Такая ситуация, с одной стороны, дает правительству возможность аргументированно отрицать построение оруэлловской модели государства. Министр внутренних дел Тони Макналти (Tony McNulty) на тех же недавних слушаниях в парламентском спецкомитете заявил, что превращение Британии в общество слежки - не более чем миф. Вся слежка строго регулируется, и бояться тут гражданам нечего. Но, как тут же выяснили ушлые журналисты, Макналти не упомянул о секретных переговорах, которые в настоящее время министерство внутренних дел интенсивно ведет с другой государственной структурой, Информационным комиссариатом, где ведают проблемами защиты приватности и персональных данных граждан. Цель этих тайных переговоров - найти способ обеспечить силовым структурам полный и свободный доступ ко всем съемкам видеокамер наблюдения при расследованиях в отношении лиц, подозреваемых в терроризме. Традиционную возню с обоснованиями для получения санкций суда силовые структуры считают устаревшей практикой, чересчур обременительной и вообще мешающей в работе. Проще говоря, полиция и спецслужбы хотели бы иметь быстрый, полный и совершенно бесконтрольный доступ ко всем видеосъемкам камер наблюдения в общенациональном масштабе. Опять типичный Оруэлл получается.
 
Знать, что происходит
 
    Стиль
    Сообщения SMS ныне часто фигурируют в судах и уголовных расследованиях при доказательстве вины или, напротив, алиби подозреваемых. На факультете судебно-медицинской психологии в британском Университете Лестера есть специальный проект, цель которого - наработать эффективные методы для выявления характерных лингвистических структур в SMS-текстах для надежного установления автора послания.
 
   Дебаты, недавно начатые и отнюдь еще не законченные в парламенте Великобритании, представляют очевидный интерес для всех. В каком-то смысле можно говорить, что технологический уровень британских спецслужб и полиции сегодня - это день завтрашний для соответствующих органов самых разных стран по всему миру. Таким же образом сегодняшняя острая дискуссия о формах доступа полиции к гигантской базе данных общественного транспорта Лондона непосредственно касается не только всех крупных городов Британии, переходящих на аналогичную технологию бесконтактных карт-проездных, но и огромного числа других мегаполисов на планете.
   В полиции и контрразведке всех государств прекрасно понимают, сколь удобным средством для облегчения постоянной слежки являются - наряду с сотовыми телефонами - персональные проездные билеты. Благо в базах данных транспортной системы информация (с точностью до минуты) обо всех поездках пассажира может храниться годами. Поэтому вполне естественно, что Информационному комиссариату Британии, ведающему защитой приватности, был задан вопрос о ситуации с базой по Oyster-картам, используемым для универсальной оплаты проезда в общественном транспорте Лондона. В комиссариате подтвердили, что и об этой базе с МВД и MI-5 ведутся секретные переговоры, раскрыть подробности которых невозможно по причинам национальной безопасности.
   Сейчас полиция и спецслужбы вполне могут затребовать (и без проблем получают) записи по Oyster-картам, но только при расследованиях в отношении вполне конкретных людей. К поискам по всей базе и проведению обширных датамайнинговых процедур органы просто так подобраться не могут. Точнее - пока не могут. Ведь у полиции и контрразведки есть множество аргументов, доказывающих острую необходимость подобных инструментов при отлове террористов и прочих опасных преступников. Как правило, в таких случаях ссылаются на богатый опыт США.
   Но преимущества "американского стиля" представляются весьма спорными. Ведь когда для террориста заранее выстраивается некий гипотетический "профиль" поведения, а затем масса данных в разных базах просеивается для выявления подозреваемых, подпадающих под этот профиль, итогом поисков могут стать (и действительно становятся) вовсе не преступники, а совершенно невинные люди. По косвенным признакам доказать (а тем более опровергнуть) принадлежность подозреваемого человека к террористам бывает чрезвычайно сложно. Однако последствия даже просто от попадания в список подозреваемых могут быть весьма болезненными. Для резидентов возможно отстранение от должности, связанной с секретами. Для иностранцев - потеря иммиграционного статуса, сложности с устройством на работу и т. д.
   Иначе говоря, мощные технические средства способны не только решать проблемы, но и в достатке порождать новые. Что случается, впрочем, не только при использовании новейших технологий в полицейской практике.
 
Симметричный ответ
 
   Борьба полиции за порядок на автодорогах в последние годы породила весьма широкий спектр технических идей, призванных помочь в этом непростом деле. От микроволновых пушек, направленным пучком дистанционно выводящих из строя бортовую электронику автомобиля для его принудительной остановки до прилипающих снарядов с GPS-маячком, выстреливаемых вслед уходящему от погони автосредству - для его незаметного отслеживания и аккуратного задержания в более подходящей обстановке.
   Однако самым распространенным техническим средством для обеспечения порядка, безусловно, продолжают оставаться радары полиции, фиксирующие превышение скорости и своими показаниями дающие бесспорные основания для штрафования водителей. Бесспорными эти показания, конечно, считаются не потому, что выдают абсолютную истину, а по той причине, что, как показывает статистика, 19 из 20 водителей предпочитают не связываться с полицией, даже если уверены в своей невиновности и ошибке прибора. Однако вместе с широким распространением GPS-устройств среди населения эта ситуация начала понемногу меняться.
   Просто GPS-приемник в машине здесь мало чем поможет, однако существуют специальные сервисы слежения, за определенную плату ведущие через GPS непрерывную регистрацию скорости транспортного средства. Подобные сервисы, к примеру, любят некоторые заботливые родители, доверяющие своим юным чадам машину лишь при условии аккуратной езды и технического контроля за скоростным режимом.
   Именно в такой ситуации находился семнадцатилетний калифорниец Шон Мэлоун, когда на основании показаний радара его недавно оштрафовали за превышение скорости. Строгий (но справедливый) отчим, установивший в машину GPS, тут же скачал лог-файл системы слежения за соответствующий период, из которого следовало, что с точностью до 30 метров в зоне действия радара машина Шона шла в пределах дозволенной правилами скорости. Приложив эту распечатку, отчим официально опротестовал предъявленный штраф. Автоинспекция пока что не привыкла к столь мощно подкрепленным возражениям граждан и первым делом пытается подвергнуть сомнению точность показаний GPS в сравнении с радаром полиции. Однако, как показывает практика, если подобное дело все же доходит до суда, побеждает тут аппаратура GPS.
 

ГОЛУБЯТНЯ: Флэшуем рай

 
    Автор: Сергей Голубицкий
    Есть вещи, которые люди предпочитают делать сами. Мозгами понимают, что лучше, конечно же, поручить дело профессионалам, но только - мозгами. Потому как сердце требует: исполни сам, собственными, пусть даже вопиюще кривыми ручками. Я лично подобные ситуации переживаю с болезненной регулярностью и постоянством: то ползаю на четвереньках с электролобзиком наперевес, утепляя балконы, то - как, например, сегодня - собственноручно ваяю сайт. В первом случае мотивация простая: "Раззудись плечо - поддержи честь гуманитария"! Во втором - созидаемый сайт столь мне дорог, столь близок к тончайшим флюидам души, что доверить его исполнение чужим и холодным профи - святотатство. Вот и приходится пыжиться-мучиться с нуля, преодолевая шапку учебной курвы, замысловатой не по Сеньке моего преклонного возраста.
   Здесь, конечно, я стилистически лукавлю, ибо первый свой сайт ваял аж одиннадцать лет назад. Тогда, правда, все закончилось прозаически - провошкавшись с месяц и осознав, что строительство сайта, кроме ремесленной техники, предполагает еще и наличие визуально-эстетического чутья, напрочь у меня отсутствующего, делегировал работу профессиональным дизайнерам. Опыта, однако ж, набрался: проникся Dreamweaver’ом, научился писать cgi-скрипты, составил общее представление о работе юниксовых приблуд (sendmail, perl, etc.), одним словом - осилил ликбез.
   Неодолимые трудности, как я уже сказал, возникли с рисованием, без которого, увы, приличный сайт создать невозможно. Оказалось, что подбор цветов и их сочетание, внутреннее ощущение правильной композиции и пропорций элементов экрана, чувство визуального стиля - вещи для моей натуры трагически недоступные (как и художественная фотография!). Всего этого я не то что не умею делать, а элементарно не ощущаю. Гляжу, как Антонелло возит ползунком цветовой температуры в Кельвинах и цокает-чмокает в пароксизме эстетического переживания: "Это слишком холодно, это - чересчур тепло!", и сатанею: "Откуда он знает?!"
   Единственно доступная моему ощущению-пониманию опция обработки фотографий RAW - это исправление баланса белого и экспозиции в автоматическом режиме: кликнул на иконке с волшебной палочкой и целиком доверился представлениям о прекрасном Capture One - в любом случае получится лучше, чем если я полезу ковыряться собственными руками.
   С таким вот безрадостным багажом взялся я за создание сайта rishikesh.ru, с помощью которого надеюсь подвигнуть желающих на повторение личного опыта по обретению духовного прибежища. Друг мой Джайант Шарма, владелец туристического центра Real Adventure в Ришикеше, выразил готовность поддержать проект и принять всех моих протеже по полной программе: встреча в делийском аэропорту на машине, размещение в guest house на берегу Ганга прямо напротив храма Ананд Дхам, сафари в национальном парке Раджаджи, курсы йоги и медитации, аюрведическое лечение, массаж керала, спуск по реке на плотах, катание на горных лыжах. Короче - полное счастье за символические деньги
 
   Дело за малым - нарисовать сайт. Первая задача, которую поставил перед собой, - создать шапку титульной страницы в виде фотографического коллажа, с предельной лаконичностью передавшего полноту красочной жизни в Ришикеше. Исходного фотоматериала - море, осталось научиться создавать флэш-ролики. Как следствие, почти неделю провел в обстоятельном изучении софтверных предложений на рынке и обрел практический идеал, с помощью которого сделал свой первый в жизни флэш-коллаж. Занятие это оказалось столь увлекательным и - главное! - столь доступным пониманию и талантам самого забубенного ламера, что не в силах удержаться и не продемонстрировать процедуру на пальцах - опять же в надежде побудить читателей к повторению эксперимента. Поверьте, удовольствие того стоит, даже если на выходе вы получите продукт, достойный лишь родственно-кулуарного потребления.
   Кстати, о потреблении. Свету моих очей девять лет, и, наблюдая за жадным любопытством, с которым Сергей-младший все чаще вырывается за рамки онлайн-РПГ и заглядывает на посторонние сайты (созрела тема для "Голубятни" о программах, контролирующих доступ младших членов семьи к Интернету!), откуда постоянно что-то скачивает (пока еще только мелкашки флэш-игр, но уже чувствуется потенциал, гипертрофированный отцовской тягой к софтверному промискуитету), я задумался о необходимости создания для сына собственного сайта.
   Идея эта мне кажется весьма перспективной, ибо персональный веб-сайт является не только залогом безболезненной и своевременной адаптации ребенка в виртуальном пространстве (в скором будущем - последнее пристанище свободного человека), но и послужит идеальным полигоном для интенсивной самореализации. Обратите внимание: речь идет о персональном веб-сайте, а не об очередном мертвом журнале, ибо модная блоггерская холера годится лишь для утоления комплексов неполноценности взрослых людей, но никак не для формирования правильных приоритетов в душе, сердце и голове подрастающего поколения.
   Вопрос принципиальный: веб-сайт формирует ментальность Демиурга-строителя и хозяина собственной жизни, тогда как блоггерский аккаунт изначально задает установку на vanity fair. Энергия тратится не на созидательное творчество, а на тщеславные потуги понравиться окружающим (в этом - вся философия френдизма!), заставить их говорить комплименты, оценить оригинальность позы и афоризмов - всю эту туфту, типичную для матерого по жизни лузера.
   Лузерство в данном контексте не имеет никакого отношения к мошне, поэтому контраргументы с примерами присутствия в блогосфере торгашей-миллионеров не канают: лузер - состояние души, а не бухгалтерская проводка. Дабы не тратить впустую кипу слов, проиллюстрирую мысль единственной фотографией, сделанной на улицах ночного Ришикеша: этот человек подошел ко мне с кружкой для подаяний. Он ничего не просил, просто стоял рядом. Можно ничего не знать о садху - индийских святых, которые не имеют жилища, постоянно странствуют и живут милостыней, - достаточно просто взглянуть на лицо, чтобы безошибочно понять: человек этот на десять тысяч световых лет ближе к богу и познанию смысла жизни, нежели баффетты, гейтсы и прочая биомасса планеты вместе взятые.
   Опять понесло, будь оно неладно! Возвращаемся к программам для создания флэш-альбомов, а разговор о детских веб-сайтах запомним как еще один аргумент в пользу универсальной полезности данной категории софта.
   Итак, что мы наблюдаем на рынке? Печаль и тоску: одна половина программ доступна пониманию лишь профессионалов (скажем, Macromedia - ныне Adobe - Flash или Swish Max2), другая - зашкаливает по части кретинизма и дурашливой убогости функционала (даже называть не стану, чтобы не забивать мозги ненужной информацией, - достаточно и моих собственных разочарований!). Золотую середину не сыскать с огнем.
   Но мы таки сыскали! С тем большим удовольствием представляю читателям SWF’Slide Pro. Согласен, название запредельно дебильное, тем более что из-за него чуть было не проскочил мимо bull’s eye: подобные кликухи бывают только у кустарной лепни на Visual Basic. На чистой интуиции, однако, загрузил SWF’Slide Pro и тут же, сразу от дверей, поразился интерфейсу.
   Дело даже не в кристальной внешности окон, не в безупречной прорисовке и пропорциях кнопок меню и табуляторов, а в какой-то (прямо-таки страшно делается!) нечеловеческой ясности концепции и понимания структуры процесса, которого напрочь лишены 99% компьютерных программ массового потребления. Вопрос этот настолько принципиален и важен, что требует еще одной маленькой остановки (обещаю - сегодня в последний раз!).
   Что меня потрясает в софте, так это отсутствие формальной логики на глубинном, концептуальном уровне. Поскольку отсутствие это характеризует не только поделки наколенных шареварцев, но и солидные продукты софтверных гигантов, закрадывается опасение, что дело не в конкретной реализации, а в образовании. Так оно на поверку и оказывается: вся современная система образования, адаптированная на Западе (а теперь уже и в нашей криптоколонии), основывается на принципе раскрепощенного сознания.
   На внешнем уровне намерение смотрится похвально: зачем, скажите на милость, перевоспитывать левшу? Любая сексуальная ориентация хороша! Зачем заставлять ребенка по шесть часов каждый день долбать по клавишам пианино? Дитятка устанет, пальчики опухнут. И дальше - по тому же сценарию снежным комом: дисциплины в университете выбираются из списка на собственный вкус и цвет (по принципу: учу только то, что нравится), мышление освобождается от ригоризма обязательных конструкций (тех самых, что обеспечивали во все времена правомерность сентенции cum principiа negantе non est disputandum) и пускается на эмоциональный самотек. Стоит ли удивляться, что европейские и американские дети не могут конкурировать на музыкальных конкурсах со своими российскими и азиатскими сверстниками? Теми самыми, что по шесть часов каждый день…
   Стоит ли удивляться, что мэйнстрим западных "научных исследований" вызывает слезы умиления либо начетническим классификаторством в стиле Карла Линнея, либо отсутствием элементарной иерархии изложения материалов и анализа, либо не ночевавшей рядом эвристики? Только посмотрите на имена получателей грантов в американских научных центрах - хоть в медицине, хоть в квантовой физике, хоть в астрофизике: на пять Зильберштейнов приходится четыре Цяо Дзунь Ли, три Пракаша Сингха, два Иванова и половинка Джонсона!
   В программировании дела обстоят совсем швах. Лучший тому пример - беспросветная убогость на фронте систем повышения личной продуктивности, которую мы осветили в сериале "Порядок жизни". Дабы не вдаваться в частности, предлагаю убийственный эксперимент: возьмите ЛЮБУЮ программу Microsoft и посмотрите, сколькими способами можно проделать в ней одну и ту же манипуляцию! Минимум - двумя, чаще - тремя, иногда - четырьмя и более! Причем подобное размывание структуры, подобное умножение сущностей подается чуть ли не как величайшее достижение свободы мышления! В действительности же эта свобода, которая, как читатель уже понял, вытекает из вышеозначенного принципа раскрепощенного сознания, ведет только к творческой энтропии. Компьютерная программа - всего лишь инструмент, а инструмент должен быть однозначным, логичным и прозрачным, в противном случае он подменяет собой креативный результат, ради которого, собственно, вся каша и заваривалась.
 
 
   Мою правоту косвенно подтверждает зацикленность массового пользователя на постоянных обновлениях программ, с которыми он якобы работает. На самом деле, они не работают, а исходят дурью, поэтому всякий очередной релиз - это праздник! Посмотрите, насколько консервативны профессиональные люди, работающие с профессиональным софтом: заставить их произвести обновление - почти подвиг!
   Так, все: больше не отвлекаемся. В SWF’Slide Pro торжество структурной иерархии и чистоты мысли реализовано уже на уровне основного окна: панель слева - список всех фотографий, которые мы добавляем в планируемый флэш-альбом; в центре - выделенный слайд; плюс три дополнительных модуля: окно с опциями настроек, относящихся к флэш-шоу в целом (Standard Slide Show), окно с настройками индивидуального слайда (того, что находится в центре экрана, - Standard Slide), окно со слоями (уровнями), которые реализованы в проекте! Перед нами идеальная конструкция, прямо-таки невиданный шедевр программерской мысли.
   При таком структурно выверенном инструментарии алгоритм работы в прямом смысле слова очевиден:
   1. Загружаем все фотографии, которые собираемся использовать в нашем флэш-альбоме, в проект.
   2. Открываем первый слайд - выбираем эффект перехода к следующему изображению из обширного списка (Transition), задаем продолжительность (в нашем примере - Medium, 2 секунды), кликаем на иконку "Наложить переход на все слайды" (Apply the transition to all slides).
   3. В закладке Text создаем надпись, если таковая требуется поверх слайдов, выбираем из списка Apply опцию To All Slides и указываем опцию Remove Never, если планируем постоянное присутствие текста на всех слайдах. Обратите внимание, что в окне (Layers) появился текстовый слой - трудно поверить, что ни одна из тестированных мною непрофессиональных программ для создания флэш-альбомов не обладала столь элементарной возможностью!
   4. В закладке Actions задаем реакцию слайда на наведение и клик мыши, в закладке Edit накладываем, если требуется, фильтры на изображение, в Pan amp; Zoom создаем зачаточную мультипликацию слайда;
   5. Переходим в окно Standard Slide Show и создаем музыкальный фон для всего флэш-альбома, а также настраиваем десятки других опций, относящихся ко всей презентации;
   6. Нажимаем кнопку Export и получаем SWF-файл на выходе.
   Как видите, SWF’Slide Pro - просто фантастика! Нулевая учебная курва, море возможностей - настоящая жемчужина, достойная музея непреходящей славы "Голубятен".
 

ПАТЕНТНОЕ БЮРО: Двунаправленное зеркало заднего вида

 
    Автор: Сергей Леонов
 
Двунаправленное зеркало заднего вида
 
США
 
   В недавнем прошлом обладатели праворульных иномарок изобретали всевозможные перископические конструкции, позволяющие получить обзор вперед с левой стороны. Автор этой заявки решает подобную задачу, но наоборот - чтобы дать водителю возможность смотреть вперед справа от машины. Устройство предлагается встроить непосредственно в зеркало заднего вида, выделив в нем зону для переднего обзора. Все было бы хорошо, но автор не учел одной простой вещи: единственный отражающий элемент даст зеркальную картинку, то есть, подъезжая к препятствию, находящемуся справа, водитель увидит его в зеркале слева, и неизвестно еще, чего будет больше, пользы или вреда.
 
Радар для багажника
 
США
 
   Мы уже привыкли к автомобильным парковочным радарам, врезанным в задний бампер, - в московских условиях они спасают от неизвестно откуда возникающих позади авто заборчиков, столбиков и бетонных блоков, стоит только включить заднюю передачу. В Америке подобных проблем нет - там парковочные места обычно четко размечены, и бетонные блоки где попало не валяются. Зато есть другая проблема - низкие ворота гаражей и крепление для велосипедов на крыше машины. Именно поэтому автор заявки предлагает устанавливать парковочный радар не на бампере, а на крыше. Четыре датчика предлагается использовать для контроля зон выше и ниже крыши в обоих направлениях движения, а при отсутствии багажа - просто отключать два верхних датчика.
 
FM-передатчик в телефоне
 
США
 
   FM-приемниками современные мобильники уже давно обзавелись, теперь настала очередь передатчиков. Если вы еще не поняли, для чего это нужно, поясню. В последнее время у автомобилистов стали весьма популярны FM-трансмиттеры (что по-русски как раз и есть передатчик), передающие сигнал с MP3-плеера на автомобильную акустику через радиоприемный тракт штатной магнитолы. Если же в телефоне с плеером есть FM-передатчик, то вам не понадобится ни отдельный плеер, ни соединительный шнур, ни сам трансмиттер. Эта же связка может работать и в качестве hands-free (только помните, что разговор можно подслушать другим находящимся рядом приемником).
 
Активация приложения без клика
 
Yahoo
 
   Элементы управления на интернет-страницах весьма разнообразны, а вид курсора не всегда позволяет понять, какое именно действие произойдет при клике мыши, и произойдет ли вообще. Особенно в этом плане преуспели рекламные баннеры - иногда кажется, что под курсором простой текст, но, нажав кнопку мыши, вдруг попадаешь совсем не туда, куда нужно. Небезызвестная в Сети компания как раз и предлагает избавить пользователя от этих проблем и одновременно ввести новую функциональность. Идея состоит в том, чтобы некоторые действия выполнялись не по клику мыши (в разных вариациях), а по движению, соответствующему определенному шаблону. Например, можно распознавать и назначить некоторые действия (разумеется, первым делом упоминается поиск в Интернете) на быстрые движения курсора вправо-влево, вверх-вниз, круговые движения в разных направлениях, крестообразные движения. Реализовать эту функциональность компании интереснее всего не просто в операционной системе, а в браузере, для чего придется либо дополнить его функцией распознавания шаблонов, либо создать отдельную программу-драйвер, выступающую "посредником" между драйвером мыши и браузером. Для предлагаемой технологии даже придумано англоязычное название - Zero-Click Activation.
 
Джойстик для портативного компьютера
 
Asustek
 
   Играть в современные трехмерные компьютерные игры без джойстика как-то несерьезно. В то же время современный компьютер во многих случаях - это ноутбук, и на нем тоже хочется поиграть, только вот таскать вместе с ним еще и джойстик не совсем удобно. Тайваньская компания предлагает превратить в джойстик… сам ноутбук, сделав по бокам удобные захваты для рук и органы управления под пальцами. А если в ноутбук встроить еще и гироскопические датчики, чувствительные к повороту корпуса и наклону во всех плоскостях, получится настоящее "окно в виртуальный мир", двигающее игровое окружение на экране в соответствии с поворотом и перемещением пользователя в реальном мире.
 

Софтерринки

 
    Автор: Илья Шпаньков
 
Все без утайки
 
   ОС Windows, Linux
   Адрес mediainfo.sourceforge.net/ru
   Версия 0.7.6.2
   Размер 1,5 Мбайт
   Интерфейс многоязычный (русский поддерживается)
   Цена бесплатно
   Лицензия GPL, LGPL