Хвостовики – это отдельная часть дротика, которая очень часто ломается. Выбирая дротики, обратите внимание на то, чтобы хвостовики были выполнены из металла, а также прочно крепились на самом дротике. Пластиковые хвостовики ломаются намного быстрее, чем металлические. Лучше всего сразу, приобретая комплект дротиков, приобрести несколько запасных хвостовиков. Если привыкните к определенным дротикам, вам будет очень обидно, если из-за сломанного хвостовика придется искать замену целому дротику (рис. 9).
   Рис. 9. Стойка
 
   На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс выпускаются различные высокотехнологические дротики, например разработанные пятикратным чемпионом мира по дартс Эриком Бристоу дротики «Классик».
   Будьте предусмотрительны. Приобретайте сразу же несколько наборов дротиков, хвостовиков и оперений, особенно в том случае, если вы хотите играть в дартс командой или с друзьями. При игре командой, особенно с неопытными игроками, дротики могут ломаться особенно часто.
   Оперенье в составе дротика отвечает за траекторию полета. Выбирая дротик с более широким и крупным опереньем, вы должны знать, что полет дротика будет более плавным и долгим, а узкое и небольшое оперение придаст полету точность и быстроту.
   Оперенья для дротиков, так же как и хвостовики, лучше приобретать в нескольких комплектах. Оперенье легко изнашивается и рвется, а его части быстро теряются. Без оперения вы не сможете вообще бросить дротик, поэтому приобретение запасного комплекта, а лучше не одного, станет правильным выбором. Оперенья лучше приобретать про запас еще и для того, чтобы впоследствии не разыскивать необходимое обмундирование, подходящее именно вашим дротикам.
   Рассмотрим несколько основных разновидностей игры в дартс.
Триста один
   Каждая сторона в игре начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени, так чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («яблочко» засчитывается за двойное 25).
   Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
   Каждая игра в 301 носит название «лэг». Пять лэгов составляют сет (игра ведется до трех побед в лэгах). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество сетов.
Пятьсот один
   Эта игра полностью повторяет «триста один», но с тем исключением, что начинается она со счета 501.
Раунд
   Цель игры – подряд попасть во все секторы от 1 до 20, затем в удвоение сектора 20, его утроение и наконец в «яблочко». В случае если игрок три дротика направил в нужные цели, он продолжает играть дальше. Если один из дротиков направлен мимо, ход переходит к сопернику. Побеждает тот участник, который первым выполнит задачу игры.
Американский крикет
   В этой игре победителем оказывается тот, кто первый попал в сегменты под номерами 20. Причем сделать это нужно не менее трех раз.
Тысяча
   Засчитываются только попадания в «яблочко» и в следующее поле, т. е. 50 и 25 баллов. Для победы игрок должен набрать 1000 очков.
   Самая быстрая игра «Триста один» с завершением в удвоенный сектор в 3 подхода проведена игроком Ричи Гарднером за 1 мин 38 с.
Большой раунд
   После проведения жеребьевки, каждый игрок кидает по очереди по три дротика по секторам от «1» до «20», включая «Булл» («Яблочко» мишени).
   Считаются попадания только в очередной сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора очки, соответственно, удваиваются или утраиваются.
   Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Яблочко
   После проведения жеребьевки игроки бросают поочередно в центр мишени. Зачетными секторами являются «яблочко» (50 очков) и «зеленое кольцо» (25 очков).
Все пятерки
   Цель игры – первым набрать 51 очко. Подсчет ведется следующим образом: результат 5 после серии бросков дает одно очко, 10–2, 15–3, 20–4 и т. д. В случае перебора очков сумма «сгорает».
Двадцать семь
   Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. За каждое попадание в цель участник получает 2 очка (1 х 2). В тех случаях, когда ни один из дротиков не попадает в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитаются 2 очка (1 х 2).
   В 1987 г. за 8 ч пара игроков из Бирмингема бросила 11 000 дротиков (в среднем получается почти 700 дротиков в час на одного игрока) и выбила 176 500 очков, набирая по 16,2 очка на один дротик. Они 1406 раз попали в «яблочко» и 4274 раза – в «зеленое кольцо».
   Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2 х 2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2 х 2).
   Таким образом, игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из состязания.
Тысяча
   Призовыми в этой игре являются «яблочко» и «зеленое кольцо». При этом игроки не имеют очков в начале игры, а затем, бросая сериями по три дротика и попадая в «яблочко» или «зеленое кольцо», набирают по «50» и «25». Другие сектора не учитываются. Побеждает тот, кто первым набирает 1000 очков.
   Если игрок выходит за пределы 1000 очков (например, при имеющихся 975 выбил 50 очков), то последние не учитываются, т. е. действует правило перебора.
Пять жизней
   За бросок тремя дротиками необходимо набрать больше очков, чем у предыдущего игрока. Разница может быть хотя бы в одно очко. В этой игре каждый игрок может ошибаться только 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть командой из 5–6 человек.
Сектор 20
   В игре «Сектор 20» участник выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счет попаданий в «сектор 20» мишени. Попадания в «удвоение» засчитываются за 40 очков, в «утроение» – за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
   Побеждает тот участник, который за 30 бросков наберет большее количество очков.
Диаметр
   Игроки самостоятельно выбирают 2 противоположных сектора, образующих собой линию диаметра мишени. Затем они стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по выбранной прямой. При этом они поразят, строя диаметр, «удвоение» сектора, «утроение», «зеленое кольцо», а затем «утроение» и «удвоение» противоположного сектора.
   Победителем окажется тот, кто первым «нарисует» воображаемый диаметр.
   Легенда гласит, что потомок первых американцев, прибывших в Америку на корабле «Mayflower», играл в дартс во время плавания. Для игры использовались дно от бочки из-под вина и короткие стрелы.
   Игра в дартс – это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики). При желании научиться играть в дартс можно довольно быстро. Играть в дартс можно на улице и в закрытом помещении (в спортивном зале, кафе, обычной квартире).
   Для этой игры не требуется специальная одежда, а принадлежности очень просты (рис. 10).
   Рис. 10. Расположение мишени и позиции игрока
 
   Играть в дартс могут и взрослые, и дети. Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. В эту игру можно играть как индивидуально, так и командно. Дартс – увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения.
   Для исполнения бросков в дартсе необходима определенная техника. Главными компонентами в технике дартса являются стойка и броски. Участник должен иметь устойчивое положение при броске. Желательно находиться полубоком к мишени, так чтобы центр тяжести переносился на правую ногу при броске правой рукой и на левую при броске левой. Туловище немного наклонено вперед.
   При броске спортсмен делает небольшой замах. Здесь должен участвовать только локтевой сустав руки, проводящей бросок. Движения локтевого сустава должны быть плавными, а сам бросок выполняющим без всякого напряжения мышц. Необходимо нацелить дротик в нужную точку мишени. Некоторые производят замах с участием плечевого сустава и изменяя центр тяжести тела – это большая ошибка. Рука и дротик должны быть едиными при броске, т. е. игроку необходимо почувствовать дротик как продолжение руки.
   При броске в верхние части мишени спортсмен должен незначительно приподнять предплечье по отношению к стандартному положению и немного выпрямить корпус, а при броске в нижние части, напротив, опустить ниже предплечье и увеличить наклон корпуса. При бросках в боковые сектора мишени нужно перемещаться вдоль линии намеченных целей, а не выполнять броски по диагонали.
   В годы Второй мировой войны набор дартс дротики входил в набор солдата Великобритании. Солдаты других стран привозили дротики домой в качестве сувениров и тем самым способствовали развитию и распространению игры.
   Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование. Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг (три броска подряд), сет (серия лэгов) или матч (несколько сетов) не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого дротика, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
   У каждого из игроков свои дротики. При этом их длина не должна превышать 30,5 см (12 дюймов). Вес каждого должен быть не более 50 г.
   Стандартный дротик состоит из таких частей, как:
   1) вставленная тупым концом в тело дротика острая игла;
   2) металлическое тело дротика;
   3) стабилизатор полета.
   Все игроки и команды должны соблюдать правила игры и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или положении о конкретном состязании. Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов игр. А любой игрок, нарушивший правила игр во время какого-либо состязания, должен быть немедленно дисквалифицирован.
   Что касается ведения счета, то и здесь тоже имеются свои варианты. Приведем несколько основных пунктов, которым нужно следовать при подсчете очков.
   1. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
   2. Если дротики уже вытащены из доски, то возражения по поводу счета недействительны.
   3. Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».
   4. Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
   5. Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
   6. Текущий счет должен отражаться на отдельном листе, который рефери и игроки должны четко видеть.
   Считается, что первой мишенью для игры в дартс было дно от бочки, по центру его находилась пробка, попадание в которую было показателем точности.
   7. Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
   8. Первый из игроков, который в игре «Триста один» или «Пятьсот один» свел свой счет до нуля попаданием в «удвоение», считается победителем данного лэга, сета или матча.
   Рис. 11. Детский дартс с мячиками
 
   9. Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах.
   Особенно строго правила соблюдаются на соревнованиях по дартсу. Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника. Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начала, либо после окончания лэга.
   Каждая мишень должна иметь равномерное освещение лампой не менее 100 Вт. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть приняты все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
   Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм (высота – 1,5 дюйма и длина – 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см. В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцене, специальном подиуме), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
   1) оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
   2) ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
   3) минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
   Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска. Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
   В командном турнире по дартс замены запрещаются после окончания игр первого круга, если положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в турнире или если сложившиеся обстоятельства не позволят продолжать матч без произведения замены.
   Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу, для того чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга либо после его окончания.
   Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом.
   В России уже давно существует своя модификация игры в дартс – метание ножей в мишень. По данному виду спорта даже проводятся соревнования. Пока они распространены в основном только в Российской Федерации, но, возможно, вскоре вытеснят собой классический дартс. От классического дартса русский дартс отличается в первую очередь наличием ножей вместо дротиков. Метание ножей может использоваться также и как защита от нападающих, поэтому навыки пригодятся как для игры, так и для жизни, если вдруг возникнет нестандартная ситуация.
   Для метания берутся ножи с хорошей балансировкой, не слишком тяжелые, с достаточно толстым, хорошо заточенным лезвием. Мишень часто выполнена из дерева – лезвие ножа намного толще, чем наконечник дротика, и мишень требуется более прочная. Ножей для игры в русский дартс необходимо иметь не менее 20. Такое количество профессиональных ножей, используемых специально для метания, а не обычных хозяйственных, позволит участнику свободно играть в данную игру. В целом игра происходит похожим способом, как и дартс, – ножом необходимо попасть в соответствующий сегмент мишени. Побеждает тот, кто отличился своей точностью и меткостью. Выпавший нож не засчитывается (рис. 12).
   Рис. 12. Русский дартс (метание ножей)
 
   Игра в дартс доступна даже детям. Однако следует помнить, что на концах дротиков находятся острые иглы, поэтому детям лучше играть под присмотром взрослых.
   Пластиковые иглы используются в детском дартсе, для того чтобы уберечь детей от ранений или травм. Игры с острыми металлическими наконечниками дротиков не доведут до добра, если сразу же предложить их детям. Поэтому для начала подарите им детский дартс с пластиковыми наконечниками дротиков. Также пластиковые иглы используются при игре в электронный дартс. Там нет необходимости в острых металлических дротиках, так как в электронном дартсе используется цифровая электронная мишень, которая реагирует на удар дротика. Для того чтобы вам засчитали очки, необходимо просто попасть в мишень пластиковой иглой дротика.

Стрельба по мишеням

   Меткая спортивная стрельба является сложным навыком. Овладеть им может любой человек, но для этого понадобится много стараний и труда. Занятия стрельбой вырабатывают у человека хладнокровие и умение сдерживать свои эмоции. Стрелять по мишеням можно из самых разных приспособлений. Начнем с лука.
   Лук – это ручное оружие для метания стрел, употреблявшееся с эпохи мезолита (около 7000 лет до н. э.) вплоть до XVII в., а в некоторых странах использовалось и в XX в. С помощью лука древние люди охотились, добывая себе пищу. Искусство владеть луком высоко ценилось на заре развития человечества.
   С развитием цивилизации огнестрельное оружие постепенно вытеснило лук, бывший основным оружием армий мира, хотя некоторое время еще шло состязание между этими видами вооружения. Нередко лучники стреляли точнее, и скорострельность их была выше. В конце концов, лук уступил огнестрельному оружию, но еще длительное время оставался средством промысловой охоты. В настоящее время стрельба из лука используется в физическом воспитании населения. У народов Бурятии и Монголии стрельба из лука является составной частью программы празднеств и возможных состязаний.
   Стрельба из лука – самый любимый вид спорта у жителей Бутана. Каждая деревня имеет собственное поле для стрельбы из лука. Никакое празднество или фестиваль не обходится без соревнования по стрельбе из лука. Расстояние до мишеней – около 120 м. Мишени вырезаются из дерева и ярко раскрашиваются.
   В настоящее время одними из самых распространенных соревнований по стрельбе из лука по мишеням и без них являются следующие.
Стрельба Клаут
   Стрельба по горизонтально размещенной на земле мишени проводится на дистанции 165 м для мужчин и 125 м для женщин и ведется в одном направлении. Используется круглая мишень диаметром 15 м, которая разделена на пять концентрических зон, каждая шириной 1,5 м. Диаметр центральной зоны – 3 м.
   Центр мишени обозначается треугольным флагом высотой 80 см. Достоинство зон мишени: центр – 5 очков и далее 4, 3, 2, 1 очко (рис. 13).
   Рис. 13. Мишень для стрельбы Клаут
 
Стрельба на дальность
   Стрельба на дальность производится из луков, предназначенных для стрельбы по мишеням и специально созданных для стрельбы на дальность.
   Стрельба ведется из луков с мощностью от 22,6 кг для мужчин и от 15,8 кг для женщин.
   Но наиболее популярным является все же стрельба из огнестрельного оружия. Особенно стоит выделить спортинг. Спортинг – это разновидность стендовой стрельбы, объединяющая в себе практически все спортивно-охотничьи дисциплины: стрельбу по летящим по воздуху и движущимся по земле мишеням, имитирующим своими разнообразными траекториями полет птиц и бег зверей в условиях природных особенностей местности.
   Стрелок в спортинге, как правило, не видит мишени в момент ее запуска. Спортинг требует от спортсмена прежде всего умения распределять свои силы. Для того чтобы отстрелять серию в 25 мишеней, приходится передвигаться с оружием по определенному маршруту (охотничьей тропе) от одной площадки к другой. Как правило, стрелок проходит три таких маршрута в день, с 4–5 площадками на каждом из них.
Стрельба ачери-биатлон
   Бег на лыжах со стрельбой из лука. Эта спортивная дисциплина включает в себя индивидуальное и командное соревнование по кольцевой лыжной трассе с промежуточными стрелковыми рубежами, где спортсмен выпускает 4 стрелы на рубеж по падающим мишеням. Стрельба ведется стоя и с колена (рис. 14).
   Рис. 14. Стрельба ачери-биатлон
 
Дуплетная стрельба
   Это один из видов спортивно-охотничьей стрельбы, имеющий ряд особенностей по организации, при котором стрельба ведется по дуплетам, одинаково выпускаемым для одного стрелкового места. Каждое стрелковое место обычно располагается в удалении друг от друга. В серии допустимо использование одиночных мишеней для обеспечения кратности: две одиночные мишени для серии 50 выстрелов, 4 одиночные мишени – для серии 100 выстрелов и 6 одиночных – для серии 50 выстрелов.
   Самым старшим по возрасту олимпийским чемпионом в истории дартса был Оскар Сван, который победил в стрельбе по мишени «бегущий олень». Это состязание состоялось в 1912 г. В тот день, когда он стал чемпионом, ему было 64 года и 8 месяцев.
Компакт-спортинг
   Этот вид спортивно-охотничьей стрельбы отличается тем, что стрельба серии 25 мишеней производится на ограниченных площадях, либо стандартных площадках круглого и траншейного стендов, либо на площадках, имеющих размеры, приближенные к ним. Максимальная дальность поражения мишеней составляет не более 35 м.
Большой спортинг
   Данный вид спортивно-охотничьей стрельбы по сравнению с компакт-спортингом и другими видами значительно более сложен по организации, требует большего количества метательной техники, проводится на обширных участках местности.
   Большой спортинг наиболее сложен по разнообразию траекторий мишеней, наличию максимально дальних дистанций стрельбы, отличается жесткими требованиями к изготовке стрелка. К усложняющим элементам можно отнести и то, что стрелок, как правило, не видит мишень в момент пуска ее машинкой, при этом судья дублирует команду стрелка (свистком, взмахом руки, по рации и т. д.), так как часть машинок может обслуживаться заряжающим пускальщиком, находящимся за естественным или искусственным укрытием.
   Большой спортинг предъявляет к стрелкам повышенные требования: иметь с собой необходимое снаряжение, переносить его по местности (как на охоте), уметь распределять свои силы, так как, для того чтобы отстрелять серию 25 мишеней, приходится передвигаться по маршруту от одной стрелковой площадки к другой, при этом сделать 4–5 стартов в стрельбе. Серия 25 мишеней занимает, как правило, более 1 ч по времени (вместе с переходами) (рис. 15).
   Рис. 15. Спортинг
 
Русский спортинг
   Это одна из дисциплин спортинга, при которой на каждом стрелковом месте мишень (тарелочка) имитирует полет конкретного вида дичи (утки, гуся, тетерева, болотной дичи, фазана, куропатки, зайца и т. д.). При этом предусматриваются наиболее часто встречающиеся на охоте парные полеты мишеней, или одновременные вылеты в одном направлении, или вылеты из близко расположенных машинок.
   Программа соревнований – 100, 150, 200 мишеней. Стрельба с подхода (охотничья тропа) – минимально 5 различных траекторий полетов птиц, минимальное количество машинок – 10 штук. Дистанция тропы – до 30 м. Дистанция стрельбы разбивается на 10 одинаковых секторов. Мишень подается без команды стрелка во время его движения произвольно в каждом секторе, по индивидуальной программе, неизвестной спортсмену. Программа определяется жеребьевкой.
   Первые стрелковые состязания лыжников (биатлон) были проведены в 1776 г. в Норвегии.
Линейная стрельба
   На площадке установлена единственная метательная машинка, размещенная в конструкции шириной около 2,5 м и высотой передней части, равной 0,91 м. Пять стрелковых позиций на расстоянии 2,75 м друг от друга образуют дугу, удаленную от корпуса машинки на 14,5 м. Мишени (стандартного размера и обычно черного или ярко-оранжевого цвета в зависимости от фона) имеют фиксированную скорость и высоту подъема, но могут перемещаться из стороны в сторону максимум на 22,5° в любую сторону от прямой линии.
   В безветренную погоду они должны пролетать расстояние 48–50 м. Пристрелочные мишени настраиваются так, чтобы проходить через обруч диаметром 0,91 м, расположенный на высоте 2,7 м и на расстоянии 9 м вдоль оси.
Пропеллеры
   Мишень представляет собой пластмассовый вертолет с двумя крыльями, центральная часть корпуса – вставная деталь белого цвета. Цель стрельбы – поразить мишень с достаточной силой, чтобы центральная часть отделилась и упала в пределах установленного ограждения.
   Площадка оборудована пятью машинками для запуска мишеней, расположенными по дуге на расстоянии 4,5 м и обращенными к спортсмену, который находится на дорожке длиной 7 м. Ближайшая точка дорожки находится на расстоянии 21 м от метательных машинок, и стрелок отходит дальше назад для усложнения стрельбы. Ограждение высотой 60 см установлено в 21 м за линией метательных машинок.