстати, понятно, почему многие модели профессиональных слайдсканеров (не барабанных, конечно, а таких же, на основе линейки датчиков), имеют меньшее разрешение, чем универсальные планшетники вроде разобранного V700. Например, ArtixScan 120tf фирмы Microtek (ценой более 2500 у. е.) декларирует разрешение "всего" в 4000 dpi, но это величина честная, полученная и с учетом многих других обстоятельств, ухудшающих реальное разрешение, о которых мы здесь не упоминали — коробление пленок, образование колец Ньютона в местах соприкосновения со стеклом и т. п. Для преодоления каждой из этих проблем требуются свои ухищрения, которые и обуславливают пятикратную стоимость ArtixScan 120tf по сравнению с V700.
Абсолютно все современные сканеры имеют аналогово-цифровой преобразователь (АЦП), который выдает результат с глубиной цвета как минимум 36 бит, а для фотосканеров стала нормой величина в 16 бит на каждый цветовой канал, то есть в сумме не менее 48 бит.
Это может показаться излишеством, и сканировать обычные документы с такой глубиной цвета, конечно, нецелесообразно — бумажные оригиналы никогда не достигают глубины и в 24 бита, да и на экране вы никакой разницы не увидите, и не всякий редактор "умеет" работать с 48-битным цветом. Но на самом деле такая величина, кроме снижения расчетных ошибок при обработке, служит еще одной важнейшей цели — увеличению реального динамического диапазона, то есть достижимой разницы в яркости самых светлых и самых темных тонов оригинала.
Между тем, обычная трехцветная модель RGB с глубиной цвета 24 бита имеет теоретический динамический диапазон[Динамический диапазон измеряется в логарифмических единицах: например, 2D есть отношение яркостей в 100 раз, 3D — в 1000 раз и т.п. Для изображений на бумаге величина эта редко превышает 2D, а вот для слайдов может достигать и 4D.] всего 2,4 D (логарифм от числа градаций по каждому основному цвету, равчественный слайд или негатив с недостаточным динамическим диапазоном, то потом уже его воспроизвести в том же виде не удастся никогда. И недостающие оттенки в тенях или в светах сразу выявятся, например, при попытках осветлить или притемнить изображение. Кроме того, следует учитывать, что младшие одиндва бита все равно "утонут" в неизбежных шумах АЦП (если бы оно было, скажем, 8-разрядным, как в первых моделях сканеров, то реальная глубина цвета не превышала бы 18 бит, то есть 262144 оттенка вместо номинальных 16,7 млн.), так что в соответствии с упомянутым во врезке "правилом избыточности" лишние биты никогда не помешают.
Но, как и в случае с пространственным разрешением, динамический диапазон определяется не только возможностями АЦП, но и всей остальной системой в целом. И здесь начинают вылезать всякие тонкости — качество стекла, зеркал, линз объектива, — в результате чего реальный диапазон самых дешевых "домашних" сканеров не вылезает за 3-3,5 D. CIS-модели имеют еще меньший реальный динамический диапазон, потому при наличии такого сканера, даже если он имеет слайд-адаптер, лучше отдать ваши негативы для сканирования в руки профессионалов. А вот более дорогие современные модели, вроде все того же V700, реально (и независимые измерения это подтверждают) могут достигать диапазона 4 D, хотя, признаться, на практике мне так никогда и не удалось это преимущество оценить.
Резюмируя, повторим, что любой современный плашетник, даже самый дешевый, имеет характеристики, значительно перекрывающие требования, которые к нему предъявляются в большинстве повседневных задач, включая и сканирование пленочных оригиналов. Ну а у перфекционистов после чтения этой статьи, надеюсь, появится возможность более объективно подходить к выбору необходимой модели.
Объявленное для Perfection V700 Photo физическое разрешение 6400 dpi, коли оптика теоретически его не вытягивает, на первый взгляд кажется только лишь плодом маркетинговых ухищрений, вроде "гонки мегапикселов", но это не совсем так. Чтобы реабилитировать в ваших глазах уважаемую фирму, мне придется на пальцах объяснить одно из фундаментальных положений инженерной физики, которое можно условно назвать "правилом избыточности".
Чтобы понять, о чем идет речь, представим себе задачу из области звукотехники — предположим, есть кассета с магнитной лентой, имеющей частотный диапазон до 14 кГц, и усилитель с такой же верхней частотой диапазона. Какова будет максимальная частота, которая воспроизведется такой системой?
Навскидку кажется, что она тоже будет равна 14 кГц (и усилитель и пленка в отдельности это позволяют), но на самом деле, увы, она окажется равной всего лишь около 70% от максимальной величины для каждого компонента в отдельности, то есть равной приблизительно 10 кГц. Это приблизительный расчет, результаты которого сильно зависят от формы частотных характеристик каждого компонента, но в общем случае мы должны этот закон учитывать: каждое промежуточное звено ухудшает качество всей системы в целом.
Некоторые подробности
Величина 4800 dpi (189 точек на мм) только на вид кажется огромной: это примерно соответствует плотности упаковки фотодатчиков на современной 10-12-мегапиксельной матрице формата APS-C (вполовину пленочного кадра). Если же взять какую-нибудь компактную камеру с "разогнанной" в маркетинговых целях 10-мегапиксельной матрицей, вроде популярной Panasonic Lumix DMC-FS20 (типоразмер 1/2,3”, около 6 мм по длинной стороне кадра), то там плотность упаковки, по идее, должна достигать 600 точек на миллиметр, или 15 тысяч с хвостиком dpi.
Потому технология изготовления фоточувствительных линеек уже не служит лимитирующим фактором, и вроде бы никто не мешает сканеры делать с еще большим разрешением.
Но на самом деле эти величины нельзя сравнивать, и вот почему: в CCD-сканерах линейку не делают во всю ширину поля сканирования, это невозможно технологически (представьте себе матрицу, пусть и узкую, длиной 20 сантиметров). Взгляните на рис. 1: длина линейки, на которую проецируется изображение через объектив, выглядит заметно меньше ширины оригинала, и в действительности это так и есть — например, в Epson V700 длина светочувствительной линейки всего лишь 56 мм, так что плотность упаковки датчиков примерно в пять раз больше, чем декларированное разрешение, и даже выше, чем в матрицах тех самых "разогнанных" мыльниц. Чтобы облегчить себе задачу и не утонуть в чувствительности, шумах и прочих бедах слишком плотно упакованных матриц, производители ставят не одну линейку, а две — параллельно со сдвигом на половину ширины чувствительного элемента относительно друг друга. Всего таких линеек шесть (по паре на каждый основной цвет RGB).
Но обеспечить аппаратное разрешение в строке чувствительных элементов еще полдела. Другим важнейшим элементом, о котором часто забывают, здесь является объектив. Сами посудите: если в цифромыльнице надо всего лишь обеспечить четкое изображение на малюсенькой (4-5 или 7-9 мм) матрице, то здесь надо всю ширину сканирования (как правило, 216 мм, если сканер формата А4) без искажений спроецировать на 56 мм длины линейки.
Поэтому объектив у CCD-сканеров обязан представлять собой довольно качественный широкоугольник. Давайте разберемся, насколько это так.
Немного геометрической оптики
В Epson V700 Photo[Я останавливаюсь здесь именно на продукции Epson не потому, что питаю какие-то особо нежные чувства к этой компании — хотя упомянутые тут сканеры высочайшего качества, но можно, конечно, найти и другие марки того же уровня. Но дело в том, что на сайте Epson приведены достаточно подробные характеристики разбираемой далее Dual Lens System, которым можно верить, и сделать из них выводы, похожие на правду.] применена двухобъективная система (рис. 2). Причем один объектив (с увеличением 0,26, High Resolution Lens) предназначен для сканирования непрозрачных оригиналов и пленок на стекле формата до А4 (ширина сканируемой области 216 мм), а другой (с увеличением 0,34, Super Resolution Lens) — пленок в рамке шириной до 150 мм. Линейки CCD датчиков разбираемой модели содержат 20400 элементов каждая, в результате мы получим 2400 dpi для непрозрачных оригиналов и 3200 dpi для пленок (для них не только область сканирования, но и охваченное число датчиков несколько меньше)
Если учесть, что на каждый цвет приходится по паре линеек со сдвигом на половинку ширины датчика, как мы говорили, то суммарное физическое разрешение формально и окажется тем, что указано в характеристиках: 4800 dpi для формата А4 и 6400 dpi для пленок.
Но не все так просто. Я сознательно употребил выражение "физическое разрешение", так как разрешение оптическое должно включать в себя и характеристики используемой оптики. Края любого отверстия, через которое проходят лучи света, будут их немного отклонять — вследствие дифракции. Из-за этого явления никакой объектив теоретически не может дать абсолютно резкой картинки: изображение точечного источника света будет немного размываться. И тот, кто еще не пол ностью забыл школьную геометрическую оптику, может взять справочник по физике и подсчитать теоретическую разрешающую способность указанных объективов (вместо неизвестной апертуры объектива можно подставить относительное отверстие, которое, по сведениям фирмы, равно f/6,2). Такой расчет покажет нам, что при длине волны 0,5 мкм, близкой к максимуму чувствительности человеческого зрения, радиус пятна от точечного источника составит около 6 мкм.
Две точки зрительно сольются, если они находятся на расстоянии менее радиуса (а не диаметра, потому что два кружка, только касающиеся краями, будут различаться, как раздельные). Если теперь мы возьмем величину разрешения (3200 dpi или 126 точек на мм для одной линейки) и поделим его на величину увеличения (0,34), то обратная величина даст размер одного датчика — 2,7 мкм. Таким образом, увы, оптически различимых точек придется по одной на каждые два элемента линейки, а реальное оптическое разрешение должно составить примерно 1600 dpi. Практические эксперименты показывают, что реальное разрешение сканера V700 в режиме сканирования пленок несколько выше полученного нашими грубыми прикидками, и по крайней не хуже 2400 dpi[См. статью "Epson Perfection V700 Photo" в разделе "Публикации" на сайте epson.ru (прямую ссылку не привожу ввиду ее длины).], что, впрочем, все равно заметно меньше заявленных величин.
Отсюда, кстати, понятно, почему многие модели профессиональных слайдсканеров (не барабанных, конечно, а таких же, на основе линейки датчиков), имеют меньшее разрешение, чем универсальные планшетники вроде разобранного V700. Например, ArtixScan 120tf фирмы Microtek (ценой более 2500 у. е.) декларирует разрешение "всего" в 4000 dpi, но это величина честная, полученная и с учетом многих других обстоятельств, ухудшающих реальное разрешение, о которых мы здесь не упоминали — коробление пленок, образование колец Ньютона в местах соприкосновения со стеклом и т. п. Для преодоления каждой из этих проблем требуются свои ухищрения, которые и обуславливают пятикратную стоимость ArtixScan 120tf по сравнению с V700.
Глубина цвета и динамический диапазон
Абсолютно все современные сканеры имеют аналогово-цифровой преобразователь (АЦП), который выдает результат с глубиной цвета как минимум 36 бит, а для фотосканеров стала нормой величина в 16 бит на каждый цветовой канал, то есть в сумме не менее 48 бит.
Это может показаться излишеством, и сканировать обычные документы с такой глубиной цвета, конечно, нецелесообразно — бумажные оригиналы никогда не достигают глубины и в 24 бита, да и на экране вы никакой разницы не увидите, и не всякий редактор "умеет" работать с 48-битным цветом. Но на самом деле такая величина, кроме снижения расчетных ошибок при обработке, служит еще одной важнейшей цели — увеличению реального динамического диапазона, то есть достижимой разницы в яркости самых светлых и самых темных тонов оригинала.
Между тем, обычная трехцветная модель RGB с глубиной цвета 24 бита имеет теоретический динамический диапазон[Динамический диапазон измеряется в логарифмических единицах: например, 2D есть отношение яркостей в 100 раз, 3D — в 1000 раз и т.п. Для изображений на бумаге величина эта редко превышает 2D, а вот для слайдов может достигать и 4D.] всего 2,4 D (логарифм от числа градаций по каждому основному цвету, равчественный слайд или негатив с недостаточным динамическим диапазоном, то потом уже его воспроизвести в том же виде не удастся никогда. И недостающие оттенки в тенях или в светах сразу выявятся, например, при попытках осветлить или притемнить изображение. Кроме того, следует учитывать, что младшие одиндва бита все равно "утонут" в неизбежных шумах АЦП (если бы оно было, скажем, 8-разрядным, как в первых моделях сканеров, то реальная глубина цвета не превышала бы 18 бит, то есть 262144 оттенка вместо номинальных 16,7 млн.), так что в соответствии с упомянутым во врезке "правилом избыточности" лишние биты никогда не помешают.
Но, как и в случае с пространственным разрешением, динамический диапазон определяется не только возможностями АЦП, но и всей остальной системой в целом. И здесь начинают вылезать всякие тонкости — качество стекла, зеркал, линз объектива, — в результате чего реальный диапазон самых дешевых "домашних" сканеров не вылезает за 3-3,5 D. CIS-модели имеют еще меньший реальный динамический диапазон, потому при наличии такого сканера, даже если он имеет слайд-адаптер, лучше отдать ваши негативы для сканирования в руки профессионалов. А вот более дорогие современные модели, вроде все того же V700, реально (и независимые измерения это подтверждают) могут достигать диапазона 4 D, хотя, признаться, на практике мне так никогда и не удалось это преимущество оценить.
Резюмируя, повторим, что любой современный плашетник, даже самый дешевый, имеет характеристики, значительно перекрывающие требования, которые к нему предъявляются в большинстве повседневных задач, включая и сканирование пленочных оригиналов. Ну а у перфекционистов после чтения этой статьи, надеюсь, появится возможность более объективно подходить к выбору необходимой модели.
Зачем все это?
Объявленное для Perfection V700 Photo физическое разрешение 6400 dpi, коли оптика теоретически его не вытягивает, на первый взгляд кажется только лишь плодом маркетинговых ухищрений, вроде "гонки мегапикселов", но это не совсем так. Чтобы реабилитировать в ваших глазах уважаемую фирму, мне придется на пальцах объяснить одно из фундаментальных положений инженерной физики, которое можно условно назвать "правилом избыточности".
Чтобы понять, о чем идет речь, представим себе задачу из области звукотехники — предположим, есть кассета с магнитной лентой, имеющей частотный диапазон до 14 кГц, и усилитель с такой же верхней частотой диапазона. Какова будет максимальная частота, которая воспроизведется такой системой?
Навскидку кажется, что она тоже будет равна 14 кГц (и усилитель и пленка в отдельности это позволяют), но на самом деле, увы, она окажется равной всего лишь около 70% от максимальной величины для каждого компонента в отдельности, то есть равной приблизительно 10 кГц. Это приблизительный расчет, результаты которого сильно зависят от формы частотных характеристик каждого компонента, но в общем случае мы должны этот закон учитывать: каждое промежуточное звено ухудшает качество всей системы в целом.