Publish Page To ConceptShape (Опубликовать страницу в ConceptShape)
   Данная команда, появившаяся в CorelDRAW X4, вызывает пристыковываемое окно ConceptShape, с помощью которого можно в реальном времени обмениваться работами и набросками с коллегами и клиентами.
   ConceptShape – это прекрасное решение для дизайнеров и дизайнерских групп, которое позволяет получить качественную обратную связь по выполняемым проектам без дорогостоящих личных встреч.
   Publish To The Web (Опубликовать в веб)
   В этом подменю находится несколько команд, которые позволяют преобразовать созданный документ в формат, пригодный для веб.
   □ HTML. При выборе этой команды вызывается диалоговое окно, в котором пользователь может задать все необходимые настройки HTML-файла, соответствующего документу CorelDRAW.
   Не рекомендуем пользоваться командой File ► Publish To The Web ► HTML (Файл ► Опубликовать в веб ► HTML) для создания веб-страниц. Несмотря на все свои достоинства, CorelDRAW все-таки пакет для создания графики. Его можно использовать для подготовки изображений, но не HTML-файлов. Если вам важно полностью сохранить дизайн документа, воспользуйтесь экспортом в формат PDF.
   □ Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML). Сначала изображение экспортируется в формат Flash – так же, как и при выполнении команды Export (Экспорт). Затем создается HTML-документ, в который вписывается ссылка на созданный Flash-файл.
   □ Web Image Optimizer (Оптимизация изображения для веб). С помощью диалогового окна эта команда позволяет подобрать параметры оптимизации изображений для размещения в Сети.
   Document Properties (Свойства документа)
   Очень важный инструмент, которым часто пренебрегают начинающие пользователи. В диалоговом окне, появляющемся при выборе этой команды, отображается сводная информация о документе. Часто именно она позволяет разобраться в том, почему файл не выводится на печать или занимает слишком много места на диске и в оперативной памяти.
   Здесь вы можете получить следующие сведения.
   □ File (Файл) – общая информация о файле (расположение, размер, дата создания и т. д.).
   □ Document (Документ) – количество, размер и ориентация страниц документа, количество слоев и разрешение, для которого документ оптимизирован.
   □ Graphic Objects (Графические объекты) – общие сведения о векторных объектах документа.
   □ Text Statistics (Статистика текста) – количество и характеристики текстовых объектов.
   □ Bitmap Objects (Объекты точечной графики) – общие сведения о растровых объектах документа.
   □ Styles (Стили) – количество и названия использованных стилей.
   □ Effects (Эффекты) – количество и названия примененных эффектов.
   □ Fills (Заливки) – характеристики примененных заливок.
   □ Outlines (Обводки) – характеристики использованных обводок.
   Open Recent (Открыть последние)
   Последние документы, с которыми вы работали в программе, можно открыть с помощью данного подменю. По умолчанию оно содержит пять пунктов.
   Exit (Выход)
   Выход из программы с закрытием всех открытых в ней документов. Если при выполнении этой команды в каком-нибудь из открытых файлов есть несохраненные изменения, программа выдаст запрос об их сохранении.
Меню Edit (Правка)
   В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие.
   Undo (Откат)
   Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпоследняя и т. д.
   Redo (Возврат)
   Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отмененное командой Undo (Откат).
   Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет пристыковываемое окно Undo (Отмена).
   Repeat(Повтор)
   Повторяет последнее выполненное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.
   Не все операции можно повторить с помощью команды Repeat (Повтор): например, не воспроизводятся команды создания объектов, вставки изображений, редактирования узлов, работы с документом и некоторые другие.
   Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить)
   Команды, выполняющие стандартные операции работы с буфером обмена:
   □ Cut (Вырезать) – переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа;
   □ Copy (Копировать) – заносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе;
   □ Paste (Вставить) – вставляет в документ содержимое буфера обмена.
   Paste Special (Специальная вставка)
   В отличие от команды Paste (Вставить) запрашивает у пользователя, в каком формате следует вставить объект из буфера обмена. При этом вызывается специальное диалоговое окно, в котором нужно выбрать подходящий формат.
   Delete (Удалить)
   Удаление выделенного объекта.
   Symbol (Символ)
   Это подменю посвящено работе с символами– фиксированными изображениями, которые можно неоднократно использовать в различных документах. Например, можно сохранить в виде символа логотип вашей компании, а затем вставлять его в редактируемый документ буквально одним щелчком. Для изменения символа нужно перейти в специальный режим редактирования, что позволяет избежать случайных искажений.
   □ New Symbol (Создать символ) – преобразует выделенный объект в символ.
   □ Edit Symbol (Изменить символ) – переводит символ в режим, в котором можно модифицировать его форму и цвет (в обычном режиме этого сделать нельзя).
   □ Finish Editing Symbol (Завершить изменение символа) – позволяет возвратиться в обычный режим.
   □ Revert to Objects (Преобразовать в объекты) – преобразует символ в обычные объекты CorelDRAW.
   □ Break Link (Разорвать связь) – удаляет связь символа.
   □ Update From Link (Обновить связь) – обновляет символ, загруженный как связь.
   □ Export Library (Экспорт библиотеки) – создает файл библиотеки символов в формате CSL.
   □ Symbol Manager (Диспетчер символов) – вызывает специальное пристыковываемое окно для работы с символами.
   Пристыковываемое окно Symbol Manager (Диспетчер символов) представляется нам наиболее удобным средством для работы с символами.
   Duplicate (Дублировать)
   При выборе этого пункта меню создается копия выделенного объекта на определенном расстоянии от него. Чтобы задать это расстояние, введите на контекстно зависимой панели свойств нужные значения в поля, задающие смещение относительно оригинала (рис. 3.2).
   Рис. 3.2. Поля на панели свойств для установки смещения копии объекта относительно оригинала
 
   Панель свойств будет выглядеть так, как показано на рис. 3.2, только если активен инструмент выделения, но не выделен ни один объект.
   Для дублирования выделенного объекта на то же самое место достаточно нажать клавишу +. Если при перемещении или преобразовании объекта удерживать нажатой клавишу Пробел, создаются его промежуточные копии.
   Clone (Клонировать)
   Данная команда позволяет не только копировать объект, но и жестко связывать его параметры с копией. Благодаря этому большинство изменений, сделанных с исходным объектом, автоматически применяется к объекту-клону.
   Copy Properties From (Копировать свойства)
   Эта команда полезна, когда вам нужно скопировать атрибуты одного объекта на другой. При ее выполнении появляется диалоговое окно, в котором следует указать, какие именно свойства вы собираетесь копировать.
   □ Outline Pen (Форма обводки) – копируются толщина, штриховка и прочие атрибуты обводки (кроме цвета).
   □ Outline Color (Цвет обводки) – копируется цвет обводки.
   □ Fill (Заливка) – копируются тип и цвет заливки.
   □ Text Properties (Свойства текста) – копируются гарнитура, кегль, начертание и прочие атрибуты текста.
   Рекомендуем воспользоваться подсказкой, приведенной в окне Copy Properties (Копировать свойства). В переводе с английского языка она гласит: «Вы можете копировать свойства, перетаскивая один объект на другой с помощью правой кнопки мыши». Этот способ гораздо удобнее использования команды меню.
   Step and Repeat (Шаг и повтор)
   При выборе данного пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, позволяющее задать количество копий объекта, а также параметры копирования по горизонтали и вертикали (расстояние до создаваемой копии или между ними и направление копирования).
   Overprint Outline (Наложение обводки)
   Присвоение свойств наложения краски обводке векторных объектов. Подробнее об использовании этой и двух следующих команд написано в разделе «Настройка параметров печати» главы 9.
   Overprint Fill (Наложение заливки)
   Присвоение свойств наложения краски заливке векторных объектов.
   Overprint Bitmap (Наложение точечной графики)
   Присвоение свойств наложения краски растровым объектам.
   Select All (Выделить все)
   Это подменю используется для одновременного выделения однотипных объектов.
   □ Objects (Объекты) – выделяются все объекты документа.
   □ Text (Текст) – выделяются все текстовые объекты документа.
   □ Guidelines (Направляющие) – выделяются все направляющие линии документа.
   □ Nodes (Узлы) – выделяются все узлы выделенного объекта.
   Команды подменю Select All (Выделить все) не всегда работают корректно. Например, если текстовые объекты сгруппированы с другими графическими элементами, то команда Select All ► Text (Выделить все ► Текст) их «не увидит».
   Find and Replace (Найти и заменить)
   В подменю Find and Replace (Найти и заменить) собраны команды поиска и замены объектов по заданным признакам.
   □ Find Objects (Найти объекты) – позволяет искать объекты определенного типа, структуры, окраски и т. д. Для этого вызывается специальное диалоговое окно с множеством параметров.
   □ Replace Objects (Заменить объекты) – заменяет атрибуты определенного типа объектов. Возможны четыре варианта замены:
   ■ Replace a color (Заменить цвет) – таким образом можно заменить, например, белую заливку всех объектов на черную;
   ■ Replace a color model or palette (Заменить цветовую модель или палитру) – полезная функция, если нужно преобразовать, например, все RGB-объекты в CMYK или присвоить всем цветам наиболее близкие им PANTONE-эквиваленты;
   ■ Replace outline pen properties (Заменить параметры обводки) – заменяются все параметры обводки, кроме цвета;
   ■ Replace text properties (Заменить атрибуты текста) – позволяет изменить гарнитуру, начертание и кегль текста сразу во всем документе.
   □ Find Text (Найти текст) – поиск заданного фрагмента текста.
   □ Replace Text (Заменить текст) – позволяет заменить определенный фрагмент текста любым другим.
   □ Resent Search (Последний поиск) – повтор последнего осуществленного поиска.
   Insert Barcode (Вставить штрихкод)
   Если на вашем компьютере установлена программа Corel Barcode, то с помощью команды Edit ► Insert Barcode (Правка ► Вставить штрихкод) можно вставить в документ стандартный штрихкод.
   Команды Insert New Object (Вставить новый объект), Объект и Links (Связи)
   Команда Insert New Object (Вставить новый объект) помещает в документ OLE-объект, который может быть создан непосредственно в CorelDRAW или вставлен из существующего файла. Для редактирования этого объекта можно либо дважды щелкнуть на нем, либо выбрать команду Edit (Изменить) в подменю Объект. Для редактирования связи OLE-объекта используйте пункт Links (Связи).
   Properties (Свойства)
   При выборе этого пункта меню Edit (Правка) вызывается пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), которое можно использовать для просмотра и редактирования многих атрибутов объекта. Более подробно данное пристыковываемое окно будет рассмотрено в главе 5.
Меню View (Вид)
   В этом пункте главного меню программы собраны команды управления режимами просмотра и отображения вспомогательных объектов (то есть объектов, не отображающихся при печати и не сохраняющихся при экспорте документа, но помогающих в редактировании).
   Команды верхнего раздела меню View (Вид) предназначены для выбора режима отображения объектов на экране.
   □ Simple Wireframe (Простой каркасный) – наиболее упрощенный режим просмотра, в котором растровые изображения становятся черно-белыми и полупрозрачными, игнорируются атрибуты заливки и обводки, а также эффекты (ореол, перетекание, псевдообъем).
   □ Wireframe (Каркасный) – в отличие от режима Simple Wireframe (Простой каркасный) позволяет увидеть примененные эффекты.
   □ Draft (Черновой) – полноцветный режим просмотра низкого качества.
   □ Normal (Нормальный) – режим просмотра среднего качества, при котором не отображаются PostScript-заливки.
   □ Enhanced (Улучшенный) – максимально качественный режим просмотра с прорисовкой PostScript-заливок, точечной графики с высоким разрешением и сглаживанием векторной графики.
   □ Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением) – объекты, в которых обводка или заливка печатаются с наложением (см. главу 9), отображаются соответствующим образом (рис. 3.3).
   Рис. 3.3. Результат включения режима Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением): а– объект с наложением заливки; б – объект с наложением обводки; в – объект с наложением заливки и обводки
 
   Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр)
   Данная команда позволяет увидеть редактируемый документ на полном экране – без строки меню, панелей и пристыковываемых окон. Изображение в этом режиме соответствует результату распечатки на принтере (с той точностью, которая определяется настройками цветокоррекции монитора).
   Preview Selected Only (Просмотр только выделенного)
   Показывает в режиме полноэкранного просмотра только выделенные объекты.
   Page Sorter View (Раскладка страниц)
   Режим просмотра, полезный при работе с многостраничными документами. Он позволяет отобразить все страницы документа на одном экране. Содержимое страниц показывается в виде миниатюр.
   View Manager (Диспетчер просмотра)
   При выборе этого пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, содержащее инструменты для изменения масштаба просмотра.
   Rulers (Линейки)
   Этой командой начинается раздел меню View (Вид), в который входят команды отображения вспомогательных элементов окна документа CorelDRAW. Размерные линейки расположены по верхней и левой сторонам окна документа. Они позволяют визуально контролировать координаты и размеры объектов, а также текущие координаты указателя мыши.
   По умолчанию начало координат находится в левом нижнем углу документа. При необходимости можно перенести начало координат в любое другое место. Для этого щелкните на пересечении линеек (значок и, не отпуская кнопку мыши, перетащите перекрестье в нужную точку. Чтобы вернуть начало координат в левый нижний угол листа, дважды щелкните на этом же значке.
   Grid (Сетка)
   Сетка представляет собой набор пересекающихся штриховых или пунктирных линий (рис. 3.4).
   Сетку удобно использовать, если нужно располагать объекты на строго определенном расстоянии, а размеры их должны быть кратны некоторой величине.
   Guidelines (Направляющие)
   Направляющие– это вспомогательные прямые, которые помогают выстроить объекты вдоль определенного направления. Создать направляющие можно двумя способами: «вытащить» их с помощью мыши из размерных линеек или включить с помощью диалогового окна Options (Параметры).
   Рассмотрим второй способ подробнее. Откройте диалоговое окно Options (Параметры). В нашем случае это удобно сделать, дважды щелкнув кнопкой мыши на размерной линейке.
   Для создания, например, горизонтальной направляющей щелкните на пункте Horizontal (Горизонтальные) (рис. 3.5).
   Рис. 3.4. Лист документа с включенной сеткой
   Рис. 3.5. Страница Document/Guidelines/Horizontal (Документ/ Направляющие/Горизонтальные) диалогового окна Options (Параметры)
 
   Введите вертикальную координату направляющей в левое верхнее поле и щелкните на кнопке Add (Добавить) – в документе тут же появится соответствующая линия. Созданные направляющие можно переместить с помощью кнопки Move (Переместить) или удалить кнопкой Delete (Удалить). Аналогично добавляются и редактируются вертикальные (пункт Vertical) и наклонные (пункт Guides) линии.
   Пункт Presets (Заготовки) позволяет создавать целые группы направляющих, например, для учета незапечатываемых полей принтера или для многоколоночной верстки.
   Show (Показать)
   В этом подменю собраны команды, позволяющие отобразить или скрыть дополнительные вспомогательные линии.
   □ Page Border (Граница страницы) – сплошной линией отображается граница страницы документа.
   □ Bleed (Обрез) – штриховой линией отображаются границы листа до обреза, определяемые на странице Document/Page/Size (Документ/ Страница/Размер) диалогового окна Options (Параметры).
   □ Printable Area (Печатная область) – штриховой линией отображаются границы печатной области, определяемые настройками принтера.
   Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки)
   Интерактивные кнопки – это кнопки, внешний вид которых зависит от положения указателя и нажатия кнопки мыши. Они широко используются в веб-документах. В CorelDRAW такие кнопки можно создавать и редактировать с помощью команд подменю Effects ► Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка). Если установлен флажок Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки), то динамическая кнопка в окне CorelDRAW будет реагировать на перемещения указателя и щелчки кнопками мыши.
   Snap to Grid (Привязка к сетке), Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) и Snap to Objects (Привязка к объектам)
   Установка какого-либо из этих флажков приводит к тому, что объект при перемещении по окну документа «прилипает» соответственно к линиям сетки, к направляющим или к узлам других объектов.
   Флажки Snap to... (Привязка к...) действуют даже тогда, когда сетка, направляющие или объекты не видны на экране.
   Например, если флажок Guidelines (Направляющие) снят, а Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) установлен, то будет происходить «прилипание» объектов к невидимым направляющим линиям.
   Аналогично, если установлен флажок Snap to Objects (Привязка к объектам), то притяжение будет происходить даже к узлам тех объектов, которые находятся на невидимых слоях.
   Dynamic Guides (Динамические направляющие)
   Если данный параметр активизирован, то при рисовании вы будете видеть информацию – угол поворота линии и т. д. Особенно это должно быть полезно для тех пользователей, которые создают в CorelDRAW простые чертежи.
   Setup (Настройка)
   С помощью команд Grid and Ruler Setup (Настройка сетки и линеек), Guidelines Setup (Настройка направляющих), Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) и Dynamic Guides Setup (Настройка динамических направляющих) этого подменю вызываются соответствующие страницы диалогового окна Options (Параметры). Подробнее о настройках программы будет рассказано в главе 6.
Меню Layout (Макет)
   В меню Layout (Макет) собраны команды для работы со страницами документа.
   Insert Page (Вставить страницу)
   Добавляет определенное количество страниц до или после заданной.
   Duplicate Page (Дублировать страницу)
   Позволяет создать копию текущей страницы вместе со всеми слоями и, если нужно, их содержимым, разместив ее до или после выделенной.
   Rename Page (Переименовать страницу)
   Дает возможность присвоить странице собственное название. Это может оказаться удобным при работе с многостраничными документами.
   Delete Page (Удалить страницу)
   Удаляет страницы в заданном диапазоне (например, с пятой по восьмую).
   Go To Page (Перейти к странице)
   Переход к заданной странице документа.
   Switch Page Orientation (Изменить ориентацию страницы)
   Поворачивает страницу документа на 90°, то есть меняет ее ориентацию с книжной на альбомную и наоборот.
   Page Setup (Параметры страницы)
   Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить размеры и некоторые другие параметры страницы документа.
   Page Background (Фон страницы)
   Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить цвет и тип фона страницы документа.
   Во многих случаях удобнее пользоваться не меню Layout (Макет), а навигатором страниц (рис. 3.6), расположенным в левом нижнем углу окна документа. Ярлычки страниц в навигаторе можно перетаскивать, меняя порядок страниц. Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, то происходит копирование страницы. Щелчок правой кнопки мыши на ярлычке страницы вызывает меню, пункты которого повторяют некоторые команды меню Layout (Макет).
Меню Arrange (Расположение)
   В меню Arrange (Расположение) собраны команды изменения взаимного расположения объектов, а также объединения и преобразования типа объектов.
   Рис. 3.6. Навигатор страниц
 
   Transformations (Преобразования)
   В этом подменю собраны команды вызова всех вкладок пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), о котором будет рассказано в главе 5.
   Clear Transformations (Отменить преобразования)
   Позволяет отменить все примененные к выделенному объекту преобразования, за исключением перемещения.
   Align and Distribute (Выровнять и распределить)
   В этом подменю собраны команды, позволяющие выравнивать объекты на листе документа, то есть смещать их так, чтобы совпадали координаты одной из сторон или центров этих объектов.
   □ Align Left (Выровнять по левому краю) – левые края объектов выстраиваются по одной вертикали.
   □ Align Right (Выровнять по правому краю) – правые края объектов выстраиваются по одной вертикали.
   □ Align Top (Выровнять по верхнему краю) – объекты выравниваются по верхнему краю.
   □ Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) – объекты выравниваются по нижнему краю.
   □ Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной горизонтали.
   □ Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной вертикали.
   □ Center to Page (Центрировать на странице) – объекты смещаются так, что их центры совпадают с центром страницы.
   □ Center to Page Horizontally (Центрировать на странице по горизонтали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на горизонтали, проходящей через центр страницы.
   □ Center to Page Vertically (Центрировать на странице по вертикали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на вертикали, проходящей через центр страницы.
   □ Align and Distribute (Выровнять и распределить) – вызывается одноименное диалоговое окно, в котором собраны все функции выравнивания, описанные выше. Кроме того, на вкладке Distribute (Распределить) находятся параметры, позволяющие равномерно разместить объекты на странице.
   Order (Порядок)
   Это подменю содержит команды для изменения порядка следования объектов по планам.
   Как уже отмечалось выше, каждый объект CorelDRAW занимает определенное место в иерархии планов: фигура на заднем плане заслоняется объектами, расположенными на более близких планах.
   Рассмотрим теперь, как действуют команды подменю Order (Порядок) на объекты.
   □ To Front Of Page (На передний план страницы) и To Front Of Layer (На передний план слоя) – переносят выделенный объект на передний план.
   □ To Back Of Page (На задний план страницы) и To Back Of Layer (На задний план слоя) – переносят выделенный объект на задний план.
   □ Forward One (На один план вперед) – выделенный объект перемещается на один план вперед.
   □ Back One (На один план назад) – выделенный объект перемещается на один план назад.
   □ In Front Of (Перед объектом) – выделенный объект помещается непосредственно перед указанным.
   □ Behind (За объект) – выделенный объект помещается на план непосредственно под указанным объектом.
   □ Reverse Order (Обратный порядок) – порядок следования по планам меняется на противоположный.
   Group (Группировать)
   Эта команда объединяет выделенные объекты в группу. При этом они сохраняют индивидуальные признаки (окраску, тип обводки, параметры примененных эффектов и т. д.), но преобразуются – перемещаются, поворачиваются, изменяются по размерам и форме – как единое целое.
   Если вам нужно выделить один из элементов группы, щелкните на нем, удерживая нажатой клавишу Ctrl.
   Ungroup (Разгруппировать)
   Разделяет выделенную группу на независимые объекты.
   Ungroup All (Разгруппировать все)
   Группировка в CorelDRAW может быть иерархической. Это означает, что группа может входить в состав другой группы, та, в свою очередь, – в состав третьей и т. д.
   Если выделить группу, которая имеет вложенные группы, и выполнить команду Ungroup (Разгруппировать), то разгруппируется только группа верхнего уровня. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) позволяет за один раз разгруппировать все подгруппы.
   
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента