ВидПанели инструментов( View – Toolbars).
   Самое большое, пока чистое поле, это окно отображения сигнала. После загрузки файла тут будет отображаться осциллограмма сигнала. Это поле имеет две координаты. По горизонтали – время, по вертикали – уровень сигнала. Из списка, который вызывается правой кнопкой мыши в положении курсора над горизонтальной линейкой, можно выбрать формат времени. Уровень сигнала также имеет различные форматы представления. Между окном отображения сигнала и панелью инструментов находится линейка и указатель скроллинга по звуковому файлу.
   С его помощью можно быстро переместиться по файлу и изменить размер фрагмента, отображаемого на экране. Слева внизу находится транспортная панель. Тут находятся кнопки управления редактором как «магнитофоном».
   Кнопки Стоп( Stop), Воспроизведение( Play), Пауза( Pause) Воспроизведение до Конца( Play to end), Воспроизведение по кругу( Play looped), Перейти в начало( Go to beginning), Перейти в конец( Go to end), Перемотка назад( Rewind), Перемотка вперед( Fast forward), Запись( Record) позволяют вам полностью управлять редактором.
   Кнопки Воспроизведение, Воспроизведение до Конца, Воспроизведение по кругу, Перемотка назад, Перемотка вперед, Записьимеют контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши. Содержание меню различное для разных групп кнопок. Для кнопок Воспроизведениеи Воспроизведение до концаэто различные режимы воспроизведения. Для кнопки Воспроизведение по кругуэто различные режимы цикла воспроизведения. Для кнопок Перемотка назад, Перемотка впередэто задание скорости перемотки. Для кнопки Записьэто возможность выбора программируемой записи с указанием времени и длительности.
   Правее расположена панель управления масштабом, позволяющая быстро изменить масштаб всей звуковой дорожки. На панели находятся кнопки Увеличить масштаб по горизонтали( Zoom in horizontally), Уменьшить масштаб по горизонтали( Zoom out horizontally), Отобразить всю дорожку( Zoom out full both axis), Растянуть выделенный фрагмент на экран( Zoom to selection), Увеличить масштаб к левому краю( Zoom in to left edge of selection), Увеличить масштаб к правому краю( Zoom in to right edge of selection), Увеличить масштаб по вертикали( Zoom in vertically), Уменьшить масштаб по вертикали( Zoom out vertically). Функции кнопок понятны из их названия, поэтому подробно на них останавливаться не будем.
   Большие цифры после панели управления масштабом показывают текущую позицию указателя во времени. Формат представления времени может быть изменен с помощью контекстного меню этой панели. Может быть выбран один из следующих форматов времени: десятые (мин: с: мс), сэмплы, кадры, такты и специальный формат.
   Далее идет панель управления выделением / видом. Панель выделения / вида отображает точную позицию начала и конца выделенного фрагмента и текущего окна. Кроме того, с помощью нее можно задать точные координаты. Для этого достаточно подвести курсор к необходимому параметру и два раза щелкнуть левой кнопкой мыши. Это поле перейдет в режим редактирования. После задания параметра нажмите Ввод, остальные параметры изменятся автоматически.

НОВЫЙ ФАЙЛ

   Все, хватить болтать, создаем новый файл. Новый файл создается в редакторе волновой формы нажатием кнопки Создать новый( New), выбором Меню ФайлНовый( File – New) или комбинацией клавиш Ctrl+N. Перед вами открывается окно создания нового файла (см. рисунок).
   На этом этапе вы должны указать частоту дискретизации, количество каналов(моно, стерео) и его разрядность ( разрешение). Стандартные значения для звуковых файлов, как мы уже упоминали выше, являются 44100 Гц, стерео и 16-бит разрядность. Нажимаем ОКи перед нами новая форма, готовая для записи.
Окно содания нового волнового сигнала
   Забегая вперед надо отметить, что начать запись можно и не создавая предварительно новый файл, в этом случае при нажатии кнопки Записьсначала появится окно новой формы и только после нажатия кнопки ОКначнется запись.

ОТКРЫТЬ ФАЙЛ

   Наверняка у вас есть музыкальные файлы каких-либо форматов. Давайте сейчас попробуем открыть такой файл звуковым редактором, воспроизвести и немного попрактиковаться в обращении с редактором.
   Файл открывается командой меню ФайлОткрыть( File – Open), нажатием кнопки Открыть( Open) или комбинацией клавиш Ctrl + O. Перед вами появится окно диалога открытия файла, показанное на рисунке.
   Кардинальных (от окон открытия файла других windows– приложений) отличий нет, рассмотрим отличительные особенности. Включенный флажок Показать инфо файла( Show file information) позволяет узнать о формате и параметрах звуковой дорожки, содержащейся в этом файле – без его открытия.
   Кнопка Играть( Play) позволяет прослушать файл прямо из этого окна. При включенной опции Автовоспр.( Auto Play) включится воспроизведение сразу после открытия файла.
Окно открытия аудиофайла
   В строке параметра Тип файловможно выбрать тип файлов, который вы собираетесь открыть. Редактор Adobe Audition может работать с большим количеством форматов звуковых файлов. Даже при выборе файла не соответствующего ни одному известному типу вам будет предложено задать параметры (частоту дискретизации, стерео или моно) при его открытии. Файл при этом считается соответствующим стандарту Windows PCM.
   Вы уже открыли файл, нажимайте кнопку Воспроизведение. Кроме прослушивания музыки посмотрите на то, как она выглядит на экране. Попробуйте увеличить масштаб, переместиться по композиции, выделить фрагмент. Попрактикуйтесь в управлении воспроизведением и перемоткой кнопками транспортной панели. Интерпретируя известную поговорку, можно сказать – лучше один раз нажать, чем сто раз прочитать.
   Программа может открывать сразу несколько файлов. Для этого в окне Открыть( Open waveform) выделяете несколько файлов, как в проводнике Windows (с помощью Shift, Ctrlи левой кнопки мыши), и нажимаете ОК. Каждый файл откроется в своем окне.
   Также надо упомянуть о команде Открыть как( Open as). Вызвав эту команду после выбора файлов в окне, аналогичном предыдущей команде, перед вами появится окно, как на рисунке «Окно создания нового волнового сигнала», где можно задать новые параметры для преобразования файла в другой формат. Это бывает необходимо, если в проект с одним форматом данных вставляется другой фрагмент, имеющий отличные параметры.
   По команде Добавить( Open append) вызывается меню открытия файла, где можно выбрать один или несколько файлов, только открыты они будут не в отдельных окнах, а добавятся друг за другом на одну дорожку.

ЗАКРЫТЬ ФАЙЛ

   Частенько приходится подбирать музыкальные фрагменты в поисках исключительного звука, пробовать различные варианты обработки композиции и т. п. В этих случаях любимыми командами становятся Открыть( Open) и Закрыть( Close) файл. Чтобы каждый раз не выгружать полностью приложение, вы закрываете только одну звуковую дорожку, что увеличивает размер свободной памяти.
   К разновидностям этой команды относятся, Закрыть все треки и сессии( Close all waves and session), которая закрывает все открытые файлы и Закрыть все неиспользуемые файлы( Close only non-session waveforms), которая последовательно закрывает все файлы, неиспользуемые в текущей сессии.
   И еще одна полезная команда Вернуться к сохраненному( Revert to Saved). Она позволяет после всех издевательств с музыкальными фрагментами покинуть сделанные изменения и перезагрузить файл с диска. Если вы, конечно, не записали свое творчество поверх исходной композиции. В принципе редактор Adobe Audition является редактором, не разрушающим композицию. То есть, когда вы открываете файл, на самом деле создается его копия в памяти, с которой вы работаете. А оригинальная композиция изменится только в случае, если вы сами запишете звуковую дорожку поверх старой.
   Поэтому можете смело пробовать знакомые и незнакомые команды и методы обработки.

«Захват» звука

   В этом разделе мы познакомимся с тем, как записать звуковой сигнал. Это может быть старая магнитофонная запись, которую вы хотите сохранить, виниловая пластинка из музыкальной коллекции, ваш родной голос. Сюда же отнесем извлечение аудиоданных с музыкального компакт диска и некоторые другие способы получения звука.

ГДЕ ЖЕ У НЕГО КНОПКА

   Управление записью происходит из основного окна редактора звуковой формы. Основные элементы управления мы уже рассматривали, теперь познакомимся с панелями, которые участвуют в процессе записи.
   Перед тем как нажать кнопку Запись, необходимо проделать ряд подготовительных операций. Подключить источник сигнала, выбрать его в системном микшере записи, настроить уровень записи – как регулятором уровня на источнике, так и регулятором уровня записи в микшере.
   И следующие инструменты помогут нам это сделать.
Индикатор уровня сигнала
   Самый главный ваш помощник при записи – это индикатор уровня. По умолчанию он расположен горизонтально снизу рабочего окна. Его положение, как и других панелей, всегда можно изменить, просто перетащив его мышью на новое место. Внешний вид правой части индикатора показан на рисунке.
   Пару слов о понятии «уровень сигнала».
   Уровень аудиосигнала в определенный момент представляет собой отношение выпрямленного и усредненного за некоторый промежуток времени напряжения к номинальному напряжению и выражается в децибелах.
   Нижний предел отображения уровня можно поменять, для этого достаточно нажать правую кнопку мыши на индикаторе и выбрать из раскрывающегося списка нужный (от – 24 до -120 dB).
   Показания индикатора включаются автоматически после команды Запись. Чтобы правильно настроить уровень записи, можно включить индикацию уровня сигнала до записи. Для этого достаточно два раза щелкнуть левой кнопкой мышки на индикаторе.
   Дополнительно на индикаторе в виде тонких черточек отображаются пиковые значения сигнала. Они могут показывать динамические пики, максимальный уровень за некоторый промежуток времени и статические пики, максимальное значение во время всего процесса записи. Прямоугольники справа линеек индикатора предупреждают красным цветом о произошедшей перегрузке во время записи. Как известно, основная задача при установке уровня записи найти максимальное значение регулятора микшера, при котором сигнал будет приближаться к нулевой отметке, но не пересекать ее. Для констатирования факта перегрузки служат индикаторы перегрузки (клиппирования). Сбрасывать индикатор перегрузки надо вручную, для этого достаточно щелкнуть на нем мышью.
   Во время настройки вам неоднократно придется переключаться между программой для записи и микшером. Желательно перед записью полностью прослушать записываемый сигнал и настроить уровень записи так, чтобы на всем промежутке не было пиков, которые могут исказить записанный сигнал.
   Переключить пределы индикатора, сбросить индикаторы перегрузки, включить отображение минимального уровня сигнала, переключение способа индикации пиков, включить и выключить индикацию уровня при записи и воспроизведении можно с помощью уже упоминавшегося контекстного меню.

ТИШИНА В СТУДИИ, ИДЕТ ЗАПИСЬ

   Для записи сигнала от внешнего источника, например с магнитофона, необходимо подключить его компьютеру.
   Для этого нужен соединительный кабель с разъемами, с одной стороны для линейного выхода источника, с другой, для линейного входа звуковой карты, как правило, 3, 5 мм мини-джек.
   Несколько советов при подключении внешнего источника звукового сигнала:
   › используйте экранированный соединительный кабель с медными жилами;
   › при подключении микрофона еще более требовательно отнеситесь к кабелю – он должен иметь медные витые сигнальные жилы и экран из медной оплетки, заземленный с конца приемника звукового сигнала (в нашем случае компьютера), и не должен иметь промежуточных соединений по всей длине кабеля;
   › используйте линейный выход магнитофона, а не выход на наушники, лишний усилитель внесет свою «лепту» в искажение АЧХ сигнала;
   › в проигрывателе грампластинок используйте выход звуковой головки, остальную обработку, усиление и рокот-коррекцию вы выполните сами.
   Надо очень серьезно отнестись к аппаратуре и ее подключению, поскольку даже небольшие по уровню помехи и наводки могут полностью свести на нет всю точную и щепетильную обработку, которую вы будете осуществлять после оцифровки сигнала. Другими словами, вы закладываете основу будущего качества композиции.
   У нас все уже готово к записи. Запускайте необходимое программное обеспечение (Adobe Audition и системный микшер записи). Создайте новый файл с необходимыми параметрами. Включайте музыку.
   Настроим уровень записи. Как уже упоминалось в предыдущем разделе, основная задача при настройке уровня найти положение, когда уровень сигнала будет приближаться к максимальному, но не пересекать его. Для музыкальных фрагментов с большим динамическим диапазоном (например классическая музыка) может потребоваться полностью прослушать фонограмму, при необходимости подстраивая уровень записи, и только после этого начинать запись. Не изменяйте положение регулятора при записи.
   Возвращаем фонограмму к исходной позиции, с которой хотим начать запись, а лучше немного ранее (лишнее всегда отрежется). Нажимаем кнопку Записьредактора и запускаем воспроизведение.
   Тишина в студии, идет запись!
   Во время записи вы можете наблюдать за уровнем сигнала и временем записи. Отрисовка сигнала в главном редакторе будет происходить только если эта опция включена. По умолчанию она выключена, поскольку требует дополнительной вычислительной мощности процессора и в случае перегрузок может привести к сбоям и искажениям записанного сигнала.
   По окончании записи нажмите кнопку Стоп. Вот теперь отрисуется осциллограмма только что оцифрованного сигнала. Не забудьте сразу же сохранить сигнал. Рекомендуется сохранять исходный сигнал и все этапы обработки в несжатом формате аудиоданных Windows PCM. В противном случае вы будете накапливать искажения, вносимые при каждом сохранении аудиосигнала в сжатом формате. Это как при сохранении картинки в сжатом формате с потерей данных JPG. Каждый раз при сохранении теряются данные, пока картинка не станет искаженной до неузнаваемости.

«ГРАБИМ» АУДИОДИСК

   Извлечение аудиоданных с музыкального компакт диска в английском языке приобрело жаргонное выражение grabbing, откуда и пришло русское выражение, кстати с практически одинаковым смыслом.
   Программ для копирования звуковых дорожек компакт диска в файл существует великое множество. В редакторе Adobe Audition эта возможность встроенная. Вызывается командой меню ФайлИзвлечь аудио с CD( File – Extract audio from CD). Окно диалога, который появляется после вызова этой команды представлено на рисунке.
Окно диалога извлечения аудиоданных с компакт-диска
   Рассмотрим назначение элементов управления этого окна.
   Раскрывающийся список под наименованием Устр-во( Device) служит для выбора привода компакт дисков, в котором находится аудиодиск.
   В группе Опции интерфейса( Interface options) выбирается интерфейс, с которым будет работать CDROM. Под опцией Generic Win32подразумевается программно управляемый обмен данными, его следует выбирать только если привод не захотел корректно работать по интерфейсу ASPI/SPTI. При выборе интерфейса ASPI/SPTIстановятся доступными дополнительные опции: Метод чтения( Read method), CD Скорость( CD speed) для выбора скорости чтения диска, Размер буфера( Buffer size) определяет размер дополнительного программного буфера при чтении диска, Поменять порядок байтов( Swap byte order) для чтения дисков на компьютерах Macintosh, Поменять каналы( Swap channels) левый, правый местами, Ускорить перед извлеч.( Spin up before extraction) раскручивает диск до начала извлечения данных.
   В группе Выбор источника( Source selections) выбираем откуда будем извлекать данные. При выборе Трек( Track) и ниже необходимой звуковой дорожки (или дорожек) будет извлечен полностью аудиотрек (аудиотреки). При выборе Время( Time) аудиоданные будут извлекаться по заданным в полях Начало( Start) и Длина( Length) параметрам. Формат задания данных – часы: минуты: кадры, для аудиодиска один кадр равняется 75 секундам. Для наглядности при выборе как аудиодорожек, так и временного интервала показывается относительное положение извлекаемого фрагмента на всем диске.
   Выбор опции Извлечь в одну волну( Extract to single waveform) позволяет поместить все считанные данные последовательно в одну звуковую дорожку друг за другом.
   Как известно, спецификация компакт-диска определяет хранение на диске дополнительных данных для коррекции считываемой с ошибками информации.
   Все не очень древние приводы компакт дисков обладают встроенной системой коррекции ошибок, которая и будет выбрана, CDDA точная( CDDA Accurate) в группе Коррекция ошибок( Error correction). В случае если программа не увидит у привода возможности коррекции ошибок, будут доступны опции Без коррекции (No correction)и Коррекция джиттера (Jitter correction),программная коррекция по изменению фазового сдвига.
   Не все устройства чтения компакт дисков одинаково хорошо справляются с коррекцией ошибок. Причем отлично работающая коррекция Data CD может неуверенно работать с аудио CD и наоборот. Для определения качества извлечения данных с компактдиска существуют специальные тестовые программы, такие как Nero CD Speed. Также в Интернете можно найти сравнительные тесты разных приводов.
   Если вы собираетесь много работать с аудио компакт-дисками, то необходимо обратиться к подобным источникам. Сохранить выбранные опции и установки можно в окне Пресет (Presets).Прослушать, как будет звучать извлеченная фонограмма можно кнопкой Просмотр (Preview).
   Нажатие кнопки ОК начинает процедуру извлечения аудиоданных, после чего они будут помещены в звуковую дорожку приложения.

ИЗВЛЕКАЕМ АУДИОДОРОЖКУ ИЗ ФИЛЬМА

   Приложение Adobe Audition ориентировано в том числе и на обработку звуковых дорожек фильмов и видеофрагментов.
   Для этого предусмотрены операции извлечения аудиоданных из видеофайлов, организация видеодорожки в мультитрековом режиме редактирования.
   Выборка звуковой дорожки из фильма происходит по команде Файл – Открыть аудио из видео (File – Extract audio from video).Диалоговое окно, которое появится после вызова этой команды, показано на рисунке.
Окно диалога извлечения аудиоданных из видео
   Окно похоже на окно команды Открыть файл. В списке Тип файловможно выбрать тип открываемого видеофайла. Опцией Показать инфо файла( Show file information) включается отображение информации о формате звука в файле. Извлечение данных начинается после нажатия на кнопку Открыть. На экране отобразится индикатор прогресса. После его завершения загруженные данные помещаются в новый файл. Файл будет иметь те же параметры сигнала, что и исходный видеофайл.

СИНТЕЗИРОВАНИЕ ЗВУКА

   До сих пор, рассматривая заполнение волновой формы сигналом, мы подразумевали получение звуковых сигналов уже записанных или синтезированных кем-то или чем-то. Но есть группа команд редактора, предназначенных именно для генерации (синтеза) звуков.
   Первой рассмотрим команду генерации тишины. Именно так, как это ни странно, тишина тоже требует средств. Хотя применительно к тишине правильней будет сказать «заполнение тишиной», поскольку никаких вычислительных операций редактор не производит. На осциллограмме сигнала тишина выглядит прямой горизонтальной линией с нулевым уровнем. Вызывается командой главного меню СозданиеТишина( Generate – Silence). В окне генерации тишины задается только время беззвучного фрагмента.
   Вставляется с позиции указателя, причем уже существующий сигнал как бы раздвигается для вставки нового фрагмента.
   Еще одной командой синтеза сигнала представлена команда для генерации звуков тонального набора телефона. Тяжело сказать, где можно применить эти звуки, но кто знает… Вызывается командой главного меню СозданиеDTMF сигналы( Generate – DTMF signals). В окне команды задаются последовательность цифрового набора и некоторые дополнительные опции.
   Следующим звуком, который можно синтезировать, будет шум. Шум имеет большое значение в работе со звуком. И не столько в качестве шума, сколько в качестве широкополосного источника сигнала.
   Например, удобно использовать шумовой сигнал для исследования амплитудно-частотных свойств аудиоаппаратуры. Для правильного считывания характеристики какого-либо аппарата необходимо снять АЧХ как аудио-аппарата, так и самой звуковой карты. Из их разницы получить результирующую АЧХ аппарата. Снять АЧХ звуковой карты довольно просто. Для этого надо подключить вход звуковой карты с выходом и подать на выход широкополосный равномерный сигнал. Произвести запись фрагмента. С помощью анализатора получить АЧХ. Похоже выглядит операция снятия АЧХ с магнитофона. Необходимо сначала записать широкополосный сигнал на ленту, затем считать его. В считанном фрагменте содержатся части АЧХ звуковой карты, магнитофона, магнитофонной ленты. После вычитания АЧХ звуковой карты мы получим характеристику магнитофона.
   Но самое интересное состоит в том, что теперь мы можем выровнять АЧХ магнитофона, обработав оцифрованный фрагмент обратной зависимостью от полученной характеристики с помощью FFT-фильтра. О том, как использовать упомянутые инструменты, расскажем чуть позже, в разделе «Обработка звука».
   Это один из примеров, где может пригодиться генератор шума. Немного стоит остановиться на классификации шума.
Окно диалога генератора шума
   Шум принято делить по цветам: коричневый, розовый и белый. Цветовые обозначения приняты адекватно их положению в спектре света. Цвет света с минимальной частотой – красный, с максимальной – фиолетовый. В коричневом шуме преобладают низкочастотные (красные) составляющие, в розовом более равномерное распределение составляющих, но все равно с уклоном в красную область. Белый шум имеет равномерный спектр по всему звуковому диапазону. Вызывается генератор шума командой главного меню СозданиеШум( Generate – Noise). Внешний вид окна генератора шума показан на рисунке.
   Как видим, в окне задается тип (цвет) шума, стиль шума, интенсивность шума и длительность генерируемого фрагмента. Стилем задается распределение шума по стереоканалам.
   Опцией Пространственное стерео( Spatial stereo) указывается на формирование шума от трех источников звука, сигнал от которых задерживается на время заданное в одноименном поле. Опцией Независимые каналы( Independent channels) включается генерация шума отдельно для каждого канала. Опция Моно( Mono) – одинаковый сигнал в обоих каналах. Опция Инверсия( Inverse) включает стиль, при котором сигнал в обоих каналах одинаковый, но находится в противофазе.
   И, наконец, команда, которая синтезирует «настоящий» звуковой сигнал. Генератор тона вызывается командой главного меню Создание – Тона( Generate – Tones). Внешний вид окна показан на рисунке «Окно диалога генератора тона». кно диалога генератора тона
О
   С помощью этой команды можно создавать свои звуковые эффекты (сэмплы), которые позже использовать в рабочем проекте. В окне задаются Базовая частота( Base frequency) генерируемого сигнала, частота сигнала, модулирующего базовый, – в поле Модуляция( Modulate) и Частота модуляции ( Modulation frequency).
   В группе Частотные компоненты( Frequency components) задаются уровни основного сигнала и его гармоник. Частота гармоники задается с помощью целого коэффициента, расположенного под регулятором уровня частотного компонента. Например, для базовой частоты 3 кГц частота третьей гармоники будет равна 9 кГц.
   В группе dB громкость( dB Volume) задается уровень синтезируемого сигнала для каждого канала.
   В раскрывающемся списке Особь( Flavor) можно выбрать форму сигнала из синусоидальной, треугольной или прямоугольной. В группе Фаза( Phasing) задаются параметры управления фазами сигналов стереоканалов. Поле Н ачальная фаза( Start phase) задает с какой фазы начинать генерацию. Поле Р