оказалось сдержаться от того, чтобы чего-нибудь"не отмочить",
не набедокурить по дороге, где носились программки и файлы.
А отыскать доктора Вэ оказалось самым легким делом, потому
что его здесь знали все: от мала до велика. Найдя Вэ, Фа-вир
рассказал эму о беде в своем компьютерном государстве и отдал
ему бутылочку с ядом, которую Вир-скорпи дал ему на прощанье.
Доктор Вэ, посовещавшись с коллегами, нашел способ, как
обезвредить Вир-скорпи. Для этого надо было впрыснуть в него
самого, или, чтобы он сам втянул в себя при уколе,
изготовленное доктором Вэ противоядие. По-труднее было найти
средство для лечения заболевших программ и файлов и склеить их
расползающиеся магнито-электронные колечечки. Однако доктор Вэ
и его помощники нашли и изготовили электронную жидкость для
склеивания электрошек и возвращения их к полноценной жизни. А
помог им в этом тот самый яд, пузырек с которым принес Фа-вир.
Прихватив противоядие и склеивающее лекарство, доктор Вэ
вместе с Фа-виром, на первой же дискете отправились в больное
компьютерное государство. Не слезая с дискеты, доктор Вэ пустил
вперед электрошкуробота. Эта пустышка была "заряжена"
противоядием для Вир-скорпи. Тот уколов пустышку-робота, приняв
ее за обычную программку, начал сам рассыпаться на мелкие, уже
безвредные для программ и файлов частички. И скоро дорога в
компьютерное государство была свободна для безопасного
движения.
Прибыв в башню Монитора, доктор Вэ и Фа-вир увидели
печальную картину: все программы и файлы, включая дедушку Норта
и его системных братьев, были больны. "На хозяйстве" остался
один дядюшка Анти-вир, который в одиночку уже не в состоянии
был справиться с вездепроникающей инфекцией.
Зловредный Вир-скорпи успел отравил пищу электрошек,
вынуждая их голодных и обессиленных погибать либо постепенно,
либо сразу -- съев еду, зараженую вирусным ядом.
Надо было приниматься за лечение, зараженных программ и
файлов. Привезенное доктором Вэ склеивающее лекарство тут же
пошло в дело. Сначала Вэ вылечил себе помощников -- файлы
дядюшки Анти-вира, которые сразу же принялись за работу по
изготовлению электронно-склеивающей микстуры, и лечить больных
электрошек. Долго еще трудились они под руководством доктора
Вэ, пока не вылечили все файлы и программы, и, очистили от яда
электронную еду. От этого их програмные сердца бились радостно
и без устали, потому что чувство победы окрыляет и заставляет
забывать об усталости.
Пройдя путь от заболевания и до выздоровления программы,
файлы и маленькие электрошки благополучно выдержали первое
серьезное испытание на выживание в электронно-программном
пространстве, осознав, что до этого их жизнь была сплошным
праздником и счастьем, которое они заметили только тогда, когда
чуть было не потеряли навсегда.

    Глава 4. Праздник "Выздоровления".



Помните ли Вы то чувство радости и наполненности жизни,
которое наступает после избавления от какой-либо боли или
болезни, от возвращения к привычной жизни? Примерно такое
чувство испытывали программы и файлы после благополучного
завершения борьбы с вирусной инфекцией. Чтобы не забыть
полученных уроков выживания и дать возможность выплеснуться
восторженным чувствам, в компьютерном государстве был учрежден
праздник "Выздоровления". Электрошки чрезвычайно обрадованные
этому событию начали заблаговременно готовиться к его
празднованию. Ведь давно замечено, что больше радуют не сами
торжества, а процесс подготовки к ним.
Программки-заставки сразу начали подбирать форму и краски
праздничного салюта, в честь праздника "Выздоровления". Всем
электрошкам понравился их фейервек в виде разноцветного салюта,
возникающего в разных частях экрана и рассыпающегося цветными
звездочками по всему стеклу экрана башни Монитора. Вспыхивающие
гроздья многоцветных созвездий салюта не только достойно
украшали праздник, но и сигнализировали всему программному
пространству, что в их компьютерном государстве праздник.
Как всякий праздник, Выздоровление, кроме веселья и
легкости от ощущения полноты жизни, нес на своих крыльях и
привкус грусти и печали по погибшим электрошкам. Утешением
этому служило лишь понимание того, что их короткая жизнь прошла
не зря. Они своей гибелью помогли найти противоядие против
болезни и выхода из кризисной ситуации. А оставив после себя
детей, они как бы продолжили свою жизнь уже в подрастающем
поколении, воспитав его в лучших традициях компьютерного мира,
и передав им свой опыт программной жизни. Это согревает душу и
освежает разум любого живущего или жившего раньше на нашей
Земле.
Старики дольше выздоравливают, но меньше болеют, потому
что за долгие годы жизни сумели приспособить свое тело и разум
к изменяющимся жизненным ситуациям. Дедушка Норт долго
выхаживался после программно-вирусной инфекции, но когда
наконец вернулся к полноценной жизни, то жадно окунулся в
компьютерную жизнь. Он решил порадовать электрошек, подарив им
Режим Защиты от вирусных напастей. Для этих целей он собрал у
себя секретно-сюрпризное совещание, пригласив дядюшку Анти-вира
и доктора Вэ, который еще гостил, точнее сказать еще вовсю
"электронил" в компьютерном царстве по обеззараживанию
программной среды обитания.
-- Не знаю долго ли мне еще придется прожить в этом Мире"
-- начал Норт свое совещание, -- но хотелось бы, насколько это
возможно в современных условиях, обезопасить электрошек от
вирусных заболеваний, и, пусть это будет им подарком ко дню
Выздоровления.
-- Для начала надо создать папку-директорий для жизни и
работы защитных программ и файлов, -- предложил дядюшка
Анти-вир, который тоже давно думал о том же.
Эту простую просьбу Анти-вира, дедушка Норт тут же
выполнил.
-- Затем надо эту папку-директорий заполнить ресурсами
доктора Вэ и его помощников: Аидса, Шери и других, -- продолжил
излагать свои мысли дядюшка Анти-вир. Норт выполнил и эту
просьбу.
-- Но все это только часть дела, -- сказал доктор Вэ. --
Для проведения проверочно-профилактических работ, защитные
ресурсы надо будет запускать в работу каждым утром электронной
жизни. Кроме того они должны проверять все дискеты приходящие
из других компьютерных государств и программных галактик".
А чтобы электрошки лучше запомнили о выполнении этих
защитных мероприятий, и, чтобы это вошло у них в привычку, как
чистить зубы по утрам, дедушка Норт выпустил специальный
электронный Указ по этому поводу. Электрошек же, забывающих
проходить этот защитный контроль, дедушка Норт обещал лечить от
забывчатости, направлением в вирусовый музей-профилакторий,
созданный дядюшкой Анти-виром в своей папке-директории, с
последующей сдачей экзаменов по защите от вирусовичей. А для
любознательных электрошек, больше всего на свете не любивших
вспоминать давно усвоенные знания, это было сущим наказанием.
По своей природе они всегда стремились к новым знаниям и
возможностям, забывая при этом известную истину, "что новое --
это хорошо забытое старое". Соблюдение правил Режима Защиты,
электрошки оценят лишь во времена вирусных болезней, да и то
после выздоровления. Однако этот подарок дедушки Норта был
необходим компьютерному государству, как воздух, который всем
нужен, но из-за своей прозрачности не виден, не замечаем и не
ценим по достоинству при его наличии, и, становясь бесценным во
времена кислородного голодания. В отличии от воздуха, подарок
дедушки Норта был замечен всеми программами и файлами, потому
что его соблюдение задело каждого.
Обезопасив таким образом компьютерное государство, можно
было приступать к торжественным мероприятиям по празднованию
дня Выздоровления. С утра программки-заставки стали выдавать на
экран башни Монитора "бегущие строки" с планом проведения
праздничных мероприятий. Как это обычно бывает в дни торжеств,
программки и файлы со своими детишками собрались у башни
Монитора. Дедушка Норт сначала поздравил всех с победой над
зловредным вирусом Вир-скорпи. Затем начал награждать
электронными звездами тех кто отличился, помогая, с риском для
жизни, спастись от вирусной инфекции.
Доктору Вэ и дядюшке Анти-виру было радостно вдвойне.
Во-первых от полученной награды, а во-вторых от признания всеми
важности и нужности их работы и следовательно всей их
программной жизни, под руководством мудрейшего и древнейшего
дедушки Норта.
Не забыты были и большие заслуги маленьких электрошек. И
неизвестно, что для файликов Фа-ума и Фа-вира и программки
Про-хи было важнее получение электонной звездочки или то тепло
дружелюбия, которое исходило от дедушки Норта при их вручении.
Но несомненным было то, что эти ощущения радости от
происходящих событий они пронесут через всю свою программную
жизнь и передадут ее будущим своим детям и всему порастающему
поколению, которое придет им на смену в этом бурно
развивающемся компьютерном Мире. Помощники же доктора Вэ и
дядюшки Анти-вира, получив награды завертели радостный хоровод
вокруг своих наставников, недоуменно смотревших друг на друга и
на своих подопечных.
Те знали их только с серьезной стороны, и проявление у них
искренней радости по-поводу победы над вирусовой инфекцией и
получения электронных звездочек, прорвавшееся веселым хоровода,
явно озадачило обоих. Хотя как раз самые разумные существа, в
счастливые мгновения своей жизни и бывают самыми бесрассудными
и легкомысленными.
Закончив торжественную часть праздника, дедушка Норт
пригласил всех на компьютерно-программный концерт. Электрошки
клоуны, жонглеры и фокусники начали выступать со своими
номерами. Электрошки, востоженно воспринимая их выступления,
апплодировали им в знак восхищения не жалея ладошек своих
ножек.
После концерта начались различные спортивные игры и
соревнования электрошек, в которых они состязались на скорость,
ловкость и сообразительность. Победителей ждали награды и
призы.
Когда подошло время обеда, дедушка Норт пригласил всех к
праздничному столу. Повара электрошки приготовили для программ
и файлов самые вкусные и разнообразные блюда. От красивого
оформления блюд стоявших на столе и электронного запаха,
вызывавшего у всех здоровый аппетит. Электрошки, предвкушая
удовольствие от еды направились к празничному столу.
Но вдруг, из-за башни Монитора, показалась огромная
голова, а за ней и толстое туловище вируса Вир-скорпи.
Электрошки, возбужденные после прошедших спортивных состязаний
и игр, застыли в оцепенении. Еще не успев испугаться и начать
разбегаться от страха, они увидели электрошек очень похожих на
доктора Вэ и дядюшку Анти-вира, которые приготовив огромные
шприцы и шпаги, начали борьбу с Вир-скорпи. А настоящие доктор
Вэ и Анти-вир, находящиеся среди электрошек смотрели на своих
двойников в крайнем недоумении и изумлении.
Электрошки, не подозревая подвоха, кинулись было на помощь
доктору Вэ и Анти-виру, но когда увидели, что те сами
превосходно справляются с Вир-скорпи, начали потихоньку
догадываться и улыбаться. А когда из костюма страшного чудища
вылез файлик Фа-вир, а из костюмов доктора Вэ и дядюшки
Анти-вира -- файлик Фа-ум и программка Про-ха, в электонном
царстве разразился оглушительный хохот. Розыгрыш удался на
славу. Электрошки, смеясь над своим оцепенением и удачно
придуманной шутке подрастающего поколения, стали отрывать на
память о веселой проказе по кусочку от шутейных костюмов
малышей и усаживаться за столы. В таком веселом и смешном
настроении прошел весь празничный обед. После обеда начались
вольные гулянья по красивейшим местам компьютерного
государства, танцы и игры. С башни Монитора устроили огромную
электронную горку для катания электрошек и их родителей.
Программки -- заставки украсили своим цветастым, праздничным
салютом весь экран башни Монитора, оставляя в памяти электрошек
незабываемые впечатления от праздника Выздоровления.
К. т. (095)1247935 Борис Николаевич


    Николай Копылов. Компьютерные бирюльки



(сказка)

---------------------------------------------------------------
From: (ven@gvc.aris.ru)
Date: 4 Sep 1998
---------------------------------------------------------------

    Глава 1



Жили-были не тужили в одном доме, в семье обыкновенных людей,
настольные игры. Им очень нравилось жить в человеческом обществе, потому что
люди заботились о них, знали где они лежат, в каком состоянии находятся.
Когда случалась какая-нибудь поломка, люди, отложив свои дела, чинили их. Ну
а если какая-нибудь фигурка, фишка или часть из комплекта игры терялась, то
это было чрезвычайным происшествием. Вся семья "от мала до велика"
принималась за поиски: ползали по полу, перерывали все старые вещи,
заглядывали в укромные уголки, звонили по телефону знакомым и друзьям,
заходили к соседям. И по странному образу людской жизни и стечению
человеческих обстоятельств, им от этого была какая-никакая а все же польза,
хотя до конца и неосознанная. Ползая по полу они собирали накопившуюся пыль.
Перерывая старые вещи и заглядывая в свои кладовки, находили давно забытые и
нужные им предметы. Звоня по телефону, поддерживали деловые и дружественные
связи. Заходя к соседям и общаясь с ними, они разрушали ту преграду
отчужденности, которая возникает между людьми, живущими отдельной своей
жизнью, как говорится в своей скорлупе. А от некоторых настольных игр, как
считали люди, есть еще и польза в смысле раскрытия в человеке каких-то
заложенных природой способностей и талантов. Возьмите бирюльки, эти
малюсенькие игрушечные вещички,, которые как определили умные люди, ускоряли
развитие маленьких детей. От постоянного соприкосновения с кончиками пальцев
рук, они быстрее приспосабливались к окружающему миру, раньше начинали
говорить и соображать.
Но как во всяком деле, в бирюльках были и отрицательные стороны.
Во-первых, за ребенком, который с ними играет нужен был "глаз да глаз", чтоб
и в рот не брал эти крохотные игрушечки, и не жевал и не проглатывал. Правда
некоторые мамы приспосабливались смазывать бирюльки либо горчицей, либо
солью либо лимоном, и, ребенок засовывая их рот и чувствуя горький или
кислый вкус, начинал плеваться, и, после нескольких раз, навсегда запоминал,
что брать в рот игрушки не стоит, себе же хуже. Во-вторых, после каждой игры
приходилось тратить массу времени, чтобы собрать разбросанные по всему дому
фигурки и уложить их в коробочку.
Но однажды в доме появилось странное железное создание, состоящее из
различных ящичков-блочков. Один ящичек был очень похож на цветной телевизор.
Другой -- на почтовый ящик, с такой же щелью. И была еще одна какая-то
"тарахтелка", умудрявшаяся очень быстро пачкать вставленную в нее бумагу.
Для того чтобы этот агрегат работал, все блочки должны быть соединены между
собой какими-то толи шнурками толи веревками. А приводилось в действие и
управлялось все от пластмассовой дощечки, с натыканными на ней "пипочками"
на пружинках, и от серой коробочки с длинным хвостиком очень похожим на
хвост известного всем грызуна.
К появившимся ранее в доме, телевизору и приемнику, люди и настольные
игры уже привыкли, толи от того что передачи были неинтересные, толи потому
что надоели, толи просто не было времени просиживать перед ними все
свободные вечера и выходные. Но особой ревности и интереса у тех и других
"телики, видики" и приемники уже не вызывали. Совершенно другое произошло с
приобретением этого железного существа, которое захватило внимание каждого в
семье: взрослые на нем работали, подростки чему-то учились, а малыши играли
"вовсю".

    Глава 2



Появление в доме "странного телевизора" в компании с железным ящиком,
доской, серой коробочкой и пачкающей "тарахтелкой", направило жизнь в доме
совсем в другое русло. Все существование, живущих в доме людей было теперь
подчинено этому "головасто-хвостатому" созданию, так про себя называли его
бирюльки. Ежедневное домашнее время до минут было распределено между членами
семьи: кто, когда и сколько сидит за экраном и давит на клавиши
пластмассовой доски и серой коробочки. Про настольные же игры теперь даже
никто и не вспоминал. Пропал интерес к книгам, телепередачам, реже стало
общение с друзьями и родственниками. Люди неосознанно становились как бы
продолжением этого металлического ящика с экраном, его рабами и заложниками.
Бирюльки думали, что со временем, как было раньше, людям это надоест, и
они забросят общение с "головасто-хвостатым" существом. Но время шло, а
сидение домочадцев у экрана-лица железного ящика не прекращалось. Иногда
правда этот " ящик" ломался, и тогда ненадолго жизнь в доме возвращалась в
свою обычную колею, такую привычную для людей и радостную для настольных
игр. Но через некоторое время приходили какие-то посторонние люди, что-то
делали с внутренностями этого непонятного устройства, иногда отдельные части
его куда-то увозили, а когда возвращали и "ящик" начинал работать, сидение
членов семьи у его экрана продолжалось с прежним усердием.
Долго этого переносить настольные игры не могли, терпение их кончилось,
и решено было что-то предпринять. Общее собрание настольных игр началось
сразу же после сигнала кукушки из настенных часов, которая "пропела "
двенадцать раз свою "кухонно-лесную" песню. На обеденном и одновременно
игральном столе начались бурные выступления, и, как всегда по началу,
азартно-агрессивного направления. Шашки, приготовив свои кривые сабли,
предлагали изрубить "в капусту" все веревки и шнурки, связывающие блоки
между собой. Шахматы предложили взять штурмом мини-башню
"головасто-хвостатого" ящика. Команда Домино хотела стучать по железному
корпусу до тех пор, пока он не выйдет из строя. Но самый разумный способ
предложили игральные карты и бирюльки: "Для того, чтобы эффективнее бороться
со своим настольным конкурентом, надо бы сначала изучить его слабые и
сильные стороны, и уже потом придумывать методы захвата и завоевания
свободного времени хозяев дома на свою сторону". На этом, понравившемся всем
предложении, как говориться, и порешили.
А поскольку из всей компании настольных игр, бирюльки раньше всех были
забыты людьми, то они и взялись за это трудное и ответственное дело, при
всемерной поддержке всех настольных игр.

    Глава 3



Для ознакомления с настольным конкурентом бирюльки подходили еще и
потому, что их было много, как людей, и, они были мастерами в своем деле.
Так бирюлька-Крот мог прекрасно ориентироваться в темноте, Кот и Тигренок --
бесшумно ходить, Зайчонок- быстро бегать, а Палочка с привязанной к ней
веревочкой и крючочком, была почти что волшебной. В случае опасности она
могла любую бирюльку подцепить крючком и положить ее в домик-коробочку.
Для ознакомления с непонятным для них железным агрегатом, было решено
сначала всем идти к столу, где тот размещался. По дороге Бирюлька-Красотка,
засмотревшись на понравившейся ей кусочек материи в виде
цветика-семицветика, лежавшем на полу, отстала от группы бирюлек. Позабыв о
цели путешествия она долго не могла оторвать взгляда от красивой материи, и
только когда какие-то волосатые лапы обхватили ее, и, потянули в щель между
плинтусом и полом, пришла в себя. Испугавшись потеряться и пропасть Красотка
стала кричать и звать на помощь. Группа бирюлек остановилась, и через
мгновение солдатики с винтовками и пушками, всадники с пиками и саблями,
окружили это усатое создание. Командир бирюлек в форме Генерала, потребовал
от усача отпустить Красотку и убираться восвояси. Однако ползучий захватчик
и не думал подчиняться приказу важного Генерала. Он крутил усищами и
глазищами ища способ или щелку, чтобы выскользнуть из цепи окружения.
Выстрел из пушечки и удачное попадание небольшим ядрышком в спину
захватчика, вынудили его пойти на переговоры. Для их ведения Генерал отрядил
бирюльку Паука. Добравшись до коричневого захватчика, тот на языке усов
объяснил ему, что если он сейчас же не отпустит Красотку, то живым ему из
окружения не выбраться. Реально взвесив свои силы, усач был вынужден разжать
свои лапы и выпустить Красотку, а по образовавшемуся коридору, спешно бежать
и скрываться в темноте под кухонным столом.
Первая опасность была пройдена и это было хорошим предзнаменованием.
Встреченное и удачно преодоленное в начале пути препятствие и сопротивление,
вселяло надежду на благополучный исход всего дела. И потом известно, что
препятствия только разжигают интерес и стремление к достижению намеченной
цели.
Прибыв к столу, где находился компьютер, бирюлькам надо было для начала
взобраться на него. Вот здесь-то и пригодилась палочка-выручалочка, которая
цепляла бирюльки крючком и бесшумно перетаскивала их с пола на стол, работая
как подъемный механизм. Но поскольку подъем шел довольно медленно, то
бирюльки, умеющие лазить, типа обезьянок и котов, самостоятельно начали
карабкаться по проводам, свисающим до самого пола. Вскоре вся гвардия
бирюлек, сжавшись от страха в тесную кучку-толпу на краю стола, лихорадочно
размышляла с чего начать ознакомление. Решили начать -- с пульта управления
компьютером, состоящим из двух клавиатур: одна в виде пластмассовой дощечки,
а другая в виде серой коробочки похожей на мышь, и монитора. Последний был
ну очень похож на обычный телевизор, только передачи по нему шли не из
телецентра, а из системного блока компьютера. То есть он как бы отражал то,
что происходило внутри компьютера.
Однако страх не долго владел умами и душами бирюлек. Так Зайчишка и
Кенгуренок, выскочив из толпы, начали играть в "Салочки-догонялочки", при
чем когда один догонял другого, то дело не ограничивалось простым касанием,
а начиналась возня и потасовка. Вот и сейчас они сцепились в борьбе на
подстилке для компьютерной мыши, которая своей чистотой и мягкостью вполне
устраивала драчунов.
Но игры играми, а короткая ночь подходила к концу, и бирюлькам надо
было возвращаться домой в свою коробочку.
Для наблюдения за работой монитора и двух клавиатур, было решено,
оставить несколько дежурных бирюлек. На дисплей была выставлена бирюлька
Красотка, под охраной Солдатика с винтовкой и Капитана дальнего плавания с
подзорной трубой, которых Палочка-выручалочка любезно доставила к месту
наблюдения. Стеклянные же бирюльки Конфетка и Пучеглазик были положены на
клавиатуру. Такое расположение наблюдательных постов, позволяло бирюлькам
быть в гуще событий происходящих около компьютера.

    Глава 4



На следующую ночь, после двенадцатиразового сигнала кукушки из кухонных
часов, бирюльки вновь собрались на компьютерном столе. Красотка, Солдатик,
Капитан, Конфетка и Пучеглазик, перебивая и перекрикивая друг друга начали
рассказывать об увиденном и услышанном за прошедший в карауле день.
Как у людей, так и у бирюлек, каждый замечал только свое. В этом не
было ничего особенного или плохого. Ведь умение замечать, видеть и делать
что-то отличное от других причем быстро и красиво, формирует, не только из
бирюлек, но из человека, мастера своего дела. А мастер-профессионал и мир то
видит, как бы под другим углом: радуясь и огорчаясь тому, что простому
человеку показалось бы по меньшей мере бы непонятно, а по большей бы --
странно. Так Красотка заметила, что во время работы монитора, ее юбочка все
время притягивалась к экранному стеклу дисплея. Солдатик же запомнил, что во
время включения и выключения дисплея, слышался звук "ШШ-ОО-КК", как будто
ядро из пушки попадало в трясину болота. Капитану дальнего плавания,
казалось, что он стоит на палубе корабля, проплывающего через экватор,
потому что воздух шедший из щелей мониторного ящика был теплым и душным.
Глупышкам бирюлькам никогда не ходившим ни в детский сад, ни в школу,
ни в институт, конечно же трудно было найти внятное объяснения увиденным
событиям. Не могли же они знать, что притяжение юбочки Красотки к экрану
монитора вызывается наэлектролизованностью стекла. Странные звуки "падающего
в болото ядра" -- появлением очень высокого электрического напряжения на
управляющих контактах электронно-лучевой трубки монитора, а теплый воздух,
поднимающийся из щелей корпуса, исходит от нагревающихся частей дисплея. Это
обтекание воздуха, охлаждало греющиеся детали, обеспечивая тем самым,
бесперебойную работу всего монитора.
Бирюльки Конфетку и Пучеглазика, проведших день на клавиатуре, люди
сначала хотели вообще убрать, потому что они лежали около самых часто
используемых клавиш и мешали работать. А называются эти клавиши "Войти" и
"Спастись". Услышав слово "Войти", и увидя то место на которое указала
Конфетка, бирюльки Зайчонок и Кенгуренок сразу же прыгнули на эти клавиши,
надеясь через них первыми войти во внутрь компьютера. Но не тут то было.
Клавиши спружинив, отбросили бирюлек прямо в цветочные горшки с кактусами,
стоявшими рядом с компьютером. Уколовшись об иголки, этих тропических
растений, якобы оттягивающих вредное для людей электромагнитное излучение на
себя, бирюльки-проказники, как ошпаренные кипятком, с криками: "О-е-ей",
выскочили обратно. Получив "колющийся" урок проказники надолго запомнят его,