Страница:
и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел
карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе -
ничего, на двойной - простая, на елке - двойная.
В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх
- увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При
проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры.
Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.
Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе
бумаги, именуемой - пульквй (рис. 1)
Поля:
центр (1, 2, 3, 4) - запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)
1 - стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.
2 - число очков, которые необходимо набрать в пуле.
3 - контрольное время игры, после которого начинается последний круг.
4 - цена 1 виста.
А - Сектор игрока А.
Б - Сектор игрока Б.
В - Сектор игрока В.
Г - Сектор игрока Г.
5а - гора, запись штрафных очков игрока А.
56 - гора игрока Б.
5г - гора игрока Г.
6а - пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.
66 - пуля игрока. Б.
бг - пуля игрока Г.
7а - запись вистов игрока А на игрока Б, долг игрока Б игроку А.
8а - запись вистов игрока А на игрока В, долг игрока В игроку А.
9а - запись вистов игрока А на игрока Г, долг игрока Г игроку А.
7б, 8б, 9б - запись вистов игрока Б на игроков А, В и Г.
10а - запись бомб игрока А.
11а - запись количества взяток с распасов, а также игр, которые
необходимо сыграть на первом этапе классики - РАЗБОЙНИКЕ: шестирная,
семирная, восьмирная, девятирная, десятирная и мизер, а также два круга
распасов.
12а - запись сыгранных игр, обозначаются для погашения распасов и
бомб.
Некоторые знаки, употребляемые для записи очков, бомб и вистов.
ЗД©
ЦДЫ - флажок, рисуется в горе, после того как все штрафные очки
списаны, обозначает 0.
>> - знак закрытия пули, записывается в пуле, после того как игрок набрал
необходимое количество очков.
^ - простая бомба, рисуется над числом взяток распасов.
^ - двойная бомба.
^ - елка.
- колесо, записывается в секторе вистов, обозначает 100 вистов.
- велосипед, обозначает 200 вистов.
- мотоцикл, обозначает 300 вистов.
- автомобиль, 400 вистов.
OOOOO - паровоз.
Одно очко в пуле или горе соответствует 10 вистам, однако, следует
помнить, что общая сумма штрафов (сумма очков горы) после игры делится
поровну между всеми участниками и поэтому игрок на штрафах теряет только
3/4 (75%), т.к. 1/4 (25%) после дележа все равно будет принадлежать ему.
Следовательно, очки пули несколько дороже очков горы. Поскольку в ходе
расчетов это не учитывается, то всем игрокам записывать выигранные очки в
пулю выгодней, чем списывать их со своей горы.
Если игрок закрыл свою пулю и продолжает играть, набирая очки, то
этими очками он может закрывать пули своих партнеров и переводить каждое
очко помощи в 10 вистов на партнера, или списывать свои штрафные очки с
горы. Запрещается помогать сдающему и вистующему, если тот на этой игре
сел. Помощь в первую очередь оказывают тому, у кого больше пуля и меньше
гора. В классике чаще всего, заработанные очки делятся пополам, одна
половина закрывает пулю, другая списывает гору, и только после закрытия
пули, если нельзя помогать партнерам, заработанные очки целиком списывают
гору (сначала свою, потом партнеров). Иногда в классике, а также в
большинстве ее разновидностей играют целиком на пулю, и после закрытия до
контрольного времени - с горы.
В классике, количество сыгранных игр должно быть обеспеченно таким же
количеством распасов или игр РАЗБОЙНИКА (ответственные игры). Игрок,
который сыграл больше игр, чем распасов (светлых или темных), теряет
половину заработанных очков (неответственные игры), хотя штрафы платит как
за ответственную игру.
Стоимость сыгранных игр в очках пули, а также штрафов за каждую
недобранную взятку в очках горы (для играющего и вистующего) и стоимость
каждой взятки для вистующего в вистах на различных играх приведена в
таблице:
ИГРЫ
СВЕТЛЫЕ ТЕМНЫЕ
простая на бомбах простая на бомбах
^ ^
^ ^ ^ ^
^ ^ ^ ^ ^ ^
ШЕСТИРИК 2 4 8 16 4 8 16 32
СЕМИРИК 4 8 16 32 8 16 32 64
ВОСМЕРИК 6 12 24 48 12 24 48 96
ДЕВЯТЕРИК 8 16 32 64 16 32 64 128
ДЕСЯТЕРИК 10 20 40 80 20 40 80 160
МИЗЕР 10 20 40 80 20 40 80 160
1 РАСПАС 1 - - - 2 - - -
2 РАСПАС 2 - - - 4 - - -
3 РАСПАС 4 - - - 8 - - -
Например:
1. Игрок сыграл шестирик в светлую. В соответствии с таблицей он
записывает себе в пулю 1 очко и вычитает с горы 1 очко (или просто
записывает 2 очка в пулю), а вистовавший - забрав 4 взятки - 4х2 записывает
на игрока 8 вистов.
2. Игрок сел без одной взятки на светлой семирной игре, которая
игралась на простой бомбе. Он запишет 8 очков в гору (за 1 взятку)
вистующий - взяв 4 взятки по 8 вистов каждая, пишет 32 виста на игрока и
еще 8 вистов за то, что игрок недобрал взятку - итого 40 вистов. Партнер
вистующего и сдававший, не взяв ни одной взятки, тем не менее пишут на
игрока по 8 вистов, за то что тот 1 взятку не добрал (за безвзятие). Таким
образом, игрок проиграл 80 вистов по горе (8 очков горы) и 56 вистов
партнерам.
На десятирике все партнеры пишут только за недобор игроком, не
зависимо от того, чья карта взяла (за безвзятие). На мизере висты не
пишутся и только не сыгравший мизерист пишет очки на гору.
По договоренности между игроками , висты "за безвзятие" можно не
записывать (джентльменский вист) или записываться в увеличенном размере -
каждый пишет на игрока столько же, сколько записал вистовавший
(грабительский вист). Но более распространен вышеописанный обычный вист -
когда не играющие партнеры пишут на севшего игрока за безвзятие столько
вистов, сколько очков он записал себе в гору.
Игрок, который объявил и сыграл ТОТУС - закрывает свою пулю и
списывает всю свою гору. Тотус на простой бомбе позволяет закрыть пули и
горы у себя и любого партнера, переводя очки помощи в висты. Тотус на
двойной бомбе закрывает и списывает горы, кроме своей еще у двух партнеров.
Тотус на елке - списывает горы всех игроков.
Несыгранный тотус - удваивает гору игроку. Несыгранный тотус на
простой бомбе - прибавляет к своим удвоенным очкам горы такое количество
очков, которое имеет партнер, которому собирался помогать игрок.
В распасах все заработанные очки идут только в гору или с горы, если
игрок не взял ни одной взятки. Записывать заработанные на распасах очки в
пулю или помогать партнерам в классике запрещено (в соченке можно). Если
своя гора уже списана, то заработанные на распасах очки пропадают.
За ошибки на сдаче карт: обсдача, прикуп выкинут первым или последним,
колода не подснята - сдающему идет 1 очко в гору.
Если с прикупом игроку пришла взятка, то сдающий может записать на
игрока, в зависимости от класса игры:
за ТУЗА как за 1 взятку,
за ТУЗА и КОРОЛЯ как за 2 взятки,
за двух ТУЗов как за 3 взятки,
за МАРЬЯЖ как за 1 взятку,
за возвращенный прикуп - 1 очко в гору.
Наказания за ошибки в ходе игры:
За неснесенный прикуп - (игрок играет на 12 картах) от стоимости игры
как за недобор 3 взяток, висты не пишутся и игра считается не игранной,
сдающий сдает снова.
За нарушение правила масти: на игре - без 3 взяток в гору и игра не
игранна, на распасах - за 10 взяток и распас сыгран.
Подсказка - между вистующими - 1 очко в гору. Сдающему - 1 очко, но
только в том случае, если он видел карты других игроков, или прикуп.
Подгляд чужих карт - не наказывается. Даже в Писании сказано: "Загляни
в карты соседа, ибо в свои всегда успеешь посмотреть".
Остальные нарушения - по договоренности между игроками.
Расчитывается пуля следующим образом: из штрафных очков каждого игрока
вычитается количество очков амнистера (игрока с наименьшей горой),
полученный остаток умножается на 10 и делится на число игроков - 4.
Полученные штрафные висты игрок отдает своим партнерам, а те суммируют
их со своими вистами на данного игрока. Выигрыш или проигрыш определяется
по разнице взаимных вистов.
Классика играется следующим образом: на первом этапе игры -
"РАЗБОЙНИКЕ", каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и
мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один
роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга
распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с
наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в
пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и
контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные
игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления
основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И
только затем начинается основная часть преферанса - списывание своей горы и
закрытие пули.
Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных
игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора
списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра
продолжается да закрытия всех пуль.
Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в
пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одного
из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра
расчитывается.
Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается.
Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведется
только по горе.
Американская помощь - помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или
гору, переводя Ваши очки в свои висты.
Амнистер - игрок с наименьшей горой.
Бланк - единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка,
потенциальная взятка партнеров.
Бланковый папа - король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же
масти.
Взятка - сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули
свои более слабые карты.
Взятка несчитанная - карта, взявшая взятку, на которую не расчитывал игрок.
Взятка считанная - карта, на которую расчитываешь брать взятку.
Вист - суррогат денег.
Гора - место в пульке, где записывают штрафные очки.
Догнать девятую (в распасах) - зайти картой такой масти, из которой 7 карт
уже вышли из игры.
Дохлая масть - масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет.
Дохлый туз - туз у играющего, считанная взятка, убитый мелким неиграющим
козырем.
Дыра - отсутствие карты-прокладки на мизере.
Зуб - условный значок, рисуемый в пульке в сторону партнера - обидчика,
вольно или невольно подсадившего того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей
игры, при первой же возможности зуб отрабатывается, то есть игрок-обидчик
подсаживается таким же образом.
Коллектив - несколько взяток на мизере.
Козырнуть - то же что и "Догнать девятую".
Конделябрами по голове - действие, поясняющее игроку, что он неправильно
играет.
Мельница - редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, растреливает
неиграющими козырями две играющих масти игрока ("дохлые масти"), одну с
одной руки, а вторую с другой, предавая ход то туда, то обратно.
"Под вистующего - с тузующего, под игрока с симака" - народная поговорка,
поясняющая одному из вистующих - его планируемую стратегию.
Поднялся - записал штрафные очки.
Пронестись - при игре в темную скинуть карту, которая в дальнейше должна
была взять взятку.
Пронос - чаще употребляется на мизере, крупная и мешающяя карта, при ловле
мизера, которую можно снести на другой масти.
Свой ход - первый ход, принадлежащий играющему.
Своя игра - игра в которой все взяли свои взятки.
Сесть - получить штрафные очки на игре.
Упасть - объявить мизер.
Упасть и не поднятая - сыграть ловленный мизер (с дырой).
Фестиваль - по три посредственные карты от каждой масти.
Ход из-за угла - ход вистующего под игрока с последующим ходом второго
вистующего.
"Хода нет - ходи с бубей" - правило для "Буриданновых ослов".
Хозяин горы - игрок, с наибольшим количеством штрафных очков.
Хозяйка - она же симак - семерка на мизере.
Чистяк - чистый мизер.
Чужой ход - не собственный первый ход.
карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе -
ничего, на двойной - простая, на елке - двойная.
В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх
- увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При
проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры.
Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.
Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе
бумаги, именуемой - пульквй (рис. 1)
Поля:
центр (1, 2, 3, 4) - запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)
1 - стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.
2 - число очков, которые необходимо набрать в пуле.
3 - контрольное время игры, после которого начинается последний круг.
4 - цена 1 виста.
А - Сектор игрока А.
Б - Сектор игрока Б.
В - Сектор игрока В.
Г - Сектор игрока Г.
5а - гора, запись штрафных очков игрока А.
56 - гора игрока Б.
5г - гора игрока Г.
6а - пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.
66 - пуля игрока. Б.
бг - пуля игрока Г.
7а - запись вистов игрока А на игрока Б, долг игрока Б игроку А.
8а - запись вистов игрока А на игрока В, долг игрока В игроку А.
9а - запись вистов игрока А на игрока Г, долг игрока Г игроку А.
7б, 8б, 9б - запись вистов игрока Б на игроков А, В и Г.
10а - запись бомб игрока А.
11а - запись количества взяток с распасов, а также игр, которые
необходимо сыграть на первом этапе классики - РАЗБОЙНИКЕ: шестирная,
семирная, восьмирная, девятирная, десятирная и мизер, а также два круга
распасов.
12а - запись сыгранных игр, обозначаются для погашения распасов и
бомб.
Некоторые знаки, употребляемые для записи очков, бомб и вистов.
ЗД©
ЦДЫ - флажок, рисуется в горе, после того как все штрафные очки
списаны, обозначает 0.
>> - знак закрытия пули, записывается в пуле, после того как игрок набрал
необходимое количество очков.
^ - простая бомба, рисуется над числом взяток распасов.
^ - двойная бомба.
^ - елка.
- колесо, записывается в секторе вистов, обозначает 100 вистов.
- велосипед, обозначает 200 вистов.
- мотоцикл, обозначает 300 вистов.
- автомобиль, 400 вистов.
OOOOO - паровоз.
Одно очко в пуле или горе соответствует 10 вистам, однако, следует
помнить, что общая сумма штрафов (сумма очков горы) после игры делится
поровну между всеми участниками и поэтому игрок на штрафах теряет только
3/4 (75%), т.к. 1/4 (25%) после дележа все равно будет принадлежать ему.
Следовательно, очки пули несколько дороже очков горы. Поскольку в ходе
расчетов это не учитывается, то всем игрокам записывать выигранные очки в
пулю выгодней, чем списывать их со своей горы.
Если игрок закрыл свою пулю и продолжает играть, набирая очки, то
этими очками он может закрывать пули своих партнеров и переводить каждое
очко помощи в 10 вистов на партнера, или списывать свои штрафные очки с
горы. Запрещается помогать сдающему и вистующему, если тот на этой игре
сел. Помощь в первую очередь оказывают тому, у кого больше пуля и меньше
гора. В классике чаще всего, заработанные очки делятся пополам, одна
половина закрывает пулю, другая списывает гору, и только после закрытия
пули, если нельзя помогать партнерам, заработанные очки целиком списывают
гору (сначала свою, потом партнеров). Иногда в классике, а также в
большинстве ее разновидностей играют целиком на пулю, и после закрытия до
контрольного времени - с горы.
В классике, количество сыгранных игр должно быть обеспеченно таким же
количеством распасов или игр РАЗБОЙНИКА (ответственные игры). Игрок,
который сыграл больше игр, чем распасов (светлых или темных), теряет
половину заработанных очков (неответственные игры), хотя штрафы платит как
за ответственную игру.
Стоимость сыгранных игр в очках пули, а также штрафов за каждую
недобранную взятку в очках горы (для играющего и вистующего) и стоимость
каждой взятки для вистующего в вистах на различных играх приведена в
таблице:
ИГРЫ
СВЕТЛЫЕ ТЕМНЫЕ
простая на бомбах простая на бомбах
^ ^
^ ^ ^ ^
^ ^ ^ ^ ^ ^
ШЕСТИРИК 2 4 8 16 4 8 16 32
СЕМИРИК 4 8 16 32 8 16 32 64
ВОСМЕРИК 6 12 24 48 12 24 48 96
ДЕВЯТЕРИК 8 16 32 64 16 32 64 128
ДЕСЯТЕРИК 10 20 40 80 20 40 80 160
МИЗЕР 10 20 40 80 20 40 80 160
1 РАСПАС 1 - - - 2 - - -
2 РАСПАС 2 - - - 4 - - -
3 РАСПАС 4 - - - 8 - - -
Например:
1. Игрок сыграл шестирик в светлую. В соответствии с таблицей он
записывает себе в пулю 1 очко и вычитает с горы 1 очко (или просто
записывает 2 очка в пулю), а вистовавший - забрав 4 взятки - 4х2 записывает
на игрока 8 вистов.
2. Игрок сел без одной взятки на светлой семирной игре, которая
игралась на простой бомбе. Он запишет 8 очков в гору (за 1 взятку)
вистующий - взяв 4 взятки по 8 вистов каждая, пишет 32 виста на игрока и
еще 8 вистов за то, что игрок недобрал взятку - итого 40 вистов. Партнер
вистующего и сдававший, не взяв ни одной взятки, тем не менее пишут на
игрока по 8 вистов, за то что тот 1 взятку не добрал (за безвзятие). Таким
образом, игрок проиграл 80 вистов по горе (8 очков горы) и 56 вистов
партнерам.
На десятирике все партнеры пишут только за недобор игроком, не
зависимо от того, чья карта взяла (за безвзятие). На мизере висты не
пишутся и только не сыгравший мизерист пишет очки на гору.
По договоренности между игроками , висты "за безвзятие" можно не
записывать (джентльменский вист) или записываться в увеличенном размере -
каждый пишет на игрока столько же, сколько записал вистовавший
(грабительский вист). Но более распространен вышеописанный обычный вист -
когда не играющие партнеры пишут на севшего игрока за безвзятие столько
вистов, сколько очков он записал себе в гору.
Игрок, который объявил и сыграл ТОТУС - закрывает свою пулю и
списывает всю свою гору. Тотус на простой бомбе позволяет закрыть пули и
горы у себя и любого партнера, переводя очки помощи в висты. Тотус на
двойной бомбе закрывает и списывает горы, кроме своей еще у двух партнеров.
Тотус на елке - списывает горы всех игроков.
Несыгранный тотус - удваивает гору игроку. Несыгранный тотус на
простой бомбе - прибавляет к своим удвоенным очкам горы такое количество
очков, которое имеет партнер, которому собирался помогать игрок.
В распасах все заработанные очки идут только в гору или с горы, если
игрок не взял ни одной взятки. Записывать заработанные на распасах очки в
пулю или помогать партнерам в классике запрещено (в соченке можно). Если
своя гора уже списана, то заработанные на распасах очки пропадают.
За ошибки на сдаче карт: обсдача, прикуп выкинут первым или последним,
колода не подснята - сдающему идет 1 очко в гору.
Если с прикупом игроку пришла взятка, то сдающий может записать на
игрока, в зависимости от класса игры:
за ТУЗА как за 1 взятку,
за ТУЗА и КОРОЛЯ как за 2 взятки,
за двух ТУЗов как за 3 взятки,
за МАРЬЯЖ как за 1 взятку,
за возвращенный прикуп - 1 очко в гору.
Наказания за ошибки в ходе игры:
За неснесенный прикуп - (игрок играет на 12 картах) от стоимости игры
как за недобор 3 взяток, висты не пишутся и игра считается не игранной,
сдающий сдает снова.
За нарушение правила масти: на игре - без 3 взяток в гору и игра не
игранна, на распасах - за 10 взяток и распас сыгран.
Подсказка - между вистующими - 1 очко в гору. Сдающему - 1 очко, но
только в том случае, если он видел карты других игроков, или прикуп.
Подгляд чужих карт - не наказывается. Даже в Писании сказано: "Загляни
в карты соседа, ибо в свои всегда успеешь посмотреть".
Остальные нарушения - по договоренности между игроками.
Расчитывается пуля следующим образом: из штрафных очков каждого игрока
вычитается количество очков амнистера (игрока с наименьшей горой),
полученный остаток умножается на 10 и делится на число игроков - 4.
Полученные штрафные висты игрок отдает своим партнерам, а те суммируют
их со своими вистами на данного игрока. Выигрыш или проигрыш определяется
по разнице взаимных вистов.
Классика играется следующим образом: на первом этапе игры -
"РАЗБОЙНИКЕ", каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и
мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один
роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга
распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с
наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в
пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и
контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные
игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления
основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И
только затем начинается основная часть преферанса - списывание своей горы и
закрытие пули.
Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных
игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора
списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра
продолжается да закрытия всех пуль.
Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в
пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одного
из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра
расчитывается.
Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается.
Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведется
только по горе.
Американская помощь - помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или
гору, переводя Ваши очки в свои висты.
Амнистер - игрок с наименьшей горой.
Бланк - единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка,
потенциальная взятка партнеров.
Бланковый папа - король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же
масти.
Взятка - сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули
свои более слабые карты.
Взятка несчитанная - карта, взявшая взятку, на которую не расчитывал игрок.
Взятка считанная - карта, на которую расчитываешь брать взятку.
Вист - суррогат денег.
Гора - место в пульке, где записывают штрафные очки.
Догнать девятую (в распасах) - зайти картой такой масти, из которой 7 карт
уже вышли из игры.
Дохлая масть - масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет.
Дохлый туз - туз у играющего, считанная взятка, убитый мелким неиграющим
козырем.
Дыра - отсутствие карты-прокладки на мизере.
Зуб - условный значок, рисуемый в пульке в сторону партнера - обидчика,
вольно или невольно подсадившего того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей
игры, при первой же возможности зуб отрабатывается, то есть игрок-обидчик
подсаживается таким же образом.
Коллектив - несколько взяток на мизере.
Козырнуть - то же что и "Догнать девятую".
Конделябрами по голове - действие, поясняющее игроку, что он неправильно
играет.
Мельница - редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, растреливает
неиграющими козырями две играющих масти игрока ("дохлые масти"), одну с
одной руки, а вторую с другой, предавая ход то туда, то обратно.
"Под вистующего - с тузующего, под игрока с симака" - народная поговорка,
поясняющая одному из вистующих - его планируемую стратегию.
Поднялся - записал штрафные очки.
Пронестись - при игре в темную скинуть карту, которая в дальнейше должна
была взять взятку.
Пронос - чаще употребляется на мизере, крупная и мешающяя карта, при ловле
мизера, которую можно снести на другой масти.
Свой ход - первый ход, принадлежащий играющему.
Своя игра - игра в которой все взяли свои взятки.
Сесть - получить штрафные очки на игре.
Упасть - объявить мизер.
Упасть и не поднятая - сыграть ловленный мизер (с дырой).
Фестиваль - по три посредственные карты от каждой масти.
Ход из-за угла - ход вистующего под игрока с последующим ходом второго
вистующего.
"Хода нет - ходи с бубей" - правило для "Буриданновых ослов".
Хозяин горы - игрок, с наибольшим количеством штрафных очков.
Хозяйка - она же симак - семерка на мизере.
Чистяк - чистый мизер.
Чужой ход - не собственный первый ход.