6. В конце игры подводится итог.

Гнездовья птиц
(игра для детей 5–7 лет)

   Цель. Познакомить детей с разнообразием видов гнездовий птиц. Закреплять знания детей о строительных материалах, используемых птицами при строительстве гнезд, процессе строительства птицами гнезд, природных приспособлениях птиц-строителей. Развивать умение соотносить размер гнезда с величиной птиц, типы природных материалов с птицей-строителем, особенностями образа жизни птиц в зависимости от места, где она вьет гнездо.
   Материал. Два полотна с гнездами птиц, карточки с изображением птиц – строителей этих гнезд, наборы строительных материалов для различного типа гнезд.
   Задание. Рассадить птиц по гнездам согласно их предпочтениям (у воды, высоко над землей и т. д.).
 
   Правила:
   1. Количество играющих не должно превышать 6 человек.
   2. При выборе птиц следует аккуратно относиться к наглядному материалу (карточкам и наборам).
   3. При соотнесении птицы и ее гнезда, предполагаемого строительного материала надо руководствоваться своими знаниями.
   4. Выигрывает тот, кто сможет сам, без посторонней помощи рассказать о своем выборе, своих умозаключениях.

Алгоритм проведения

   1. В начале игры педагог знакомит детей с птицами – участниками игры, коротко рассказывает об особенностях каждой птицы.
   2. Педагог предлагает детям выбрать каждому по одной птице, внимательно ее рассмотреть.
   3. В конце игры подводится итог.

Угадай и расскажи
(игра для детей 5–7 лет)

   Цель. Закреплять знания детей о лесных жителях, их среде обитания и образе жизни. Формировать пространственное мышление, воображение. Развивать связную речь. Активизировать словарный запас детей.
   Материал. Картина с изображением лесного ландшафта, на котором присутствуют звери, птицы, насекомые, но на первый взгляд они не видны. Нужно присмотреться, чтобы заметить, где они спрятаны.
 
   Задания:
   1. Дать команду своим глазам внимательно рассмотреть картину лесного ландшафта.
   2. Увидев что-то необычное или знакомое, подумать, как рассказать об этом другу, чтобы он сам нашел это на картине.
   3. Слушать товарища и добавлять к его рассказу что-либо новое.
 
   Правила:
   1. Количество играющих не должно превышать 5–6 человек.
   2. За правильно составленное предложение ребенок получает красную звездочку.
   3. Кто больше наберет таких звездочек, тот и выиграл.

Алгоритм проведения

   1. Педагог раскладывает перед детьми большую красочную картину с изображением лесного ландшафта.
   2. Он просит детей внимательно рассмотреть и по очереди описать словами не только живые объекты, которые спрятались, но и те места, где, по их мнению, кто-то спрятался.
   3. Руководствуясь словесными указаниями, дети пытаются узнать и назвать по имени того, кто спрятался.
   4. Руководствуясь словесными указаниями, дети ищут то место, где спрятались живые объекты.
   5. Игра идет до тех пор, пока все герои не будут найдены.
   6. В конце игры подводится итог.

Деревья и кустарники
(игра для детей 6–7 лет)

   Цель. Формировать умение детей по представлению составлять силуэты деревьев и кустарников при помощи специально заготовленных деталей. Правильно располагать ветви согласно размеру и ширине.
   Материал. Дидактическая картина, разрезные части деревьев и кустарников, вырезанные зеленые листья.
 
   Задания:
   1. Составить дерево или кустарник.
   2. Найти три признака, по которым можно отличить дерево от кустарника. (Дерево от кустарника отличают, как правило, по трем признакам:
   а) по высоте;
   б) по толщине ствола;
   в) по количеству стволов, отходящих от корневой системы (у дерева ствол один, а у кустарника – несколько).)
   3. Выбрать самый главный из отличительных признаков.
 
   Правила:
   1. Количество играющих 6–7 человек.
   2. Побеждает тот, кто смог быстро и правильно составить дерево и кустарник и ответить на поставленные вопросы.

Алгоритм проведения

   1. Педагог ставит игровую задачу:
   – Сегодня нам с вами предстоит посадить лес. На картине (заранее заготовленной) для каждого вашего дерева и кустарника найдется место. На столе лежат необходимые для этого детали. Ваша задача заключается в том, чтобы правильно подобрать части деревьев и кустарников и выполнить задание.
   2. Педагог знакомит с правилами игры и заданием.
   3. Дети начинают выполнять игровые действия.
   4. Выявляется победитель.
   5. В конце игры подводится итог.

Зимние запасы
(игра для детей 5–7 лет)

   Цель. Закреплять знания детей о жителях леса, их образе жизни. Формировать умение детей правильно дифференцировать еду зверей. Учить действиям анализа и синтеза, умению выделять части целого, из частей составлять целое.
   Материал. Изображения лесных зверей, различных продуктов питания и лесных даров, разрезные картинки с изображением продуктов и даров.
 
   Задания:
   1. Продумать, в каком месте можно устроить склад продуктов на зиму (у одних зверей склад в норке, у других – в дупле, третьи закапывают его под сухие листья, корни деревьев и т. д.).
   2. Выбрать из предложенной еды только то, что любит зверек.
   3. Разместить вместе со своим зверьком запасы еды на зиму.
 
   Правила:
   1. В игру играют от 4 до 6 человек.
   2. Каждый ребенок выбирает зверька, которому он хотел бы помочь заготовить запасы на зиму.
   3. Выигрывает тот ребенок, который быстро и правильно помог своему зверьку и смог набрать большее количество карточек.

Алгоритм проведения

   1. Педагог говорит:
   – Природа осенью очень добра: она одаривает не только людей, но и всех живых существ – в лесах, полях, во всех уголках. Но звери знают, что после щедрой осени придет суровая зима, принесет морозы и снега, которые укроют землю. Звери готовятся к приходу зимы. Они не только утепляют свои домики, но и запасают еду, чтобы прожить долгую холодную зиму. Давайте, ребята, поможем им приготовиться к зиме. Кого из лесных жителей вы знаете? Кто из них делает запасы на зиму? Кому из них вы хотели бы помочь? (Дети высказываются.)
   2. Педагог знакомит детей с правилами игры и заданием.
   3. Дети помогают своим зверям подготовить запасы на зиму.
   4. Кто хорошо помог своему зверьку, имеет право совершить еще одно доброе дело. Доброе дело заключается в том, что ребенку дается возможность помочь своему товарищу или еще одному зверьку.
   5. За каждое выполненное доброе дело ребенок получает карточку.
   6. В конце игры подводится итог.

Чей след?
(игра для детей 6–7 лет)

   Цель. Уточнять и закреплять знания детей о диких животных, об их образе жизни в зимнем лесу. Познакомить с понятием «следы», выяснить, каким образом следы появляются зимой и почему их не видно летом. Познакомить с видами следов диких животных, формировать умение соотносить зверя с оставленными им следами в зимнем лесу. Развивать логическое мышление, воображение, связную речь.
   Материал. Дидактическая картина зимнего леса, картинки диких зверей, разнообразие следов на картине.
 
   Задания:
   1. Внимательно рассмотреть дидактическую картину зимнего леса.
   2. Друг за другом высказывать свои мысли и пожелания, кого из зверей куда поставить.
   3. Определить хозяина следов (выбрать из животных нужного и поставить рядом с его следами).
 
   Правила:
   1. Количество играющих не должно превышать 6 человек.
   2. Выигрывает тот ребенок, который правильно расставит зверей в зимнем лесу.

Алгоритм проведения

   1. Педагог говорит:
   – Тихо в зимнем лесу, снег искрится на солнце разноцветными красками. Все спит. Кажется, никого нет. Но зимний лес таит в себе множество загадок. Только самым внимательным он расскажет, что здесь происходит, кто сегодня от нас спрятался и наблюдает за нами.
   – Посмотрите на наш зимний лес. Вы ничего не замечаете? Был ли здесь кто-нибудь из зверей до нашего появления. (Дети замечают множество следов.)
   – Чьи они? Почему их не видно летом? Оказывается, все живые существа всегда оставляют свои следы. Просто мы их можем увидеть только на снегу – зимой или на мокром песке – в другое время года. Следы невозможно увидеть на траве, асфальте. Давайте попробуем рассмотреть следы и догадаться, кому они принадлежат.
   2. Педагог знакомит детей с правилами игры и заданием.
   3. Дети начинают играть.
   4. В конце игры подводится итог.

Бабочки
(игра для детей 6–7 лет)

   Цель. Выявить знания детей о насекомых, бабочках. Формировать умение зрительно соотносить пропорции в строении бабочек, формы и окраску с существующей реальностью в мире бабочек.
   Материал. На поле дидактической игры изображены различные цветы, среди них вставлены картинки с кружащимися бабочками (разных размеров, пропорций, симметричных и асимметричных, с нарушением и без нарушений пропорций и строения).
   Задание. Выбрать бабочку, которой не существует в природе, рассказать, почему так думаешь.
 
   Правила:
   1. Количество играющих 5–6 человек.
   2. Играть по очереди.
   3. Побеждает тот ребенок, который соберет большее количество несуществующих бабочек и сумеет объяснить, почему именно их надо убрать с поляны цветов.

Алгоритм проведения

   1. Педагог предлагает рассмотреть цветочную поляну и бабочек, которые прилетели покружиться над ней.
   2. Для правильного выполнения задания детям следует внимательно рассмотреть предложенных бабочек.
   3. Очередность устанавливается посредством вытягивания сложенных бумажек одинакового размера, на каждой из которых внутри написана цифра (1, или 2, или 3 и т. д.) – номер очереди.
   4. Дети по очереди анализируют и высказывают свое мнение: какая бабочка подходит, а какая – нет.
   5. В результате на картине должны остаться только те бабочки, у которых не нарушены пропорции и строение.
   6. В конце игры подводится итог.

Дом для поросенка
(игра для детей 4–5 лет)

   Цель. Дать первоначальные сведения о процессе постройки дома (выбор места, подготовка к строительству, заготовка стройматериалов и т. д.). Формировать умение планировать свою деятельность, работать сообща. Воспитывать умение слушать товарища, считаться с его мнением, помогать.
   Материал. Сказка С. Михалкова «Три поросенка», карточки с изображением героев сказки, большая картина леса, «стройматериалы» (нарисованные и вырезанные из бумаги камни, солома, ветки), контуры домов, на которые будут наклеиваться «стройматериалы», клей-карандаш.
   
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента