(o) Ядро(kernel) Windows, содержащее низкоуровневые функции операционной системы, которые поддерживают, например, планирование потоков, диспетчеризацию прерываний и исключений, а также синхронизацию при использовании нескольких процессоров. Оно также предоставляет набор процедур и базовых объектов, применяемых исполнительной системой для реализации структур более высокого уровня.
    (o) Драйверы устройств(device drivers), в состав которых входят драйверы аппаратных устройств, транслирующие пользовательские вызовы функций ввода-вывода в запросы, специфичные для конкретного устройства, а также сетевые драйверы и драйверы файловых систем.
    (o) Уровень абстрагирования от оборудования(hardware abstraction layer, HAL), изолирующий ядро, драйверы и исполнительную систему Windows от специфики оборудования на данной аппаратной платформе (например, от различий между материнскими платами).
    (o) Подсистема поддержки окон и графики(windowing and graphics system), реализующая функции графического пользовательского интерфейса (GUI), более известные как Windows-функции модулей USER и GDL Эти функции обеспечивают поддержку окон, элементов управления пользовательского интерфейса и отрисовку графики.
   B таблице 2-1 перечислены имена файлов основных компонентов Windows. (Вы должны знать их, потому что в дальнейшем мы будем ссылаться на некоторые системные файлы по именам.) Каждый из этих компонентов подробно рассматривается в этой и последующих главах.
   Прежде чем детально рассматривать эти компоненты, давайте проясним, как достигается переносимость Windows между различными аппаратными платформами.
 
Переносимость
 
   Windows рассчитана на разные аппаратные платформы, включая как CISC-системы Intel, так и RISC-системы. Windows NT первого выпуска поддерживала архитектуры x86и MIPS. Спустя некоторое время была добавлена поддержка Alpha AXP производства DEC (DEC была приобретена Compaq, а позднее произошло слияние компаний Compaq и Hewlett Packard). (Хотя Alpha AXP был 64-разрядным процессором, Windows NT работала с ним в 32-разрядном режиме. B ходе разработки Windows 2000 была создана ее 64-разрядная версия специально под Alpha AXP, но в свет она так и не вышла.) B Windows NT 3.51 ввели поддержку четвертой процессорной архитектуры - Motorola PowerPC. B связи с изменениями на рынке необходимость в поддержке MIPS и PowerPC практически отпала еще до начала разработки Windows 2000. Позднее Compaq отозвала поддержку архитектуры Alpha AXP, и в Windows 2000 осталась поддержка лишь архитектуры x86.B самые последние выпуски - Windows XP и Windows Server 2003 - добавлена поддержка трех семейств 64-разрядных процессоров: Intel Itanium IA -64,AMD x86-64и Intel 64-bit Extension Technology (EM64T)для x86(эта архитектура совместима с архитектурой AMD x86-64,хотя есть небольшие различия в поддерживаемых командах). Последние два семейства процессоров называются системами с 64-разрядными расширениямии в этой книге обозначаются как x64.(Как 32-разрядные приложения выполняются в 64-разрядной Windows, объясняется в главе 3.)
 
   Переносимость Windows между системами с различной аппаратной архитектурой и платформами достигается главным образом двумя способами.
    (o)Windows имеет многоуровневую структуру. Специфичные для архитектуры процессора или платформы низкоуровневые части системы вынесены в отдельные модули. Благодаря этому высокоуровневая часть системы не зависит от специфики архитектур и аппаратных платформ. Ключевые компоненты, обеспечивающие переносимость операционной системы, - ядро (содержится в файле Ntoskrnl.exe) и уровень абстрагирования от оборудования (HAL) (содержится в файле Hal.dll). Функции, специфичные для конкретной архитектуры (переключение контекста потоков, диспетчеризация ловушек и др.), реализованы в ядре. Функции, которые могут отличаться на компьютерах с одинаковой архитектурой (например, в системах с разными материнскими платами), реализованы в HAL. Еще один компонент, содержащий большую долю кода, специфичного для конкретной архитектуры, - диспетчер памяти (memory manager), но если рассматривать систему в целом, такого кода все равно немного.
    (o)Подавляющее большинство компонентов Windows написано на C и лишь часть из них - на C++. Язык ассемблера применяли только при создании частей системы, напрямую взаимодействующих с системным оборудованием (например, при написании обработчика ловушек прерываний) или требующих исключительного быстродействия (скажем, при переключении контекста). Ассемблерный код имеется не только в ядре и HAL, но и в составе некоторых других частей операционной системы: процедур, реализующих взаимоблокировку, механизма вызова локальных процедур (LPC), части подсистемы Windows, выполняемой в режиме ядра, и даже в некоторых библиотеках пользовательского режима (например, в коде запуска процессов в Ntdll.dll - системной библиотеке, о которой будет рассказано в этой главе несколько позже).
 
Симметричная многопроцессорная обработка
 
    Многозадачность(multitasking) - механизм операционной системы, позволяющий использовать один процессор для выполнения нескольких потоков. Однако истинно одновременное выполнение, например, двух потоков возможно, только если на компьютере установлено два процессора. При многозадачности система лишь создает видимость одновременного выполнения множества потоков, тогда как многопроцессорная система действительно выполняет сразу несколько потоков - по одному на каждом процессоре.
   Как уже говорилось в начале этой главы, одной из ключевых целей разработки Windows была поддержка многопроцессорных компьютерных систем. Windows является операционной системой, поддерживающей симметричную многопроцессорную обработку(symmetric multiprocessing, SMP). B этой модели нет главного процессора; операционная система, как и пользовательские потоки, может выполняться на любом процессоре. Кроме того, все процессоры используют одну итуже память. При асимметричной многопроцессорной обработке(asymmetric multiprocessing, ASMP) система, напротив, выбирает один из процессоров для выполнения кода ядра операционной системы, а другие процессоры выполняют только пользовательский код. Различия между этими двумя моделями показаны на рис. 2-2.
   Windows XP и Windows Server 2003 поддерживают два новых типа многопроцессорных систем: логические процессоры (hyperthreading) и NUMA (Non-Uniform Memory Architecture). Об этом кратко рассказывается в абзаце ниже. (Полное описание поддержки планирования потоков для таких систем см. в разделе по планированию потоков в главе 6.)
   Логические процессоры - это технология, созданная Intel; благодаря ей на одном физическом процессоре может быть несколько логических. Каждый логический процессор имеет свое состояние, но исполняющее ядро (execution engine) и набортный кэш (onboard cache) являются общими. Это позволяет одному из логических процессоров продолжать работу, пока другой логический процессор занят (например, обработкой прерывания, которая не дает потокам выполняться на этом логическом процессоре). Алгоритмы планирования в Windows XP были оптимизированы под компьютеры с такими процессорами.
   B NUMA-системах процессоры группируются в блоки, называемые узлами (nodes). B каждом узле имеются свои процессоры и память, и он соединяется с остальными узлами специальной шиной. Windows в NUMA-систе-ме по-прежнему работает как SMP-система, в которой все процессоры имеют доступ ко всей памяти, - просто доступ к памяти, локальной для узла, осуществляется быстрее, чем к памяти в других узлах. Система стремится повысить производительность, выделяя потокам время на процессорах, которые находятся в том же узле, что и используемая память. Она также пытается выделять память в пределах узла, но при необходимости выделяет память и из других узлов.
   Хотя Windows изначально разрабатывалась для поддержки до 32 процессоров, многопроцессорной модели не свойственны никакие внутренние особенности, которые ограничивали бы число используемых процессоров до 32. Просто это число легко представить битовой маской с помощью машинного 32-разрядного типа данных. И действительно, 64-разрядные версии Windows поддерживают до 64 процессоров, потому что размер слова на 64-разрядных процессорах равен 64 битам.
   Реальное число поддерживаемых процессоров зависит от конкретного выпуска Windows (см. таблицы 2-3 и 2-4). Это число хранится в параметре реестра HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session\Manager\Licensed-Processors. Учтите, что модификация этого параметра считается нарушением условий лицензионного соглашения на программное обеспечение, да и для увеличения числа поддерживаемых процессоров требуется нечто большее, чем простое изменение данного параметра.)
   Для большей производительности ядро и HAL имеют одно- и многопроцессорную версии. B случае Windows 2000 это относится к шести ключевым системным файлам (см. примечание ниже), а в 32-разрядных Windows XP и Windows Server 2003 - только к трем (см. таблицу 2-2). B 64-разрядных системах Windows ядра PAE нет, поэтому одно- и многопроцессорные системы отличаются лишь ядром и HAL.
   Соответствующие файлы выбираются и копируются в локальный каталог \Windows\System32 на этапе установки. Чтобы определить, какие файлы были скопированы, см. файл \Windows\Repair\Setup.log, где перечисляются все файлы, копировавшиеся на локальный системный диск, и каталоги на дистрибутивном носителе, откуда они были взяты.
 
    ПРИМЕЧАНИЕ B папке \I386\UNIPROC в дистрибутиве Windows 2000 находится файл Winsrv.dll. Хотя он помещен в папку UNIPROC, название которой указывает на однопроцессорную версию, на самом деле для одно- и многопроцессорных систем существует только одна версия этого образа.
 
    ЭКСПЕРИМЕНТ: поиск файлов поддержки многопроцессорных систем в Windows 2000
   Вы можете убедиться в том, что для многопроцессорной 32-разрядной системы Windows 2000 используются другие файлы, просмотрев сведения о драйверах для Computer (Компьютер) в Device Manager (Диспетчер устройств).
   1. Откройте окно свойств системы, дважды щелкнув System (Система) в окне Control Panel (Панель управления) или щелкнув правой кнопкой мыши My Computer (Мой компьютер) на рабочем столе и выбрав из контекстного меню команду Properties (Свойства).
   2. Перейдите на вкладку Hardware (Оборудование).
   3. Щелкните кнопку Device Manager (Диспетчер устройств).
   4. Раскройте объект Computer (Компьютер).
   5. Дважды щелкните дочерний узел объекта Computer.
   6. Откройте вкладку Driver (Драйвер).
   7. Щелкните кнопку Driver Details (Сведения о драйверах).
   B многопроцессорной системе вы должны увидеть диалоговое окно, показанное ниже.
   Специальные версии этих ключевых системных файлов для однопроцессорных систем созданы для максимального повышения производительности. Синхронизация работы нескольких процессоров - задача принципиально более сложная, и благодаря «однопроцессорным» версиям системных файлов устраняются издержки этой синхронизации, которая в однопроцессорных системах (а они составляют подавляющее большинство систем под управлением Windows) не нужна.
   Интересно, что «однопроцессорная» и «многопроцессорная» версии Ntoskrnl создаются за счет условной компиляции одного и того же исходного кода, а «однопроцессорные» версии Ntdll.dll и Kernel32.dll для Windows 2000 требуют замены машинных х86-команд LOCK и UNLOCK, используемых для синхронизации множества потоков, командой NOP (которая ничего не делает).
   Остальные системные файлы Windows (включая все утилиты, библиотеки и драйверы устройств) одинаковы как в многопроцессорных, так и в однопроцессорных системах. При разработке нового программного обеспечения - Windows-приложения или драйвера устройства - вы должны учитывать этот подход и тестировать свое программное обеспечение как в одно-, так и в многопроцессорных системах.
 
    ЭКСПЕРИМЕНТ: определение текущей версии Ntoskrnl
   B Windows 2000 и выше нет утилиты, показывающей, с какой версией Ntoskrnl вы работаете. Однако при каждой загрузке в журнале системы регистрируется, какая версия ядра запускается - одно- или многопроцессорная, отладочная или конечная (см. следующую иллюстрацию). Выберите из меню Start (Пуск) команду Programs (Программы), затем Administrative Tools (Администрирование) и Event Viewer (Просмотр событий). Далее выберите System Log (Журнал системы) и дважды щелкните запись с кодом события 6009 - она создается при загрузке системы.
   Эта запись не содержит сведений о том, загружена ли РАЕ-версия образа ядра, поддерживающая более 4 Гб физической памяти (Ntkrnlpa.exe). Однако вы можете узнать это, проверив значение параметра SystemStartOptions в разделе реестра HKLM\SYSTEM\Current-ControlSet\Control. Кроме того, при загрузке РАЕ-версии ядра параметру PhysicalAddressExtension в разделе реестра HKLM\SYSTEM\Current-ControlSet\Control\Session Manager\Memory Management присваивается значение, равное 1.
   Есть и другой способ определить, установлена ли многопроцессорная версия Ntoskrnl (или Ntkrnlpa): запустите Windows Explorer (Проводник), в каталоге \Windows\System32 щелкните правой кнопкой мыши файл Ntoskrnl.exe и выберите из контекстного меню команду Pro-
   perties (Свойства). Перейдите на вкладку Version(Версия) и выберите свойство Original Filename (Исходное имя файла). Если вы работаете с многопроцессорной версией, то увидите диалоговое окно, показанное на предыдущей странице.
   Наконец, просмотрев файл \Windows\Repair\Setup.log, можно точно выяснить, какие файлы ядра и HAL были выбраны при установке.
 
Масштабируемость
 
    Масштабируемость(scalability) - одна из ключевых целей многопроцессорных систем. Для корректного выполнения в SMP-системах операционная система должна строго соответствовать определенным требованиям. Решить проблемы конкуренции за ресурсы и другие вопросы в многопроцессорных системах сложнее, чем в однопроцессорных, и это нужно учитывать при разработке системы. Некоторые особенности Windows оказались решающими для ее успеха как многопроцессорной операционной системы:
    (o)способность выполнять код операционной системы на любом доступном процессоре и на нескольких процессорах одновременно;
    (o)несколько потоков одного процесса можно параллельно выполнять на разных процессорах;
    (o)тонкая синхронизация внутри ядра (спин-блокировки, спин-блокировки с очередями и др.; см. главу 3), драйверов устройств и серверных процессов позволяет выполнять больше компонентов на нескольких процессорах одновременно;
    (o)механизмы вроде портов завершения ввода-вывода (см. главу 9), облегчающие эффективную реализацию многопоточных серверных процессов, хорошо масштабируемых в многопроцессорных системах. Масштабируемость ядра Windows со временем улучшалась. Например, в Windows Server 2003 имеются очереди планирования, индивидуальные для каждого процессора, что дает возможность планировать потоки параллельно на нескольких машинах. O планировании потоков в многопроцессорных системах см. главу 6, а о синхронизации в таких системах - главу 3.
 
Различия между клиентскими и серверными версиями
 
   Windows поставляется в клиентских и серверных версиях. B Windows 2000 клиентская версия называется Windows 2000 Professional. Существует также три серверных версии Windows 2000: Windows 2000 Server, Advanced Server и Datacenter Server.
   У Windows XP шесть клиентских версий: Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Starter Edition, Windows XP Tablet PC Edition, Windows XP Media Center Edition и Windows XP Embedded. Последние три являются надмножествами Windows XP Professional и в книге детально не рассматриваются, так как все они построены на том же базовом коде, что и Windows XP Professional.
   Windows Server 2003 выпускается в шести разновидностях: Windows Server 2003 Web Edition, Standard Edition, Small Business Server, Storage Server, Enterprise Edition и Datacenter Edition.
   Эти версии различаются по следующим параметрам:
    (o)числу поддерживаемых процессоров;
    (o)объему поддерживаемой физической памяти;
    (o)возможному количеству одновременных сетевых соединений (например, в клиентской версии допускается максимум 10 одновременных соединений со службой доступа к общим файлам и принтерам);
    (o)наличием в выпусках Server сервисов, не входящих в Professional (например, служб каталогов, поддержкой кластеризации и многопользовательской службы терминала).
   Эти различия для Windows 2000 суммируются в таблице 2-3. Ta же информация, но применительно к Windows XP и Windows Server 2003 дана в таблице 2-4.
 
   Хотя существует несколько клиентских и серверных выпусков операционной системы Windows, у них общий набор базовых системных файлов, в том числе: ядро, Ntoskrnl.exe (а также версия РАЕ, Ntkrnlpa.exe), библиотеки HAL, драйверы, основные системные утилиты и DLL. Эти файлы идентичны для всех выпусков Windows 2000.
 
    ПРИМЕЧАНИЕ Windows XP была первым клиентским выпуском кодовой базы Windows NT, который поставляется без соответствующих серверных версий. Вместо этого разработки продолжались, и примерно год спустя после выхода Windows XP была выпущена Windows Server 2003. Таким образом, базовые системные файлы Windows XP и Windows Server 2003 не идентичны. Однако они не столь значимы (и во многих случаях компоненты не изменялись).
 
   Итак, если образ ядра для Windows 2000 Professional и Windows 2000 Server одинаков (и сходен для Windows XP и Windows Server 2003), то как же система определяет, какой именно выпуск загружается? Для этого она проверяет значения параметров ProductType и ProductSuite в разделе реестра HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\ProductOptions. Параметр ProductType используется, чтобы отличить клиентскую систему от серверной (любого выпуска). Список допустимых значений этого параметра приведен в таблице 2-5. Результат проверки помещается в глобальную системную переменную MmProductType,значение которой может быть запрошено драйвером устройства через функцию MmIsTbisAnNtAsSystemрежима ядра, описанную в документации Windows DDK.
   Другой параметр, ProductSuite, позволяет различать серверные версии Windows (Standard, Enterprise, Datacenter Server и др.), а также Windows XP Home от Windows XP Professional. Для проверки текущего выпуска Windows пользовательские программы вызывают Windows-функцию VerifyVersionInfo,описанную в Platform SDK. Драйверы могут вызвать функцию RtlGetVersionрежима ядра, документированную в Windows DDK.
   Итак, если базовые файлы в целом одинаковы для клиентских и серверных версий, то чем же отличается их функционирование? Серверные системы оптимизированы для работы в качестве высокопроизводительных серверов приложений, а клиентские, несмотря на поддержку серверных возможностей, - для персональных систем. Так, некоторые решения по выделению ресурсов (например, о числе и размере системных пулов памяти, количестве внутрисистемных рабочих потоков и размере системного кэша данных) при загрузке принимаются по-разному, в зависимости от типа продукта. Политика принятия таких решений, как обслуживание диспетчером памяти запросов системы и процессов на выделение памяти, у серверной и клиентской версий тоже различается. B равной мере это относится и к особенностям планирования потоков по умолчанию (детали см. в главе 6). Существенные отличия в функционировании этих двух продуктов будут отмечены в соответствующих главах. Любые материалы в нашей книге, если явно не указано иное, относятся к обеим версиям - клиентской и серверной.
 
Проверочный выпуск
 
   Специальная отладочная версия Windows 2000 Professional, Windows XP Professional или Windows Server 2003 называется проверочным выпуском(checked build). Она доступна только подписчикам MSDN уровня Professional (или выше). Проверочный выпуск представляет собой перекомпилированный исходный код Windows, для которого флаг «DBG» (заставляющий включать код отладки и трассировки этапа компиляции) был установлен как TRUE. Кроме того, чтобы облегчить восприятие машинного кода, отключается обработка двоичных файлов, при которой структура кода оптимизируется для большего быстродействия (см. раздел «Performance-Optimized Code» в справочном файле Debugging Tools).
   Проверочный выпуск предназначен главным образом разработчикам драйверов устройств, поскольку эта версия выполняет более строгую проверку ошибок при вызове функций режима ядра драйверами устройств или другим системным кодом. Например, если драйвер (или какой-то иной код режима ядра) неверно вызывает системную функцию, контролирующую передаваемые параметры, то при обнаружении этой проблемы система останавливается, предотвращая повреждение структур данных и возможный крах.
 
    ЭКСПЕРИМЕНТ: определяем, является ли данная система проверочным выпуском
   Встроенной утилиты, которая позволяла бы увидеть, с каким выпуском вы имеете дело - проверочным или готовым, нет. Однако эта информация доступна через свойство «Debug» WMI-класса Windows Management Instrumentation) Win32_OperatingSystem. Следующий сценарий на Visual Basic отображает содержимое этого свойства:
   Значительная часть дополнительного кода в собранных таким образом двоичных файлах является результатом работы макроса ASSERT, определенного в заголовочном файле Ntddk.h, который входит в состав DDK. Этот макрос проверяет некое условие (например, правильность структуры данных или параметра) и, если значение выражения получается равным FALSE, вызывает функцию RtlAssertрежима ядра, которая в свою очередь обращается KDbgPrint,передающей текст отладочного сообщения в буфер отладочных сообщений (debug message buffer). Если отладчик ядра подключен, это сообщение выводится на экран, а за ним автоматически появляется запрос к пользователю, какое действие следует предпринять (игнорировать, завершить процесс или поток и т. д.). Если система загружена без отладчика ядра (в отсутствие ключа /DEBUG в файле Boot.ini) и этот отладчик сейчас не подключен, неудачный тест ASSERT вызовет крах системы. Список тестов
   ASSERT, выполняемых некоторыми вспомогательными процедурами ядра, см. в разделе «Checked Build ASSERTs» документации Windows DDK.
 
    ПРИМЕЧАНИЕ Сравнив файл Ntoskrnl.exe с Ntkrnlmp.exe или Ntkrnlpa. exe с Ntkrpamp.exe в проверочной версии системы, вы убедитесь, что они идентичны и являются «многопроцессорными» версиями соответствующих файлов. Иначе говоря, в проверочной версии системы нет отладочных вариантов файлов для однопроцессорных систем.
 
   Проверочный выпуск также полезен системным администраторам, так как в нем можно включить детальную трассировку для определенных компонентов. (Подробные инструкции см. в статье 3H743 «HOWTO: Enable Verbose Debug Tracing in Various Drivers and Subsystems» в Microsoft Knowledge Base.) Вывод такой трассировки посылается в буфер отладочных сообщений с помощью функции DbgPrint, о которой мы уже упоминали. Для просмотра отладочных сообщений к целевой системе можно подключить отладчик ядра (что потребует загрузки целевой системы в отладочном режиме), использовать команду !dbgprintв процессе локальной отладки ядра или применить утилиту Dbgview.exe с сайта wwwsysinternals.com .
   Для использования возможностей отладочной версии операционной системы необязательно устанавливать весь проверочный выпуск. Можно просто скопировать проверочную версию образа ядра (Ntoskrnl.exe) и соответствующий HAL (Hal.dll) в обычную систему. Преимущество этого подхода в том, что он позволяет тщательно протестировать драйверы устройств и другой код ядра, не устанавливая медленнее работающие версии всех компонентов системы. O том, как это сделать, см. раздел «Installing Just the Checked Operating System and HAL» в документации Windows DDK. Поскольку Microsoft не поставляет проверочный выпуск Windows 2000 Server, вы можете применить этот способ и получить проверочную версию ядра в системе Windows 2000 Server.
   Наконец, проверочная версия пригодится и для тестирования кода пользовательского режима, но только в том смысле, что в проверочной версии системы устанавливаются другие интервалы ожидания (тайминги). (Это связано с тем, что в ядре выполняются дополнительные проверки, а сами компоненты компилируются без оптимизации.) B таких условиях часто проявляются ошибки, связанные с синхронизацией нескольких потоков приложения.
 
Ключевые компоненты системы
 
   Теперь, ознакомившись с высокоуровневой архитектурой Windows, копнем поглубже и рассмотрим роль каждого ключевого компонента системы. Ha рис. 2-3 отражена более подробная схема системной архитектуры Windows. Заметьте, что на ней все равно не показаны некоторые компоненты (в частности, компоненты сетевой поддержки, о которых пойдет речь в главе 13).
   Основные элементы этой схемы детально описываются в последующих главах. B главе 3 рассказывается об основных механизмах управления,
   используемых системой (в том числе о диспетчере объектов, прерываниях и т. п.), в главе 5 - о процессах запуска и завершения Windows, а в главе 4 - о таких механизмах управления, как реестр, процессы сервисов и Windows Management Instrumentation (WMI). B остальных главах не менее подробно поясняется внутреннее устройство и функционирование ключевых элементов - процессов, потоков, подсистемы управления памятью, защиты, диспетчера ввода-вывода, диспетчера кэша, файловой системы NTFS, сетевой поддержки и др.
   Р ис. 2-3 Подсистемы окружения и их DLL:
 
   Как показано на рис. 2-3, в Windows имеется три подсистемы окружения: OS/2, POSIX и Windows. Как мы уже говорили, подсистема OS/2 была удалена в Windows 2000. Начиная с Windows XP, базовая подсистема POSIX не поставляется с Windows, но ее гораздо более совершенную версию можно получить бесплатно как часть продукта Services for UNIX.
   Подсистема Windows отличается от остальных двух тем, что без нее Windows работать не может (эта подсистема обрабатывает все, что связано с клавиатурой, мышью и экраном, и нужна даже на серверах в отсутствие интерактивных пользователей). Фактически остальные две подсистемы запускаются только по требованию, тогда как подсистема Windows работает всегда.