Рис. 2.5. Интерфейс программы GIMP 2
 
   Здесь мы видим, что интерфейс состоит из нескольких характерных элементов, а именно:
   • выпадающие меню;
   • панель инструментов;
   • диалоговые панели;
   • рабочая область.
   Рассмотрим подробно каждый из данных элементов.

Выпадающие меню

   Выпадающие меню – универсальный элемент интерфейса, характерный практически для любой программы (рис. 2.6).
   Рис. 2.6. Раскрыто выпадающее меню Правка
 
   Здесь собраны все основные опции и средства работы над изображением. Существенным плюсом таких меню является то, что инструменты и средства здесь четко структурированы по группам. Например, в меню Фильтры вы найдете список всех возможных фильтров, в меню Изображение – список опций преобразования всего изображения, в меню Выделение – опции по преобразованию выделения и т. д.
   Как правило, некоторые из пунктов выпадающих меню дублируются на дополнительных панелях – других элементах интерфейса программы – для обеспечения удобного и быстрого доступа к часто употребляемым инструментам и функциям. В то же время многие пункты меню больше нигде не встречаются. Кроме того, некоторые из опций данного элемента интерфейса дублируются применением «горячих клавиш».
   Таким образом, выпадающие меню представляют собой наиболее полный комплект инструментов и опций программы, четко распределенных по группам в зависимости от их действия и сферы применения.

Панель инструментов

   Панель инструментов располагается в левой части интерфейса программы (рис. 2.7) и является одним из часто употребляемых элементов интерфейса, так как содержит инструменты, постоянно используемые при работе с изображением.
   Рис. 2.7. Панель инструментов
 
   Эта панель состоит из двух основных частей: верхняя содержит список разнообразных инструментов, а нижняя – совокупность параметров и настроек выделенного инструмента. Например, если в верхней части вы выделите инструмент Кисть, то в нижней части появится совокупность настроек кисти (рис. 2.8).
   Рис. 2.8. На панели инструментов выбран инструмент Кисть и представлены его настройки
 
   Таким образом, на данной панели можно выбрать и настроить любой необходимый инструмент, подготовив его к работе. Более подробно порядок работы с инструментами мы рассмотрим позднее.
   Панель инструментов можно поместить в любое место интерфейса программы. Для передвижения панели подцепите курсором ее верхнюю часть, где располагается название, и, не отпуская кнопки мыши, передвиньте курсор.
   При наведении курсора на какой-либо из углов панели он принимает форму диагональной стрелочки: теперь можно редактировать габаритные размеры панели.
   Совет
   Для того чтобы узнать название того или иного инструмента, просто наведите на него курсор: небольшая подсказка с названием и кратким описанием его действия появится буквально через секунду.

Диалоговые панели

   Окно диалоговых панелей располагается в правой части интерфейса программы (рис. 2.9).
   Рис. 2.9. Окно диалоговых панелей
 
   По стандартным настройкам, перед нами – диалоговые панели Слои и Кисти. В верхней части каждой из этих панелей располагаются закладки, позволяющие открывать другие диалоговые панели. Так, над панелью Слои располагаются закладки вызова панелей Каналы, Контуры и История действий, а над панелью Кисти располагаются кнопки вызова панелей Текстуры и Градиенты (рис. 2.10).
   Рис. 2.10. Кнопки вызова наиболее часто употребляемых диалоговых панелей
 
   Наиболее полный список всех возможных диалоговых панелей можно обнаружить в выпадающем меню Окна в подменю Панели (рис. 2.11).
   Рис. 2.11. Наиболее полный список всех диалоговых панелей
 
   Таким образом, мы располагаем множеством дополнительных диалоговых панелей, которые могут быть вызваны по мере необходимости, в зависимости от выполняемой работы. Каждая из них содержит совокупность однородных инструментов и опций, позволяющих выполнять определенную работу. Например, опции панели Слои позволяют полноценно оперировать слоями, создавать новые, удалять их и т. д., опции панели Кисти позволяют работать с внешним видом штриха кисти, менять его форму и интервал действия.
   Подсказка
   Вероятно, структура диалоговых панелей показалась вам чересчур усложненной. Однако на самом деле она весьма удобна в использовании. Вы убедитесь в этом, поработав над конкретными изображениями. Наиболее часто используемые панели выведены на обзор пользователя в качестве закладок, а остальные расположены в удаленном выпадающем меню, чтобы не загромождать интерфейс.

Рабочая область

   Рабочая область занимает большую площадь интерфейса программы. После первого запуска она представляет собой пустую поверхность с большим изображением лисенка Вильбера – талисмана программы GIMP – в левом нижнем углу. Именно в рабочей области будут располагаться обрабатываемые изображения. Их может быть несколько, их можно раскидать по рабочей области, но одновременно работать можно лишь с одним изображением. Несколько открытых изображений удобно использовать, например, при осуществлении монтажа.
   Рабочая область не содержит никаких элементов управления, однако если перенести на нее какой-либо графический файл, то он автоматически откроется в GIMP. Нейтральный цвет области способствует концентрации внимания пользователя непосредственно на открытых изображениях.
   При нажатии на правую кнопку мыши в пределах рабочей области появляется меню, пункты которого полностью дублируют пункты выпадающих меню (рис. 2.12).
   Рис. 2.12. Меню рабочей области дублирует выпадающие меню
 
   Это сделано для ускорения доступа к часто употребляемым опциям выпадающих меню.

Работа с файлами

   Какое бы действие мы ни выполняли, мы всегда будем работать с файлом, содержащим редактируемое изображение. Поэтому в любом случае мы начинаем с оперирования конкретным файлом – либо с создания нового с пустым изображением, либо с открытия какого-либо уже существующего. По окончании работы необходимо сохранить все произведенные в файле изменения.

Создание изображения

   Мы начинаем работу с создания нового изображения в случаях, когда хотим нарисовать что-то самостоятельно, «с нуля». Инструментарий GIMP, как и многих других растровых редакторов, направлен больше на редактирование изображений, нежели на их создание. Другими словами, большинство возможностей программы нацелены на изменение существующего изображения, а не его прорисовку. Однако в GIMP можно и рисовать.
   Для того чтобы создать новое изображение, в выпадающем меню Файл выберите пункт Создать (рис. 2.13).
   Рис. 2.13. Пункт Создать выпадающего меню Файл
 
   Появляется окно Создать новое изображение (рис. 2.14).
   Рис. 2.14. Окно Создать новое изображение
 
   В данном окне мы должны задать все самые важные характеристики создаваемого изображения. Прежде всего обратите внимание на группу параметров Размер изображения (рис. 2.15).
   Рис. 2.15. Параметры размеров изображения
 
   Здесь мы должны задать ширину и высоту картинки. По стандартным настройкам стороны измеряются в точках (пикселях). Раскрыв свиток вариантов единиц измерения, вы найдете там также дюймы, миллиметры, пункты, пики (рис. 2.16).
   Рис. 2.16. Варианты единиц измерения
 
   Далее необходимо определить значения ширины и высоты будущего изображения. Исходите из того, что в среднем ширина видимой части, отображаемой вашим монитором, равна где-то 1200 пикселям, высота – чуть больше 800 (разумеется, у всех по-разному, я привожу средний вариант). Соответственно, если вы создадите изображение предлагаемого формата – 640x480, – то оно будет занимать примерно четверть площади экрана.
   Чуть ниже, под параметрами ширины и высоты, располагаются две небольшие кнопки, позволяющие менять расположение будущего листа с изображением: Портрет и Альбом. Обратите внимание на то, как переключение между этими двумя режимами отражается на значениях ширины и высоты изображения.
   Таким образом, в группе параметров Размер изображения можно задать ширину и высоту изображения, единицы их измерения, расположение листа.
   Над данной группой параметров располагается опция Шаблон, где можно выбрать какой-либо из готовых шаблонов изображения (рис. 2.17).
   Рис. 2.17. Варианты шаблонов
 
   При создании изображения «шаблонного» формата (например, А4) выбирайте соответствующий пункт в списке шаблонов, и остальные параметры будут автоматически приведены в соответствие с требуемым форматом.
   Под группой параметров Размер изображения располагается опция Расширенные параметры. Щелкните по данной надписи, и раскроется еще один свиток, содержащий дополнительные параметры создаваемого изображения (рис. 2.18).
   Рис. 2.18. Раскрыт свиток дополнительных параметров
 
   Здесь можно настроить разрешение изображения при помощи параметров Разрешение по X и Разрешение по Y, отвечающих за то, сколько точек будет располагаться на одном квадратном дюйме изображения. Чем больше точек, тем они будут меньше по размеру, а следовательно, тем более четким будет изображение. Соответственно, чем выше значения параметров Разрешения, тем четче будет создаваемое изображение. Оптимальное количество – 300 точек на квадратный дюйм. Оно достаточно для четкого отображения картинки на экране и для любительской печати изображений. Для профессиональной печати используются более высокие значения Разрешения изображений.
   Опция Цветовое пространство позволяет выбрать одну из двух цветовых моделей – Цвета RGB и Серый. Используя первый вариант, мы сможем создавать и редактировать полноцветные изображения, а при выборе второго варианта – лишь черно-белые. Второй вариант можно использовать, например, при работе над старыми нецветными фотографиями.
   Опция Фон позволяет выбрать один из четырех вариантов фона изображения (рис. 2.19).
   Рис. 2.19. Список вариантов фона
 
   Цвет переднего плана означает, что будет выбран цвет ближнего к нам квадратика с цветом на панели инструментов в качестве цвета заднего фона. Цвет фона позволяет выбрать цвет заднего квадратика (рис. 2.20).
   Рис. 2.20. Квадратики выбора цвета на панели инструментов
 
   Для выбора цвета того или иного квадратика щелкните по нему и в появившемся окне выберите требуемый цвет, после чего нажмите кнопку OK.
   Вариант Белый означает, что будет создан белый фон, Прозрачный создаст эффект отсутствия какого-либо фона. В этом случае он будет отображаться как серая клетчатая поверхность. Такой вариант удобен при осуществлении монтажа изображений.
   В строке Комментарий можно ввести любой комментарий к создаваемому изображению.
   Мы рассмотрели все опции и параметры, используемые при создании нового изображения. Не стоит пренебрегать ими, так как важно работать с изначально грамотно настроенным изображением.
   Совет
   Новичкам, как правило, бывает сложно сразу разобраться с параметрами размеров и разрешения изображения. Чтобы не путаться, выражайте размеры изображения в миллиметрах, а значения разрешения задавайте равными 300. Конечно, хочется сразу задавать высокое качество своим файлам, но необоснованное увеличение разрешения приводит лишь к излишним сложностям при работе. Чем оно выше, тем дольше компьютер обрабатывает изображение и тем больше оно занимает места на жестком диске.
   В выпадающем меню, помимо опции Создать, есть также подменю Создать, в котором собраны другие объекты (рис. 2.21). Рассмотрим их.
   Рис. 2.21. Подменю Создать
 
   • Из буфера обмена означает, что будет создано отдельное изображение, сразу же содержащее ту картинку, которая в данный момент находится в буфере обмена, иными словами – скопирована. Если перед этим вы скопировали в какой-либо программе определенный регион или изображение целиком, то вновь создаваемое таким образом изображение будет по размерам и составу совпадать со скопированным регионом. Если вы ничего не копировали, но выбрали этот пункт, появится сообщение «В буфере обмена ничего нет».
   • Сканер/Камера позволяет получить изображение со сканера или цифровой камеры. При выборе данного пункта появится небольшое окно, в котором будут перечислены все подключенные к компьютеру сканеры и камеры. Выберите ваше устройство и нажмите кнопку Выбрать.
   • Снимок экрана – данная опция позволяет создать изображение и автоматически заполнить его снимком, сделанным с экрана. При выборе данной опции появится окно, в котором можно задать область захвата – одно окно или весь экран, а также задержку в секундах осуществления захвата изображения.
   Варианты Кнопки, Логотипы, Текстуры, Темы веб-страниц – позволяют создавать соответствующие шаблоны, предварительно выбрав конкретный шаблон из предлагаемых списков. Например: выберите подменю Логотипы и в нем пункт Лед. Появится окно настройки данного шаблона логотипа (рис. 2.22).
   Рис. 2.22. Окно предварительной настройки логотипа по шаблону Лед
 
   Здесь можно задать текст самого логотипа, размер шрифта, тип шрифта, цвет фона. По окончании настройки всех параметров нажмите кнопку OK. Программа просчитает внешний вид логотипа и создаст уже заполненное изображение. На рисунке 2.23 показан вариант подобного логотипа с использованием стандартных параметров.
   Рис. 2.23. Логотип по шаблону Лед
 
   Таким образом, мы научились создавать новое изображение, подробно настраивать его параметры, а также использовать готовые шаблоны некоторых объектов в качестве заготовки будущего изображения.

Открытие изображения

   Работу в GIMP можно начать с открытия уже существующего изображения для его дальнейшего редактирования. Для этого в выпадающем меню Файл выберите пункт Открыть (рис. 2.24).
   Рис. 2.24. Пункт Открыть выпадающего меню Файл
 
   Появляется окно Открыть изображение (рис. 2.25).
   Рис. 2.25. Окно Открыть изображение
 
   В нем мы должны задать адрес, имя и формат открываемого изображения. Указав необходимый файл, нажмите кнопку Открыть, и содержащееся в нем изображение раскроется в рабочей области для дальнейшей обработки.
   Вероятно, вы уже обратили внимание, что в выпадающем меню Файл содержится четыре варианта способов открытия изображения. Рассмотрим остальные способы.
   Открыть как слои – опция, позволяющая открыть сразу множество изображений в одном файле. Каждое из вновь открываемых изображений помещается на отдельный слой, что хорошо видно на панели Слои. Таким образом, можно работать сразу со множеством изображений в рамках одного файла, поместив их на разные слои. Более подробно работу со слоями мы рассмотрим в соответствующем разделе.
   Открыть из сети – опция, позволяющая открыть какое-либо изображение сразу из сети. При выборе данного пункта появляется отдельное окно – Адрес изображения, где надо указать адрес требуемого файла (рис. 2.26).
   Рис. 2.26. Окно ввода сетевого адреса открываемого файла
 
   Использование этой опции позволяет избежать предварительного скачивания файла на жесткий диск компьютера.
   Открыть последние – данная опция позволяет раскрыть список недавно обрабатываемых изображений. Если вы долго работаете с несколькими определенными изображениями, то обязательно найдете их в данном списке.
   Таким образом, можно открыть необходимое изображение любым, наиболее удобным способом.
   Совет
   Если вы планируете в дальнейшем плотно заниматься дизайном, вам необходимо запастись библиотекой так называемых клипартов – произвольных изображений на какую-либо тематику. Например, в вашей библиотеке клипартов могут быть разделы «Люди», «Животные», «Архитектура», «Растительный мир» и т. д. Проще всего приобрести клипарты на специальных компакт-дисках, а также можно скачивать их из сети Интернет.

Сохранение изображения

   По окончании работы над изображением необходимо сохранить все произведенные изменения до следующего раза или в качестве готового продукта.
   Для этого в выпадающем меню Файл присутствуют четыре варианта опций сохранения: Сохранить, Сохранить как, Сохранить копию, Сохранить как шаблон (рис. 2.27).
   Рис. 2.27. Разнообразные опции сохранения изображения
 
   Рассмотрим эти опции подробнее.
   • Сохранить позволяет сохранить все произведенные изменения в изображении. Если вы сохраняете изображение, которое предварительно было открыто, а не создано, то после нажатия на кнопку Сохранить будет просто дописан исходный открытый файл, т. е. вам практически не придется задавать каких-либо дополнительных параметров (кроме, например, значения параметра качества в некоторых отдельных случаях). Если же вы применяете ее к вновь созданному файлу, то необходимо будет сначала сообщить программе адрес, имя и формат сохраняемого созданного файла в специальном окне (рис. 2.28). После использования этой опции будет создан новый файл.
   Рис. 2.28. Опции при сохранении файла
 
   • Сохранить как – эта опция также позволяет записать все производимые изменения, но, в отличие от предыдущей, она во всех случаях создает новый файл, а не дописывает уже имеющийся. Например: вы открыли какое-либо изображение, произвели в нем определенные изменения, преобразили его, а затем хотите сохранить и оригинал до обработки, и обработанное изображение (оба варианта). В таком случае вам следует выбрать пункт Сохранить как и тем самым создать новый файл, содержащий произведенные изменения. Файл-оригинал при этом останется незатронутым. В результате у вас будут два файла: оригинал изображения и обработанный вариант.
   • Сохранить копию – опция, позволяющая как бы «сделать снимок» текущего состояние редактируемого изображения. Вы можете сохранять внешний вид редактируемого изображения на разных стадиях преобразования.
   • Сохранить как шаблон – опция, позволяющая сохранить текущее изображение в качестве шаблона. При выборе данного пункта появляется окно ввода имени вновь создаваемого шаблона. В дальнейшем данный шаблон будет отображаться в общем списке шаблонов, рассмотренном ранее.
   Совет
   Применяя опции создания, открытия и сохранения изображений, весьма удобно использовать специальные «горячие клавиши». Так, для создания нового изображения применяется сочетание Ctrl+N, для открытия – Ctrl+O, а для сохранения изображения – Ctrl+S.
   Мы рассмотрели интерфейс программы и научились создавать, открывать и сохранять наши изображения. Далее мы обратимся к порядку применения разнообразных инструментов.

Глава 3
Инструменты рисования

   В этой главе мы подробно рассмотрим порядок работы с инструментами, которые позволяют рисовать и по-разному изменять изображение.
   Общий порядок использования инструментов следующий: сначала выбрать необходимый инструмент, затем настроить его основные характеристики с тем, чтобы подкорректировать его действие, а затем применить инструмент к изображению.
   Рассмотрим порядок выполнения этих операций для инструментов, не относящихся к монтажу изображения и в применении которых не используются слои, так как те инструменты будут рассмотрены позднее отдельно.
   Применение некоторых инструментов мы рассмотрим на пустом изображении – обыкновенном белом листе, – но для многих других понадобятся клипарты.

Кисть

   Кисть является наиболее классическим инструментом рисования в растровых редакторах. Принцип ее действия прост: выбираем данный инструмент, затем настраиваем форму, размер и прочие характеристики штриха и применяем кисть на изображении. Рассмотрим данные действия подробно.
   Создайте новое изображение. В параметрах вновь создаваемого листа задайте белый цвет фона. Размеры подберите произвольные, но так, чтобы изображение не было мелким.
   Выберите инструмент Кисть (рис. 3.1).
   Рис. 3.1. Инструмент Кисть на панели инструментов
 
   Обратите внимание, что если теперь вывести курсор на белый лист, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, двигать курсор в разные стороны, то за ним будет оставаться штрих. В большинстве случаев он не нужен, и прежде чем применять инструмент, следует детально настроить свойства штриха (см. рис. 2.8). Рассмотрим все параметры и опции, представленные на данной панели.
   Режим отвечает за способ смешивания рисуемого кистью штриха с фоном, на который он накладывается. Раскрыв свиток, мы обнаруживаем множество вариантов смешивания (рис. 3.2).
   Рис. 3.2. Список вариантов режимов смешивания
 
   Стоит отметить, что данный параметр характерен для множества самых разнообразных инструментов и эффектов, поэтому мы не раз к нему вернемся. На примере черного штриха кисти на белом фоне листа не удастся наглядно рассмотреть действие данного параметра. Убедитесь, что выбран режим Нормальный – основной режим смешивания.
   Непрозрачность – параметр, отвечающий за непрозрачность накладываемого штриха. Его значение варьируется в пределах от 0 до 100 единиц. При значении, равном 100, штрих совершенно непрозрачен, при нуле прозрачен абсолютно. Разумеется, настраивая значение данного параметра, следует исходить из каких-либо промежуточных значений, с тем чтобы рисовать разные по степени прозрачности штрихи (рис. 3.3).
   Рис. 3.3. Разные по степени прозрачности штрихи
 
   Кисть – параметр, отвечающий за форму штриха кисти. Нажмите на кнопку с изображением штриха – и раскроется список вариантов его формы (рис. 3.4).
   Рис. 3.4. Список вариантов форм кисти
 
   Выбирая любой из предложенных вариантов, можно создавать аналогичные штрихи на поверхности изображения (рис. 3.5).
   Рис. 3.5. Разнообразные по форме штрихи
 
   Масштаб – c помощью данного параметра можно изменять размеры рисуемого штриха. Увеличивая его значение, мы увеличиваем размеры штриха, а уменьшая – уменьшаем штрих. Справа от ползунка располагается численное выражение размера штриха.
   Далее располагается опция Динамика кисти. По щелчку по данной надписи раскроется дополнительный свиток параметров, позволяющих настраивать поведение кисти во время создания штриха (рис. 3.6).
   Рис. 3.6. Опции свитка Динамика кисти
 
   Параметры здесь представлены в виде небольшой таблицы, где расположены ряды: Нажим, Скорость, Случайность, и колонки —Непрозрачность, Жесткость, Размер, Цвет. Устанавливая галочки на пересечении тех или иных линий, мы меняем характер поведения кисти во время движения.
   Пример 1: поставьте галочку на пересечении линий Скорость и Цвет – теперь, двигая курсор медленно, вы получите темный штрих, а чем быстрее будет движение курсора при создании штриха, тем светлее цвет окажется: мы поставили цвет штриха в зависимость от скорости движения кисти.
   Пример 2: поставьте галочку на пересечении линий Случайность и Размер. Теперь во время создания штриха кистью размер линии будет постоянно меняться в случайном порядке. Таким образом, можно нарисовать неоднородную по толщине линию.
   Пример 3: поставьте галочку на пересечении линий Скорость и Цвет. Теперь во время создания штриха случайным образом будет меняться цвет кисти.
   Фиксированная длина штриха – опция, с помощью которой можно задать ограниченную длину каждого вновь создаваемого штриха. Установите галочку слева от данной надписи, и появится параметр Длина, используя который можно непосредственно задать необходимую длину. Стандартное значение этого параметра – 100 пикселей. Попробуйте создать длинную линию, включив эту опцию. Через 100 пикселей линия пропадет совсем, а на протяжении имеющейся длины будет плавно блекнуть. Так можно создать эффект, будто на кисти постепенно заканчивается краска во время рисования.