Процедурный подход занимал преобладающее положение вплоть до начала 1990-х годов. Однако уже в операционной системе Windows 3.1 проявились первые признаки объектно-ориентированного подхода. Так, стало возможным поставить в соответствие определенному документу приложение для его обработки. Примерно в то же время возник метод объектного связывания и встраивания (OLE). Щелкнув по изображению объекта, пользователь мог неявно запустить приложение, которое осуществляло обработку данного объекта, а после ее завершения снова вернуться в предыдущее приложение.
OLE тесно взаимосвязан с методом in-place, или методом редактирования документов «на месте». Суть его заключается в следующем. Если в документе имеется объект, для обработки которого требуется конкретное приложение, то пользователь может, щелкнув мышью на этом объекте, неявным образом запустить это приложение, причем в рабочем поле ничего не изменится, за исключением панелей инструментов. Например, если в документе, обрабатываемом в редакторе Microsoft Word, есть таблица, созданная в редакторе Microsoft Excel, то при щелчке на ней в рабочем поле появится панель инструментов Excel.
Еще один механизм, который упростил управление машиной и приблизил эпоху объектно-ориентированного подхода, носит название Drag & Drop, что буквально переводится как «перетащить и оставить». При использовании этого метода вы щелкаете левой кнопкой мыши на изображении объекта, удерживая эту кнопку, перемещаете объект по экрану и после установки указателя мыши в нужном месте экрана отпускаете кнопку. Таким образом, не только процедура перемещения объекта, но также и процедуры копирования и удаления стали объектно-ориентированными.
Если вам приходилось когда-либо работать в операционной системе MS-DOS, вы наверняка помните, что, к примеру, при необходимости удаления какого-либо файла нужно было запустить соответствующую процедуру, передавая имена этих файлов в качестве параметров: del FILE1.TXT FILE2.TXT. В операционных оболочках, которые работали под управлением Windows 3.1, это действие было максимально приближено к аналогичному действию, которое мы выполняем в реальном мире. Мы выбрасываем ненужные бумаги в мусорную корзину. Так и в операционной системе Windows, используя механизм Drag & Drop, можно подхватить ненужный объект и переместить его непосредственно на изображение мусорной корзины. Это и есть пример реализации объектно-ориентированного подхода, при котором работа на компьютере напоминает манипуляции с объектами, производимые в реальном мире.
В полной мере объектно-ориентированный подход был реализован в ОС Windows 95–98, созданных корпорацией Microsoft. Возникает вопрос: почему же этот подход при всем удобстве его применения получил право на существование сравнительно недавно? Дело в том, что каких-нибудь несколько десятков лет назад мощность машин была настолько мала, что о создании операционных систем, ориентированных на объект, не могло быть и речи. Поэтому работа компьютеров была основана на создании программных кодов. Программисты формулировали команды, необходимые для выполнения тех или иных действий над данными, записывая их в определенной последовательности и преобразуя в модули и процедуры. Свои процедуры приходилось создавать для работы с каждым объектом.
Постепенно производительность вычислительных систем увеличивалась, в связи с чем наметился переход от процедурного подхода к объектному. На первом месте теперь стоял сам объект, а не программный код, посредством которого осуществлялась его обработка. На пользовательском уровне объектно-ориентированный подход выражается в том, что интерфейс, как мы уже говорили, представляет собой подобие реального мира, а работа с компьютером сводится к действиям с привычными объектами. Так, папки можно открыть и закрыть, документы – просмотреть, отредактировать, переложить из одной папки в другую, выбросить в корзину, письмо отправить адресату и т. д.
Понятие объекта имеет настолько широкое значение, что до сих пор ему не дано строгого определения. Как и в реальном мире, компьютерный объект обладает различными свойствами. Программист или пользователь может изменить не все эти свойства, а лишь некоторые из них. Например, переименовать объект можно, но изменить объем свободного места на диске, который также является его свойством, нельзя. Свойства первого типа программисты называют read/write (для чтения и записи), а свойства второго типа – read only (только для чтения).
Под методом подразумевается способ воздействия на объект. Применяя различные методы, можно создавать, удалять объекты и изменять некоторые их свойства. Например, если вы хотите нарисовать на экране монитора точку, линию или плоскую фигуру, когда-то пришлось бы составить разные последовательности кодов или программы. Пользователю, работающему в современных системах, достаточно применить для отображения указанных объектов один метод, называемый Drow и содержащий программные коды для всех объектов, с которыми он работает. Однако реализацию такого удобства, а значит, и работу объектно-ориентированных систем могут осуществить только достаточно мощные компьютеры.
Дисковая операционная система MS-DOS
Windows 3.х
OLE тесно взаимосвязан с методом in-place, или методом редактирования документов «на месте». Суть его заключается в следующем. Если в документе имеется объект, для обработки которого требуется конкретное приложение, то пользователь может, щелкнув мышью на этом объекте, неявным образом запустить это приложение, причем в рабочем поле ничего не изменится, за исключением панелей инструментов. Например, если в документе, обрабатываемом в редакторе Microsoft Word, есть таблица, созданная в редакторе Microsoft Excel, то при щелчке на ней в рабочем поле появится панель инструментов Excel.
Еще один механизм, который упростил управление машиной и приблизил эпоху объектно-ориентированного подхода, носит название Drag & Drop, что буквально переводится как «перетащить и оставить». При использовании этого метода вы щелкаете левой кнопкой мыши на изображении объекта, удерживая эту кнопку, перемещаете объект по экрану и после установки указателя мыши в нужном месте экрана отпускаете кнопку. Таким образом, не только процедура перемещения объекта, но также и процедуры копирования и удаления стали объектно-ориентированными.
Если вам приходилось когда-либо работать в операционной системе MS-DOS, вы наверняка помните, что, к примеру, при необходимости удаления какого-либо файла нужно было запустить соответствующую процедуру, передавая имена этих файлов в качестве параметров: del FILE1.TXT FILE2.TXT. В операционных оболочках, которые работали под управлением Windows 3.1, это действие было максимально приближено к аналогичному действию, которое мы выполняем в реальном мире. Мы выбрасываем ненужные бумаги в мусорную корзину. Так и в операционной системе Windows, используя механизм Drag & Drop, можно подхватить ненужный объект и переместить его непосредственно на изображение мусорной корзины. Это и есть пример реализации объектно-ориентированного подхода, при котором работа на компьютере напоминает манипуляции с объектами, производимые в реальном мире.
В полной мере объектно-ориентированный подход был реализован в ОС Windows 95–98, созданных корпорацией Microsoft. Возникает вопрос: почему же этот подход при всем удобстве его применения получил право на существование сравнительно недавно? Дело в том, что каких-нибудь несколько десятков лет назад мощность машин была настолько мала, что о создании операционных систем, ориентированных на объект, не могло быть и речи. Поэтому работа компьютеров была основана на создании программных кодов. Программисты формулировали команды, необходимые для выполнения тех или иных действий над данными, записывая их в определенной последовательности и преобразуя в модули и процедуры. Свои процедуры приходилось создавать для работы с каждым объектом.
Постепенно производительность вычислительных систем увеличивалась, в связи с чем наметился переход от процедурного подхода к объектному. На первом месте теперь стоял сам объект, а не программный код, посредством которого осуществлялась его обработка. На пользовательском уровне объектно-ориентированный подход выражается в том, что интерфейс, как мы уже говорили, представляет собой подобие реального мира, а работа с компьютером сводится к действиям с привычными объектами. Так, папки можно открыть и закрыть, документы – просмотреть, отредактировать, переложить из одной папки в другую, выбросить в корзину, письмо отправить адресату и т. д.
Понятие объекта имеет настолько широкое значение, что до сих пор ему не дано строгого определения. Как и в реальном мире, компьютерный объект обладает различными свойствами. Программист или пользователь может изменить не все эти свойства, а лишь некоторые из них. Например, переименовать объект можно, но изменить объем свободного места на диске, который также является его свойством, нельзя. Свойства первого типа программисты называют read/write (для чтения и записи), а свойства второго типа – read only (только для чтения).
Под методом подразумевается способ воздействия на объект. Применяя различные методы, можно создавать, удалять объекты и изменять некоторые их свойства. Например, если вы хотите нарисовать на экране монитора точку, линию или плоскую фигуру, когда-то пришлось бы составить разные последовательности кодов или программы. Пользователю, работающему в современных системах, достаточно применить для отображения указанных объектов один метод, называемый Drow и содержащий программные коды для всех объектов, с которыми он работает. Однако реализацию такого удобства, а значит, и работу объектно-ориентированных систем могут осуществить только достаточно мощные компьютеры.
Дисковая операционная система MS-DOS
Подробно на характеристике этой системы останавливаться не будем, поскольку она уже практически отжила свой век, уступив место более совершенным ОС. Рассмотрим лишь основные ее особенности. Эта система включает следующие части.
Базовая система ввода-вывода, или BIOS, которая находится в постоянной памяти компьютера (ПЗУ – постоянном запоминающем устройстве). Эта часть операционной системы, являющаяся «встроенной в компьютер», выполняет наиболее простые и универсальные задачи, связанные с вводом-выводом. Кроме того, базовая система содержит тест функционирования компьютера, который проверяет работу памяти и устройств компьютера при включенном электропитании, а также специальную программу, осуществляющую вызов загрузчика операционной системы.
Загрузчик операционной системы. Эта небольшая программа находится в первом секторе дискеты с операционной системой MS-DOS. С ее помощью производится считывание в память еще двух модулей операционной системы, которые завершают процесс загрузки MS-DOS. На жестком диске загрузчик разделен на две части (связано это с тем, что винчестер может быть разбит на несколько разделов, или логических дисков). Первая часть загрузчика находится в первом секторе жесткого диска. Она определяет, с какого его раздела необходимо продолжить загрузку. Вторая часть располагается в первом секторе выбранного логического диска. Она переводит в память компьютера модули MS-DOS и передает им управление.
Дисковые файлы I0.SYS и MSDOS.SYS. В зависимости от версии операционной системы они могут иметь и другие названия, например IВМВ. СОМ и IBMDOS.COM для PC DOS; URBIOS.SYS и DRDOS.SYS для DR DOS. Загрузчик операционной системы передает эти файлы в память компьютера, и они находятся в ней постоянно. Файл I0.SYS является дополнительным к базовой системе ввода-вывода в ПЗУ, а файл MSDOS.SYS реализует основные высокоуровневые услуги MS-DOS.
Командный процессор MS-DOS. Он осуществляет обработку команд, которые вводит пользователь. Находится командный процессор в дисковом файле COMMAND.СОМ на том диске, с которого производится загрузка операционной системы. Некоторые команды пользователя, которые называются внутренними, например Type, Dir или Сор, командный процессор выполняет самостоятельно. Для того чтобы выполнить внешние команды, процессор отыскивает на дисках соответствующую программу, загружает ее в память и передает ей управление действиями компьютера. После того как эта программа завершает свою работу, процессор удаляет ее из памяти и выводит сообщение о готовности выполнения введенных пользователем команд (приглашение MS-DOS).
Внешние команды MS-DOS. Они представляют собой программы, заключенные в отдельные файлы, которые поставляются вместе с операционной системой. Относятся данные команды к разряду служебных программ и выполняют такие действия, как проверка дисков, форматирование дискет и т. п.
Драйверы устройств. Это специальные программы, служащие дополнением к системе ввода-вывода MS-DOS. Они обслуживают новые устройства или осуществляют нестандартное использование уже имеющихся в компьютере составляющих. Так, с помощью драйверов можно обеспечить работу с «электронным диском» – частью памяти компьютера, работающей так же, как диск. Драйверы загружаются в память компьютера в процессе загрузки операционной системы, а их имена указываются в специальном файле CONFIG.SYS. Такая схема загрузки драйверов позволяет добавлять новые устройства, не затрагивая системных файлов MS-DOS.
Первая версия операционной системы, предназначенная для компьютера IBM PC и получившая название MS-DOS 1.0, была создана корпорацией Microsoft в 1981 году. По мере совершенствования компьютеров разрабатывались новые версии операционной системы MS-DOS, однако даже самые совершенные среди них версии 5.0 и 6.0 имели средства для эффективного использования оперативной памяти сверх всего лишь 640 Кб и позволяли работать с логическими дисками, превышающими 32 Мб.
Кстати, старушка MS-DOS даже в эпоху господства Windows XP и Windows Vista еще не совсем изжила себя. Возможно, вам еще придется к ней обратиться, если вдруг возникнет необходимость загрузки или обновления операционной системы с компакт-диска, то есть из режима MS-DOS.
Базовая система ввода-вывода, или BIOS, которая находится в постоянной памяти компьютера (ПЗУ – постоянном запоминающем устройстве). Эта часть операционной системы, являющаяся «встроенной в компьютер», выполняет наиболее простые и универсальные задачи, связанные с вводом-выводом. Кроме того, базовая система содержит тест функционирования компьютера, который проверяет работу памяти и устройств компьютера при включенном электропитании, а также специальную программу, осуществляющую вызов загрузчика операционной системы.
Загрузчик операционной системы. Эта небольшая программа находится в первом секторе дискеты с операционной системой MS-DOS. С ее помощью производится считывание в память еще двух модулей операционной системы, которые завершают процесс загрузки MS-DOS. На жестком диске загрузчик разделен на две части (связано это с тем, что винчестер может быть разбит на несколько разделов, или логических дисков). Первая часть загрузчика находится в первом секторе жесткого диска. Она определяет, с какого его раздела необходимо продолжить загрузку. Вторая часть располагается в первом секторе выбранного логического диска. Она переводит в память компьютера модули MS-DOS и передает им управление.
Дисковые файлы I0.SYS и MSDOS.SYS. В зависимости от версии операционной системы они могут иметь и другие названия, например IВМВ. СОМ и IBMDOS.COM для PC DOS; URBIOS.SYS и DRDOS.SYS для DR DOS. Загрузчик операционной системы передает эти файлы в память компьютера, и они находятся в ней постоянно. Файл I0.SYS является дополнительным к базовой системе ввода-вывода в ПЗУ, а файл MSDOS.SYS реализует основные высокоуровневые услуги MS-DOS.
Командный процессор MS-DOS. Он осуществляет обработку команд, которые вводит пользователь. Находится командный процессор в дисковом файле COMMAND.СОМ на том диске, с которого производится загрузка операционной системы. Некоторые команды пользователя, которые называются внутренними, например Type, Dir или Сор, командный процессор выполняет самостоятельно. Для того чтобы выполнить внешние команды, процессор отыскивает на дисках соответствующую программу, загружает ее в память и передает ей управление действиями компьютера. После того как эта программа завершает свою работу, процессор удаляет ее из памяти и выводит сообщение о готовности выполнения введенных пользователем команд (приглашение MS-DOS).
Внешние команды MS-DOS. Они представляют собой программы, заключенные в отдельные файлы, которые поставляются вместе с операционной системой. Относятся данные команды к разряду служебных программ и выполняют такие действия, как проверка дисков, форматирование дискет и т. п.
Драйверы устройств. Это специальные программы, служащие дополнением к системе ввода-вывода MS-DOS. Они обслуживают новые устройства или осуществляют нестандартное использование уже имеющихся в компьютере составляющих. Так, с помощью драйверов можно обеспечить работу с «электронным диском» – частью памяти компьютера, работающей так же, как диск. Драйверы загружаются в память компьютера в процессе загрузки операционной системы, а их имена указываются в специальном файле CONFIG.SYS. Такая схема загрузки драйверов позволяет добавлять новые устройства, не затрагивая системных файлов MS-DOS.
Первая версия операционной системы, предназначенная для компьютера IBM PC и получившая название MS-DOS 1.0, была создана корпорацией Microsoft в 1981 году. По мере совершенствования компьютеров разрабатывались новые версии операционной системы MS-DOS, однако даже самые совершенные среди них версии 5.0 и 6.0 имели средства для эффективного использования оперативной памяти сверх всего лишь 640 Кб и позволяли работать с логическими дисками, превышающими 32 Мб.
Кстати, старушка MS-DOS даже в эпоху господства Windows XP и Windows Vista еще не совсем изжила себя. Возможно, вам еще придется к ней обратиться, если вдруг возникнет необходимость загрузки или обновления операционной системы с компакт-диска, то есть из режима MS-DOS.
Windows 3.х
Операционная оболочка Windows 3.0 была разработана корпорацией Microsoft в 1990 году как надстройка над операционной системой MS-DOS. Иными словами, она представляет собой операционную оболочку, выполняемую под управлением MS-DOS. В 1992 году появилась Windows 3.1, а в 1994 – Windows 3.11. Для удобства будем обозначать все три версии одним названием – Windows 3.х.
В отличие от оболочек типа Norton Commander, Windows 3.х обеспечивает наглядный и удобный интерфейс, посредством которого производятся операции с дисками, файлами и т. п., а также предоставляет новые возможности для программ, запускаемых в среде Windows. Однако использование этих возможностей становится осуществимым лишь в том случае, если эти программы адаптированы к Windows и являются так называемыми Windows-приложениями. Кроме того, Windows поддерживает и программы, разработанные для MS-DOS, но работают они гораздо медленнее, чем при запуске из операционной системы MS-DOS, и не используют преимущества Windows.
Оболочка Windows 3.х состоит из большого количества компонентов, обеспечивая тем самым комфортные условия работы пользователям различной квалификации. Основная идея оболочки Windows 3.х заключается в естественности предоставления информации, обеспечивающей наиболее эффективное ее усвоение пользователем. Несмотря на простоту этого принципа, его реализация в Windows 3.х оставляла желать лучшего. Тем не менее оболочка этой операционной системы стала существенным шагом вперед по сравнению с интерфейсами ее предшественниц. Среди наиболее важных отличительных черт Windows 3.х необходимо назвать следующие:
В отличие от оболочек типа Norton Commander, Windows 3.х обеспечивает наглядный и удобный интерфейс, посредством которого производятся операции с дисками, файлами и т. п., а также предоставляет новые возможности для программ, запускаемых в среде Windows. Однако использование этих возможностей становится осуществимым лишь в том случае, если эти программы адаптированы к Windows и являются так называемыми Windows-приложениями. Кроме того, Windows поддерживает и программы, разработанные для MS-DOS, но работают они гораздо медленнее, чем при запуске из операционной системы MS-DOS, и не используют преимущества Windows.
Оболочка Windows 3.х состоит из большого количества компонентов, обеспечивая тем самым комфортные условия работы пользователям различной квалификации. Основная идея оболочки Windows 3.х заключается в естественности предоставления информации, обеспечивающей наиболее эффективное ее усвоение пользователем. Несмотря на простоту этого принципа, его реализация в Windows 3.х оставляла желать лучшего. Тем не менее оболочка этой операционной системы стала существенным шагом вперед по сравнению с интерфейсами ее предшественниц. Среди наиболее важных отличительных черт Windows 3.х необходимо назвать следующие:
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента