SetHandleInformation.Этот флаг тоже можно задать вызовом Set-HandleInformation)Третий задает, будет ли генерироваться сообщение аудита при закрытии объекта. (Этот флаг не предоставляется в Windows и предназначен для внутреннего использования диспетчером объектов.)
   Системным компонентам и драйверам устройств зачастую нужно открывать описатели объектов, доступа к которым у приложений пользовательского режима нет. Это достигается созданием описателей в таблице описателей ядра(kernel handle table) (внутреннее имя - ObpKernelHandleTable).Описатели в этой таблице доступны только в режиме ядра в контексте любого процесса. Это значит, что функции режима ядра могут ссылаться на эти описатели из контекста любого процесса без ущерба для производительности. Диспетчер объектов распознает ссылки на описатели в таблице описателей ядра, когда старший бит в них установлен, т. е. когда в таких ссылках содержатся значения, превышающие 0x80000000. B Windows 2000 таблица описателей ядра является независимой таблицей описателей, но в Windows XP и Windows Server 2003 она служит и таблицей описателей для процесса System.
 
    ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр таблицы описателей с помощью отладчика ядра
   Команда !bandleотладчика ядра допускает следующие аргументы:
    !handle ‹индекс_описателя› ‹флаги› ‹идентификатор_процесса›
   Индекс описателя определяет элемент в таблице описателей (0 - вывод всех описателей). Индекс первого описателя равен 4, второго - 8 и т. д. Например, введя !bandle4, вы увидите первый описатель в текущем процессе.
   Вы можете указывать флаги, являющиеся битовыми масками, где бит 0 означает, что нужно вывести лишь информацию из элемента таблицы, бит 1 - показать не только используемые, но и свободные описатели, а бит 2 - сообщить информацию об объекте, на который ссылается описатель. Следующая команда выводит полную информацию о таблице описателей в процессе с идентификатором 0x408.
 
Защита объектов
 
   Открывая файл, нужно указать, для чего это делается - для чтения или записи. Если вы попытаетесь записать что-нибудь в файл, открытый для чтения, то получите ошибку. Аналогичным образом действует и исполнительная система: когда процесс создает объект или открывает описатель существующего объекта, он должен указывать набор желательных прав доступа(desired access rights), сообщая тем самым, что именно он собирается делать с объектом. Процесс может запросить либо набор стандартных прав доступа (чтение, запись, выполнение), применимых ко всем объектам, либо специфические права доступа, различные для объектов разного типа. Так, в случае объекта «файл» процесс может запросить права на удаление файла или дозапись, а в случае объекта «поток» - права на приостановку потока или его завершение.
   Когда процесс открывает описатель объекта, диспетчер объектов вызывает так называемый монитор состояния защиты*(security reference monitor), часть подсистемы защиты, работающую в режиме ядра, и посылает ему уведомление о наборе желательных для процесса прав доступа. Монитор состояния защиты проверяет, разрешает ли дескриптор защиты объекта запрашиваемый тип доступа. Если да, монитор состояния защиты возвращает процессу набор предоставленных прав доступа(granted access rights), информацию о которых диспетчер объектов сохраняет в создаваемом им описателе объекта. Как подсистема защиты определяет, кто и к каким объектам может получать доступ, рассматривается в главе 8.
   * Ha самом деле этот компонент представляет собой нечто вроде монитора запросов к подсистеме защиты. - Прим. перев.
   После этого всякий раз, когда потоки процесса используют описатель, диспетчер объектов может быстро проверить, соответствует ли набор предоставленных прав доступа, хранящихся в описателе, действиям, которые намеревается выполнить вызванный потоками сервис объекта. Так, если вызывающая программа запросила доступ для чтения к объекту «раздел», а затем вызывает сервис для записи в этот объект, последний сервис не выполняется.
 
Хранение объектов в памяти
 
   Объекты бывают двух типов: временные (temporary) и постоянные (permanent). Большинство объектов временные, т. е. они хранятся, пока используются, и освобождаются, как только необходимость в них отпадает. Постоянные объекты существуют до тех пор, пока они не освобождаются явным образом. Поскольку большинство объектов временные, остальная часть этого раздела будет посвящена тому, как диспетчер объектов реализует хранение объектов в памяти(object retention), т. е. сохранение временных объектов лишь до тех пор, пока они используются, с их последующим удалением. Так как для доступа к объекту все процессы пользовательского режима должны сначала открыть его описатель, диспетчер объектов может легко отслеживать, сколько процессов и даже какие именно из них используют объект. Учет описателей является одним из механизмов, реализующих хранение объектов в памяти. Этот механизм двухфазный. Первая фаза называется хранением имен(name retention) и контролируется числом открытых описателей объекта. Каждый раз, когда процесс открывает описатель объекта, диспетчер увеличивает значение счетчика открытых описателей в заголовке объекта. По мере того как процессы завершают использование объекта и закрывают его описатели, диспетчер уменьшает значение этого счетчика. Когда счетчик обнуляется, диспетчер удаляет имя объекта из своего глобального пространства имен. После этого новые процессы уже не смогут открывать описатели данного объекта.
   Вторая фаза заключается в том, что прекращается хранение тех объектов, которые больше не используются (т. е. они удаляются). Так как код операционной системы обычно обращается к объектам по указателям, а не описателям, диспетчер объектов должен регистрировать и число указателей объектов, переданных процессам операционной системы. При каждой выдаче указателя на объект он увеличивает значение счетчика ссылокна объект. Компоненты режима ядра, прекратив использовать указатель, вызывают диспетчер объектов для уменьшения счетчика ссылок. Система также увеличивает счетчик ссылок при увеличении счетчика описателей, а при уменьшении счетчика описателей соответственно уменьшает счетчик ссылок, поскольку описатель тоже является подлежащей учету ссылкой на объект (подробнее об этих механизмах см. описание функции ObReferenceObjectByPointerили ObDere-ferenceObjectв DDK).
   Ha рис. 3-22 показаны два задействованных объекта-события. Процесс A открыл первый объект, а процесс B - оба объекта. Кроме того, на первый объект ссылается какая-то структура режима ядра, и его счетчик ссылок pa-
   вен 3. Так что, даже если оба процесса закроют свои описатели первого объекта, он по-прежнему будет существовать, поскольку его счетчик ссылок еще не обнулится. Ho, когда процесс B закроет свой описатель второго объекта, этот объект будет удален.
   Таким образом, даже если счетчик открытых описателей объекта обну-лится, счетчик ссылок может превышать нулевое значение, указывая, что операционная система еще использует объект. B конце концов счетчик ссылок тоже обнулится, и тогда диспетчер удалит соответствующий объект из памяти.
   Такой механизм позволяет хранить объект и его имя в памяти, просто не закрывая его описатель. Программистам, создающим приложения с двумя и более взаимодействующими процессами, не приходится беспокоиться о том, что один из процессов удалит объект в то время, когда он еще используется другим процессом. Кроме того, закрытие описателей объекта, принадлежащих приложению, еще не означает, что этот объект будет немедленно удален, - он может использоваться операционной системой. Например, какой-то процесс создает второй процесс для выполнения программы в фоновом режиме, после чего немедленно закрывает описатель созданного процесса. Так как второй процесс еще не закончил свою работу и выполняется операционной системой, она поддерживает ссылку на этот объект «процесс». Диспетчер сможет обнулить счетчик ссылок на второй процесс и удалить его, только когда завершится выполнение этого процесса.
 
Учет ресурсов
 
   Учет ресурсов, как и хранение объектов, тесно связан с использованием описателей объектов. Положительное значение счетчика открытых описателей указывает на то, что данный ресурс задействован какими-то процессами. Когда счетчик описателей и счетчик ссылок на некий объект обнуляются, процессы, использовавшие этот объект, больше не занимают память, отведенную под него.
   Bo многих операционных системах для ограничения доступа процессов к системным ресурсам применяется система квот. Однако типы устанавливаемых для процессов квот иногда весьма разнообразны, а отслеживающий квоты код распределен по всей операционной системе. Так, в некоторых операционных системах компонент ввода-вывода может регистрировать и ограничивать число файлов, которые может открыть процесс, а компонент управления памятью может накладывать ограничения на объем памяти, выделяемой потокам процесса. Компонент, отвечающий за управление процессами, способен ограничивать максимальное число новых процессов или новых потоков процесса. Каждое из этих ограничений отслеживается и реализуется в различных частях операционной системы.
   Диспетчер объектов Windows, напротив, представляет собой компонент централизованного учета ресурсов. B заголовке каждого объекта содержится атрибут квоты, определяющий, насколько диспетчер объектов уменьшает квоту подкачиваемой или неподкачиваемой памяти процесса при открытии его потоком описателя этого объекта.
   У каждого процесса в Windows имеется структура квот, регистрирующая лимиты и текущее количество используемой памяти из подкачиваемого и неподкачиваемого пулов, а также из страничного файла. (Введите dt nt!_ EPROCESS_QUOTA_ENTRYв отладчике ядра, чтобы увидеть формат этой структуры.) Значения данных квот по умолчанию равны 0 (ограничений нет), но их можно указать, модифицировав параметры в реестре (см. параметры NonPagedPoolQuota, PagedPoolQuota и PagingFileQuota в разделе HKLM\System\CurrentControlSet\Session Manager\Memory Management). Заметьте, что все процессы в интерактивном сеансе используют один и тот же блок квот (документированного способа создания процессов с собственными блоками квот нет).
 
Имена объектов
 
   Важное условие для создания множества объектов - эффективная система учета. Для учета диспетчеру объектов нужна следующая информация:
    (o)способ, которым можно было бы отличать один объект от другого;
    (o)метод поиска и получения конкретного объекта.
 
   Первое требование реализуется за счет присвоения имен объектам. Это расширение обычной для большинства операционных систем функциональности, в которых отдельным системным ресурсам, например файлам, каналам или блокам разделяемой памяти, можно присваивать имена. Исполнительная система, напротив, позволяет именовать любой объект, представляющий ресурс. Второе требование (поиск и получение объектов) также реализуется через именование объектов. Если диспетчер хранит объекты в соответствии с их именами, он может быстро найти объект по его имени.
   Имена объектов отвечают и третьему требованию, не упомянутому в предыдущем списке: процессам должна быть предоставлена возможность совместного использования объектов. Пространство имен объектов исполнительной системы является глобальным, видимым любому процессу в системе. Если один процесс создает объект и помещает его имя в глобальное пространство имен, то другой процесс может открыть описатель этого объекта, указав нужное имя. Если объект не предназначен для совместного использования, процесс-создатель просто не присваивает ему имя.
   Для большей эффективности диспетчер объектов не ищет имя объекта при каждой попытке его использования. Поиск по имени ведется только в двух случаях. Во-первых, при создании процессом именованного объекта: перед тем как сохранить имя объекта в глобальном пространстве имен, диспетчер проверяет, нет ли в нем такого же имени. Во-вторых, открывая описатель именованного объекта, диспетчер ищет объект по имени и возвращает его описатель, который затем используется для ссылки на объект. Диспетчер позволяет выбирать, надо ли при поиске учитывать регистр букв. Эта функциональность поддерживается POSIX и другими подсистемами окружения, в которых имена файлов чувствительны к регистру букв.
   Где именно хранятся имена объектов, зависит от типа объектов. B таблице 3-8 перечислены стандартные каталоги объектов, имеющиеся на всех системах под управлением Windows. Пользовательским программам видны только каталоги \BaseNamedObjects и \GLOBAL?? (\?? в Windows 2000).
   Поскольку имена базовых объектов ядра вроде мьютексов, событий, семафоров, ожидаемых таймеров и разделов хранятся в одном каталоге, они не должны совпадать, даже если относятся к объектам разных типов. Это ограничение подчеркивает, насколько осторожно надо выбирать имена, чтобы они не конфликтовали с другими (используйте, например, префиксы имен в виде названия вашей компании и программного продукта).
   Имена объектов глобальны в пределах компьютера (или всех процессоров на многопроцессорной системе) и невидимы через сеть. Однако метод parse диспетчера объектов позволяет получать доступ к именованным объектам, существующим на других компьютерах. Так, диспетчер ввода-вывода, предоставляющий сервисы объектов «файл», расширяет функции диспетчера объектов для работы с файлами на удаленных компьютерах. При запросе на открытие объекта «файл» на удаленном компьютере диспетчер объектов вызывает метод parse, что позволяет диспетчеру ввода-вывода перехватить запрос и направить его сетевому редиректору - драйверу, обращающемуся к файлам через сеть. Серверный код на удаленной Windows-системе вызывает диспетчер объектов и диспетчер ввода-вывода на этой системе для поиска нужного объекта «файл» и возврата данных через сеть.
 
    ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр именованных базовых объектов
   Список именованных базовых объектов можно просмотреть с помощью утилиты Winobj .Запустите Winobj.exe и щелкните каталог \BaseNamedObjects, как показано ниже.
   Именованные объекты отображаются справа. Тип объектов обозначается следующими значками:
    (o)«stop» - мьютексы;
    (o)в виде микросхем памяти - разделы (объекты «проекция файла»);
    (o)в виде восклицательного знака - события;
    (o)похожие на светофоры - семафоры;
    (o)в виде изогнутой стрелки - символьные ссылки.
 
Объекты «каталоги объектов» (object directory objects)
 
   C помощью этих объектов диспетчер объектов поддерживает иерархическую структуру пространства имен. Этот объект аналогичен каталогу файловой системы и содержит имена других объектов, а также другие каталоги объектов. Он включает информацию, достаточную для трансляции имен объектов в указатели на сами объекты. Диспетчер использует указатели для создания описателей объектов, возвращаемых программам пользовательского режима. Каталоги для хранения объектов могут создаваться как кодом режима ядра (включая компоненты исполнительной системы и драйверы устройств), так и кодом пользовательского режима (в том числе подсистемами). Например, диспетчер ввода-вывода создает каталог объектов \Device с именами объектов, представляющих устройства ввода-вывода.
 
Символьные ссылки (symbolic links)
 
   B некоторых файловых системах (например, NTFS и отдельных UNIX-системах) с помощью символьной ссылки можно создать имя файла или каталога, которое при использовании будет транслироваться операционной системой в другое имя файла или каталога. Символьные ссылки - простой метод неявного разделения файлов или каталогов за счет создания перекрестных ссылок между различными каталогами в обычной иерархической структуре каталогов.
   Диспетчер объектов реализует объект «символьная ссылка», который выполняет аналогичную функцию в отношении имен объектов в пространстве имен. Символьная ссылка может находиться в любом месте строки с именем объекта. Когда вызывающая программа ссылается на имя объекта «символьная ссылка», диспетчер просматривает пространство имен в поисках такого объекта. Далее он анализирует содержимое символьной ссылки и находит строку, которую надо подставить вместо ссылки. После этого начинается поиск другого объекта, соответствующего полученному имени.
   Исполнительная система использует такие объекты при трансляции имен устройств в стиле MS-DOS во внутренние имена устройств Windows. Пользователь обращается к гибким и жестким дискам по именам A:, B:, С: и т. д. или к последовательным портам по именам COMl, COM2 и т. п. Подсистема Windows делает эти объекты «символьная ссылка» в защищенные глобальные данные, помещая их в каталог объектов \?? (в Windows 2000) или \GLOBAL?? (в Windows XP и Windows Server 2003).
 
Пространство имен сеанса
 
   Windows NT изначально создавалась в расчете на регистрацию в системе одного интерактивного пользователя и выполнение лишь одного экземпляра любого из интерактивных приложений. Добавление Windows Terminal Services в Windows 2000 Server и поддержки быстрого переключения пользователей в Windows XP потребовало некоторых изменений в модели пространства имен диспетчера объектов для поддержки множества интерактивных пользователей одновременно. (Базовые сведения о службах терминала и сеансах см. в главе 1.)
   Пользователь, зарегистрированный в консольном сеансе, получает доступ к глобальномупространству имен, которое является первым экземпляром пространства имен. Дополнительные сеансы получают свое (закрытое) представление пространства имен, называемое локальнымпространством имен. Части пространства имен, локальные для каждого сеанса, включают \Dos-Devices, \Windows и \BaseNamedObjects. Формирование раздельных копий одних и тех же частей называется созданием экземпляров(instancing) пространства имен. Создание экземпляров каталога \DosDevices позволяет каждому пользователю обозначать сетевые дисковые устройства разными буквами и по-разному именовать такие объекты, как, например, последовательные порты. B Windows 2000 глобальный каталог \DosDevices называется \?? и является каталогом, на который указывает символьная ссылка \DosDevices, а локальные каталоги \DosDevices идентифицируются по идентификатору для сеанса сервера терминала. B Windows XP и более поздних операционных системах глобальный каталог \DosDevices называется \Global?? и является каталогом, на который указывает \DosDevices, а локальные каталоги \DosDevices определяются по идентификатору сеанса входа (logon session).
   Win32k.sys создает в каталоге \Windows интерактивный oбъeктWindow-Station, \WinSta0. Среда Terminal Services может поддерживать несколько интерактивных пользователей, но для сохранения иллюзии доступа к предопределенному интерактивному объекту WindowStation в Windows каждому пользователю нужна собственная версия WinSta0. Наконец, в каталоге \BaseNamedObjects приложения и система создают разделяемые объекты, включая события, мьютексы и разделы. Если приложение, создающее именованный объект, запущено двумя пользователями, то в каждом сеансе нужна своя версия этого объекта, чтобы два экземпляра приложения не мешали друг другу, обращаясь к одному объекту.
   Диспетчер объектов реализует локальное пространство имен, создавая закрытые версии трех каталогов, которые находятся в каталоге, сопоставленном с сеансом пользователя (\Sessions\X, где X- идентификатор сеанса). Например, когда некое Windows-приложение во время удаленного сеанса номер 2 создает именованное событие, диспетчер объектов перенаправляет имя этого объекта из \BaseNamedObjects в \Sessions\2\BaseNamedObjects.
 
   Все функции диспетчера объектов, связанные с управлением пространством имен, знают о локальных экземплярах каталогов и участвуют в поддержании иллюзии того, что в удаленных сеансах используется то же пространство имен, что и в консольных. DLL-модули подсистемы Windows добавляют к именам, передаваемым Windows-приложениями, которые ссылаются на объекты в \DosDevices, префиксы \?? (например, C:\Windowsпревращается в \??\C:\Windows). Когда диспетчер объектов обнаруживает специальный префикс \??, предпринимаемые им действия зависят от версии Windows, но при этом он всегда полагается на поле DeviceMapв объекте «процесс», создаваемом исполнительной системой (executive process object) (EPROCESS, о котором пойдет речь в главе 6). Это поле указывает на структуру данных, разделяемую с другими процессами в том же сеансе. Поле DosDevicesDirectoryструктуры DeviceMap указывает на каталог диспетчера объектов, представляющий локальный \DosDevices процесса. Целевой каталог зависит от конкретной системы.
 
    (o)Если системой является Windows 2000 и Terminal Services не установлены, поле DosDevicesDirectoryв структуре DeviceMap процесса указывает на каталог \??, так как локальных пространств имен нет.
    (o)Если системой является Windows 2000 и Terminal Services установлены, то, когда активным становится новый сеанс, система копирует все объекты из глобального каталога \?? в локальный для сеанса каталог \DosDevices, и поле DosDevicesDirectoryструктуры DeviceMap указывает на этот локальный каталог.
    (o)B Windows XP и Windows Server 2003 система не копирует глобальные объекты в локальные каталоги DosDevices. Диспетчер объектов, встретив ссылку на \??, находит локальный для процесса каталог \DosDevices, используя поле DosDevicesDirectoryструктуры DeviceMap. Если нужного объекта в этом каталоге нет, он проверяет поле DeviceMapобъекта «каталог» и, если это допустимо, ищет объект в каталоге, на который указывает поле GlobalDosDevicesDirectoryструктуры DeviceMap. Этим каталогом всегда является \Global??.
 
   B определенных обстоятельствах приложениям, поддерживающим Terminal Services, нужен доступ к объектам в консольном сеансе, даже если сами приложения выполняются в удаленном сеансе. Это может понадобиться приложениям для синхронизации со своими экземплярами, выполняемыми в других удаленных или консольных сеансах. B таких случаях для доступа к глобальному пространству имен приложения могут использовать специальный префикс \Global, поддерживаемый диспетчером объектов. Так, объект \Global\ApplicationInitialized, открываемый приложением в сеансе номер 2, направляется вместо каталога \Sessions\2\BaseNamedObjects\Application-Initialized в каталог \BasedNamedObjects\ApplicationInitialized.
   B Windows XP и Windows Server 2003 приложение, которому нужно обратиться к объекту в глобальном каталоге \DosDevices, не требуется использовать префикс \Global, если только этого объекта нет в локальном каталоге \DosDevices. Это вызвано тем, что диспетчер объектов автоматически ищет объект в глобальном каталоге, не найдя его в локальном. Однако при-
   ложение, работающее в Windows 2000 с Terminal Services, должно всегда указывать префикс \Global для доступа к объектам в глобальном каталоге \Dos-Devices.
 
    ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр экземпляров пространства имен
   Вы можете увидеть, как диспетчер объектов создает экземпляры пространства имен, создав сеанс, отличный от консольного, и просмотрев таблицу описателей для процесса в этом сеансе. B Windows XP Home Edition или Windows XP Professional в системе, которая не входит в домен, отключите консольный сеанс [откройте меню Start (Пуск), щелкните Log Off (Выход из системы) и выберите Disconnect and Switch User (Смена пользователя) или нажмите комбинацию клавиш Win-dows+L]. Теперь войдите в систему под новой учетной записью. Если вы работаете с Windows 2000 Server, Advanced Server или Datacenter Server, запустите клиент Terminal Services, подключитесь к серверу и войдите в систему.
   Войдя в систему в новом сеансе, запустите Winobj ,щелкните каталог \Sessions и вы увидите подкаталог с числовым именем для каждого активного удаленного сеанса. Открыв один из таких каталогов, вы обнаружите подкаталоги \DosDevices, \Windows и \Base-NamedObjects, которые относятся к локальному пространству имен сеанса. Одно из таких локальных пространств имен показано на иллюстрации ниже.
   Далее запустите Process Explorer и выберите какой-нибудь процесс в новом сеансе (вроде Explorer.exe). Просмотрите таблицу описателей, щелкнув View, Lower Pane View и Handles. Вы должны увидеть описатель \Windows\Windowstations\WinStaO под \Sessions\n, где n -идентификатор сеанса. Объекты с глобальными именами появятся в \Ses-sions\n\BaseNamedObjects.
 
Синхронизация
 
   Концепция взаимоисключения(mutual exclusion) является одной из ключевых при разработке операционных систем. Ee смысл в следующем: в каждый момент к конкретному ресурсу может обращаться один - и только один - поток. Взаимоисключение необходимо, когда ресурс не предназначен для разделения или когда такое разделение может иметь непредсказуемые последствия. Например, если бы два потока одновременно копировали данные в порт принтера, отпечатанный документ представлял бы собой нечитаемую мешанину. Аналогичным образом, если бы один поток считывал какой-то участок памяти, когда другой записывал бы туда данные, первый поток получил бы непредсказуемый набор данных. B общем случае доступные для записи ресурсы нельзя разделять без ограничений. Рис. 3-23 иллюстрирует, что происходит, когда два потока, выполняемые на разных процессорах, одновременно записывают данные в циклическую очередь.
   Поскольку второй поток получил значение указателя на конец очереди до того, как первый поток завершил его обновление, второй вставил свои данные в то же место, что и первый. Таким образом, данные первого потока были перезаписаны другими данными, а один участок очереди остался пустым. Хотя рис. 3-23 иллюстрирует, что могло бы случиться в многопроцессорной системе, аналогичную ошибку было бы нельзя исключить и в однопроцессорной системе - при переключении контекста на второй поток до того, как первый поток успел бы обновить указатель на конец очереди.