К моему удивлению, за то время, что я отдыхал и мечтал о крысином сафари, уровень моей Бодрости вырос до восьмидесяти, Жизнь полностью восстановилась, а дебаф воды стал показывать меньше часа. Схватив кирку, я решил довести Бодрость до тридцати и, дождавшись снятия дебафа, идти на водопой, где уточнить, хоть у тех же надсмотрщиков, какое наказание я получу за убийство Крыс.
   То ли воодушевление от предстоящей охоты повысило физические силы, то ли я приноровился работать, но, когда у меня оставалось тридцать процентов Бодрости, уровень Прочности жилы составлял всего лишь пятнадцать процентов. Дебаф воды полностью спал, поэтому я, несмотря на ломоту во всем теле, полетел за водой.
   На водопое было многолюдно – видимо, у многих закончился дебаф. Пополнив силы, я стал глазами искать Карта, но, к моему огорчению, на водопое не было ни его, ни Альта; поэтому, взвесив все «за» и «против», я пошел к надсмотрщику.
   «Интересно, – думал я, подходя к стражнику, – где разработчики взяли оригинал для такого презрительного взгляда?» Ведь специально так не посмотришь – с таким взглядом надо родиться. Такое ощущение, что стражник смотрит на тебя как на кусок чего-то мелкого и неприличного. Блин, неуютно-то как…
   – Чё надо? – Рык надсмотрщика, казалось, раздался по всему руднику.
   – Есть ли штраф за убийство Крыс? – с ходу задал я свой вопрос, полагая, что разводить политес со стражниками нет никакого смысла.
   – Крыс? Ха-ха! Да ты, никак, решил стать охотником за Крысами? – заржал стражник. – Кроме того, что она тебя сожрет к чертям собачим, больше никакого штрафа нет. К тому же тебе, с твоими куцыми ногами, не угнаться за ней! Ее нужно бить только издалека, а чем ты ее бить будешь? Камнем, что ли? Пошел работать, а не слюни на Крыс распускать!
   Да уж. Кроме взгляда еще и характер ангельский вложили в данного стража порядка. Но хоть главное я для себя узнал – Крысу быть можно, и за это не накажут. А раз не накажут, то надо пользоваться возможностью.
   – Стой! – окликнул меня стражник, когда я направился назад. – Если тебе все-таки удастся уничтожить Крысу, у Райна можно будет получить за нее награду. Они его достали еще больше, чем ты меня. В качестве доказательства не забудь захватить хвост Крысы.
   Оповещение для игрока!
   В случае убийства Крысы отнесите Крысиный хвост Райну и получите от него награду: 10 Медных монет и 2 репутации у стражников рудника Прика за каждый Крысиный хвост
   Вернувшись на участок, я решил быстренько разделаться со второй жилой, начать третью и, когда Бодрость опять упадет до тридцати процентов, устроить охоту за Крысой. Это же дополнительный способ заработка и подъема репутации! Нужно обязательно им воспользоваться. Всеми мыслями я уже был на охоте, поэтому не заметил момента, как полоса Прочности моргнула, и жила исчезла.
   Получен опыт: +1 Опыта, до уровня осталось: 98
   Получены улучшения навыков:
   +50% навыка специальности Горное дело. Итого: 100%. Навык специальности Горное дело увеличился на 1. Итого: 2
   +10% параметра характеристики Сила. Итого: 20%
   +5% параметра характеристики Выносливость. Итого: 10%
   Бегло глянув на сообщение, появившееся перед глазами, я отмахнулся от него, чтобы собрать руду и начать третью жилу, как тут…
   Легкое, практически невесомое удовольствие, сравнимое с тем, которое получаешь от стакана холодного, свежего пива, выпитого после жаркой сауны, накрыло меня с головой. Это было так неожиданно и в то же время приятно, что мне захотелось прыгать, петь, кого-нибудь обнять. Крыса, ты где? Я люблю тебя!
   Эйфория длилась недолго, но оставила глубокий отпечаток у меня в душе. Да, ради такого стоит вкалывать по двенадцать часов в день. Я даже подумать боюсь, как накроет за прокачку характеристики или основной специальности! Все-таки есть свои плюсы в том, что в капсуле включают восприятие ощущений. И прав был Альт, это ощущение – незабываемое.
   Со второй жилы я получил еще шесть кусков Медной руды, что позволило мне забыть про дневную норму и открыло дорогу моему заработку. Итак, что мы имеем: Бодрость – девяносто пять, Прочность жилы – сто процентов, Горное дело – две единицы. До окончания рабочего дня – примерно пять часов. Приступим!
   Сообщение, которое я поставил в настройках для отслеживания Бодрости, выскочило примерно через час работы. Присев на землю, я с удовольствием отметил, что со вторым уровнем Горного дела работать намного приятнее – примерно тот же час работы, что и раньше, а от Прочности жилы осталось сорок пять процентов. И это я еще не напрягался!
   Теперь оставалось решить, что делать с охотой. Бегать за Крысой я не смогу, Бодрости и Выносливости не хватит. На Ловкость рассчитывать бесполезно, с единицей в навыке я только себе по ноге попаду, а не по Крысе. Ловушки, что ли, ставить какие-нибудь? Вот задача…
   Крыс на моем участке оказалось не так уж и мало – я насчитал около пяти штук. Как и все животные начальных локаций, Крысы были не агрессивны и имели тридцать единиц Жизни. Юркие звери постоянно шныряли туда-сюда между камнями и только изредка на несколько секунд выходили на открытое пространство, разрушая все мои наполеоновские планы. Выделив одну из Крыс, я посмотрел ее свойства:
   Крыса рудника Прика. Описание: шныряющие животные появились на Прике с самого открытия рудника, доставляя его администрации неприятности. За убийство Крыс полагается награда. Жизни: 30. Атака: 10. Броня: 2. Невосприимчивость к магии: 2
   Не находя решения, я автоматически начал перебирать свои характеристики и способности, продолжая напряженно искать варианты.
   Раса: Человек. Самая первая раса Барлионы. Столица – Анхурс… Дальше… Горное дело – специальность персонажа, позволяющая добывать руду. С ростом специальности уменьшается потеря Бодрости на… Дальше… Класс: Шаман. Духовный наставник, умеющий общаться с Духами, призывая их себе на помощь. Призываемые Духи помогают Шаману защищаться либо лечить поврежденных соратников, а сильные шаманы могут… Дальше… Стоп! Назад!
   Шаманы могут работать с Духами! Что же я туплю-то так? Утром ведь специально себе пометку сделал – разобраться с Шаманом!
   Потратив несколько мгновений, чтобы понять, как открывается книга заклинаний, я вывел ее перед собой и принялся изучать. В книге у меня было всего два заклинания, зато каких!
   Призыв Малого Духа исцеления: Вы обращаетесь к миру Духов, призывая Малого Духа исцеления, который отдает часть своей сущности (жизненной силы) пострадавшему. Сила призываемого Духа и количество отданной сущности зависит от Вашей характеристики Интеллект. Время камлания: 2 секунды. Стоимость призыва (до инициации в Шаманы): (Уровень персонажа)* Жизни вызывающего, Стоимость исцеления: (Уровень персонажа)*4 маны. Восстанавливает (Интеллект*3) Жизни.
   Малый удар Духа молнии: Вы обращаетесь к миру Духов, призывая Малого Духа молнии в противника, который забирает часть его Духа (жизненную силу) с собой. Сила призываемого Духа и объем забранной у противника жизненной силы зависит от Вашей характеристики Интеллект. Время камлания: 5 секунд. Стоимость призыва (до инициации в Шаманы): (Уровень персонажа)* Жизни вызывающего. Стоимость атаки: (Уровень персонажа)*4 маны. Урон: (Интеллект*3) Единиц. Дальность: 20 метров
   Ух. Пришлось несколько раз прочитать этот текст, прежде чем я в нем разобрался. Накрутили, однако, неслабо. И придумали замечательно – пока ты не инициированный Шаман, вызывать Духов, конечно, можешь, но только при этом плати им за вызов собственной Жизнью; при этом, чем выше у тебя уровень – тем больше ты будешь платить. Жестко как-то, на самом деле. Но все равно нужно разобраться, как всем этим пользоваться; тем более что для меня оставалось загадкой само слово «камлание», я его впервые слышал. Что это такое и почему его нужно делать две секунды? Ладно, сейчас проверим. Я посмотрел на ту часть участка, где сновали Крысы – очередной представитель семейства грызунов сидел на куче камней и смотрел на меня. На сыр я, что ли, похож? Ну сиди, сиди, я сейчас…
   – Удар Духа! – воскликнул я, направляя руки на Крысу.
   От моего крика у Крысы дернулись усы, она поводила носом из стороны в сторону, но продолжала сидеть как ни в чем не бывало. Облом!
   – Вызываю Малого Духа молнии, чтобы он покарал эту крысу! Атака! – тыкал я руками в направлении Крысы.
   – Дух! Призыв! Сдохни! – продолжал я, но понимал: что-то тут не так. Обычно такие вещи, как использование заклинаний, а тем более призыв Духов, объяснялись во время первоначального обучения, которого у заключенных не было! А Охотника, которым я играл, из всей магии учили только пользоваться свитками заклинаний. Черт, мне бы сейчас гайд по Игре почитать, но вот только кто же даст к нему доступ!
   Может, дело в самой книге заклинаний? Я осторожно прикоснулся к нарисованной пиктограмме Малого Духа исцеления, полагая, что если заклинание и сработает, то ничего плохого не произойдет. Неожиданно в моих руках оказалась мерцающая проекция крестика. Она была маленькой, невесомой и словно прилипла к моей руке: когда я разжал пальцы, крестик остался в моей ладони. Я даже потряс ею несильно – заклинание не отлипало. Это уже что-то. Как же его теперь активировать? Сжав руку в кулак, пытаясь раздавить крестик, я тут же увидел сообщение:
   Желаете добавить заклинание Призыв Малого Духа исцеления в активную зону?
   Да, желаю, и?
   Заклинание Призыв Малого Духа исцеления добавлено в активную зону заклинаний. Для активации заклинания выберите объект лечения, мысленно активируйте Призыв и совершите шаманский ритуал (камлание) в течение двух секунд. До момента инициации Шамана в качестве бубна для ритуала может использоваться любой предмет. Внимание! В связи с наложенными на данную локацию ограничениями призвать Духов для собственного лечения НЕЛЬЗЯ
   Доступных слотов заклинаний в активной зоне: 7 из 8
   Камлание нужно делать с бубном? Это что, получается, чтобы мне лечить или наносить урон, нужно водить хороводы с бубном или, пока я не стану настоящим Шаманом – с бубнозаменителем? Теперь понятно, почему этот класс такой непопулярный: мало кто захочет выглядеть как что-то бормочущий и танцующий придурок. Играя Охотником, я видел магов, которые молча стояли, вытянув руки в сторону врага, и с их рук срывались молнии, огненные шары, ледяные сосульки. И никаких танцев с бубном. Вот это действительно – магия. А здесь… Я даже расстроился. Вспомнил тех Шаманов, что видел: действительно, танцующие и бормочущие придурки. К тому же лечить себя нельзя, даже в этом обломали. Из-за потери Бодрости уровень Жизни падал, так что иметь приятную плюшку в виде самолечения было бы очень удобно. Мечты, мечты… Ну ладно, у меня остался еще Дух молнии!
   Прикоснувшись к пиктограмме Малый удар Духа молнии, я мысленно уже видел ее проекцию в руке, как вдруг возникло сообщение:
   В связи с наложенными ограничениями использование заклинания Малый удар Духа молнии в локации «Медный рудник Прика» возможно при уровне репутации у стражников рудника Прика: Дружелюбие и выше. Ваш текущий статус репутации: Нейтрально
   От расстройства я даже сел на землю. Что же получается, плюшка есть, а пользоваться ею не моги? Зачем ее тогда вообще оставили? «Крыса, радуйся! Будешь жить», – горько подумал я. Прощай, репутация, прощайте, деньги. А ведь счастье было так близко…
   Тяжело вздохнув, я поднялся, взвалил кирку на плечо и направился в тень, чтобы все-таки отдохнуть и восстановить Бодрость. От возникающего разочарования, разрушенных надежд, да и приевшегося взгляда Крысы, которая продолжала пялиться на меня, я мысленно выделил Крысу, достал кирку и, мысленно нажав на пиктограмму Малого Духа Исцеления, принялся пританцовывать вокруг себя, стуча по кирке, как по бубну, и бормоча под нос первую попавшуюся песню:
   – У Шамана три руки, о-о-о…
   На тебе, живность серая, подавись, и нефиг с меня ржать.
   Крыса странно пискнула и, выдавая какие-то странные звуки, убежала, но я не обратил на это уже никакого внимания. Для меня главным было то, что я увидел перед глазами:
   Получены улучшения навыков:
   +10% параметра характеристики Интеллект. Итого: 10%
   Уровень Жизни уменьшился на 1. Итого: 29 из 40
   Переполняющая меня радость (нашел еще один способ прокачки!) была такой большой, что я не заметил, как из-за груды камней ко мне устремилось нечто серое, но при этом ужасно юркое.
   Получен урон. Уровень Жизни снизился на 4: 10 (укус Крысы) – 6 (броня). Итого: Жизни: 25 из 40
   Внимание! Для битвы детальное отображение урона рекомендуется отключить
   Ногу пронзила ужасная боль. Крыса, твою серость, ты что, опухла? Я же тебя, можно сказать, вылечил, выходил, а ты на меня бросаешься? По четыре Жизни за укус… Блин, она меня так и загрызть может! Забыв про кирку, я со всей дури врезал по Крысе ногой. Уровень Жизни у нее уменьшился незначительно, однако Крыса отлетела от меня, дав возможность перевести дух. Перехватив кирку двумя руками, я приготовился к новой атаке. Ты хочешь войны? Ты ее получишь!
   Играя Охотником, я прокачивался в основном тем, что бил мобов, поэтому сейчас меня не охватила паника, и я четко представлял, что делать с Крысой. И пусть у меня нет лука, но опыт ведь – не фисгармония, его не пропьешь! Крыса быстро оправилась от моего пинка и, вместо того чтобы еще раз укусить за ногу, прыгнула, метя мне в горло. Примерно такого действия от нее я и ждал. Размахнувшись, ударом кирки поймал ее в прыжке и отправил в новый полет. Крит! Тело Крысы мигнуло, и от моего удара отлетело уже невесомое облако в форме грызуна, которое быстро рассеялось. На землю вместо Крысы упала лишь моя добыча.
   Получен опыт: +4 Опыта, до уровня осталось: 94
   Получены улучшения навыков:
   +20% параметра характеристики Сила. Итого: 40%
   +5% параметра характеристики Ловкость. Итого: 5%
   +10% параметра характеристики Выносливость. Итого: 20%
   Вот это бонус так бонус. Столько улучшений сразу, но главное – за одну Крысу дают четыре очка Опыта! Таким образом, если в день я буду убивать хотя бы штук пять, еще и Медных жил делать штук пять-шесть, то в день буду получать примерно двадцать пять очков Опыта, а это – менее недели до уровня! А где уровень – там очки характеристик, а где очки характеристик – там и новый уровень. Есть цель жизни! Правда, нужно будет разобраться, почему Крыса на меня все-таки напала? Неужели ей так мое лечение не понравилось? Оно что, агрит мобов? Надо будет уточнить у кого-нибудь.
   Подобрав оставшиеся от Крысы вещи – Крысиную шкуру, мясо и хвост, я пошел отдыхать – до конца рабочего дня оставалось примерно три часа, нужно будет добить третью жилу и, как только восстановиться Здоровье, полечить еще одну Крысу.
   За оставшееся время я успел не только добить третью жилу (+5 кусков руды, +1 Опыта, +10% Силы, +5% Выносливости, +50% Горное дело), но также закончить четвертую (+5 кусков руды, +1 Опыта, +10% Силы, +5% Выносливости, +1 Навыка Горное дело), увеличив навык специальности Горное дело до трех. В очередной раз испытав чувство эйфории, я твердо решил, что максимально быстро увеличу хоть одну характеристику, чтобы посмотреть, какое удовольствие бывает от такого увеличения.
   Что же касается Крыс, то мне удалось убить только одну. Дважды пропев песню, вылечив очередную Крысу, я довольно быстро с ней разделался, позволив подойти к себе только раз (+4 Опыта, +20% Интеллекта, +20% Силы, +5% Ловкости, +10% Выносливости). Но, по правде говоря, Крыса воспользовалась этим разом в полной мере, укусив меня на десять единиц Жизни. Больше Крыс я не видел, было такое ощущение, что они все попрятались. Ну да ладно, для первого дня вполне сойдет.
   Прозвучал гудок, говорящий, что работа на сегодня закончена. Подхватив потяжелевший мешок, я двинулся на выход. Встал в очередь к Райну, чтобы сдать дневную норму да продать излишки, коих у меня накопилось достаточно. Да и надо было определиться, что делать с Крысиными хвостами. Дождавшись своей очереди, я высыпал на стол все, что получил за день, с удовольствием отмечая удивленные глаза Райна.
   – Неплохо ты для первого дня поработал, – продолжая удивляться, пробормотал Райн. – Так, десять кусков дневной нормы я забираю; не забудь, что завтра с тебя уже тридцать кусков. А теперь давай смотреть. Остальную руду, как и говорил ранее, готов взять по десять медных за штуку; у тебя двенадцать кусков. Итого: две серебряные и двадцать медных монет. На вот, держи, – высыпал деньги на стол Райн.
   Ах да, забыл сказать про одну вещь, а именно – соотношение медных, серебряных и золотых монет. В Барлионе соотношение было 1:50, то есть за одну серебряную давали пятьдесят медных монет, а за одну золотую – пятьдесят серебряных. Или какое-то безумное количество медных, но кто же будет менять медь на золото?
   – Что же до твоей Крысиной добычи, то мясо я возьму за одну медную монету, а шкуры – за три, согласен?
   – Дешево что-то, – сказал я, и сам себе удивился – никогда раньше не торговался, даже на рынке: какую цену называли – такую и платил.
   – Ну, только из уважения к тому, что ты у нас новичок, да к тому же, смотрю, у тебя Крысиные хвосты есть, сейчас до них дойдем, я готов взять все обе Крысиные шкуры по пять, а мясо – по две медные монеты. Теперь согласен?
   Внезапно я увидел сообщение:
   Открыта новая специальность: Торговля. Чем выше уровень Торговли, тем лучшую цену будут предлагать за продажу и покупку. С некоторой вероятностью торговцы могут предложить нестандартный товар
   Ваша репутация со стражниками рудника Прика выросла на 1 пункт. Текущий уровень: Нейтрально. До Дружелюбия: 999 пунктов
   Получены улучшения навыков:
   +10% навыка специальности Торговля. Итого: 10%
   Ну конечно же я согласен! Значит, Торговля растет от того, как часто я торгуюсь? Это радует. Хоть и не умею торговаться, но ради такого дела готов научиться. К тому же радовало, что продажа добытых ресурсов хоть и незначительно, но повышала репутацию.
   Я согласился, отдал мясо и уже был готов отдать шкуры, как меня остановил чей-то крик:
   – Махан, постой!
   Я удивленно обернулся. Подходивший ко мне человек удивительно напоминал Сальвадора Дали – рельефные усики, бешеный взгляд, вздернутый подбородок…
   – Махан, я тут слышал, что ты собираешься продать этому почтенному гному, – поклонился он в сторону гнома, – Крысиные шкуры? Но ведь все на руднике знают, что Батираникаус, можно просто Бат, с превеликим удовольствием скупит все Крысиные шкуры по пятнадцать медных монет. Продашь?
   – Пятнадцать монет? Да этот уважаемый гном, – ответил я ему в тон, – предлагал купить все мои шкуры по двадцать медных монет. Так что меньше чем за двадцать пять монет я не готов портить с ним отношения, раз мы уже договорились, – я подмигнул гному, который довольно улыбался, слушая наши торги.
   – Двадцать пять монет! О боги! А-а-а, ладно, я дам тебе двадцать пять монет за шкуру: на, держи, – удивительно быстро согласился Бат и протянул мне серебряную монету. – Давай сюда мои шкуры.
   Получены улучшения навыков:
   +10% навыка специальности Торговля. Итого: 20%
   – Забирай. – Я показал Бату на Крысиные шкуры, которые лежали на столе, и, уже повернувшись обратно к Райну, чтобы решить вопрос с Крысиными хвостами, услышал дикий вопль:
   – Стража! – орал Бат во все горло. – Стража, Махан обманом выманил у меня деньги! Он занимается мошенничеством! Требую защиты!
   Вокруг нас мгновенно образовалась толпа заключенных, через которую пробивались надсмотрщики.
   – Что тут случилось? – пробасил один из них.
   – Уважаемый блюститель порядка! Сей недостойный муж, – указал Бат на меня, – воспользовался моей глупой наивностью и обманом выманил у меня две серебряные монеты.
   – Это правда? – обернулся стражник на меня.
   – Конечно же нет, я…
   – Он угрожал Бату, я сам видел! – прервал меня крик из толпы. – Он говорил, что убьет Бата, если тот ему не отдаст деньги! Не давайте ему еды! Пусть подохнет! – раздавались выкрики в толпе, что привело меня в ступор, поэтому я непонимающе озирался. У всех людей был добродушный взгляд, даже у того же Бата, но он стоял рядом и с таким милым и добрым взглядом кричал о том, что я – гнида подколодная, одурманившая его, что у меня происходил разрыв шаблона. Что тут творится???
   – Тихо. – Грозный рык надсмотрщика заставил замолчать толпу. – Сейчас мы установим правду!
   Стражник что-то пробормотал, и рядом с ним возникла голограмма, на которой было видно, как Бат передает мне деньги. Вот он протянул мне деньги, вот я махнул рукой по направлению стола, где лежали шкуры, но этот жест можно было расценить, как «Вали отсюда», вот я отворачиваюсь от Бата, как бы говоря, что разговор закончен. Блин, а действительно, со стороны выглядит не очень красиво, будто я последний рэкетир. Проекция исчезла, и я молча уставился на стражника.
   – Вот мое решение, – еще раз прорычал надсмотрщик. – Махан сейчас же возвращает Батираникаусу одну, повторяю – ОДНУ – серебряную монету, и на первый раз, так как он еще новичок – прощается. Если он будет еще раз замечен в подобных махинациях, то будет наказан лишением всех очков навыков. Я все сказал! А теперь разошлись все по баракам!
   Я молча отдал деньги Бату, после чего протянул руки к Крысиным шкурам, чтобы их забрать, но не тут-то было. Мои руки свободно проходили сквозь шкуры, словно они были уже не моими. Точно! Я ведь уже отдал их Бату!
   – Спасибо, – с улыбкой сказал Бат, сгребая шкуры к себе в мешок. – Если опять что появится, ты обращайся.
   Бат еще раз улыбнулся и ушел, а я остался стоять возле Райна, не понимая совершенно ничего – каким образом люди, обладающие таким открытым, добрым взглядом, которые всегда тебе улыбаются и приветствуют, могут быть такими подлыми? Они же все – творческие люди, в конце концов; откуда в них столько ненависти к другим? Эти выкрики: «пусть сдохнет… я видел – он угрожал…». За что?
   – Ты чего очередь задерживаешь? – Голос Райна выдернул меня из размышлений. – Давай разбираться с твоими хвостами, уж больно я не люблю эту серую живность.
   – Да, конечно, – растерянно пробормотал я, в очередной раз поворачиваясь к Райну. Нужно приводить себя в порядок. Ну подумаешь, шкуры забрали: в следующий раз буду умнее и передавать стану из рук в руки.
   – Так, за каждый Крысиный хвост я обычно плачу по 10 медных монет. Держи свои деньги и отходи в сторону – видишь, какая очередь уже образовалась?
   Ваша репутация со стражниками рудника Прика выросла на 4 пункта. Текущий уровень: Нейтрально. До Дружелюбия 995 пунктов
   Сходив за едой, я отправился в барак. Желания разговаривать с другими заключенными у меня сегодня не было.
   Сон долго не мог ко мне прийти. Я ворочался и так и эдак, но гнетущее чувство несправедливости, испытанное сегодня, никак не хотело уходить.
   – Если ты не хочешь протереть дырку в кровати, то перестань крутиться. Ты же всем мешаешь! Случилось что? – раздался голос Карта.
   Описав ему ситуацию, которая возникла сегодня, я даже привстал, так как Карт вдруг засмеялся. Что такое? Я ему тут рассказываю о жестокой несправедливости этого мира, а он ржет надо мной! Видя, что я собираюсь возмущаться, Карт отсмеялся и, прокашлявшись, начал рассказывать:
   – Повеселил ты меня, повеселил! Давно так не смеялся. Что я могу тебе сказать… Поздравляю: ты увидел вторую особенность нашего рудника, обычно новички ее не сразу просекают. Если я правильно понял, то до тебя так и не дошло, что тут происходит? – увидев мое отрицательное качание головой, Карт продолжил: – Я тебе дам пару подсказок. Первая: сегодня ты наверняка прокачал специальность Горное дело и почувствовал, что от этого бывает. Так? Так. Подумай над этим. Вторая: характеристик персонажа на самом деле превеликое множество, не все из них стандартные, но выбрать можно только четыре. У меня, как ты знаешь, есть такая малоизвестная характеристика, как Болтливость, – я получаю опыт от того, что рассказываю всем обо всем. Теперь смекаешь?
   Либо я совсем тупой человек, либо мы говорим с Картом на разных языках, но я в упор не понимал, на что он намекает. При чем тут Болтливость, свободные характеристики, удовольствие от прокачки специальности?
   – Ладно, не стану тебя мучить, все равно будет неплохо прокачаться. Начну с того, что ты заметил утром. Хотя нет, начну с главного. Ты уже почувствовал то удовольствие, которое получаешь от прокачки специальностей, и я уверен, что тебе понравилось это ощущение. Но по сравнению с тем, что получаешь, когда прокачиваешь навык характеристики, это детский лепет. Удовольствие от прокачки характеристик такое сильное, что хочется еще и еще. А чем выше навык, тем сложнее его поднять, это аксиома. Поэтому игроки, достигшие двенадцатого уровня, максимального для основных характеристик на Прике, исчезают. Куда их отправляют, я понятия не имею, так что можешь не спрашивать. Вот в этом удовольствии и состоит главное отличие рудника для заключенных от остального игрового мира – в большом мире нет такой фичи, у них же фильтры на ощущениях стоят, которые снять практически невозможно. Теперь про то, что было утром. Практически все на руднике ходят, улыбаются друг другу, все такие из себя отзывчивые по одной простой причине – из-за характеристики Добродушие. На начальных уровнях она качается от того, что ты просто ходишь и улыбаешься всем, но с шестого уровня нужно самому верить в то, что тебе нравится собеседник, тебе нравится с ним общаться, тебе нравится ему улыбаться; не должно чувствоваться никакой фальши. Только в этом случае можно получать опыт. На моей памяти один так прокачал Добродушие аж до 32-го уровня, это же не основная характеристика, ее можно прокачивать хоть до сотни.