Мы и другие животные

   Мы и другие животныеАвтор: Дмитрий Шабанов
   Опубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 года Мы с коллегой подали на университетский конкурс рукопись учебника по экологии. После конкурса нам сообщают, что принято решение издать учебник за университетский счет, "но у профессора N есть возражения по тексту". Профессор N — заметный и уважаемый в университете человек, естественник (а мне, биологу, гораздо проще достичь взаимопонимания с физиком или химиком, чем с филологом или социологом). Выхожу в коридор — и встречаю профессора N, с которым немного знаком. С чем же он не согласен?
   А-а-а, там у вас даже в оглавлении: "отличия человека от других животных".
   Вы намекаете, что большинство наших граждан ведет настолько скотский образ жизни, что…
   — Нет-нет, что вы! Там нет никаких оценок, просто у нас нет сомнений в том, что человек — не растение, не гриб, а именно животное!
   — То есть это вы так, с позиции воинствующего атеизма…
   — Да не касаемся мы там вообще вопросов бытия Божия, и нет там ничего воинствующего!
   — Ну смотрите, вам решать, это вашей совести вопрос…
   Может, профессиональные интересы действительно вызвали у меня аберрацию мировосприятия? Я искренне не могу понять, почему то, что человек является животным (или, например, обезьяной), должно кого-то унижать. Хорошо это или плохо, быть животным?
   Первая, очень важная для меня мысль заключается в том, что к естественнонаучным фактам неприложимы оценки "хорошо-плохо", связанные с этическим выбором. Если я мог ударить или удержаться, помочь ближнему или бросить его в беде, оценить мой выбор в этих координатах можно. Но: Земля вращается вокруг Солнца, человек есть результат эволюции и один из многих видов животных, в глубинах океана мало света — куда здесь-то прилепить шкалу этических оценок?!
   Второе, еще более существенное обстоятельство связано с тем, что если мы хотим управлять собой, обществом, в котором живем, мы должны опираться на понимание собственной природы, а не на разнообразные выдумки. Один из многих примеров: кто лучше управляет собственной сексуальностью? Тот, кто ее осознает, понимает и учится жить в согласии со своей природой? Или тот, кто отрицает в себе "животные" побуждения, а собственные "странные" поступки объясняет происками бесов?
   Мы поймем себя, если поймем и наших родственников, тот мир, плотью от плоти которого мы являемся… Да, придется разгребать горы предрассудков.
   Даже наш язык подталкивает нас к противопоставлению себя остальным животным. Нам привычна фразеологическая конструкция "человек и животные", которая логически построена так же, как "женщины и люди".
   Наше незнание животных погружает нас в пучину странных выдумок. Пара примеров "навскидку". По разнообразным СМИ ходят рассуждения о причинах уменьшения количества тараканов в наших домах.
   Рассуждают о том, что это-де связано с "плохой экологией" и генетически-модифицированной пищей.
   Часто ссылаются на мнение "ученых", которые говорят, что фотопериодические циклы тараканов нарушены озоновыми дырами. Разберемся: 1) фотопериодизм — регуляция годового цикла в зависимости от продолжительности светового дня; 2) через озоновые дыры на южные широты Земли попадает больше ультрафиолета; 3) под бетонными перекрытиями наших домов тараканам все это без разницы!
   Не вспоминают только, что человечество объявило биологическую войну этим назойливым насекомым.
   Вспомните рекламу ловушек для тараканов. Они содержат возбудителей специфических инфекций, которые тараканы передают друг другу. Ну и при чем тут озоновые дыры?..
   С наступлением теплого сезона из перезимовавших в лужах яиц вылупляются щитни — листоногие раки. Подковообразный карапакс (щит на спине), удлиненное тело, много ножек, загребающих воду и отфильтровывающих пищу… На рачков натыкается какой-то умник, фотографирует их мобильным телефоном, и Интернет вздрагивает от сообщения о нашествии инопланетян. В сообщениях указываются размеры (чем отвязнее выдумки, тем крупнее щитни), приводятся цитаты "ученых", которые плетут чтонибудь о трилобитах. Скучно, господа…
   И еще. Городской человек просто расцветает от настоящего, действительного контакта с дикими животными. Топ-новость в нашем университете: ушастая сова свила гнездо прямо напротив окон коридора четвертого этажа в физическом корпусе. Живущая в центре полуторамиллионного города птица присмотрела густую ель, растущую возле стены здания, где по ночам, в отличие от жилых домов, не горит свет.
   Соорудила гнездо, отложила яйца, вывела птенцов — и оказалась в центре внимания. У окна напротив гнезда, да и снизу под елью, толпятся улыбающиеся сотрудники. Сам себя ловлю на том, что посмотришь на это семейство — и настроение улучшается. Сова-мать волнуется, подолгу перебирает перья, а птенцы хранят спокойствие и таращатся на университетский люд глазами, словно очерченными циркулем. Когда они станут выбирать место для гнезда, обилие людей их уже не испугает…
   А знаете, что улучшает настроение биологовфизиков-химиков, и даже филологов с социологами, при взгляде на сову? Глубоко спрятанное понимание, что мы с ней — одно и то же.

Софтерринки

   СофтерринкиАвтор: Илья Шпаньков
   Опубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 года
 
Упаковочная спецслужба
 
   ОС Windows
   Адрес kgbarchiver.net
   Версия 2 beta 2
   Размер 3,8 Мбайт
   Интерфейс многоязычный (русский не поддерживается)
   Цена бесплатно
   Лицензия проприетарная (freeware)
   Существовавший когда-то Комитет государственной безопасности — организация хоть и одиозная, но до сих пор вызывающая какое-то иррациональное восхищение. Видимо, это чувство и заставило авторов KGB Archiver дать своему детищу такое название. Конкуренты, способные на равных потягаться с этим архиватором, сыщутся вряд ли, однако его возможности накладывают и определенные требования к аппаратной части компьютера — разработчики рекомендуют использовать процессор с тактовой частотой не менее 1,5 ГГц и оперативную память от 256 Мбайт. Впрочем, на сегодняшний день это вполне демократичная конфигурация, так что большинство пользователей сможет в полной мере насладиться функциями программы, включающими даже такую экзотику, как один из самых надежных протоколов шифрования AES-256.
 
Оздоровительный салон
 
   ОС Windows
   Адрес www.data-recovery-software.net/ru
   Версия 4.5.127459
   Размер 5,8 Мбайт
   Интерфейс английский (русский не поддерживается)
   Цена $79,99
   Демонстрационная версия обладает функциональными ограничениями
   Казалось бы, чего проще — из несметного числа утилит для восстановления данных с поврежденных носителей выбрать одну, но тот, кто сталкивался с подобными задачами, знает: лучше иметь под рукой несколько аналогичных программ, каждая из которых обладает определенными преимуществами.Поэтому предлагаем опробовать еще одну из них — R-Studio. Она содержит средства восстановления данных с самых разных носителей, от жестких дисков до флэшек. Несмотря на возможность установки только в среде Windows, приложение позволяет работать с различными файловыми системами, включая используемые в GNU/Linux вариации Ext2 и Ext3, "маковые" HFS и HFS+, а также UFS1/UFS. Допускается работа на удаленных компьютерах по сети, даже если разделы дисков были форматированы, повреждены или удалены
 
TORНАЯ дорога в сеть
 
   ОС Windows, Linux, Mac OS X
   Адрес www.torproject.org
   Версия 0.2.0.29 RC
   Размер 8,4 Мбайт
   Интерфейс многоязычный (русский поддерживается)
   Цена бесплатно
   Лицензия модифицированная BSD
   Интернет — палка о двух концах. С одной стороны, гуляй, где и сколько хочешь, а с другой — придется основательно потрудиться, чтобы обеспечить себе полную анонимность при работе с онлайновыми сервисами или общении с другими сетянами. Одним из самых эффективных инструментов в этом деле является программа Tor. Принцип ее работы следующий: она обеспечивает организацию сложных маршрутов для всех пакетов, отправляемых или получаемых вашим компьютером, причем в качестве промежуточных серверов используются компьютеры других обладателей Tor, образующие распределенную сеть. Промежуточный сервер не знает всего маршрута, ему известны только передающий и принимающий сервер. Для пущей безопасности трафик шифруется, а маршрут изменяется каждые десять минут.
 
Музыкальный конструктор
 
   ОС Windows
   Адрес www.reaper.fm
   Версия 2.4
   Размер 3,3 Мбайт
   Интерфейс английский
   Цена $50
   Лицензия проприетарная (freeware)
   В наше время композитору зачастую требуется не только талант, но и умение обращаться с компьютером и специальным программным обеспечением. Существует несколько именитых и дорогих пакетов для обработки музыки, но для начала можно попробовать силы на простом и не требующем толстого кошелька аналоге, например Reaper. Эта небольшая программа предлагает весь основной набор функций, начиная от многоканальной записи и заканчивая наложением эффектов на отдельные треки или звуковые сегменты. В состав приложения входит несколько популярных плагинов, а недостающие можно поискать на сайте разработчиков. Доступна одновременная запись и воспроизведение звуковых файлов, а также обработка уже имеющихся в наличии аудиофайлов, при этом поддерживается множество форматов.

Периферия

   Периферия Автор: Илья Шпаньков
   Опубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 года
 
Друзья под присмотром
 
   Адрес friendfeed.com
   Интерфейс английский
   флэш-плагин не требуется
   Обилие сетевых блогов, онлайновых фотогалерей и прочих мест самовыражения призвано утолить жажду пользователей поделиться с миром своими идеями и достижениями или просто пообщаться с людьми, находящимися за тридевять земель. Тут же, однако, возникают и трудности: необходимо ежедневно просматривать массу ресурсов, чтобы ознакомиться с новыми публикациями ваших друзей. Впрочем, есть простой выход: воспользоваться сервисом FriendFeed, который позволяет автоматически отслеживать изменения на указанных вами ресурсах. Сервис поддерживает работу с более чем сорока онлайновыми порталами, исправно сообщая обо всех новых публикациях. А с недавних пор вы можете не просто просматривать всю поступающую информацию (при наличии большого количества активных сетян среди ваших друзей этот объем может оказаться необъятным), а выбирать только самое интересное согласно вашим вкусам и предпочтениям.
 
Послушал — посмотрил
 
   Адрес lastgraph3.aeracode.org
   Интерфейс английский
   флэш-плагин не требуется
   Прослушивание интернет-радио давно стало делом привычным, а рост скоростей и удешевление трафика позволяет наслаждаться любимыми композициями в наилучшем качестве. В число самых популярных радиопорталов входит и Last.fm, о чем недвусмысленно свидетельствуют плодящиеся вокруг него веб-сервисы. Например, сервис LastGraph соберет подробную статистику и доложит вам, какую музыку вы слушаете, как часто, в каком объеме и пр.Помимо составления отчетов в различных форматах, предусмотрено графическое представление данных, позволяющее наглядно оценить свои вкусы и предпочтения. Впрочем, про себя вы и так более-менее в курсе, поэтому более интересным кажется другое применение сервиса — если какой-то пользователь Last.fm вас заинтересовал, с помощью LastGraph вы сможете быстро очертить круг его музыкальных предпочтений и решить — заносить ли этого индивидуума в список друзей или лучше держаться от него подальше.
 
В поисках прекрасного
 
   Адрес www.stolen-and-wanted.com
   Интерфейс многоязычный (русский не поддерживается)
   требуется флэш-плагин
   Печально, но факт: 95% похищенных произведений искусства никогда не возвращаются к своим хозяевам. Возможно, исправить положение сумеет новый веб-сервис Stolen amp;Wanted, организованный двумя французскими экспертами. Идея довольно проста: на портале с бесплатным доступом выкладывается информация обо всех похищенных когда-либо раритетах, дополненная подробными описаниями и каталожными номерами. Для удобства идентификации предлагается система ссылок с авторитетных ресурсов соответствующей тематики, а для повышения интереса граждан к поиску краденого — денежные вознаграждения за найденную реликвию или за информацию о ее возможной судьбе. Финансируется проект как частными инвесторами, заинтересованными в возвращении реликвий законным владельцам, так и собственно невезучими владельцами, не уберегшими свои коллекционные или родовые ценности.
 
Эмоциональная визуализация
 
   Адрес www.befunky.com
   Интерфейс английский
   требуется флэш-плагин
   Современные средства работы с компьютерной графикой нередко позволяют лучше передать эмоциональный настрой благодаря добавлению к изображениям определенных эффектов. Онлайновый сервис BeFunky решает аналогичную задачу и делает это поистине мастерски, недаром в его создании принимали участие профессиональные аниматоры. Имеется три варианта: трансформировать ваши фотоснимки или видеозаписи в набор комиксов, использовать ваш рисованный образ в качестве действующего лица неких фантастических приключений или превратить видеоролик в рисованный мультипликационный фильм. Работать с BeFunky смогут даже начинающие пользователи: все операции максимально автоматизированы, поэтому достаточно предоставить исходный материал, сделать пару уточнений и на выходе получить готовую, профессионально выполненную работу. Пользование сервисом пока бесплатное.

огород козловского: Трудно быть богом, или Дворник и Шарик

   Трудно быть богом, или Дворник и ШарикАвтор: Козловский Евгений
   Опубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 года В "Огороде" "Поляризация" (www.computerra.ru/think/ogorod/358863) я довольно подробно описал HTC Touch Cruise (P3650), поэтому сейчас, с некоторым опозданием (братья-хохлы перехватили всю первую партию тестовых устройств, Бог им судья!) приступая к рассказу о впечатлениях от последнего хита HTC: Touch Diamond (p3700), — я буду попросту их сравнивать, тем более что P3650 кажется мне установщиком сегодняшнего стандарта на WM-коммуникаторы.
 
   И так, при той же экранной диагонали — 2,8 дюйма (и при том же, заметим, невероятном качестве самого экрана с запредельными углами обзора, — подобное раньше я встречал только у Apple да вот у Крейсера: с легкой руки Ваннаха переназываю Touch Cruise с Крузера на Крейсер!), — Даймонд заметно меньше размерами, чем Крейсер: едва ли не вдвое тоньше и на полсантиметра (что при таких абсолютных размерах очень даже заметно) — у,же. Жертвой похудания стала, конечно, батарея — всего на 900 мАч, — так что тут же отовсюду посыпались предложения батарей нормальной емкости в комплекте с крышками, после установки которых толщина Даймонда вплотную приблизится к толщине Крейсера.[Что касается меня, я предпочитаю носить на всякий случай в кармане вторую (а мало — так еще и третью) батарею и при необходимости менять.] Еще Даймонд потерял по пути центральное колесо и две кнопки: голосового набора/диктофона — слева, и фотоаппарата — справа, — и теперь приходится забираться в эти полезные места через меню или переназначать оставшиеся, весьма немногочисленные, кнопки. Потерял и щелку под micro SD и вообще любой интерфейс под любую вставную память: внутрь упихали скромные по сегодняшним временам четыре гига, — и будьте любезны, обходитесь[Я бы, пожалуй, не смог обойтись, а смог бы — постоянно жалел о том, чего лишился, и злился бы на тех, кто лишил!]. Приобрел же заднюю крышку, изысканную, под алмазную огранку (что, на мой вкус, бесповоротно перевело Даймонд в разряд устройств для барышень), ускоренный процентов на двадцать (528 МГц) процессор, добавочные 64 мега оперативки [Ее, конечно, никогда не бывает слишком много, но пока что с крейсерскими 128-ю я ни разу не испытал стеснения. Правда, говорят, что добавочные 64 мегабайта предназначены как раз для пресловутого видеоускорителя.], видеоускоритель (по слухам; судя по тому, как он крутит даже QVGA’шное кино или ролики с YouTube, — либо это исключительно "по слухам", либо ускоритель больно уж хиленький…), детекторы гравитации и освещенности и, конечно же, давнюю мечту многих бескомпромиссных, вроде Голубицкого, га джетоманов — VGA’шный экран! Если же припомнить презентацию Даймон да в Москве, — главную гордость его создателей представляет интерфейс ТouchFLO 3D, о котором мы поговорим ниже и, кажется, исключительно ради которого добавили и оперативной памяти, и скорости процессору. Что касается смены Windows Mobile с версии 6.0 на версию 6.1, — за три дня упорного юзанья Даймонда семи различий между ними я так и не обнаружил.
   При всем моем полуворчании, Даймонд, конечно, получился совершенно прелестен, — как внешне, так и благодаря упакованным в него приколам и игралкам, — и если я наотрез отказался бы поменять на него своего Крейсера, когда б условием обмена был бескомпромиссный на Даймонда переход, — ничего лучшего качестве, например, подарка жене (для подружки — дороговат: в штуку баксов не уложишься!) просто не придумал бы [Впрочем, может, стоило бы подумать еще и о новом iPhone.]. Две главные примочки, о которых говорят практически все, кто пробовал Даймонда, — это вынесенные в заголовок Дворник и Шарик. Дворник — это если на погодной вкладке показывается дождик, по экрану начинают стекать виртуальные капельки и виртуальный же автомобильный дворник их смахивает. А Шарик — это игрушка Teeter[Teeter — 1) а) детские качели (доска, положенная на бревно), б) качание на доске; 2) качание, колебание, пошатывание (Лингво).], простая, как сама правда: используя вибру и гравитационный датчик (который в основном, конечно, служит автоматическому повороту просматриваемых фоток и окон браузера, а если зреть в корень — стремлению не слишком отстать от Аpple), вы можете, покачивая Даймонда, катать шарик по полю, усеянному лунками, причем при "ударе" шарика о бортик Даймонд слегка вздрагивает. Помнится, подобные способности проявляла и не пошедшая в на род Афина (HTC Advantage), посвященный которой "Огород" я так и назвал: "Флагманская модель, или Покачивая ванночку" (www.computerra.ru/think/ogorod/312263). Ах да, чуть не забыл: коротенький, к сожалению — не телескопический, — намагниченный стилус, по задумке конструкторов, должен сам прыгать в гнездо, едва его к нему поднесешь, — на практике, однако, достичь такого эффекта удается лишь изредка — и то когда стилус уже практически вошел в гнездо под твоим усилием. Но все равно: прикол. Он еще и прилипает к бортику, так что его труднее потерять.
   VGA’шное разрешение на площади в неполные 25 квадратных сантиметров — это тоже, в сущности, прикол и гламур. Реально, что называется "в процессе эксплуатации", увидеть разницу между VGA’шным и QVGA’шным разрешениями невозможно, возможно — только приглядываясь или используя коммуникатор как фотоальбом (подо что он, ИМХО, не заточен, как и под книгочитальню), — хотя, разумеется, и меню, и буковки, и, главное, клавиатуры приобретают тонкость, томность, трехмерность и приятность. Гламурность. В общем, против гламурности я не имею ничего, во всяком случае, в подобных проявлениях, — од на ко VGA’шный экран заставляет процессор перемалывать вчетверо больше видеоданных, и двадцать процентов прибавки его скорости решить проблему очевидно не в состоянии: интерфейс временами подтормаживает весьма заметно, а кино, включая QVGA’шное, дергается и тормозит без божно, — да же на лучшем плеере от Core, даже то самое, которое на Крейсере летает с двойным запасом.
 
   А теперь пришла пора поговорить о главном — о TouchFLO 3D. Он, конечно, то же приколен и гламурен. Забавно (и можно похвастать, подемонстрировать), когда избранные тобой контакты собраны в эдакие фотоальбомчики, листаемые пальцем, когда так же примерно ведут себя аудиоальбомы, когда фотки можно увеличивать кругообразным движением, а прямым — листать. Но я не могу не заметить, что, хотя производители говорят, насколько этот интерфейс облегчает управление устройством, — на самом деле обучиться, чтобы легко и полностью с ним управляться, — требуются специальные руки, память, талант и некоторое отдельное время. Когда, сидя на презентации и крутя в руках Даймонд, я с раздражением замечал, что не могу сделать пальчиком одного, другого, третьего, — списывал на непривычку. Пожив же с Даймондом три дня, я осознал, что, возможно, рано или поздно научусь первому, что второе все равно будет без конца глючить, а на третье у меня никогда не хватит не то ума, не то ловкости. Приведу пример: когда в альбоме избранных контактов ведешь пальцем по микроскопическим иконкам справа, палец должен подхватить строчку каждого контакта, с именем и телефоном, и перемещать ее по экрану. Этот трюк у меня получается до сих пор с третьего или четвертого раза, после смены рук, пальцев, вытирания их об рубашку и прочих волшебных пассов, и ни разу не получился у жены и пары заглянувших в гости друзей. Можно без этой полоски обойтись? Легко, и десятком способов. Но ведь полоска — это же козырь![Возможно, рассчитанный на маникюр и длинные коготки.]
   Вернусь на минутку к Крейсеру: там тоже есть Touchинтерфейс, правда — без 3D. Он куда проще и работает почетче, хотя тоже — не идеально. Так вот, за месяцы, что я живу с Крейсером, к Touch-интерфейсу я прибегаю только в одном случае: когда намереваюсь продемонстрировать кому-нибудь свою крутость. В жизни обхожусь интерфейсом стандартным. Почему? Потому что и быстрее, и проще, и надежнее. И потому еще, что все равно через него не доберешься и до десятой части нужных мне умений и приложений.
   Вместе с тем я прекрасно понимаю, что Touchинтерфейс — это правильно, что карманные компьютерчики — PDA, телефоны и коммуникаторы — именно пальцами управляться и должны: это практично и удобно, и в этом, полагаю, близкое и неизбежное их будущее. Но только в том случае, если это и понятно, и удобно, и надежно. Сказать по правде, меня вполне устроили эти параметры и у iPod Touch, и у iPhone. Почему? Потому что их операционная система писалась специально для такого интерфейса. Что же касается Touch-составляющей Даймонда и Крейсера, а равно и любого современного коммуникатора, на который можно поставить Тouch-нашлепку от третьих производителей, от той же SPB, — все это надстройки над фантастически старомодной операционной системой от любимой Microsoft. К тому же что iPod Touch, что iPhone заметно менее функциональны, нежели современный коммуникатор под WM, и если там с помощью Touch-интер фейса можно легко добраться практически до всех функций, — тут все равно к девяноста процентам мощностей придется идти "старым казацким способом".
   Вся эта ситуация вызывает в голове эдакое дежавю пятнадцатилетней давности: когда Apple выпускала свои Маки, заточенные под мышки, окна и драг-н-дроп, а Microsoft нашлепывала на командную DOS всякие там Win dows 1, 2, 3 и, наконец, вершину совершенства — 3.1, — которые, естественно, то и дело падали, буксовали, заставляли колдовать и ворожить с па мятью, драйверами, да мало ли еще с чем! И только спустя годы появилась система, изначально настроенная на удобные и красивые вещи, давным-давно привычные для яблочников.
   И похоже, что до тех самых пор, пока Microsoft, озабоченная падением продажи уходом покупателей на другие платформы, не почешет репу и не напишет мобильную операционную систему, с самого начала приспособленную к Touch-интерфейсу, все самодельные нашлепки будут служить только для привлечения блондинок. А привязанные к WM, как каторжники к ядру, производители будут пытаться "догнать и перегнать Америку" Джобса.И их трудно в этом винить.

FERRMA: Новая артиллерия Intel

   Новая артиллерия IntelАвтор: Сергей Вильянов
   Опубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 года После того как закатилась звезда Pentium 4 с его слегка дутыми гигагерцами, тема центральных процессоров снова стала интересной. Правда, очень скоро интереса поубавилось, потому что производительности младших Core 2 Duo с лихвой хватало для решения большинства задач, а флагманские модели казались не слишком рациональной инвестицией в будущее.
   К счастью, вышла игра Crysis, превратившая даже очень хорошие компьютеры в дряхлых стариков, и нам стало гораздо легче объяснить родным — зачем тратить несколько сотен долларов на прикольный квадратик с железным панцирем. В свое время я раньше всех коллег собрал компьютер на базе Core 2 Duo. Доставшийся мне экземпляр Е6300 тоже был из первой официальной партии, но вскоре он был заменен на менее эксклюзивный, зато "холодный" и лучше разгоняющийся вариант с обновленным степпингом. Однако еще через месяц я продал и его, купив взамен Е4300[Операция прошла так успешно, что я еще и наварил
   долларов тридцать.]. Разумеется, на родной частоте (1,8 ГГц) эта модель уступала разогнанному до 2,1 ГГц Е6300, но обновка, в свою очередь, без малейшего труда работала на 3 ГГц. В конце июня прошлого года эта цифра казалась залогом отсутствия необходимости в апгрейдах в обозримом будущем, но вышеупомянутый Crysis показал, сколь наивными были мои надежды.
   Заставить ворочаться этого монстра удалось путем увеличения объема ОЗУ до трех гигабайт и установки видеокарты GeForce 8800 GTS 512, причем с заводским разгоном, сделанным умельцами из XFX. Но идиллия длилась недолго — аккурат до апгрейда монитора, в результате чего рабочее разрешение подскочило до 1600х1200. Если в 1280х1024 игра шла довольно резво даже с двукратным сглаживанием, то здесь число кадров в секунду не радовало и при скромных настройках графики. Спасение пришло откуда не ждали. В январе сего года, всего через пару недель после официального анонса, в Москву поступила первая партия 45-нанометровых Core 2 Duo. Не то чтобы мне очень хотелось снова стать самым шустрым в редакции, но о процессорах на ядре Wolfdale в Сети рассказывали настоящие чудеса. Дескать, на той же частоте работают на 10-15% быстрее, а греться вообще не умеют, хоть пропеллер отключай. Ну, раз так — надо брать! Купленный Е8400 с родными тремя гигагерцами превзошел все ожидания — мало того что он работает с пассивным охлаждением (пишу об этом в третий и, надеюсь, в последний раз), так еще и Crysis словно получил хороший пинок в пятую точку. Давно я не видел, чтобы процессор, работающий на той же частоте, демонстрировал в игре заметное на глаз преимущество. Никаких бенчмарков не потребовалось: там, где ходило — забегало, а где бегало — залетало. Наряду с улучшенной архитектурой свое веское слово сказал увеличенный втрое кэш второго уровня — шесть мегабайт вместо двух у Е4300. Собственно, это слово было решающим — я ставил на место Е8400 его предшественника Е6850 с четырьмя мегабайтами L2 на борту, и на нем Crysis работал визуально не хуже.