Страница:
• Color Burn (Затемнение) — цвет старых пикселов затемняется путем увеличения контраста, для того чтобы соответствовать цвету накладываемых новых пикселов. Наложение пикселов белого цвета не изменяет старые пикселы.
• Linear Burn (Линейное затемнение) —аналогичен предыдущему режиму, но затемнение пикселов производится за счет уменьшения их яркости.
• Screen (Осветление) — изображения накладываются так, как смешиваются изображения двух проецируемых на один экран слайдов. Наложение белого пиксела дает белый цвет, наложение черного не изменяет старых пикселов.
• Color Dodge (Отбеливание) — цвет старых пикселов осветляется путем уменьшения контраста, для того чтобы соответствовать цвету накладываемых новых пикселов. Наложение пикселов черного цвета не изменяет старые пикселы.
• Linear Dodge (Линейное отбеливание) — аналогичен предыдущему режиму, но осветление пикселов производится за счет увеличения их яркости.
• Overlay (Перекрытие) — пикселы накладываются в режиме Multiply (Умножение) или Screen (Осветление) в зависимости от яркости старых пикселов. Это позволяет придать изображению окраску, сохранив его тени и блики.
• Soft Light (Мягкий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, старые пикселы осветляются, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, старые пикселы затемняются. Степень воздействия зависит от того, насколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.
• Hard Light (Жесткий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Screen (Осветление), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Multiply(Умножение). Степень воздействия зависит от того, на сколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.
• Vivid Light (Живой свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение контраста старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение контраста.
• Linear Light (Яркий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение яркости старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение яркости.
• Pin Light (Точечный свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Lighten (Более светлый), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Darken (Замена темным).
• Hard Mix (Усиление) — цвета накладываются таким образом, что результирующий цвет имеет минимальные или максимально возможные значения цветовых составляющих. Цвета, уже удовлетворяющие этим условиям, не изменяются. Результат смешения зависит как от цвета переднего плана (новых пикселов), так и от цвета пикселов исходного изображения.
• Difference (Разница) — производится вычитание значений яркости по всем цветовым каналам (вычитается цвет с меньшей яркостью из цвета с большей яркостью). Наложение белого цвета инвертирует изображение, наложение пикселов черного цвета не изменяет старые пикселы.
• Exclusion (Исключение) — эффект, аналогичный наложению в режиме Difference (Разница), но полученное в результате изображение имеет меньший контраст, становится более близким к нейтральному серому цвету.
• Hue (Цветовой тон) — старые пикселы сохраняют насыщенность цвета и яркость, но приобретают оттенок новых пикселов. Полезен для коррекции оттенков старого изображения.
• Saturation (Насыщенность) — старые пикселы сохраняют яркость и оттенок, но приобретают насыщенность новых пикселов. Режим позволяет вам корректировать насыщенность выбранных участков изображения.
• Color (Цветность) — старым пикселам присваиваются значения оттенка и насыщенности новых пикселов, яркость старых пикселов (а значит, и форма изображенного объекта) не изменяется. В этом режиме можно изменять цвет изображенных объектов, например изменить цвет глаз или волос на портрете.
• Luminosity (Яркость) — старые пикселы сохраняют оттенок изображения и насыщенность, приобретая яркость новых пикселов. Этот режим позволяет наносить на изображения призрачные штрихи или проецировать на него другое изображения (для этой цели во многих случаях гораздо лучше подходит режим Screen (Осветление)).
Понимая физический смысл различных режимов наложения штрихов и слоев, вы можете с успехом использовать их для получения художественных эффектов и имитации природных явлений. Большую помощь в этом вам окажет регулируемая прозрачность (или плотность) слоев и штрихов, наносимых рисующими инструментами.
Инструмент Hand (Рука) дает возможность быстро схватить изображение и прокрутить его в окне документа. Это гораздо удобнее, чем использовать полосы прокрутки. Чтобы применить инструмент, выберите его, подведите к изображению и перемещайте курсор, удерживая нажатой левую клавишу мыши. На панели свойств инструмента находится флажок Scroll All Windows (Перемещать во всех окнах), при установке которого будут одновременно прокручиваться все открытые окна.
Также на панели свойств инструмента вы найдете три кнопки, позволяющие быстро установить масштаб изображения, равный 100 % (одному пикселу изображения соответствует один пиксел на экране), подогнать масштаб для отображения всего изображения в свободной части окна Adobe Photoshop и просмотреть изображение таким по размеру, каким оно будет при выводе на принтер.
Инструмент Zoom (Масштаб) служит для изменения масштаба изображения. Щелкая им над некоторой областью изображения, можно приблизить ее или отдалить от вас. При этом изменяется масштаб вывода на экран всего изображения, а точка, над которой находился курсор в момент щелчка, помещается в центр окна документа.
Еще один способ увеличения или уменьшения масштаба изображения — начертить с помощью инструмента Zoom (Масштаб) рамку, охватывающую интересующий вас фрагмент фотографии.
На панели свойств инструмента Zoom (Масштаб) находятся две кнопки, позволяющие выбрать режим работы инструмента — уменьшение или увеличение. Можно использовать клавишу Alt для быстрого временного переключения на противоположное направление изменения масштаба.
Также на панели свойств инструмента находятся три флажка:
• Resize Windows to Fit (Подогнать размер окон) — при установке этого флажка будет изменяться не только масштаб изображения, но и размер окна;
• Ignore Palettes (Игнорировать панели) — при установке описанного ранее флажка можно включить режим, в котором окно документа будет изменять свои размеры даже если при этом оно окажется частично скрыто панелями инструментов;
• Zoom All Windows (Масштабировать все окна) — после установки этого флажка масштаб изображения будет одновременно изменяться во всех открытых в данный момент окнах документов.
Там же вы найдете три кнопки быстрого выбора масштаба изображения, описанные при рассмотрении инструмента Hand (Рука).
Рассмотрим простейший случай его применения. Щелчок в любой точке изображения позволит установить цвет пиксела, который в данный момент окажется под курсором мыши, в качестве цвета переднего плана. Щелчок при нажатой клавише Alt позволит выбрать цвет фона.
На панели свойств инструментов для инструмента Eyedropper (Пипетка) находится раскрывающийся список, из которого можно выбрать размер площади, с которой будет собран цвет:
• Point Sample (Точка) — цвет выбирается из конкретной точки (пиксела), этот режим используется по умолчанию;
• 3 by 3 Average (В среднем 3x3) — образец цвета получается усреднением цвета в квадрате площадью 3 x 3 пиксела; этот режим удобен при получении образцов цвета сложных по текстуре поверхностей объектов, например человеческой кожи или песка;
• 5 by 5 Average (В среднем 5 x 5 ) — аналогично режиму 3 by 3 Average (В среднем 3 х 3), но площадь, на которой производится усреднение цвета, имеет больший размер.
Alt — для большинства рисующих инструментов эта клавиша позволяет временно переключиться на инструмент Eyedropper (Пипетка) и подобрать из изображения цвет переднего плана. Для некоторых инструментов (например, Clone Stamp (Штамп) или Healing Brush (Корректирующая кисть)) эта клавиша позволяет выбратьточку, из которой будет взят образец изображения для копирования.
Shift — если вы нажмете и будете удерживать нажатой эту клавишу во время рисования инструментом, независимо от перемещения курсора след от инструмента будет иметь направление, соответствующее преобладающему направлению движения курсора (по вертикали или по горизонтали) в момент нажатия клавиши. Еще одна функция клавиши Shift — построение прямых линий. Выбрав и настроив инструмент, щелкните в точке, из которой вы хотите провести линию, затем нажмите клавишу Shift и щелкните в конечной точке. Две точки будут соединены прямой, построенной выбранным вами инструментом.
Клавиша «пробел» позволяет временно переключиться на инструмент Hand (Рука), с помощью которого вы сможете пролистать изображение, не помещающееся полностью в окне документа. Такой способ прокрутки значительно быстрее, чем использование полос прокрутки. Кроме того, применять инструмент Hand (Рука) таким образом можно даже во время работы с другими инструментами, например во время выделения фрагмента изображения.
Enter — перемещает курсор на панель свойств инструмента. После этого можно работать с ней, как с обычнымдиалоговым окном Windows, — клавиша Tab и сочетание клавиш Shift+Tab позволяют перемещаться между элементами панели, клавиша Enter — подтвердить ввод параметра и вернуться к работе с изображением, клавиша Esc —выйти из режима работы в панелью свойств инструмента.
Хотя при коррекции фотографий рисующие инструменты используются сравнительно редко, вам стоит их освоить. Это позволит вам не только использовать в своей работе готовые изображения, но и создавать новые, а также дополнять фотографии нарисованнымиэлементами. Особенно полезны эти навыки будут дизайнерам, использующим Adobe Photoshop для подготовки эскизов и макетов веб-страниц, открыток, рекламных модулей и другой печатной продукции. Навыки использования рисующих инструментов пригодятся вам и для оформления официальных фотографий, например со свадьбы или выпускного вечера.
Кроме того, мы познакомились с инструментами, не предназначенными для рисования, но выполняющими не менее важную функцию — выбор цвета для использования при работе рисующих инструментов и управление выводом изображения на экран для удобства просмотра и редактирования.
Глава 9
• Linear Burn (Линейное затемнение) —аналогичен предыдущему режиму, но затемнение пикселов производится за счет уменьшения их яркости.
• Screen (Осветление) — изображения накладываются так, как смешиваются изображения двух проецируемых на один экран слайдов. Наложение белого пиксела дает белый цвет, наложение черного не изменяет старых пикселов.
• Color Dodge (Отбеливание) — цвет старых пикселов осветляется путем уменьшения контраста, для того чтобы соответствовать цвету накладываемых новых пикселов. Наложение пикселов черного цвета не изменяет старые пикселы.
• Linear Dodge (Линейное отбеливание) — аналогичен предыдущему режиму, но осветление пикселов производится за счет увеличения их яркости.
• Overlay (Перекрытие) — пикселы накладываются в режиме Multiply (Умножение) или Screen (Осветление) в зависимости от яркости старых пикселов. Это позволяет придать изображению окраску, сохранив его тени и блики.
• Soft Light (Мягкий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, старые пикселы осветляются, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, старые пикселы затемняются. Степень воздействия зависит от того, насколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.
• Hard Light (Жесткий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Screen (Осветление), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Multiply(Умножение). Степень воздействия зависит от того, на сколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.
• Vivid Light (Живой свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение контраста старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение контраста.
• Linear Light (Яркий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение яркости старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение яркости.
• Pin Light (Точечный свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Lighten (Более светлый), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Darken (Замена темным).
• Hard Mix (Усиление) — цвета накладываются таким образом, что результирующий цвет имеет минимальные или максимально возможные значения цветовых составляющих. Цвета, уже удовлетворяющие этим условиям, не изменяются. Результат смешения зависит как от цвета переднего плана (новых пикселов), так и от цвета пикселов исходного изображения.
• Difference (Разница) — производится вычитание значений яркости по всем цветовым каналам (вычитается цвет с меньшей яркостью из цвета с большей яркостью). Наложение белого цвета инвертирует изображение, наложение пикселов черного цвета не изменяет старые пикселы.
• Exclusion (Исключение) — эффект, аналогичный наложению в режиме Difference (Разница), но полученное в результате изображение имеет меньший контраст, становится более близким к нейтральному серому цвету.
• Hue (Цветовой тон) — старые пикселы сохраняют насыщенность цвета и яркость, но приобретают оттенок новых пикселов. Полезен для коррекции оттенков старого изображения.
• Saturation (Насыщенность) — старые пикселы сохраняют яркость и оттенок, но приобретают насыщенность новых пикселов. Режим позволяет вам корректировать насыщенность выбранных участков изображения.
• Color (Цветность) — старым пикселам присваиваются значения оттенка и насыщенности новых пикселов, яркость старых пикселов (а значит, и форма изображенного объекта) не изменяется. В этом режиме можно изменять цвет изображенных объектов, например изменить цвет глаз или волос на портрете.
• Luminosity (Яркость) — старые пикселы сохраняют оттенок изображения и насыщенность, приобретая яркость новых пикселов. Этот режим позволяет наносить на изображения призрачные штрихи или проецировать на него другое изображения (для этой цели во многих случаях гораздо лучше подходит режим Screen (Осветление)).
Понимая физический смысл различных режимов наложения штрихов и слоев, вы можете с успехом использовать их для получения художественных эффектов и имитации природных явлений. Большую помощь в этом вам окажет регулируемая прозрачность (или плотность) слоев и штрихов, наносимых рисующими инструментами.
СОВЕТ. Можно просмотреть цветные иллюстрации использования различных режимов наложения изображений в справочной системе Adobe Photoshop CS 2. Для этого обратитесь к разделу Blending mode examples (Примеры режимов наложения).
Инструменты Hand и Zoom
Эти инструменты влияют не на само изображение, а на масштаб вывода изображения на экран и позволяют быстро перемещаться от одной области изображения к другой, выбирая нужный участок.Инструмент Hand (Рука) дает возможность быстро схватить изображение и прокрутить его в окне документа. Это гораздо удобнее, чем использовать полосы прокрутки. Чтобы применить инструмент, выберите его, подведите к изображению и перемещайте курсор, удерживая нажатой левую клавишу мыши. На панели свойств инструмента находится флажок Scroll All Windows (Перемещать во всех окнах), при установке которого будут одновременно прокручиваться все открытые окна.
Также на панели свойств инструмента вы найдете три кнопки, позволяющие быстро установить масштаб изображения, равный 100 % (одному пикселу изображения соответствует один пиксел на экране), подогнать масштаб для отображения всего изображения в свободной части окна Adobe Photoshop и просмотреть изображение таким по размеру, каким оно будет при выводе на принтер.
Инструмент Zoom (Масштаб) служит для изменения масштаба изображения. Щелкая им над некоторой областью изображения, можно приблизить ее или отдалить от вас. При этом изменяется масштаб вывода на экран всего изображения, а точка, над которой находился курсор в момент щелчка, помещается в центр окна документа.
Еще один способ увеличения или уменьшения масштаба изображения — начертить с помощью инструмента Zoom (Масштаб) рамку, охватывающую интересующий вас фрагмент фотографии.
На панели свойств инструмента Zoom (Масштаб) находятся две кнопки, позволяющие выбрать режим работы инструмента — уменьшение или увеличение. Можно использовать клавишу Alt для быстрого временного переключения на противоположное направление изменения масштаба.
Также на панели свойств инструмента находятся три флажка:
• Resize Windows to Fit (Подогнать размер окон) — при установке этого флажка будет изменяться не только масштаб изображения, но и размер окна;
• Ignore Palettes (Игнорировать панели) — при установке описанного ранее флажка можно включить режим, в котором окно документа будет изменять свои размеры даже если при этом оно окажется частично скрыто панелями инструментов;
• Zoom All Windows (Масштабировать все окна) — после установки этого флажка масштаб изображения будет одновременно изменяться во всех открытых в данный момент окнах документов.
Там же вы найдете три кнопки быстрого выбора масштаба изображения, описанные при рассмотрении инструмента Hand (Рука).
СОВЕТ. Можно изменять масштаб изображения, используя комбинации клавиш Ctrl++ и Ctrl+-. Этот метод действует даже при работе с окнами команд и фильтров Adobe Photoshop, когдаиспользование инструментов невозможно.
Инструмент Eyedropper
Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для получения образцов цвета из разных точек изображения. Он может использоваться и для размещения точек наблюдения за цветом (образцов).Рассмотрим простейший случай его применения. Щелчок в любой точке изображения позволит установить цвет пиксела, который в данный момент окажется под курсором мыши, в качестве цвета переднего плана. Щелчок при нажатой клавише Alt позволит выбрать цвет фона.
На панели свойств инструментов для инструмента Eyedropper (Пипетка) находится раскрывающийся список, из которого можно выбрать размер площади, с которой будет собран цвет:
• Point Sample (Точка) — цвет выбирается из конкретной точки (пиксела), этот режим используется по умолчанию;
• 3 by 3 Average (В среднем 3x3) — образец цвета получается усреднением цвета в квадрате площадью 3 x 3 пиксела; этот режим удобен при получении образцов цвета сложных по текстуре поверхностей объектов, например человеческой кожи или песка;
• 5 by 5 Average (В среднем 5 x 5 ) — аналогично режиму 3 by 3 Average (В среднем 3 х 3), но площадь, на которой производится усреднение цвета, имеет больший размер.
Использование клавиш при работе с инструментами
Работая с рисующими инструментами, можно значительно облегчить и ускорить свою работу, пользуясь клавишами Ctrl, Alt, Shift, пробел и Enter. Они позволяют временно (пока вы удерживаете клавишу нажатой) изменить режим работы инструмента или переключиться на другой инструмент.СОВЕТ. Для переключения на многие из инструментов можно использовать горячие клавиши —подведите курсор мыши к кнопке инструмента — вы найдете название клавиши в появившейся на экране всплывающей подсказке. Горячие клавиши, связанные с командами меню, обычно указываются рядом с соответствующим пунктом этого меню.Ctrl — позволяет временно переключиться на инструмент Move (Перемещение), с помощью которого можно переместить выделенный фрагмент изображения или изображение, находящееся на текущем слое (если слой не является фоном).
Alt — для большинства рисующих инструментов эта клавиша позволяет временно переключиться на инструмент Eyedropper (Пипетка) и подобрать из изображения цвет переднего плана. Для некоторых инструментов (например, Clone Stamp (Штамп) или Healing Brush (Корректирующая кисть)) эта клавиша позволяет выбратьточку, из которой будет взят образец изображения для копирования.
Shift — если вы нажмете и будете удерживать нажатой эту клавишу во время рисования инструментом, независимо от перемещения курсора след от инструмента будет иметь направление, соответствующее преобладающему направлению движения курсора (по вертикали или по горизонтали) в момент нажатия клавиши. Еще одна функция клавиши Shift — построение прямых линий. Выбрав и настроив инструмент, щелкните в точке, из которой вы хотите провести линию, затем нажмите клавишу Shift и щелкните в конечной точке. Две точки будут соединены прямой, построенной выбранным вами инструментом.
Клавиша «пробел» позволяет временно переключиться на инструмент Hand (Рука), с помощью которого вы сможете пролистать изображение, не помещающееся полностью в окне документа. Такой способ прокрутки значительно быстрее, чем использование полос прокрутки. Кроме того, применять инструмент Hand (Рука) таким образом можно даже во время работы с другими инструментами, например во время выделения фрагмента изображения.
Enter — перемещает курсор на панель свойств инструмента. После этого можно работать с ней, как с обычнымдиалоговым окном Windows, — клавиша Tab и сочетание клавиш Shift+Tab позволяют перемещаться между элементами панели, клавиша Enter — подтвердить ввод параметра и вернуться к работе с изображением, клавиша Esc —выйти из режима работы в панелью свойств инструмента.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для инструментов выделения клавиши Alt, Ctrl, Shift и пробел имеют другие значения. Мы познакомимся с ними в главе 13, посвященной выделению фрагментов изображения.В этой главе мы познакомились с инструментами, непосредственно влияющими на изображение, — рисующими инструментами. Мы изучили их виды, особенности использования, параметры, ознакомились с общими для инструментов и для слоев изображения режимами наложения пикселов, позволяющими добиваться интересных художественных эффектов. Также мы узнали, как упростить и ускорить выполнение некоторых действий, используя клавиши.
Хотя при коррекции фотографий рисующие инструменты используются сравнительно редко, вам стоит их освоить. Это позволит вам не только использовать в своей работе готовые изображения, но и создавать новые, а также дополнять фотографии нарисованнымиэлементами. Особенно полезны эти навыки будут дизайнерам, использующим Adobe Photoshop для подготовки эскизов и макетов веб-страниц, открыток, рекламных модулей и другой печатной продукции. Навыки использования рисующих инструментов пригодятся вам и для оформления официальных фотографий, например со свадьбы или выпускного вечера.
Кроме того, мы познакомились с инструментами, не предназначенными для рисования, но выполняющими не менее важную функцию — выбор цвета для использования при работе рисующих инструментов и управление выводом изображения на экран для удобства просмотра и редактирования.
Глава 9
Панели инструментов
Панели инструментов в Adobe Photoshop — незаменимые помощники при работе с изображениями. Панели инструментов можно отображать на экране и убирать с него, группировать по собственному усмотрению, изменять размеры и располагать в удобной для вас области рабочего пространства.
В данной главе представлен обзор всех панелей инструментов в алфавитном порядке. Те из них, которые могут понадобиться вам при обработке цифровых изображений, описаны подробно, остальные — коротко.
Панель вызывается на экран командой меню Window • Actions (Окно • Действия) или при помощи комбинации клавиш Alt+F9. Внешний вид панели Actions (Действия) представлен на рис. 9.1.
Как видно на рис. 9.1, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• столбец включения и отключения действий;
• столбец включения и отключения диалоговых окон работы с командами, использующимися в действии;
• список стандартных наборов действий;
• кнопки управления действиями;
• кнопку вызоваконтекстного меню.
Рис. 9.1. Внешний вид панели Actions
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели;
• работа с действиями: создание нового действия и нового набора действий, создание копии, удаление и воспроизведение выбранного действия;
• вспомогательные команды для записи действия;
• настройки действия и воспроизведения;
• работа со списком действий: очистка списка действий, восстановление настроек, заданных по умолчанию, загрузка наборов действий, замена одних наборов действий другими, сохранение наборов действий;
• отображение ограниченной части списка действий.
Рис. 9.2. Внешний вид панели Animation
Как видно на рис. 9.2, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• область просмотра кадров;
• кнопку повтора, определяющую, сколько раз должно просматриваться анимированное изображение;
• кнопки управления кадрами: Selects First Frame (Первый кадр), Selects Previous Frame (Предыдущий кадр), Play Animation (Воспроизведение анимации), Selects Next Frame (Следующий кадр);
• кнопку Tweens Animation Frames (Создать промежуточные кадры);
• кнопки Duplicates Selected Frames (Повторить выбранные кадры) и Deletes Selected Frames (Удалить выбранные кадры).
Сколько времени кадр будет находиться на экране, определяет задержка. Раскрывающееся меню появляется при щелчке на кнопке в правом нижнем углу рамки кадра. Одинаковое время задержки можно назначать любому количеству кадров, предварительно выделив их.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режим отображения панели Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
Команды работы с кадрами:
• New Frame (Новый кадр) — создание нового кадра;
• Delete Frame (Удалить кадр) — удаление выделенного кадра;
• Delete Animation (Удалить анимацию) — удаление последовательностикадров;
• Copy Frame (Копировать кадр);
• Paste Frame... (Вставить кадр...);
• Select All Frames (Выделить все кадры);
• Tween... (Промежуточные кадры) — используется для автоматического создания кадров между двумя уже существующими, необходима для придания плавности движению, изменению прозрачности или переходам цвета;
• Reverse Frames (Поменять кадры местами);
• команда оптимизации конечного файла Optimize Animation... (Оптимизировать анимацию...) — помимо обычной оптимизации формата GIF позволяет оптимизировать кадры, содержащие только области, меняющиеся от кадра к кадру;
Команды использования слоев для редактирования кадров:
• Make Frames from Layers (Создать кадры из слоев) — преобразует многослойное изображение в последовательность кадров;
• Flatten Frames into Layers (Создать из кадров слои) — обеспечивает создание слоев на основе содержимого каждого кадра;
• Match Layer Across Frames (Повторить слой во всех кадрах) — применяет изменения, произведенные со слоями в текущем выделенном кадре, ко всем кадрам;
• Create New Layer for Each New Frame (Создавать новый слой для каждого нового кадра);
• New Layers Visible in All Frames (Новые слои видимы во всех кадрах);
• команда управления панелью Palette Options... (Настройки панели...) — позволяет изменить размер миниатюр кадров.
Панель содержит следующие элементы:
• кнопку перехода в режим Brush Presets (Установки кисти);
• кнопку перехода в режим Brush Tip Shape (Форма кисти);
• флажки групп регулируемых параметров;
• столбец запрещения/разрешения изменений;
• кнопки управления кистями: Create New Brush (Создать новую кисть) и Delete Brush (Удалить кисть).
Регулируемые параметры сгруппированы на следующих вкладках, активируемых установкой флажков, расположенных в левой части окна.
• Shape Dynamics (Динамика формы) —определяет количество следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.3.
Рис. 9.3. Внешний вид области настройки регулируемых параметров группы Shape Dynamics
Основным регулируемым параметром является Jitter (Генератор). Для него можно задать размер, минимальный диаметр, наклон, угол, скругление.
Помимо ползунков регулирования, в области настройки находятся три раскрывающихся меню Control (Контроль), предназначенных для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета. Можно выбрать следующие значения: Off (Нет), Fade (Ослабление), Pen Pressure (Нажим пера), Pen Tilt (Наклон пера), Stylus Wheel (Вращение пера), Initial Direction (Направление базиса), Direction (Направление).
И последнее, что можно увидеть в области настройки, это два флажка, Flip X Jitter (Поворот относительно оси X) и Flip Y Jitter (Поворот относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти. Scattering (Рассеивание) —характеризует количество и расположение следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.4.
Рис. 9.4. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Scattering
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Scatter (Рассеивание);
• Count (Счетчик);
• Count Jitter (Генератор повторений).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Последний элемент в этой области настройки — флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.
Texture (Текстура) —позволяет создать текстурированную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.5.
Рис. 9.5. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Texture
В верхней части области настройки находятся кнопка выбора образца текстуры, флажок Invert (Инвертировать) и кнопка создания новой установки для текущего узора. Ниже расположен ползунок Scale (Масштаб), устанавливающий размер применяемой текстуры. Далее мы видим флажок Texture Each Tip (Текстурировать каждый штрих) и раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими:
Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).
Ниже находятся ползунки следующих регулируемых параметров:
• Depth (Глубина);
• Minimum Depth (Минимальная глубина);
• Depth Jitter (Генератор глубины).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Dual Brush (Двойная кисть) позволяет создать двойную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.6.
Рис. 9.6. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Dual Brush
В верхней части области настройки находится раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими: Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).
Правее мы видим флажок Flip (Отражение), включающий и отключающий переворачивание кисти. Ниже расположен каталог образцов кистей, под ним — ползунок Diameter (Диаметр) и кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца).
Далее находятся ползунки следующих регулируемых параметров:
• Spacing (Интервал);
• Scatter (Рассеивание);
• Count (Счетчик).
Около ползунка Scatter (Рассеивание) имеется флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.
Color Dynamics (Вариации цвета) — определяет, каким образом будет распределяться цвет на протяжении штриха. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.7.
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Foreground/Background Jitter (Генератор рабочий/Фоновый);
• Hue Jitter (Генератор тона);
• Saturation Jitter (Генератор насыщенности);
• Brightness Jitter (Генератор яркости);
• Purity (Чистота).
Рис. 9.7. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Color Dynamics
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Other Dynamics (Динамика остальных параметров). Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.8
Рис. 9.8. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Other Dynamics
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Opacity Jitter (Генератор прозрачности);
• Flow Jitter (Генератор потока).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Вкладка спецэффектов: Noise (Шум), Wet Edgas (Мокрые Края), Aivbrush(Распылитель), Smoothing (Сглаживание), Protect texture (Защита Текстуры).
Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Presets (Образцы кистей) представлен на рис. 9.9.
Рис. 9.9. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Presets
Как видно из рис. 9.9, рабочая область панели для этого режима содержит следующие элементы:
• образцы стандартных кистей;
• ползунок Master Diameter (Главный диаметр);
• окно просмотра результата;
• кнопку вызова контекстного меню.
Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Tip Shape (Форма кисти) представлен на рис. 9.10.
Рис. 9.10. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Tip Shape
Как видно из рис. 9.10, рабочая область панели в этом режиме содержит следующие элементы:
• каталог образцов кистей;
• ползунок Diameter (Диаметр);
• флажки Flip X Jitter (Генерировать отражение относительно оси X) и Flip Y Jitter (Генерировать отражение относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти;
В данной главе представлен обзор всех панелей инструментов в алфавитном порядке. Те из них, которые могут понадобиться вам при обработке цифровых изображений, описаны подробно, остальные — коротко.
Панель Actions
С помощью панели Actions (Действия) можно записывать, запускать, редактировать и удалять последовательности команд, которые обычно называются макрокомандами, или макросами, а в Adobe Photoshop имеют собственное название —действия.Панель вызывается на экран командой меню Window • Actions (Окно • Действия) или при помощи комбинации клавиш Alt+F9. Внешний вид панели Actions (Действия) представлен на рис. 9.1.
Как видно на рис. 9.1, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• столбец включения и отключения действий;
• столбец включения и отключения диалоговых окон работы с командами, использующимися в действии;
• список стандартных наборов действий;
• кнопки управления действиями;
• кнопку вызоваконтекстного меню.
Рис. 9.1. Внешний вид панели Actions
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели;
• работа с действиями: создание нового действия и нового набора действий, создание копии, удаление и воспроизведение выбранного действия;
• вспомогательные команды для записи действия;
• настройки действия и воспроизведения;
• работа со списком действий: очистка списка действий, восстановление настроек, заданных по умолчанию, загрузка наборов действий, замена одних наборов действий другими, сохранение наборов действий;
• отображение ограниченной части списка действий.
Панель Animation
Панель анимации позволяет создавать, просматривать кадры анимированных изображений и задавать их настройки. Внешний вид панели Animation (Анимация) представлен на рис. 9.2.Рис. 9.2. Внешний вид панели Animation
Как видно на рис. 9.2, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• область просмотра кадров;
• кнопку повтора, определяющую, сколько раз должно просматриваться анимированное изображение;
• кнопки управления кадрами: Selects First Frame (Первый кадр), Selects Previous Frame (Предыдущий кадр), Play Animation (Воспроизведение анимации), Selects Next Frame (Следующий кадр);
• кнопку Tweens Animation Frames (Создать промежуточные кадры);
• кнопки Duplicates Selected Frames (Повторить выбранные кадры) и Deletes Selected Frames (Удалить выбранные кадры).
Сколько времени кадр будет находиться на экране, определяет задержка. Раскрывающееся меню появляется при щелчке на кнопке в правом нижнем углу рамки кадра. Одинаковое время задержки можно назначать любому количеству кадров, предварительно выделив их.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режим отображения панели Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
Команды работы с кадрами:
• New Frame (Новый кадр) — создание нового кадра;
• Delete Frame (Удалить кадр) — удаление выделенного кадра;
• Delete Animation (Удалить анимацию) — удаление последовательностикадров;
• Copy Frame (Копировать кадр);
• Paste Frame... (Вставить кадр...);
• Select All Frames (Выделить все кадры);
• Tween... (Промежуточные кадры) — используется для автоматического создания кадров между двумя уже существующими, необходима для придания плавности движению, изменению прозрачности или переходам цвета;
• Reverse Frames (Поменять кадры местами);
• команда оптимизации конечного файла Optimize Animation... (Оптимизировать анимацию...) — помимо обычной оптимизации формата GIF позволяет оптимизировать кадры, содержащие только области, меняющиеся от кадра к кадру;
Команды использования слоев для редактирования кадров:
• Make Frames from Layers (Создать кадры из слоев) — преобразует многослойное изображение в последовательность кадров;
• Flatten Frames into Layers (Создать из кадров слои) — обеспечивает создание слоев на основе содержимого каждого кадра;
• Match Layer Across Frames (Повторить слой во всех кадрах) — применяет изменения, произведенные со слоями в текущем выделенном кадре, ко всем кадрам;
• Create New Layer for Each New Frame (Создавать новый слой для каждого нового кадра);
• New Layers Visible in All Frames (Новые слои видимы во всех кадрах);
• команда управления панелью Palette Options... (Настройки панели...) — позволяет изменить размер миниатюр кадров.
Панель Brushes
Панель Brushes (Кисти) предназначена для задания параметров стандартных кистей, а также для создания собственных. Кисти позволяют изменять форму штриха инструмента Brush (Кисть), а также других инструментов редактирования изображения.ПРИМЕЧАНИЕ. В ходе работы с инструментами вы можете выбирать кисти при помощи панели свойств инструмента.Панель вызывается на экран командой меню Window • Brushes (Окно • Кисти) или при помощи клавиши F5.
Панель содержит следующие элементы:
• кнопку перехода в режим Brush Presets (Установки кисти);
• кнопку перехода в режим Brush Tip Shape (Форма кисти);
• флажки групп регулируемых параметров;
• столбец запрещения/разрешения изменений;
• кнопки управления кистями: Create New Brush (Создать новую кисть) и Delete Brush (Удалить кисть).
Регулируемые параметры сгруппированы на следующих вкладках, активируемых установкой флажков, расположенных в левой части окна.
• Shape Dynamics (Динамика формы) —определяет количество следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.3.
Рис. 9.3. Внешний вид области настройки регулируемых параметров группы Shape Dynamics
Основным регулируемым параметром является Jitter (Генератор). Для него можно задать размер, минимальный диаметр, наклон, угол, скругление.
Помимо ползунков регулирования, в области настройки находятся три раскрывающихся меню Control (Контроль), предназначенных для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета. Можно выбрать следующие значения: Off (Нет), Fade (Ослабление), Pen Pressure (Нажим пера), Pen Tilt (Наклон пера), Stylus Wheel (Вращение пера), Initial Direction (Направление базиса), Direction (Направление).
И последнее, что можно увидеть в области настройки, это два флажка, Flip X Jitter (Поворот относительно оси X) и Flip Y Jitter (Поворот относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти. Scattering (Рассеивание) —характеризует количество и расположение следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.4.
Рис. 9.4. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Scattering
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Scatter (Рассеивание);
• Count (Счетчик);
• Count Jitter (Генератор повторений).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Последний элемент в этой области настройки — флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.
Texture (Текстура) —позволяет создать текстурированную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.5.
Рис. 9.5. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Texture
В верхней части области настройки находятся кнопка выбора образца текстуры, флажок Invert (Инвертировать) и кнопка создания новой установки для текущего узора. Ниже расположен ползунок Scale (Масштаб), устанавливающий размер применяемой текстуры. Далее мы видим флажок Texture Each Tip (Текстурировать каждый штрих) и раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими:
Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).
Ниже находятся ползунки следующих регулируемых параметров:
• Depth (Глубина);
• Minimum Depth (Минимальная глубина);
• Depth Jitter (Генератор глубины).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Dual Brush (Двойная кисть) позволяет создать двойную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.6.
Рис. 9.6. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Dual Brush
В верхней части области настройки находится раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими: Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).
Правее мы видим флажок Flip (Отражение), включающий и отключающий переворачивание кисти. Ниже расположен каталог образцов кистей, под ним — ползунок Diameter (Диаметр) и кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца).
Далее находятся ползунки следующих регулируемых параметров:
• Spacing (Интервал);
• Scatter (Рассеивание);
• Count (Счетчик).
Около ползунка Scatter (Рассеивание) имеется флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.
Color Dynamics (Вариации цвета) — определяет, каким образом будет распределяться цвет на протяжении штриха. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.7.
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Foreground/Background Jitter (Генератор рабочий/Фоновый);
• Hue Jitter (Генератор тона);
• Saturation Jitter (Генератор насыщенности);
• Brightness Jitter (Генератор яркости);
• Purity (Чистота).
Рис. 9.7. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Color Dynamics
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Other Dynamics (Динамика остальных параметров). Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.8
Рис. 9.8. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Other Dynamics
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Opacity Jitter (Генератор прозрачности);
• Flow Jitter (Генератор потока).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Вкладка спецэффектов: Noise (Шум), Wet Edgas (Мокрые Края), Aivbrush(Распылитель), Smoothing (Сглаживание), Protect texture (Защита Текстуры).
Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Presets (Образцы кистей) представлен на рис. 9.9.
Рис. 9.9. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Presets
Как видно из рис. 9.9, рабочая область панели для этого режима содержит следующие элементы:
• образцы стандартных кистей;
• ползунок Master Diameter (Главный диаметр);
• окно просмотра результата;
• кнопку вызова контекстного меню.
Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Tip Shape (Форма кисти) представлен на рис. 9.10.
Рис. 9.10. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Tip Shape
Как видно из рис. 9.10, рабочая область панели в этом режиме содержит следующие элементы:
• каталог образцов кистей;
• ползунок Diameter (Диаметр);
• флажки Flip X Jitter (Генерировать отражение относительно оси X) и Flip Y Jitter (Генерировать отражение относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти;