«Это же воины, которых мы видели в лесах Свободной Земли?»
«Да, Равест», – ответил маг и поприветствовал жителей Индигоя.
– Архимаг Освальд Прем ожидает вас. Вы готовы?
– Пожалуй, да.
– Тогда просим вас следовать за нами.
Мы сделали глубокий вдох и шагнули в портал. Охвативший нас вихрь доставил всю группу в красивейшее место, какого мне еще не приходилось видеть. Мы находились на опушке рощи на небольшой горе. Под ногами расстилался плотный ковер из очень маленьких растений, в котором утопали наши ноги. Яркий свет переливался всеми цветами радуги, проходя сквозь ветки деревьев над нами. Ниже по склону стояло огромное здание, похожее на старинный замок. Улицы вокруг него были вымощены белым камнем. Везде, куда падал взгляд, мы видели дома, башни, шпили, парки и маленькие озера. Я заметил перед зданием много людей в мантиях, что могло означать только одно…
– Это Академия А? – спросил я у Тантоса.
– Именно она. Место, где я провел почти всю юность.
– Что ж ты не говорил, какая она красивая, – восторженно выдохнул я, загораясь желанием поскорее пойти туда.
– Гм, – кашлянул один из стражей, – вас ждет архимаг.
– Да, конечно, простите.
В сопровождении стражников мы спустились к академии. Некоторые ученики недоверчиво оглядывали нашу тройку, а один из них приветливо махнул Тантосу. Мы зашли в холл здания, откуда нас провели к комнате, где находилась пентаграмма внутреннего портала. Вскоре мы стояли перед высокой дверью, которая осмотрела нас громадным глазом, жившим своей жизнью, и соизволила пропустить внутрь. Стражники оставили нас, и мы оказались наедине с высоким человеком, облаченным в мантию архимага.
– Значит, это вы. – Освальд обошел вокруг нас, словно изучая и оценивая наши возможности. – Прекрасно. Эльвир сообщил, что вы практически в одиночку остановили штурм города и уничтожили пятерых вампалов и двух личей. Это так?
– Вы не верите его словам?
– Верю, конечно. М-да. – Освальд повернулся к нам боком, и я заметил у него свежий шрам, идущий от уха до плеча, а может, и ниже, только мантия скрывала это.
– Война идет?
– Идет.
– И как? – спросил Равест.
– Плохо. Для нас плохо. Вчера мы проиграли первую битву. Причем проиграли с огромными потерями: выжило только около двух десятков. У врага тоже потери, но они их быстро восполнят, а для нас гибель почти тысячи воинов – сильный удар.
– Какие планы? – нахмурился наш маг, что-то усиленно соображая.
– Сегодня мы собираемся перебросить пять тысяч воинов в степи около города Короне. Там истреблены все лазутчики, а сам город представляет собой неприступную крепость с водным рвом и стенами высотой пятнадцать метров. Если нам удастся задержать там врага, то это будет большой удачей. – Освальд сел в кресло и предложил нам последовать его примеру.
– Империя использует Иниана?
– Да. Именно этот факт позволил без боя сдать несколько рубежей. Предатели! – выкрикнул Освальд, обращаясь неизвестно к кому. – Простите, сказывается вчерашний день.
– А если объявить, что я жив и здоров? За Наанором Калил пойдут в бой?
– Бесполезно. Те, кто верят в Иниана, посчитают это провокацией, а те, кто в него не верят, уже ни во что не поверят. Ваша задача другая.
– Какая же?
– Карро говорил, что у вас после инициации должны появиться некие особые способности.
– Это так. – Я вспомнил все пережитое на острове Боли, и меня пробрала дрожь.
– Вы сможете проникнуть в стан врага и выкрасть один древний артефакт?
– Можно попробовать. – Ребята согласно кивнули. – А что за предмет?
– Корона Сфинкса.
– Ого! – Тантос вскочил с кресла. – Как она попала в руки врага?
– Давно это было. Помните, Айлейл вел кампанию на севере, тогда графство Наротер официально стало частью королевства?
– Конечно, мой отец в ней участвовал, – гордо ввернул Равест.
– Так вот. В сражении с Найскату он разгромил армию короля и заставил отдать ему этот артефакт взамен их формального присоединения к Запредельному. Король не смог признать поражения и согласился на его условия.
– Да, история скрывает много фактов. Что ж, тем больше важность нашей задачи. – Я поклонился Освальду.
– Все инструкции получите у Герона. Он вас уже ждет. Сегодня в два часа мы будем у Короне. Если к этому времени вы не выполните задание, тогда… Вы все поняли?
– Да, архимаг.
– Пусть вам сопутствует удача. Да, и еще… – Освальд на мгновение замер. – Когда все это закончится, я бы хотел побывать на месте гибели Карро…
Поручив гостей своему помощнику, архимаг спустился в приемную залу, куда его вызвали по внутренней связи. Магистр Следящих встретил Освальда и сообщил, что посетитель ждет его в желтой комнате. Пройдя туда, Освальд в изумлении увидел самого даргот-сура, предводителя армии халифата Ле-Аннат. Разговор был коротким, и Асуан вскоре покинул академию, а архимаг поспешил во дворец, чтобы вместе с королем скоординировать действия нежданных союзников.
«Серебряные» маги открывали очередной портал, на этот раз чтобы перебросить нас в степи Междуречья, неподалеку от города Короне. Где-то там находились воины империи. Герон поведал, что именно с помощью Короны Сфинкса император открывает свои порталы. Если оборвать этот канал, то врага победить будет гораздо легче. Он дал нам все возможные виды плетения данного артефакта, чтобы мы смогли засечь его, когда Найскату начнет очередной этап переброса своих войск, и пожелал удачи. Портал заработал, и мы закружились в очередном вихре. Наводка оказалась точной: мы появились в зарослях высохшей травы, доходившей мне до пояса. Равест привычно выругался и осмотрелся: на востоке виднелись столбы дыма от костров.
– Будем здесь ждать?
– Пока да. Я контролирую все пространство; если он воспользуется артефактом, то мы засечем это место. – Тантос, закрыв глаза, уселся в позу лотоса, чуть поднявшись над поверхностью земли.
Равест вздохнул, жалея, что нельзя помахать мечом и прирезать пару десятков имперцев. Я уверил его, что работы нам сегодня хватит.
В ожидании сигнала нашего мага прошло несколько часов. Я начал беспокоиться – Митра перешла зенит, оставалось около двух часов до атаки. Неожиданно Тантос брякнулся о землю и вскочил, потирая ушибленный копчик.
– Есть! Он активировал Корону! Совсем недалеко, около двух километров к северо-востоку!
– Будем прорываться с боем? – обрадованно вскочил подгорный мастер, убирая меч в ножны.
– Нет. Пройдем по огибающей волне.
– Это еще что за новые фокусы? – Тантос испуганно посмотрел на меня.
– Я все-таки Единый. Пока Равест точил меч, я изучал законы времени и пространства в этом месте. Вспомнил кое-что из Книги Фархана, – объяснил я друзьям.
– Что нам это даст?
– Мы мгновенно перенесемся в указанную тобой точку с погрешностью в пару десятков метров.
– Портал? – хмыкнул маг.
– Нет, мне это только сейчас пришло в голову, да и на большие расстояния это не работает, так как законы мироздания везде разные, слишком сложно рассчитать… – Я замолчал, понимая, что объяснять бесполезно. – В общем, выступаем!
Прыжок по огибающей удался. Не успели пораженные воины в черных доспехах обнажить оружие, как я и Равест вывели четверых из строя, а Тантос довершил дело, прокатив круговую волну так, что в радиусе ста метров не осталось ничего, кроме шатра, в котором находился сам носитель артефакта. Со всех сторон на нас ринулись враги, оставались считаные мгновения до того, как начнется нешуточная бойня. Тантос мысленно передал, что задержит их, а Равест и я побежали к шатру. Внутри был лишь один человек, держащий в ореоле лучей Корону Сфинкса, которая работала на полной мощности. Момент – и мой друг уже снес ему голову. Артефакт упал, и энергия перестала питать открытый где-то портал. Стараясь не думать о тех, кто в тот момент находился в портале, я схватил артефакт, и мы выбежали на волю. И как раз вовремя, чтобы увидеть, как стена огня, закрывающая путь врагу, почти погасла, за ней стояли трое темных магов, распевающих заклятия против магии Тантоса. Я снова провернул фокус с огибающей – вот мы уже рядом с нашим магом, вот падает защита, вот мы уже далеко от места сражения, в глухой низине, заросшей высокой травой.
– Чудесно! Друзья, я в восторге! – Равест отряхнул с себя пыль и посмотрел на предмет, зажатый в моей руке.
– Мы это сделали! Что дальше?
– Пусть армии сражаются. Отдадим Корону Освальду и попросим «серебряных» перенести нас в Леренор. Координаты у меня есть.
– Герон нас ждет?
– Да, битва еще не началась. – В подтверждение моих слов перед нами распахнулся знакомый портал, откуда вышел наш провожатый.
Вскоре мы уже давали координаты столицы Тоскнарров «серебряным» магам, которые по просьбе Освальда должны были нас сопровождать до Долины Смерти на материке Весле.
Путешествие прошло без сучка и без задоринки, и вот удивленные жители Леренора встретили странных магов, облаченных в серебряные мантии, и трех их спутников. Я поспешил в таверну, чтобы забрать необходимые вещи, а мои друзья направились к старосте города, чтобы сообщить о смерти Ворона Эш и остальных Безликих. Маги остались ждать нас в лощине, которая была назначена точкой сбора.
В наших комнатах все осталось нетронутым. Вот вещи Сатьи, оставленные за ненадобностью, вот забытая накидка Мираллила… Я подавил ком в горле и отыскал свою Книгу. Открыв ее, я с изумлением обнаружил послание от неизвестного человека. Оно гласило следующее: «Когда взойдете на вершину, прочтите слова, написанные на тридцать третьей странице». Попытка открыть искомую страницу оказалась безуспешной – после тридцать второй шла тридцать четвертая. Подумав, что это очередная выходка Фархана, я кинул Книгу в лежавшую рядом сумку и вышел из комнаты.
Внизу ко мне обратился хозяин таверны, передавший, что мой отец и его отряд все еще сражаются в лесах Токанны. Я попросил его передать Ренару, когда тот вернется, что со мной все в порядке. Я надеялся, что, когда закончится война, мы с ним обязательно встретимся и выпьем кувшин доброго вина. И еще я увижу Алию и Еона… может быть, Лиару и сантиму Даяну… Горна и его дочерей… Отмахнувшись от мечтаний, я быстрым шагом пошел к месту встречи.
В лощине приветливо пахло скошенной травой. Тантос и Равест уже ждали меня, у них все прошло гладко, староста Леренора обещал любую помощь, если она нам понадобится. Равест не замедлил предложить Тоскнаррам помочь королю в битве с империей, на что получил ответ такого рода: «Мы не участвуем в ссорах королей. Если кто-то из них нападет на Свободные Земли, тогда и мы ответим мечом!» Но даже это было лучше, чем ничего. «Серебряные» маги активировали портал, и, пройдя сквозь пространство, мы ступили на раскаленный песок Долины Смерти.
ЭПИЛОГ
ГЛОССАРИЙ
«Да, Равест», – ответил маг и поприветствовал жителей Индигоя.
– Архимаг Освальд Прем ожидает вас. Вы готовы?
– Пожалуй, да.
– Тогда просим вас следовать за нами.
Мы сделали глубокий вдох и шагнули в портал. Охвативший нас вихрь доставил всю группу в красивейшее место, какого мне еще не приходилось видеть. Мы находились на опушке рощи на небольшой горе. Под ногами расстилался плотный ковер из очень маленьких растений, в котором утопали наши ноги. Яркий свет переливался всеми цветами радуги, проходя сквозь ветки деревьев над нами. Ниже по склону стояло огромное здание, похожее на старинный замок. Улицы вокруг него были вымощены белым камнем. Везде, куда падал взгляд, мы видели дома, башни, шпили, парки и маленькие озера. Я заметил перед зданием много людей в мантиях, что могло означать только одно…
– Это Академия А? – спросил я у Тантоса.
– Именно она. Место, где я провел почти всю юность.
– Что ж ты не говорил, какая она красивая, – восторженно выдохнул я, загораясь желанием поскорее пойти туда.
– Гм, – кашлянул один из стражей, – вас ждет архимаг.
– Да, конечно, простите.
В сопровождении стражников мы спустились к академии. Некоторые ученики недоверчиво оглядывали нашу тройку, а один из них приветливо махнул Тантосу. Мы зашли в холл здания, откуда нас провели к комнате, где находилась пентаграмма внутреннего портала. Вскоре мы стояли перед высокой дверью, которая осмотрела нас громадным глазом, жившим своей жизнью, и соизволила пропустить внутрь. Стражники оставили нас, и мы оказались наедине с высоким человеком, облаченным в мантию архимага.
– Значит, это вы. – Освальд обошел вокруг нас, словно изучая и оценивая наши возможности. – Прекрасно. Эльвир сообщил, что вы практически в одиночку остановили штурм города и уничтожили пятерых вампалов и двух личей. Это так?
– Вы не верите его словам?
– Верю, конечно. М-да. – Освальд повернулся к нам боком, и я заметил у него свежий шрам, идущий от уха до плеча, а может, и ниже, только мантия скрывала это.
– Война идет?
– Идет.
– И как? – спросил Равест.
– Плохо. Для нас плохо. Вчера мы проиграли первую битву. Причем проиграли с огромными потерями: выжило только около двух десятков. У врага тоже потери, но они их быстро восполнят, а для нас гибель почти тысячи воинов – сильный удар.
– Какие планы? – нахмурился наш маг, что-то усиленно соображая.
– Сегодня мы собираемся перебросить пять тысяч воинов в степи около города Короне. Там истреблены все лазутчики, а сам город представляет собой неприступную крепость с водным рвом и стенами высотой пятнадцать метров. Если нам удастся задержать там врага, то это будет большой удачей. – Освальд сел в кресло и предложил нам последовать его примеру.
– Империя использует Иниана?
– Да. Именно этот факт позволил без боя сдать несколько рубежей. Предатели! – выкрикнул Освальд, обращаясь неизвестно к кому. – Простите, сказывается вчерашний день.
– А если объявить, что я жив и здоров? За Наанором Калил пойдут в бой?
– Бесполезно. Те, кто верят в Иниана, посчитают это провокацией, а те, кто в него не верят, уже ни во что не поверят. Ваша задача другая.
– Какая же?
– Карро говорил, что у вас после инициации должны появиться некие особые способности.
– Это так. – Я вспомнил все пережитое на острове Боли, и меня пробрала дрожь.
– Вы сможете проникнуть в стан врага и выкрасть один древний артефакт?
– Можно попробовать. – Ребята согласно кивнули. – А что за предмет?
– Корона Сфинкса.
– Ого! – Тантос вскочил с кресла. – Как она попала в руки врага?
– Давно это было. Помните, Айлейл вел кампанию на севере, тогда графство Наротер официально стало частью королевства?
– Конечно, мой отец в ней участвовал, – гордо ввернул Равест.
– Так вот. В сражении с Найскату он разгромил армию короля и заставил отдать ему этот артефакт взамен их формального присоединения к Запредельному. Король не смог признать поражения и согласился на его условия.
– Да, история скрывает много фактов. Что ж, тем больше важность нашей задачи. – Я поклонился Освальду.
– Все инструкции получите у Герона. Он вас уже ждет. Сегодня в два часа мы будем у Короне. Если к этому времени вы не выполните задание, тогда… Вы все поняли?
– Да, архимаг.
– Пусть вам сопутствует удача. Да, и еще… – Освальд на мгновение замер. – Когда все это закончится, я бы хотел побывать на месте гибели Карро…
Поручив гостей своему помощнику, архимаг спустился в приемную залу, куда его вызвали по внутренней связи. Магистр Следящих встретил Освальда и сообщил, что посетитель ждет его в желтой комнате. Пройдя туда, Освальд в изумлении увидел самого даргот-сура, предводителя армии халифата Ле-Аннат. Разговор был коротким, и Асуан вскоре покинул академию, а архимаг поспешил во дворец, чтобы вместе с королем скоординировать действия нежданных союзников.
«Серебряные» маги открывали очередной портал, на этот раз чтобы перебросить нас в степи Междуречья, неподалеку от города Короне. Где-то там находились воины империи. Герон поведал, что именно с помощью Короны Сфинкса император открывает свои порталы. Если оборвать этот канал, то врага победить будет гораздо легче. Он дал нам все возможные виды плетения данного артефакта, чтобы мы смогли засечь его, когда Найскату начнет очередной этап переброса своих войск, и пожелал удачи. Портал заработал, и мы закружились в очередном вихре. Наводка оказалась точной: мы появились в зарослях высохшей травы, доходившей мне до пояса. Равест привычно выругался и осмотрелся: на востоке виднелись столбы дыма от костров.
– Будем здесь ждать?
– Пока да. Я контролирую все пространство; если он воспользуется артефактом, то мы засечем это место. – Тантос, закрыв глаза, уселся в позу лотоса, чуть поднявшись над поверхностью земли.
Равест вздохнул, жалея, что нельзя помахать мечом и прирезать пару десятков имперцев. Я уверил его, что работы нам сегодня хватит.
В ожидании сигнала нашего мага прошло несколько часов. Я начал беспокоиться – Митра перешла зенит, оставалось около двух часов до атаки. Неожиданно Тантос брякнулся о землю и вскочил, потирая ушибленный копчик.
– Есть! Он активировал Корону! Совсем недалеко, около двух километров к северо-востоку!
– Будем прорываться с боем? – обрадованно вскочил подгорный мастер, убирая меч в ножны.
– Нет. Пройдем по огибающей волне.
– Это еще что за новые фокусы? – Тантос испуганно посмотрел на меня.
– Я все-таки Единый. Пока Равест точил меч, я изучал законы времени и пространства в этом месте. Вспомнил кое-что из Книги Фархана, – объяснил я друзьям.
– Что нам это даст?
– Мы мгновенно перенесемся в указанную тобой точку с погрешностью в пару десятков метров.
– Портал? – хмыкнул маг.
– Нет, мне это только сейчас пришло в голову, да и на большие расстояния это не работает, так как законы мироздания везде разные, слишком сложно рассчитать… – Я замолчал, понимая, что объяснять бесполезно. – В общем, выступаем!
Прыжок по огибающей удался. Не успели пораженные воины в черных доспехах обнажить оружие, как я и Равест вывели четверых из строя, а Тантос довершил дело, прокатив круговую волну так, что в радиусе ста метров не осталось ничего, кроме шатра, в котором находился сам носитель артефакта. Со всех сторон на нас ринулись враги, оставались считаные мгновения до того, как начнется нешуточная бойня. Тантос мысленно передал, что задержит их, а Равест и я побежали к шатру. Внутри был лишь один человек, держащий в ореоле лучей Корону Сфинкса, которая работала на полной мощности. Момент – и мой друг уже снес ему голову. Артефакт упал, и энергия перестала питать открытый где-то портал. Стараясь не думать о тех, кто в тот момент находился в портале, я схватил артефакт, и мы выбежали на волю. И как раз вовремя, чтобы увидеть, как стена огня, закрывающая путь врагу, почти погасла, за ней стояли трое темных магов, распевающих заклятия против магии Тантоса. Я снова провернул фокус с огибающей – вот мы уже рядом с нашим магом, вот падает защита, вот мы уже далеко от места сражения, в глухой низине, заросшей высокой травой.
– Чудесно! Друзья, я в восторге! – Равест отряхнул с себя пыль и посмотрел на предмет, зажатый в моей руке.
– Мы это сделали! Что дальше?
– Пусть армии сражаются. Отдадим Корону Освальду и попросим «серебряных» перенести нас в Леренор. Координаты у меня есть.
– Герон нас ждет?
– Да, битва еще не началась. – В подтверждение моих слов перед нами распахнулся знакомый портал, откуда вышел наш провожатый.
Вскоре мы уже давали координаты столицы Тоскнарров «серебряным» магам, которые по просьбе Освальда должны были нас сопровождать до Долины Смерти на материке Весле.
Путешествие прошло без сучка и без задоринки, и вот удивленные жители Леренора встретили странных магов, облаченных в серебряные мантии, и трех их спутников. Я поспешил в таверну, чтобы забрать необходимые вещи, а мои друзья направились к старосте города, чтобы сообщить о смерти Ворона Эш и остальных Безликих. Маги остались ждать нас в лощине, которая была назначена точкой сбора.
В наших комнатах все осталось нетронутым. Вот вещи Сатьи, оставленные за ненадобностью, вот забытая накидка Мираллила… Я подавил ком в горле и отыскал свою Книгу. Открыв ее, я с изумлением обнаружил послание от неизвестного человека. Оно гласило следующее: «Когда взойдете на вершину, прочтите слова, написанные на тридцать третьей странице». Попытка открыть искомую страницу оказалась безуспешной – после тридцать второй шла тридцать четвертая. Подумав, что это очередная выходка Фархана, я кинул Книгу в лежавшую рядом сумку и вышел из комнаты.
Внизу ко мне обратился хозяин таверны, передавший, что мой отец и его отряд все еще сражаются в лесах Токанны. Я попросил его передать Ренару, когда тот вернется, что со мной все в порядке. Я надеялся, что, когда закончится война, мы с ним обязательно встретимся и выпьем кувшин доброго вина. И еще я увижу Алию и Еона… может быть, Лиару и сантиму Даяну… Горна и его дочерей… Отмахнувшись от мечтаний, я быстрым шагом пошел к месту встречи.
В лощине приветливо пахло скошенной травой. Тантос и Равест уже ждали меня, у них все прошло гладко, староста Леренора обещал любую помощь, если она нам понадобится. Равест не замедлил предложить Тоскнаррам помочь королю в битве с империей, на что получил ответ такого рода: «Мы не участвуем в ссорах королей. Если кто-то из них нападет на Свободные Земли, тогда и мы ответим мечом!» Но даже это было лучше, чем ничего. «Серебряные» маги активировали портал, и, пройдя сквозь пространство, мы ступили на раскаленный песок Долины Смерти.
ЭПИЛОГ
Трое людей стояли на вершине Амаравати, держа в руках меч, амулет и кольцо. Единый и двое Безликих смогли активировать древний портал в Долине Смерти и с его помощью попасть к Храму Тринадцати. Их встретили со всевозможными почестями, новая жрица провела обряд принятия власти и вручила символический ключ от двери, которая вела к их цели. Как и обещал неизвестный, тридцать третья страница открылась, явив глазам изумленных друзьей послание, подписанное десятью знакомыми именами. Все они, когда-то готовые принять участь Безликих, возродились в прошлом, заняв свое место в мироздании. И каждый из них рано или поздно восходил к вершине и оставлял там строки, теперь запечатленные в этой Книге. Наан не знал, является ли это задумкой Фархана, или неуловимая рука Судьбы снова вмешалась в их жизнь. Но факт оставался фактом – одиннадцатого августа 3478 года три человека начали плести судьбу нового мира.
Великое Оружие, созданное богами древнего мира, лежало на постаменте перед Единым. Рукоять меча украшал амулет, на другой его стороне сияло кольцо. Когда все части соединились, тонкий мир и мир людей на секунду стали одним целым, как в незапамятные времена, а затем перед друзьями предстала во всей красе сама Кали. Богиня была лишь призраком, отголоском прошедших дней, но только она могла закончить ритуал и передать меч в руки Единого.
И они спустились в мир людей, чтобы совершить то, что было написано в послании, а на вершине Амаравати вновь воцарились тишина и безмолвие. Мир принял новых владык и теперь жаждал смыть с себя всю Тьму, пожиравшую его несколько тысяч лет. Смыть кровью…
Великое Оружие, созданное богами древнего мира, лежало на постаменте перед Единым. Рукоять меча украшал амулет, на другой его стороне сияло кольцо. Когда все части соединились, тонкий мир и мир людей на секунду стали одним целым, как в незапамятные времена, а затем перед друзьями предстала во всей красе сама Кали. Богиня была лишь призраком, отголоском прошедших дней, но только она могла закончить ритуал и передать меч в руки Единого.
И они спустились в мир людей, чтобы совершить то, что было написано в послании, а на вершине Амаравати вновь воцарились тишина и безмолвие. Мир принял новых владык и теперь жаждал смыть с себя всю Тьму, пожиравшую его несколько тысяч лет. Смыть кровью…
ГЛОССАРИЙ
Адепт– 1) маг, давший обет служения одной из стихий; 2) официальная приставка к званию у мага, закончившего Академию А и прошедшего обряд испытания стихий. Подтверждением служит особый амулет, который создается в процессе прохождения обряда.
Академия А– центральное магическое учебное заведение королевства. После прохождения основного курса учащиеся продолжают обучение в школе Истинной Магии при академии или же уходят в Храм Аката, дабы стать жрецами стихий. Глава академии – архимаг. Магистратура является административной частью академии и состоит из пяти Пентагонов.
Амаравати– название исторического места. В далекой древности существовало великое небесное царство, имя которому было Сварга. Столица его называлась Амаравати. Сварга (иначе рай) располагалась на горе Сумеру. После войны Асуров и Суров Сварга прекратила свое существование, но ее сокровенная часть – Амаравати до сих пор находится на вершине горы Сумеру. В мире Притхиви эта гора известна как Тамили. Постепенно в народной памяти священная гора и бывшая столица Сварги слились в единое целое, обретя название Амаравати.
Амулет Яза– артефакт, дающий владельцу возможность общаться с иноязычными расами и понимать их язык.
Асуры– великие демоны междумирья, существуют с незапамятных времен и равны по могуществу древним богам. Несколько тысяч лет назад самые великие из них были заточены в четырех храмах, один из которых существует и по сей день – это Храм Меру, сокрытый глубоко в недрах Притхиви.
Аура– магический фон материи, отражается в изменении цвета астрала, может быть изредка заметен боковым зрением.
Ашвины– божественные братья-близнецы, которые противостоят Тьме и изредка вмешиваются в плетения судеб смертных, совершая чудесные и порой непонятные обычным людям деяния.
Ашрам– сокровенное жилище, тайное убежище.
Бхуты– существа, представляющие собой нечто среднее между высшими демонами и вампирами. Бхуты считаются проклятием всех эльфов: когда их народ, еще не разделенный Великой Зимой, существовал бок о бок с духами всех стихий, общался с небожителями и людьми, один из эльфов убил старейшего бхута, применив к нему магию Первой Смерти. Такого простить не смогли, и повелитель бхутов объявил эльфам священную войну. От истребления эльфов спасли только Великая Зима и всемирный Хаос, воцарившийся на долгие годы в мире. В современных источниках отсутствуют данные об их существовании.
Вампалы– големы, созданные личами из мертвой плоти. Являются очень опасными противниками для всех рас. Эффективных методов истребления только два: развоплощение другим некромантом и «порубание в капусту», что порой бывает весьма проблематично.
Вампиры– существа, использующие магию крови для всего: питания, плетения заклятий и просто поддержания жизни. Могут обращать простых смертных в себе подобных. Высшие вампиры особо опасны, так как обладают дееспособным разумом.
Варна– некое сообщество, обособленная общественная группа подданных королевства: брахманы – жрецы и маги; кшатрии – воины и правители; вайшьи – ремесленники, рабочие, крестьяне и т. п.; шудры – бедняки, рабы, слуги и т. п.; запрещены смешения между варнами, попасть в другую варну можно или по родовому наследию, или за определенные заслуги в конкретной области.
Верховный скнор– глава Отверженных, аналог королевскому архимагу.
Весле– материк, расположенный на юго-востоке от Токанны. Населен орками, звонами, гоблинами и трассами. Изучен мало.
Вомбат– сумчатое животное, небольшой хищник, для человека неопасен. Мясо весьма питательно и служит хорошей пищей для путешественников в средних широтах.
Генерал– главнокомандующий Легиона, находится в непосредственном подчинении у короля.
Гоблины– смешные, с человеческой точки зрения, карлики, однако представляющие большую опасность за счет своей естественной брони и длинных когтей, структура которых близка по составу к Небесному Железу, за счет чего легко вспарывает даже тяжелые доспехи. Обитают небольшими племенами (20–30 особей) на равнинах материка Весле.
Дважды Рожденные– люди из высших варн, которые получают вторую Силу, обретая огромное могущество. Могут совмещать силы разных стихий и боевые навыки.
Дэй Равст– магистр Ищущих до 3461 года, убит по тайному приказу короля.
Дом Рабов– единственное заведение в королевстве, где можно приобрести людей из низшей Варны, туда же отправляют беглых шудр и мелких преступников.
Драшарма– первый носитель Истинного Пламени, Великий Посвященный, Учитель. Сведения о нем есть у всех рас и народов Притхиви, но точных данных не имеется. Предположительно, он путешествует между мирами и не является коренным жителем Притхиви. Роль его в происходящих событиях неясна.
Единожды Отверженные– древний клан магов и воинов, проживающих на границе с халифатом. Отделились от системы после падения власти Фархана Тирода Первого, являются носителями уникальной культуры. Их магия отличается тем, что в ней используются не основные линии Силы, а вспомогательные, которые развиты в очень значительной степени, что дает значительные просторы для экспериментов.
Запредельное Королевство– самая большая область на политической карте мира, занимает больше трети материка Токанны, является средоточием человеческой власти на Притхиви. Контролирует практически все, до чего могут дотянуться звезды Пентагонов.
Звезда Пентагона– пять боевых магов, объединенные общими мыслями и чувствами благодаря древнему артефакту, который заложен в основании города ВайТан – столицы королевства. Глава каждой звезды – магистр Пентагона.
Касана– особое состояние, в которое входят маги для восстановления своих сил.
Катрус– химера времен Последней Войны, теоретически еще должен сохраниться на Земле Одра.
Ключ Торсана– уникальный магический шифр для особо важных документов, используется лишь архимагом и его доверенными лицами. Разработан по просьбе архимага Айвего.
Корона Сфинкса– древний артефакт, обладающий огромной мощью. Прямое назначение неизвестно.
Легион– постоянная армия королевства, сформированная при короле Айлейле по приказу лорда Аррна. Первоначально осужденным преступникам давалась амнистия, если они соглашались вступить в ряды Легиона.
Лер– уровень развития Силы, измеряется по шкале Томиадо: чем больше значение, тем больше энергии для создания плетения способен высвободить маг.
Лес Токанны– область на юго-востоке Токанны, ограждена уникальным по своей сути магическим барьером, которого не может преодолеть ни одно живое существо. Предположительно, когда последние из Тиродов ушли через порталы в другие миры, предвидя наступление Последней Войны, а затем и Великой Зимы, они сохранили свои тайны в хранилище, сокрытом под городом Тиродом, и закрыли туда доступ всем смертным. Только спустя почти восемьсот лет там побывал один из людей – тридцатитрехлетний Варкан из рода Калил, о чем сложено немало легенд и песен. Никто точно не может сказать, сколько там вымысла, но появившееся на его надгробном камне пророчество прочно осело в мыслях всех знающих людей на Притхиви, заставив впоследствии сместить планку равновесия мира и привести в действие очень древние и опасные силы.
Личи– маги мертвых, нежить высшего уровня. Разумны, живут за счет астрального вампиризма, уровень развития Силы зависит от того, насколько высокий лер был у мага при жизни (увеличивается примерно в два раза). Могут поднимать вампалов без энергетических затрат, пользуясь каналами астрала.
Маг– человек, обладающий врожденной или приобретенной майей, после прохождения обучения может управлять стихиями. Сила развития способностей мага отражается в его лере.
Магистр– глава Пентагона, вершина звезды боевых магов.
Магистратура– орган управления Пентагона-ми, находится в академии и является ее составной частью. Существует пять кабинетов, каждый из которых соответствует своему Пентагону. Кабинет состоит из магистра и пентагов, которые образуют звезду Пентагона (в просторечии слово «звезда» обычно опускается).
Майя– источник Силы, которая дает магу возможность трансформировать мир. Природу этого явления точно никто не знает; известно только, что эта материя присутствует лишь у немногих живых существ. Ярко заметна по окраске ауры (правда, маги обычно предпочитают этого не афишировать и меняют цвета своей ауры на нейтральные оттенки серого).
Малакар– дикая собака, обитающая в Свободных Землях Токанны. Отличительная особенность – наличие металлического рога в лобной части черепа, в чем сказывается происхождение от древних химер. Может использоваться в пищу.
Миррорифит– материал, который ограничивает силу майи, иначе говоря, препятствует плетению заклинаний. Предположительно, иномирного происхождения.
Натокн– единый язык всех разумных существ на Притхиви; для общения с носителями иных языков используются специальные амулеты; контроль над развитием и использованием языка осуществляет Академия А.
Некроманты– мощные темные маги и верховная каста государства Ирредис, выходцы из Марены – небольшой страны, расположенной на Земле Одра, – изначально вынужденные жить бок о бок со смертью. Специфика их магии состоит в возвращении мертвых к жизни, оживлении плоти, призывании душ и создании живой материи. Искусные целители.
Нергал– один из богов; существует на земле как живое существо.
Орки– существа, появившиеся вследствие аномалий, возникших после катаклизмов Последней Войны. Так же как светлые и темные эльфы, гоблины и трассы, они являются существами, обладающими уникальными особенностями организмов, которые появились вследствие слияния измененных людей с духами природы.
Орден Дхармы– боевой орден, обладающий частью тайного знания Древних. Независимые вершители правосудия и всеобщего контроля над миром.
Остров Боли– небольшой остров, лежащий у южных берегов Токанны. С древних времен там обосновал свое логово последний дракон Р'Хаад'Йер.
Панги– древние существа, обладают зрением, с помощью которого могут видеть сразу два мира. Высокие, до трех метров ростом, в глазах два зрачка. Служители Храма Тринадцати.
Пентаги– боевые маги высшего ранга, составляют звезду Пентагона, практически бессмертны.
Пентагон– главный носитель закона в королевстве. Всего существует пять отделений, каждое из которых имеет свой кабинет в Магистратуре. Пентагон Ищущих отвечает за непосредственный контроль королевства и запредельных стран; в обязанности Пентагона Следящих входит наблюдение за жизнью и развитием всех живых существ; Пентагон Наказующих осуществляет карательные меры, а Пентагон Взывающих выполняет своеобразную роль посредника между земной властью и властью стихий. Пятая ячейка (Пентагон Смерти) созывается лишь в крайних случаях, в нее входят самые смертоносные боевые маги, которые ждут своего часа в состоянии сомати.
Последняя Война– война, которая в середине третьего тысячелетия уничтожила цивилизацию Древних и полностью изменила мир Притхиви.
Право Варт– право наследования места вождя клана у орков. После принятия Права Варт вождь имеет право на звание ВартОрка и получает от шамана астральный ключ для открытия канала своей майи.
Притхиви– название третьей планеты от Митры. На ней расположены материки Весле, Ренае, Токанна, Земля Одра и Индигой. Также существует группа островов, объединенная в Островную Федерацию.
Пятая стихия(другое название – «стихия Ноля») – самая мощная и самая неизученная стихия. По пророчеству Калил, ее адепт установит окончательное равновесие в мире. Основывается на управлении пространством и временем между элементарными частицами.
Раху– 1) один из великих Асуров; 2) излюбленное ругательство человеческой (и не только) расы.
Санс– древний язык, как разговорный использовался только жителями Амаравати, к 3478 году сохранился только у пангов.
Сварга– древнее небесное царство, ныне не существующее.
Свободные Земли– область на юго-западе Токанны, где нет ничьей власти, лежит по левую сторону гор Вайманека. Главный город – Великие Ашты. Основные занятия – охота, земледелие, торговля.
Совет Трех– законодательная власть в королевстве. После 3478 года в его состав стал входить архимаг, все пять магистров и конечно же сам король.
Сомати– глубокая медитация, способная настолько замедлить потоки жизненных сил, что вошедший в нее находится как бы вне времени. За счет этого в состоянии сомати можно провести не одну сотню лет и выйти таким же, каким входил. Академия использует соматы для сохранения и продления жизни пентагов.
Стихия– различают четыре основные стихии: Огня, Воздуха, Воды и Земли. Теоретически существует Пятая стихия – стихия Ноля, но подтверждений тому не существует.
Темные Искусства– область магии, признанная в 3124 году запретной и подлежащей повсеместному искоренению. К ней относятся все постулаты некромантии, демонология и несколько дисциплин из стихийной магии.
Тень– неизвестное порождение Тьмы, упоминается в пророчестве Калил.
Токанна– название материка, где расположены халифат Ле-Аннат, Свободные Земли и Запредельное Королевство. Находится практически на экваторе восточного полушария Притхиви, вследствие чего обладает ярко выраженным теплым климатом, что благоприятствует развитию земледелия и животноводства. В северных и южных областях климат имеет соответственные изменения.
Траны– небольшие зверьки, водящиеся в лесах Токанны. Являются объектом охотничьего промысла из-за высоких вкусовых качеств мяса. Правильно приготовленные, считаются воистину королевским кушаньем. Вся сложность заключается в том, что при гибели от простого оружия у них в кровь выделяется смертельный яд, поэтому ловят их так: с помощью заклинания сна маг усыпляет зверьков в радиусе двух-трех километров, после чего выпускают специально обученных собак, которые находят их норы. Затем охотник достает зверя и специальной иглой выпускает кровь. Тран умирает во сне, и мясо не теряет своих качеств.
Трассы– раса великанов с материка Весле, обладающих громадной силой и выдающимися боевыми способностями. Их племена объединены в кочевые ханства; постоянные противники – племена орков и гоблинов.
Требование Адаона– разрешенный по уставу королевства обряд, когда один из магов может выдвинуть архимагу требование покинуть пост. Для подтверждения требования необходимо согласие не менее тридцати магов с лером выше двенадцатого.
Тропа Серн– максимально короткий путь от Риервы до города Риротек, обозначена вязью зеленого цвета в астрале.
Халифат Ле-Аннат– находится на юге Токанны; преимущественное население – люди; основные занятия – торговля, рыболовство и охота. Есть постоянная армия, небольшой флот и развитая структура караванной торговли как на море, так и на суше.
Хаос– по преданиям Древних, – первоначало, основа всего мыслимого.
Храм Аката– вторая составная часть академии, находится в жарких землях на границе с халифатом Ле-Аннат. Там обучают жрецов и боевых магов ордена Дхармы.
Хранилище Древних– предположительно, это подземный чертог, где хранятся все наработки и достижения Древних. Место нахождения точно не установлено, но в Академии А существуют записи о возможном нахождении хранилища под древним городом Тиродом, сокрытом в Лесу Токанны.
Чертоги Аурилла– тайная зала в Академии А, созданная для магических изысканий.
Эвоны– небольшая по численности раса человекоподобных существ, проживающих в степях материка Весле. Рост колеблется в пределах от полутора до двух метров, особенности организма позволяют им спокойно дышать под водой, вследствие чего они живут преимущественно у водоемов, питаясь рыбой.
Эсканор– совет империи, ее главный орган управления. В него входят представители всех кланов и рас, собранных Найскату под свое крыло.
Академия А– центральное магическое учебное заведение королевства. После прохождения основного курса учащиеся продолжают обучение в школе Истинной Магии при академии или же уходят в Храм Аката, дабы стать жрецами стихий. Глава академии – архимаг. Магистратура является административной частью академии и состоит из пяти Пентагонов.
Амаравати– название исторического места. В далекой древности существовало великое небесное царство, имя которому было Сварга. Столица его называлась Амаравати. Сварга (иначе рай) располагалась на горе Сумеру. После войны Асуров и Суров Сварга прекратила свое существование, но ее сокровенная часть – Амаравати до сих пор находится на вершине горы Сумеру. В мире Притхиви эта гора известна как Тамили. Постепенно в народной памяти священная гора и бывшая столица Сварги слились в единое целое, обретя название Амаравати.
Амулет Яза– артефакт, дающий владельцу возможность общаться с иноязычными расами и понимать их язык.
Асуры– великие демоны междумирья, существуют с незапамятных времен и равны по могуществу древним богам. Несколько тысяч лет назад самые великие из них были заточены в четырех храмах, один из которых существует и по сей день – это Храм Меру, сокрытый глубоко в недрах Притхиви.
Аура– магический фон материи, отражается в изменении цвета астрала, может быть изредка заметен боковым зрением.
Ашвины– божественные братья-близнецы, которые противостоят Тьме и изредка вмешиваются в плетения судеб смертных, совершая чудесные и порой непонятные обычным людям деяния.
Ашрам– сокровенное жилище, тайное убежище.
Бхуты– существа, представляющие собой нечто среднее между высшими демонами и вампирами. Бхуты считаются проклятием всех эльфов: когда их народ, еще не разделенный Великой Зимой, существовал бок о бок с духами всех стихий, общался с небожителями и людьми, один из эльфов убил старейшего бхута, применив к нему магию Первой Смерти. Такого простить не смогли, и повелитель бхутов объявил эльфам священную войну. От истребления эльфов спасли только Великая Зима и всемирный Хаос, воцарившийся на долгие годы в мире. В современных источниках отсутствуют данные об их существовании.
Вампалы– големы, созданные личами из мертвой плоти. Являются очень опасными противниками для всех рас. Эффективных методов истребления только два: развоплощение другим некромантом и «порубание в капусту», что порой бывает весьма проблематично.
Вампиры– существа, использующие магию крови для всего: питания, плетения заклятий и просто поддержания жизни. Могут обращать простых смертных в себе подобных. Высшие вампиры особо опасны, так как обладают дееспособным разумом.
Варна– некое сообщество, обособленная общественная группа подданных королевства: брахманы – жрецы и маги; кшатрии – воины и правители; вайшьи – ремесленники, рабочие, крестьяне и т. п.; шудры – бедняки, рабы, слуги и т. п.; запрещены смешения между варнами, попасть в другую варну можно или по родовому наследию, или за определенные заслуги в конкретной области.
Верховный скнор– глава Отверженных, аналог королевскому архимагу.
Весле– материк, расположенный на юго-востоке от Токанны. Населен орками, звонами, гоблинами и трассами. Изучен мало.
Вомбат– сумчатое животное, небольшой хищник, для человека неопасен. Мясо весьма питательно и служит хорошей пищей для путешественников в средних широтах.
Генерал– главнокомандующий Легиона, находится в непосредственном подчинении у короля.
Гоблины– смешные, с человеческой точки зрения, карлики, однако представляющие большую опасность за счет своей естественной брони и длинных когтей, структура которых близка по составу к Небесному Железу, за счет чего легко вспарывает даже тяжелые доспехи. Обитают небольшими племенами (20–30 особей) на равнинах материка Весле.
Дважды Рожденные– люди из высших варн, которые получают вторую Силу, обретая огромное могущество. Могут совмещать силы разных стихий и боевые навыки.
Дэй Равст– магистр Ищущих до 3461 года, убит по тайному приказу короля.
Дом Рабов– единственное заведение в королевстве, где можно приобрести людей из низшей Варны, туда же отправляют беглых шудр и мелких преступников.
Драшарма– первый носитель Истинного Пламени, Великий Посвященный, Учитель. Сведения о нем есть у всех рас и народов Притхиви, но точных данных не имеется. Предположительно, он путешествует между мирами и не является коренным жителем Притхиви. Роль его в происходящих событиях неясна.
Единожды Отверженные– древний клан магов и воинов, проживающих на границе с халифатом. Отделились от системы после падения власти Фархана Тирода Первого, являются носителями уникальной культуры. Их магия отличается тем, что в ней используются не основные линии Силы, а вспомогательные, которые развиты в очень значительной степени, что дает значительные просторы для экспериментов.
Запредельное Королевство– самая большая область на политической карте мира, занимает больше трети материка Токанны, является средоточием человеческой власти на Притхиви. Контролирует практически все, до чего могут дотянуться звезды Пентагонов.
Звезда Пентагона– пять боевых магов, объединенные общими мыслями и чувствами благодаря древнему артефакту, который заложен в основании города ВайТан – столицы королевства. Глава каждой звезды – магистр Пентагона.
Касана– особое состояние, в которое входят маги для восстановления своих сил.
Катрус– химера времен Последней Войны, теоретически еще должен сохраниться на Земле Одра.
Ключ Торсана– уникальный магический шифр для особо важных документов, используется лишь архимагом и его доверенными лицами. Разработан по просьбе архимага Айвего.
Корона Сфинкса– древний артефакт, обладающий огромной мощью. Прямое назначение неизвестно.
Легион– постоянная армия королевства, сформированная при короле Айлейле по приказу лорда Аррна. Первоначально осужденным преступникам давалась амнистия, если они соглашались вступить в ряды Легиона.
Лер– уровень развития Силы, измеряется по шкале Томиадо: чем больше значение, тем больше энергии для создания плетения способен высвободить маг.
Лес Токанны– область на юго-востоке Токанны, ограждена уникальным по своей сути магическим барьером, которого не может преодолеть ни одно живое существо. Предположительно, когда последние из Тиродов ушли через порталы в другие миры, предвидя наступление Последней Войны, а затем и Великой Зимы, они сохранили свои тайны в хранилище, сокрытом под городом Тиродом, и закрыли туда доступ всем смертным. Только спустя почти восемьсот лет там побывал один из людей – тридцатитрехлетний Варкан из рода Калил, о чем сложено немало легенд и песен. Никто точно не может сказать, сколько там вымысла, но появившееся на его надгробном камне пророчество прочно осело в мыслях всех знающих людей на Притхиви, заставив впоследствии сместить планку равновесия мира и привести в действие очень древние и опасные силы.
Личи– маги мертвых, нежить высшего уровня. Разумны, живут за счет астрального вампиризма, уровень развития Силы зависит от того, насколько высокий лер был у мага при жизни (увеличивается примерно в два раза). Могут поднимать вампалов без энергетических затрат, пользуясь каналами астрала.
Маг– человек, обладающий врожденной или приобретенной майей, после прохождения обучения может управлять стихиями. Сила развития способностей мага отражается в его лере.
Магистр– глава Пентагона, вершина звезды боевых магов.
Магистратура– орган управления Пентагона-ми, находится в академии и является ее составной частью. Существует пять кабинетов, каждый из которых соответствует своему Пентагону. Кабинет состоит из магистра и пентагов, которые образуют звезду Пентагона (в просторечии слово «звезда» обычно опускается).
Майя– источник Силы, которая дает магу возможность трансформировать мир. Природу этого явления точно никто не знает; известно только, что эта материя присутствует лишь у немногих живых существ. Ярко заметна по окраске ауры (правда, маги обычно предпочитают этого не афишировать и меняют цвета своей ауры на нейтральные оттенки серого).
Малакар– дикая собака, обитающая в Свободных Землях Токанны. Отличительная особенность – наличие металлического рога в лобной части черепа, в чем сказывается происхождение от древних химер. Может использоваться в пищу.
Миррорифит– материал, который ограничивает силу майи, иначе говоря, препятствует плетению заклинаний. Предположительно, иномирного происхождения.
Натокн– единый язык всех разумных существ на Притхиви; для общения с носителями иных языков используются специальные амулеты; контроль над развитием и использованием языка осуществляет Академия А.
Некроманты– мощные темные маги и верховная каста государства Ирредис, выходцы из Марены – небольшой страны, расположенной на Земле Одра, – изначально вынужденные жить бок о бок со смертью. Специфика их магии состоит в возвращении мертвых к жизни, оживлении плоти, призывании душ и создании живой материи. Искусные целители.
Нергал– один из богов; существует на земле как живое существо.
Орки– существа, появившиеся вследствие аномалий, возникших после катаклизмов Последней Войны. Так же как светлые и темные эльфы, гоблины и трассы, они являются существами, обладающими уникальными особенностями организмов, которые появились вследствие слияния измененных людей с духами природы.
Орден Дхармы– боевой орден, обладающий частью тайного знания Древних. Независимые вершители правосудия и всеобщего контроля над миром.
Остров Боли– небольшой остров, лежащий у южных берегов Токанны. С древних времен там обосновал свое логово последний дракон Р'Хаад'Йер.
Панги– древние существа, обладают зрением, с помощью которого могут видеть сразу два мира. Высокие, до трех метров ростом, в глазах два зрачка. Служители Храма Тринадцати.
Пентаги– боевые маги высшего ранга, составляют звезду Пентагона, практически бессмертны.
Пентагон– главный носитель закона в королевстве. Всего существует пять отделений, каждое из которых имеет свой кабинет в Магистратуре. Пентагон Ищущих отвечает за непосредственный контроль королевства и запредельных стран; в обязанности Пентагона Следящих входит наблюдение за жизнью и развитием всех живых существ; Пентагон Наказующих осуществляет карательные меры, а Пентагон Взывающих выполняет своеобразную роль посредника между земной властью и властью стихий. Пятая ячейка (Пентагон Смерти) созывается лишь в крайних случаях, в нее входят самые смертоносные боевые маги, которые ждут своего часа в состоянии сомати.
Последняя Война– война, которая в середине третьего тысячелетия уничтожила цивилизацию Древних и полностью изменила мир Притхиви.
Право Варт– право наследования места вождя клана у орков. После принятия Права Варт вождь имеет право на звание ВартОрка и получает от шамана астральный ключ для открытия канала своей майи.
Притхиви– название третьей планеты от Митры. На ней расположены материки Весле, Ренае, Токанна, Земля Одра и Индигой. Также существует группа островов, объединенная в Островную Федерацию.
Пятая стихия(другое название – «стихия Ноля») – самая мощная и самая неизученная стихия. По пророчеству Калил, ее адепт установит окончательное равновесие в мире. Основывается на управлении пространством и временем между элементарными частицами.
Раху– 1) один из великих Асуров; 2) излюбленное ругательство человеческой (и не только) расы.
Санс– древний язык, как разговорный использовался только жителями Амаравати, к 3478 году сохранился только у пангов.
Сварга– древнее небесное царство, ныне не существующее.
Свободные Земли– область на юго-западе Токанны, где нет ничьей власти, лежит по левую сторону гор Вайманека. Главный город – Великие Ашты. Основные занятия – охота, земледелие, торговля.
Совет Трех– законодательная власть в королевстве. После 3478 года в его состав стал входить архимаг, все пять магистров и конечно же сам король.
Сомати– глубокая медитация, способная настолько замедлить потоки жизненных сил, что вошедший в нее находится как бы вне времени. За счет этого в состоянии сомати можно провести не одну сотню лет и выйти таким же, каким входил. Академия использует соматы для сохранения и продления жизни пентагов.
Стихия– различают четыре основные стихии: Огня, Воздуха, Воды и Земли. Теоретически существует Пятая стихия – стихия Ноля, но подтверждений тому не существует.
Темные Искусства– область магии, признанная в 3124 году запретной и подлежащей повсеместному искоренению. К ней относятся все постулаты некромантии, демонология и несколько дисциплин из стихийной магии.
Тень– неизвестное порождение Тьмы, упоминается в пророчестве Калил.
Токанна– название материка, где расположены халифат Ле-Аннат, Свободные Земли и Запредельное Королевство. Находится практически на экваторе восточного полушария Притхиви, вследствие чего обладает ярко выраженным теплым климатом, что благоприятствует развитию земледелия и животноводства. В северных и южных областях климат имеет соответственные изменения.
Траны– небольшие зверьки, водящиеся в лесах Токанны. Являются объектом охотничьего промысла из-за высоких вкусовых качеств мяса. Правильно приготовленные, считаются воистину королевским кушаньем. Вся сложность заключается в том, что при гибели от простого оружия у них в кровь выделяется смертельный яд, поэтому ловят их так: с помощью заклинания сна маг усыпляет зверьков в радиусе двух-трех километров, после чего выпускают специально обученных собак, которые находят их норы. Затем охотник достает зверя и специальной иглой выпускает кровь. Тран умирает во сне, и мясо не теряет своих качеств.
Трассы– раса великанов с материка Весле, обладающих громадной силой и выдающимися боевыми способностями. Их племена объединены в кочевые ханства; постоянные противники – племена орков и гоблинов.
Требование Адаона– разрешенный по уставу королевства обряд, когда один из магов может выдвинуть архимагу требование покинуть пост. Для подтверждения требования необходимо согласие не менее тридцати магов с лером выше двенадцатого.
Тропа Серн– максимально короткий путь от Риервы до города Риротек, обозначена вязью зеленого цвета в астрале.
Халифат Ле-Аннат– находится на юге Токанны; преимущественное население – люди; основные занятия – торговля, рыболовство и охота. Есть постоянная армия, небольшой флот и развитая структура караванной торговли как на море, так и на суше.
Хаос– по преданиям Древних, – первоначало, основа всего мыслимого.
Храм Аката– вторая составная часть академии, находится в жарких землях на границе с халифатом Ле-Аннат. Там обучают жрецов и боевых магов ордена Дхармы.
Хранилище Древних– предположительно, это подземный чертог, где хранятся все наработки и достижения Древних. Место нахождения точно не установлено, но в Академии А существуют записи о возможном нахождении хранилища под древним городом Тиродом, сокрытом в Лесу Токанны.
Чертоги Аурилла– тайная зала в Академии А, созданная для магических изысканий.
Эвоны– небольшая по численности раса человекоподобных существ, проживающих в степях материка Весле. Рост колеблется в пределах от полутора до двух метров, особенности организма позволяют им спокойно дышать под водой, вследствие чего они живут преимущественно у водоемов, питаясь рыбой.
Эсканор– совет империи, ее главный орган управления. В него входят представители всех кланов и рас, собранных Найскату под свое крыло.