Что произошло дальше, навсегда вошло в анналы игры, и каждый квестовый персонаж мира ФЭО будет это помнить вечно, если у него, конечно, есть память.
   Анюта представляла, что если б кто-то описывал произошедшее, то это выглядело бы примерно ТАК.
   Все началось как обычно: несколько бойцов из Людского авангарда совершили вылазку в злосчастный округ Вурдалия. На их удивление, в округе практически никого не было. Только несколько маленьких Магмарчиков стремительно пробежали мимо не в меру расшалившихся псов.
   Разумеется, Люди никогда не сентиментальничали из-за разницы уровней и сил, поэтому те, кто не успел убежать в соседние локации, были зверски атакованы. Напрасно они кричали на своем Магмарском языке – ничем, кроме смеха, не могли ответить им Люди…
   Но все же ситуация выглядела немного странной.
   Из округа, как известно, вело две дороги – одна в деревню и дальше к городу Магмаров, другая же – в поместье, а оттуда далеко-далече, в неведомые дали, – к тому дому, где обитает старая колдунья Бругильда. Немногие Людские воины, из числа самых смелых, добирались до тех мест – нечего им там было делать. Те же, кто добирался, те описывали Бругильду старой, скрюченной Магмаркой, она обычно сидела на крылечке своего дома, расположенного на высоком утесе. Магмары туда могли добраться, Людям же путь был заказан: завидев хоть одного из вражеских воинов, Бругильда спешно поднимала веревочную лестницу, по которой можно было забраться к ней, и только грозила собравшимся внизу воинам костлявым кулаком и сыпала в их адрес проклятия на Магмарском языке. Людские воины любили дразнить старую колдунью разными неприличными жестами, но больше там делать было нечего…
   А в этот день и подавно нечего. Разве только за Ящерами побегать, странички ненужные, но ценные побить. Ведь это так, развлечение.
   Основная война намечалась на час ночи. Завтра суббота, рано не вставать, и у Людей возник план: не просто взять Магмарскую столицу, но сделать это ТРИЖДЫ за ночь. Каждый час – атака. Они, Люди, такие – до пяти утра сидеть готовы, лишь бы Магмаров опустить. Через два часа произойдет кровавая резня, и Магмарская земля будет усыпана телами ее защитников. Со страхом будет вспоминать род Магмарский сегодняшний день.
   Конечно, в пять утра игру вырубают на час для перезагруза, а когда снова врубят, то разрушенные башни будут отстроены, снова заступит на свои посты новая глупая охрана, но слава о подвиге Людей будет греметь в веках…
 
   А пока самое время побить Ящериц. Профессор и Торос гордо шагнули в грот, а оттуда проникли в просторную пещеру.
   Пещера и в обычные времена была пустой. Ведь избиение Ящеров – это для серьезных бойцов, а разве их много у Магмаров? Но сейчас казалось, что там особенно пусто. Только призрак мертвого молодого Магмара висел у входа. Ну, оно понятно – шел небось к колдунье Бругильде или просто окрестности исследовал, да и напал сдуру на Ящерицу. А что он может Ящерице противопоставить? Ясно, что два удара – и он призрак… Но разве настоящий воин боится призраков? Да эти призраки летают вокруг после каждого крупного боя. Настоящий воин на призраков уже давно не реагирует.
   Ну – обнажаем мечи… Вперед. Вот как раз и Ящерицы подходящие… Гуляют по одной – тебе одна и мне одна.
   Профессор и Торос обнажили мечи и ринулись в бой, чтобы раскромсать серое тело пресмыкающегося и добыть заветные странички.
   По силе Ящерицы были такими же, как и Медведи, что обитают на Людской территории. Только цвет у одних серый, а у других рыжий, и глаза у Ящериц более тупые. Да оно и понятно, у Магмаров вообще никто умом не блещет. Как может думать лава?
   И Профессор, и Торос могли спокойно убить в одном бою двух Ящеров каждый. Бить будем быстро, опасности никакой…
   Так оно и вышло. Ящер попался какой-то слабенький – ни одного критического удара, ни одного уворачивания. Ну что же, тем лучше для Людей и тем хуже для Ящера… Профессор уже замахивался для последнего удара, после которого можно будет смело посмотреть, а что Ящер несет в своем брюхе, как вдруг за спиной у того мелькнула чья-то тень. И Профессор не успел увернуться, как по его голове прошелся кастет.
   Удар был несильным, но стало ясно, что быстрого боя не получится.
   Конечно, Ящер уже трепыхался в конвульсиях, но перед Профессором стояла девочка-Танк… Танк не сильный, четвертый уровень, но в полной одежде, даже сапожки на ней были (Туко дал поносить). На щите же, который девочка держала в руке, была выгравирована буква Z. А, да, слышал Профессор, любил над ней посмеяться. Типа молодая Магмарская королева. Ходили легенды, как вожди «Орлов» били эту королеву-недотепу и насиловали. А ему так и не удалось. Ну ничего, сейчас посмотрим, какая она на вкус. Эх, не потрать он элик жизни на эту Ящерицу, он бы с ней один на один расправился: она – четвертый уровень, а он – пятый. Но для подстраховки лучше позвать товарища. Чем занимался Торос, Профессор не видел, но тот откликнулся сразу же: подожди, один удар – и подойду…
   Девочка-Танк между тем выпила элик Гиганта. Не очень удобно для него – жизней много, но зато бить сильно не сможет… Дождемся… Но девочка-Танк не торопилась. Она встала в блок, прикрыла щитом свои черные волосы – кстати, редкий цвет для Магмарок, они почему-то предпочитают желтые или рыжие волосы. А Магмары – те вообще либо с ирокезом, либо лысые…
   Ну, что же будем делать с девочкой-Танком? Бить, конечно… А вот уже и шаги Тороса за спиной слышны. Как девку делить будем? Эх, жаль, кодекс чести как Людей, так и Магмаров запрещает раздевать убитых… На этой девочке шмота – золота на 150… Ничего, свое золото мы еще заработаем.
   А вот и друг Торос.
   Но у девочки были явно другие планы. Она стояла спокойно, и ее, кажется, совсем не напрягало, что против нее целых два бойца намного более сильных, нежели она. Казалось, что ее задача – не убить кого-либо, как у любого другого Танка, а, скорее, выжить подольше…
   Ну, Танкам это несложно. Особенно если напротив – всего два ловкача. Слышал Профессор про таких Танков, которые могут толпу и по пятнадцать, и по двадцать минут держать. «Главная задача Танков – сделать так, чтоб противник сам сдох по тайм-ауту» – эту шутку каждый воин знает…
   Но от этого Танки бесят не меньше.
   Особенно бесит, когда Танк один, а на твоей стороне двадцать бойцов: эффективность боя такая же, а ждать, пока соперник подойдет к тебе, это с ума сойти можно.
   Но сейчас вроде все просто: их двое, соперник один. Даже если девочка-Танк будет тянуть, все равно бой быстрый…
   А девочка-Танк именно так и тянула. Стояла, закрывая лицо, и била только в блоке, даже на суперудар не раскрывалась. Обычно же как: если суперудар, то раскрыться – это святое. Ведь такого рода удар своего уровня – стопроцентная гарантия, что попадешь, какой бы мощный игрок перед тобой ни стоял. И на каждом уровне – свой суперудар. Например, на пятом вообще не суперудар, а сказка. Пятьдесят процентов урону конвертирует в жизнь. И более того, имеет шанс оглушить соперника на пять секунд, то есть пять секунд соперник ничего не сможет сделать, а ты за это время можешь его три раза подряд ударить. Сказка, в общем.
   Главное, что должен знать боец, – это когда у соперника суперудар будет, чтоб встретить его в блоке. И подловить соперника на свой суперудар, когда соперник не в блоке. Некоторые даже специально удары пропускают, чтоб соперника подманить.
   Но девочка не из таких. Не хочет рисковать. Ждет… Тянет.
   Ну пусть тянет, а мы будем бить сразу, как только появится возможность.
   Но какая-то стойкая девочка получается. Видимо, не хочется ей умирать… Каждый второй удар уходит в блок. Только звон меча о щит. Самой же – ноль урона.
   Хорошо, что хоть у Профессора жизни почти не убавляется. Удар у девочки-Танка слабенький: чтобы Профессору помереть от ее ударов, надо ударов семьдесят или восемьдесят пропустить. Но девочка помрет раньше.
   Хотя нет… Позади силуэта девочки-Танка появляется другая, черная тень. Кто это? Ящер! Ну ничего… Два Ящера – значит, шансов на получение заветного фолианта больше. Торос с ним быстренько расправится. Хотя и попотеть придется…
   – Эй, как у вас? – донеслось откуда-то издалека. Это кричал кто-то с Людского континента.
   – Да неувязка маленькая. Пока ничего страшного, но, может, кто один подойдет на помощь? Даже не на помощь – так, на подстраховку, лишь бы чего не вышло…
   – Я подойду! – прокричал Тротил. – Две минуты. Две локации всего.
   Но все вышло не так. Не зря девочка-Танк стояла. За две минуты Тротилу не добежать – минимум пять минут. А за это время со стороны девочки зашли еще два Ящера… Ах да, не стоит же забывать, что Ящеры, да и другие звери никогда не сражаются друг с другом. И если кто залез из-под Ящерицы – значит, терпи: все Ящерицы будут заходить только с одной стороны. А сколько этих Ящериц может быть? Правильно, пятнадцать. Это любой воин, кто 5-й уровень берет, знает.
   Плохо дело. Втроем не сдюжить.
   – Эй, народ, на помощь! – крикнул Профессор. Да так громко, что во всем мире ФЭО услышали, но поняли только Люди: «Зовите помощь с материка…»
   Ну, это просто… Хоть между двумя материками, по легенде, находится широкий океан, но докричаться до родных берегов можно – и услышат. Особенно если в клановый чат писать – он доступен, где бы игрок ни находился.
   И на этот раз услышали.
   – Пернатые бегут на помощь: всего несколько минут, и авангард «Орландинос» будет здесь. К вам направляются пятеро. Держись, Zelda.
 
   Профессор замечал, что, когда на Магмарок нападают, они любят кричать что-то на своем непонятном языке. И главное, возмущаются, что он, Профессор, их не понимает. А эта стояла молча… Даже какие у нее глаза, не было видно – так она прикрывалась щитом.
   И где она научилась так блоки-то ставить…
   А Ящериц тем временем со стороны Магмарки зашло более чем достаточно… Одно хорошо: если Люди победят, то сколько всего хорошего и ценного им достанется. А то, что Профессор набьет больше всех урону, – это он не сомневался.
   Девчонка между тем выпила первый элик жизни. То есть у нее осталось еще два.
   А у Профессора уже ничего в кармане не было. И не девочки вина – просто Ящериц много, а они сильные. И критический удар, как назло, пришелся ему прямо по голове. После этого критического удара у него осталось всего двадцать жизней.
   И как раз сейчас вместо Ящерицы перед ним стояла девочка Zelda.
   Максимальный удар, какой может нанести девочка-Танк, – 20. Это если без блока. Если крит – то, может, и 40 без блока… Но слава богу, критуют Танки редко.
   Ну! Какой соблазн для девочки сейчас выйти из блока – и врезать по Профессору, надеясь свалить одним ударом. Пойдет на это девочка или нет?
   Но ей, казалось, было все равно, что думает Профессор. Она даже не изменила позу – все так же спокойно стояла и ждала последних секунд. И наконец, кастет медленно проплыл перед лицом Профессора. Промелькнула страшная надпись: «КРИТ – 20». И Профессор рухнул к ногам девочки-Танка.
   Вот это да, никогда бы не подумал.
   – Захватите ресалку, кто пойдет! – крикнул Профессор тем, кто шел на подмогу. Удобно: хоть и убили тебя, но, пока бой не закончился, можешь кричать громко – и все тебя услышат. А вот как бой закончится, так придется лететь в Храм…
   Но этот бой, судя по всему, не скоро кончится.
   С той стороны – четырнадцать Ящериц и сумасшедшая Zelda. С их же стороны семеро сокланов, и еще десяток спешит на помощь. Кому рассказать – засмеют…
   Что-то Профессора стали посещать дурные предчувствия…
   И он не ошибся, хоть в характеристиках его перса интуиция была не самым главным параметром.
 
   В общем, все получилось очень просто.
   Атакующую Людскую группу заманили в две локации, весьма далекие от спасительного округа Вурдалия. Затем дали возможность подойти подмоге, а уже когда подмога зашла и завязла в долгом затяжном бою, откуда ни возьмись, в округе Вурдалия и в других приграничных локациях появились мощные Магмарские патрули, все сплошь палачи-скальпорезы. Элита Магмарская. И эти патрули жестко пресекали попытки Людских бойцов прийти на подмогу к своим друзьям в дальнюю локацию. Обеспечение же воюющих Танков, чьей задачей было задержать в дальних локациях основные силы атакующих Людей, было сделано – лучше не придумать. Просто, когда Танк, держащий Людскую толпу, был уже почти убит, на подмогу заходил другой Танк, такой же нуб, четвертого или даже третьего уровня. Мелочь, позор. Но зато тянуть может долго. Даже самый маленький Танк в полном шмоте может тянуть бой очень долго. В итоге на Магмарской стороне всего пятеро бойцов, а бой идет три с половиной часа. Половина бойцов уже из игры вышли: надоело им. А бой все тянется и тянется.
   Между тем пошли уже Магмарские атаки на Людские территории. Группа отборных Магмарских воинов пробралась в округ Виригия и стала кромсать там всех, кого только возможно. Эх, как же хотелось Людским бойцам, теряющим время с тупыми Магмарскими Танками, срочно вернуться домой и навести порядок. Но правила есть правила: пока идет бой – никто не может выйти из этого боя.
   А Магмары, по-видимому, готовились к подобному трепанию человеческих нервов основательно. Одну только Zeld’y воскресили в бою пятнадцать раз. Все очень просто. Заходит в бой какой-нибудь малыш первого уровня. Конечно, у него нет шансов – два удара, и он труп… Но за это время он успевает кинуть и свиток воскрешения на Zeld’y, и свиток отравления на кого-нибудь из соперников… А воскрешенный Танк, даже без лечения, по-любому минут пять-шесть будет держать толпу, вне зависимости от количества.
   А в это время Магмары пошли уже на штурм Людского замка. Более того, штурм не просто завершился удачно, а еще и совсем малыми силами. В бою участвовали всего каких-то двадцать Магмаров – и эта небольшая группа смогла вынести всю охрану Людской столицы…
   (Туко потом признавался, что они с Лотозом высчитывали оптимальную тактику трое суток, с компьютером и калькулятором, и, судя по всему, нашли.)
   Ну, а когда уж на форуме появилась издевательская надпись: «А теперь МЫ ограбили Людского банкира и изнасиловали Людских женщин», – тогда уже и Люди заныли: ну как же это можно! Играть нельзя, на всей Людской территории одни только Магмары.
   А между прочим, бойня только начиналась.
   Развлекшись на Людской территории, Магмары вернулись на свои земли. Ой, как же Людские хаи, засевшие в нудных боях, были рады приходу кучи врагов… Уж скорее бы сдохнуть. Магмары исполнили их волю – окончание затяжных боев напоминало мастер-класс специалистов, которые объясняют новичкам, что такое бой.
   Разумеется, длинный бой был выигран Магмарами с огромным преимуществом. А стерва Zelda получила в одном из боев 4000 пойнтов опыта (!). Нереальный результат. Даже сам Профессор в самом своем лучшем бою получил чуть больше тысячи пойнтов опыта. А тут – 4000 пойнтов за один бой. И заслуженного опыта – двадцать два убитых Человека… Да каких – весь цвет Людских воинов.
 
   Но на этом Магмары, похоже, решили не останавливаться.
   В игре давно уже был известен один баг. Есть такая штуковина – амулет воскрешения: позволяет реснуть любого мертвого игрока, если он не находится в бою. Вообще-то такой амулет не действует на игрока другой расы. Но если нажать нужные кнопочки очень и очень быстро, то подействует, и игрок противоположной расы будет воскрешен с 10 процентами жизней. Притом вне зависимости от его собственной воли.
   Магмары, наверное, долго тренировались кнопки нажимать… Поэтому двум игрокам, а именно Нетслов и ШЕВА, пришлось задержаться на Магмарской территории еще надолго после того, как остальные призраки Людских бойцов отправились к себе домой. Поиздевались над ними Магмары вволю. Быстро кинуть на тело погибшего бойца амулет воскрешения – и в него возвращается жизнь. Совсем чуть-чуть, ровно для того, чтобы на него можно было напасть и убить. А сразу после этого еще раз бросить амулет на мертвое тело – и снова напасть…
   И главное, информацию о каждом бое тут же выложить на форуме под лозунгом: «За каждого убитого нуба эти два хуманских поца ответят по полной программе».
   Ну и так далее и в том же духе.
   Не зря Туко и Лотоз считали. Ой, не зря. Классическая ловушка. По всем правилам военного искусства.
   Правда, не совсем честно: для того чтобы обеспечить постоянную слаженность и своевременное воскрешение Танков, требовалось такое количество нубов первого уровня, что Туко и Лотоз зарегистрировали аж по двадцать штук мультов. Конечно-конечно, это незаконно, и на следующий же день всех этих мультов забанили, но ни на Туко, ни на Лотоза репрессии не распространились. Они, сволочи, специально в компьютерном клубе всю ночь просидели и сделали так, чтобы концы никто найти не смог. Нет, ну догадывались, конечно, админы, чьих рук дело, но формальных оснований для посадки не было. Так и спустили на тормозах.
 
   А Zelda была принята в клан. Прямо как бой закончили – так ее и приняли. Да еще в какой! В «Нирвану»! В самый крутой Магмарский клан! Да в этот клан вообще невозможно попасть. А если и можно, то только самому что ни на есть заслуженному игроку, да и то после кучи собеседований. А ее просто так приняли! Это притом что глава клана Лотоз был так скептически настроен в ее отношении. Но она доказала, что она может!
   Но еще больше ей нравилось читать посты на форуме. И пусть про нее там ничего не написали, неважно – сегодня день Магмаров!
   Балдейка даже цитировала Ленина: «С противником нужно УМЕТЬ бороться!»
   А то, что Магмары умеют бороться, это они доказали.
   Как ни странно, но ДядяРу, обычно любящий красноречиво посмеяться над неуклюжими слабенькими Магмарами, на этот раз молчал. И хоть именно «Орлы» стали главным посмешищем публики, никаких комментариев от самого сильного Людского клана не было.
   – На самом деле ДядяРу – взрослый чел. Он хоть и гад порядочный, но проигрывать тоже умеет, – утверждал Туко в Скайпе.
   Ну и на прощание на форуме высказался Обморок.
   Обморок: А теперь поздравим Замечательную Девушку по имени ZELDA, без которой данное унижение хуманской расы было бы просто нереально. Поздравляем тебя, солнце: большому Танку – Большой Путь.
   И только в этом посте отписался тот самый Профессор. И отписался так, что ничего лучше и не придумать:
   Профессор: Поздравляю тебя с Победой, Враг Мой.
   Эх, жаль, что свидетелем ее триумфа не был Славик – Варраван… Он хоть и говорил, что будет бить Магмаров, но в игру вечером так и не зашел.
   Как жаль, что он не видел, как в ворота Дартронга заходили уставшие Магмарские бойцы. Они хорошо поработали; с их оружия, которое было специально не зачехлено, стекала кровь врагов.
   А впереди, среди самых лучших Магмарских бойцов, шла она, ZELDA.
   – Я дарю тебе эту кольчугу и эти сапоги, подруга, – громко провозгласил Туко…
   И только издалека доносились злобные крики, среди которых можно было расслышать мерзкие голоса этих двух хуманских негодяев… Но они тонули в веселом гомоне толпы.
 
   – Аня! Ты чего все еще сидишь? Анюта обернулась. В комнату вошла заспанная мать.
   – Ты с ума сошла, что ли? Три часа ночи. Ба… Действительно, три часа.
   – Ты что делаешь?
   – Мамочка, я тут в компьютере заболталась… Со Славиком…
   – А… Ну, ты передай ему, пусть заходит…
   – Как? Ты ж ему обещала голову отвернуть.
   – Да ладно, дело молодое, все бывает… Я уже и не сержусь. Главное, чтоб не наркоман был. У тети Зои, помнишь? Так у нее дочь в наркомана влюбилась. Тетя Зоя мне такое рассказала… Я уж и подумала, пусть лучше твой Славик. Уж лучше ноги-руки ломать, чем это… Тебе помочь лечь-то?
   – Я уже привыкла, мама, – сказала Анюта. (А что ей еще оставалось делать?)
   – Компьютер выключу – ложись спать…
   Но Анюта долго не могла заснуть…
   Ну вот, сегодня они смогли сделать Людей. Но это же только внезапность помогла. Людей-то все равно больше, чем Магмаров, и головы у них на плечах тоже есть. Тот же ДядяРу не зря глава крупного клана: значит, тоже может разное придумать – и завтрашняя месть Людей будет страшна… А потом еще и еще…
   Она себе представляла, как вокруг нее сжимается круг смеющихся Людей. Все друзья-Магмары убиты, она одна осталась, и сейчас ее, как ведьму, привяжут к лошади и повезут по всем Людским территориям, и дети Людские будут смеяться и бросать в нее гнилыми яблоками. А потом ее привяжут на центральной площади Одельвайса и будут лить на голову помои. Нет, помои – это, пожалуй, слишком. Просто будут в нее тыкать пальцами и говорить: «Позор Анюте! Позор Анюте!..»
 
   Но назавтра все вышло совсем по-другому.
   Во главе форума висел пост следующего содержания:
   «В связи с тем, что в данный момент в игре отсутствует межрасовый баланс, в результате чего в вечернее время представители расы Людей атакуют Магмарские территории без каких-либо шансов на победу со стороны Магмаров, администрацией игры принято решение временно заблокировать доступ игроков противоположной расы на территорию соперников. В настоящий момент существует только одна возможность поучаствовать в межрасовых поединках: пойти на нейтральную территорию – Плато Безмолвия.
   Данное ограничение будет действовать несколько недель. За это время администрацией будут приняты дополнительные меры по нормализации межрасового баланса».
   И подпись: Судья, старший администратор Проекта.
   И хоть писать какие-либо комментарии к данному посту было никак невозможно, всем было ясно: это явная победа Магмарских сил.
   А ближе к полудню в игру ввели возможность дарить подарки. Потратив в магазине всего несколько серебряных монет, можно отправить любому игроку подарок – обычную маленькую картинку с изображением цветка: розочки или лилии. Никакой практической пользы это не дает, просто украшает страничку инфы.
   И в придачу к картинке можно еще пару строчек написать – пожелание.
   В качестве рекламы нового товара Судья подарил одну из картинок Zeld’е – и написал: «Молодой и смелой Магмарке с наилучшими пожеланиями».
   За последний месяц это было, наверное, самое радостное и приятное событие в ее жизни.

4. Правило первое: баланса нет и не будет

   Любая интересная игра всегда основана на балансе – это всем ясно. Если баланса нет, то и играть неинтересно. Одним скучно все время проигрывать – а другим выигрывать надоедает (и такое тоже бывает, кстати).
   Уныло, например, смотреть, когда чемпион по боксу мутузит новичка. И чемпиону, кстати, тоже уныло, когда на него смотрят в такой ситуации.
   Нет, конечно, встречаются те, кто хочет всегда побеждать, как есть и те, кто любит, когда его топчут. Но на читерах и мазохистах крутую игрушку не построить.
   Рассказывают, где-то в Сибири жил мазохист, который всегда любил нападать на очень сильных игроков и сливал с одного удара. А потом снова нападал и снова сливал. Где-то неделю это продолжалось, до тех пор, пока он не напал на сильного игрока и случайно не победил. После этого игра потеряла для него всякий смысл, и он в стрелялку какую-то ушел – и теперь ловит кайф, когда на самой простой сложности, в первой же комнате, погибает расстрелянный.
   Говорят, что для таких вот мазохистов когда-нибудь специальную игруху сделают, где самый крутой тот, кто больше всего боев продует. Хотя и там явно недовольные найдутся – на то они и мазохисты.
   Но понятное дело, что в игре, которая хочет стать культовой, ни на читеров, ни на мазохистов никто ориентироваться не будет.
   Ведь каждый уважающий себя админ знает (не по собственному опыту, конечно, а по сказкам игроков): хорошо – это когда побеждаешь в упорном бою, желательно с более сильным соперником и в более тяжелых условиях. А самое лучшее – это когда убиваешь какого нибудь мерзкого соперника, который тебя вчера подловил и кокнул, позавчера два раза кокнул, а три дня назад – вообще трижды кокнул. Но вот пришел твой черед, и ты тоже его кокнул. И ради этого можно простить и все предыдущие разы. Ради этого, собственно говоря, и живем.
   А без чего не может быть этих счастливых моментов? Правильно – без баланса.
 
   В онлайн-игре без баланса вообще никуда.
   Неважно, сколько там враждующих сторон, и неважно, из-за чего война началась, – силы должны быть равными. Иначе кто ж в эту игру играть-то будет? Кому охота быть пушечным мясом?
   Поэтому, сколько бы админов в игре не было, они всегда будут по расам и по сторонам распределены равномерно, чтобы ни одна сторона не чувствовала себя ущемленной.
   И сколько бы боевых школ в игре ни было – все равно никто и никогда не назовет оптимальную. Одна школа боя хороша против другой, но весьма слаба перед третьей, и так далее.
   Поэтому и пишут на форуме умные статьи про треугольники – четырехугольники – многоугольники.
   У каждого есть свои удобные соперники, а есть и неудобные. Тысячи страниц на различных форумах были исписаны оптимальными прокачками, но никто так и не выявил оптимальную прокачку. А если бы вдруг в какой игре нашелся такой знаток, что смог вычислить оптимальную схему боя, которая сокрушит всех соперников, то будьте уверены: админы быстро что нибудь подкрутят, и баланс снова восстановится.
   Так оно должно быть, чтобы игроки не стали резко сваливать из игры.
   Но по жизни так не бывает никогда.
   Ибо баланс редко зависит от админов. Какие б они замечательные ни были.
   Баланс в игре – это как полная гармония в мире, где происходит вечная война. Притом гармонии должно быть всегда ровно столько, чтобы война не закончилась и никто не смог победить.