«Отыгрыш» — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».

«Восьмерка»

   Цель игры
   «Восьмерка» – игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1—7), другой – полосатые (9—15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.
 
   Установка шаров
   Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.
 
   Разбой шаров
   Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия – ошибка.
   В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции; сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое – ошибка.
   Прицельный шар при разбое вылетел за борт – ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».
   Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».
 
   Выбор шаров
   После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
 
   Правильный удар
   Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.
   Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
   Выскочившие прицельные шары – ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
 
   Ошибкой будет считаться, если:
    биток не попал в прицельный шар;
   – при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;
   – биток падает в лузу;
   – биток вылетает за борт;
   – партнер задевает чем-либо любой шар;
   – игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
   При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.
 
   Проигрыш
   Игрок проигрывает партию, если:
   – шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение – при разбое);
   – шар № 8 преждевременно упал в лузу;
   – шар № 8 выбит за борт;
   – шар № 8 упал в незаказанную лузу;
   – шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.

«Девятка»

   Цель игры
   Правильно забить шар номер 9.
 
   Используемые шары
   Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 до 8 и один полосатый шар номер 9.
 
   Расстановка шаров
   Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.
 
   Начальный удар
   Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
   – поставить биток на произвольную точку стола;
   – продолжать игру из позиции, оставленной соперником.
   Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:
   а) произвести начальный удар после установки шаров в начальное положение;
   б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».
 
   Отыгрыш (Push-Out)
   Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 – этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадает в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки». Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.
 
   Ведение игры
   Битком нужно попадать по прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время любым прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.
 
   Нарушения, за которые засчитывается ошибка:
    промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;
   – нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;
   – любой шар выскочил за борт;
   – не было касания борта шарами;
   – удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;
   – удар выполнен не наклейкой;
   – при ударе во время движения шаров;
   – при касании шаров не наклейкой;
   – если нет касания игроком пола во время удара.
   Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.
 
   Выставление шаров:
    линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;
   – шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;
   – при всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываются и выставляются на линию возврата шаров;
   – после ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону

«Прямой пул»

   «Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня. Две другие – это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» – не самое показательное испытание).
 
   Цель игры
   «Прямой пул» – заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.
   Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.
 
   Выставление шаров
   В начале игры 15 нумерованных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке (в точке 3), а биток располагается в «доме». При выполнении разбивки необходимо довести до борта по крайней мере 2 нумерованных шара. Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере двух очков, после чего соперник имеет право принять текущую позицию и произвести удар самому или же предложить нарушителю произвести разбивку заново. После разбивки каждый фол штрафуется одним очком.
   Фол фиксируется в следующих случаях:
   – при «штрафном касании» (касании битка или любого другого шара, находящегося на игровом поле), при двойном ударе;
   – при падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт;
   – при выполнении удара до полной остановки всех шаров; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола;
   – если при незабитом прицельном шаре ни один из шаров, находящихся на столе, не коснулся борта.
   Необходимо подчеркнуть, что эти правила относятся одинаково ко всем играм, описываемым в этой главе.
   Когда на столе остается лишь один нумерованный шар, остальные расставляются заново в виде пирамиды, а место первого шара на точке 3 остается свободным. Игрок, забивший предыдущий шар, продолжает свою серию. Если последний шар остановился на месте расстановки пирамиды, его выставляют на 1-ю точку стола. Если же в месте установки пирамиды остановился биток, то его переносят в «дом» и играют «с руки» из «дома». Бывает, что установить пирамиду мешают оба шара. Тогда игровой шар ставят на точку 3 к остальным шарам и продолжают игру ударом с руки из «дома». Если биток остановился в месте установки пирамиды, а пятнадцатый шар – в «доме», то биток ставят на 1-ю точку, а если она занята – на 2-ю.
   Если играющий прибегает к отыгрышу, то после соударения один из шаров должен дойти до борта. В случае, когда прицельный шар отстоит от борта не более чем на один диаметр шара, отыграться можно лишь дважды, путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша считается, что этот шар касается борта. Разрешается отыгрываться от соприкасающегося шара, при этом подразумевается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность, остается в игре.

«В одну лузу»

   Эту игру некоторые называют «Бильярдные шахматы», потому что опыт позиционной игры, мастерство и выдержка в ней играют не меньшую роль, чем точная и прямолинейная кладка шаров.
 
   Правила игры
   Пятнадцать шаров расставляют в форме пирамиды. Номера шаров значения не имеют. Перед разбитием каждый игрок выбирает одну из двух угловых луз у заднего борта. Выигрывает тот, кто первым забъет в свою лузу 8 любых шаров. Если шар упал в лузу соперника, то он засчитывается в его пользу. Если при этом шар забит и в вашу лузу, то вам обоим засчитывается по шару, после чего вы продолжаете свою серию. Если вы забили шар в свою лузу и при этом один из шаров упал в одну из «ничейных» луз, то он выставляется в район 3-й точки стола после окончания серии. Исключение составляет случай, когда падает последний нумерованный шар. Его выставляют сразу же, предоставляя тем самым возможность играющему завершить свою серию или выиграть партию.
   Важное значение имеет жесткая защитная тактика. Каждый игрок старается сгруппировать шары поближе к своей лузе, не давая сопернику возможности произвести результативный удар. Зачастую вместо удара по своей лузе целесообразнее откатить шары от лузы соперника. Если же выбить шар из лузы невозможно, то лучше забить его самому: соперник лишается возможности вывести биток на удобную позицию для последующих ударов.
 
   Нарушения правил, наказываемые фолом, такие же как в «девятке». Здесь же, кроме игры «с руки», фол штрафуется и одним своим шаром – он выставляется на позицию, ближайшую к 3-й точке стола.

«Снукер»

   Игру придумали в Индии в 1875 году, и она оказалась сложнее, чем известные «Американка» и «Пирамида». Игра пробуждает интерес не столько к выигрышу , сколько к сложным движениям шаров.
   Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, закрытый другими. Такое положение на бильярде и стали называть «снукером».
   Затем игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис: он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу теперь надо было следить еще и за битком.
   Особенно популярным «снукер» стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока – Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем «снукер» развился как спорт: начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, привлекавшие новое поколение игроков. В 1980– 1981 годах Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании и, совершенствуя игру, он через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен до сих пор считается одним из сильнейших игроков в бильярд.
   Скоро в «снукер» начали играть японцы, китайцы и американцы. Появились новые таланты – Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.
   В 1973 году была создана Международная организация бильярда и «снукера», ас 1985 года она стала управляющим органом.
 
   Правила игры
   В «снукер» играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами – 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в «снукер» можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок. Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров – по одному очку каждый, один желтый – по 2 очка, один зеленый – 3 очка, один коричневый – 4 очка, один синий – 5 очков, один розовый – 6 очков, один черный – 7 очков. Белый шар – это биток. Только им можно бить по остальным шарам.
   Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для «снукера». Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия, затем полукругом отмечается зона «дома» для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки: ее складывают пополам, в петлю просовывают кусочек мела, а концы прижимают к середине прямой линии. Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола – так называется сторона, противоположная «дому», – можно прочертить мелом по бортам три черточки.
 
   Начальный удар.
   Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома – там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нее, создавая другому игроку позицию посложнее.
   Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко, после чего бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Если начинающий игрок точно уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный – один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз.
   Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Подобная тактика всегда помогает набирать «крупные серии». (Сумма очков, выигранных в течение одной очереди, называется серией.)
   Если в лузу было уложено несколько шаров, может получиться следующая серия: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.
   Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор, пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке по своему выбору, но всякий раз перед цветным бильярдист должен класть в лузу красный шар. Забитые цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они стояли в самом начале. Может случиться и так, что это место уже занято каким-нибудь другим шаром – тогда цветной шар выставляется на самую верхнюю точку. Если забит зеленый шар, а на его месте стоит красный, то этот зеленый ставится на место черного, если же и туда перекатился какой-то другой шар, то зеленый устанавливается на точку розового и так далее.
   Первая часть игры кончается, когда все красные шары забиты в лузы. Правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: шары надо класть в лузу в порядке их ценности, начиная с желтого. Забив желтый, можно класть зеленый, затем коричневый, синий, розовый, черный. Уложенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Однако если был сделан неправильный удар, – бильярдист совершил ошибку при ударе, – цветной шар выставляется на свою основную позицию. Игра подходит к завершению, когда на столе остаются лишь два шара: «последний черный» и биток. Бывает, что у партнеров примерно равное количество очков, поэтому все решают эти семь очков за черный шар. Когда сыгран «последний черный» или совершена ошибка, игра заканчивается. Ничья случается очень редко. Если все же это происходит, для определения выигрыша разыгрывается повторение «последнего черного»: черный шар выставляется на свое место и по нему играют битком из «дома».
   Когда знатоки бильярда делают красивую игру, они не только укладывают шары в лузу, но при этом еще и маневрируют битком по всему полю. В результате маневра противнику может быть поставлен «снукер». Это кульминация игры, ее высший смысл, давший ей название: «снукер» – ловушка, из которой может выбраться только осторожный, хладнокровный игрок. «Снукер» – это позиция, откуда биток не может достать тот шар, который по правилам должен быть сыгран: он либо «замазан», либо даже полностью закрыт. Но шансы сделать это все же есть – выручит меткий бортовой удар. Помимо известных в бильярде ударов – боковика или срезки и других – в «снукере» хорошо применять оттяжку. Она выполняется ударом, дающим шару вращение, точно соразмеренное с силой удара. Классный бильярдист может даже заставить биток идти не по прямой, а по дуге.
 
   Ошибки, часто встречающиеся в «снукере»
   Минимальный штраф назначается в четыре очка. Его можно получить за касание шара какой-нибудь частью кия, кроме кончика. Случается, что игрок промахивается по шару, но это еще полбеды: шар, оттолкнувшись от борта, может задеть не тот, который должен быть сыгран. Если биток завалится в лузу, даже вслед за забитым шаром, это тоже ошибка со штрафом в 4 очка. При назначении штрафа берется во внимание оценка шара, который следовало сыграть, или оценка шара, сыгранного неправильно. По правилам всегда берется наивысшее количество очков. Поэтому, если был правильно сыгран красный шар (желтый, зеленый или коричневый), но биток закатился в лузу, то спишется максимальное количество очков – четыре; если в таком положении окажется черный шар, штраф уже составит семь очков (соответственно, шесть – за розовый и пять – за синий). Когда нужно играть, например, коричневый шар, и игрок делает правильный удар по нему, а закатывается какой-нибудь другой, то очки не списываются, а уложенный шар выставляется по правилам.
   Если был поставлен «снукер», но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить «свободный шар»: любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Если бы вам был оставлен «снукер» после неправильного удара по желтому шару, вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать «снукер». Нужно сразу же предостеречь вас от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять «снукер» за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша, и его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними «снукер».
 
   Время игры
   Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков. Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные укладываются по несколько раз. Опытные игроки в «снукер» подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.

«Карамболь»

   Карамболь – разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трехшаровой карамбольной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь). Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. «Французские» боковые удары (les effets) стали очень популярны.
 
   Общие правила
   Расстановка шаров
   Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника – на переднюю отметку. Биток игрока – на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
 
   Начальный удар
   При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.
 
   Условия игры
   Количество игроков – двое или трое.
   Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.
   Цель игры – набрать первым заданное количество очков – 30—60.
   Счет – за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар – биток касается двух прицельных шаров без ошибок).
   
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента