Страница:
Джон Сильвер:Я уверен, что этот пират лучше всех умеет обращаться с деньгами. Поэтому я вручаю ему бразды правления.
Дополнительной сложностью может стать поиск ключа к карте. К примеру, обозначения на карте могут быть непонятно написаны, и пираты должны будут расшифровать послание. Мы предлагаем вам следующий шифр. Почти все буквы алфавита заменяются другими по определенной схеме.
Итак, гласные:
А– Я
Я – А
О– Ё
Ё – О
У– Ю
Ю – У
И– Ы
Ы – И
Е – Э
Э – Е
Согласные:
К– Г
Г – К
Р – Л
Л – Р
П – Б
Б – П
Д – Т
Т – Д
В– Ф
Ф – В
С– З
3 – С Ш – Ж Ж – Ш
4 – Щ Щ – Ч М – Н Н – М Х – Ц Ц – Х Ь – Ъ
Ъ – Ь
Й – остается.
Согласно этому шифру, слово растение – ляздэмыэ.
Дуб – тюп.
Береза – пэлэся.
Дерево – тэлэфё.
Клад – грят.
Сокровище – зёглёфычэ, и так далее. Можно с помощью этого шифра написать комментарий к карте. Например, красный крест обозначает сокровище. ГЛЯЗМИЙ ГЛЭЗД ЁПЁСМЯЩЯЭД ЗЁГЛЁФЫЧЭ.
На карте обязательно обозначьте то место, где находится команда, и те места, где стоят ваши помощники. Сокровище может быть спрятано на дереве или, наоборот, зарыто в земле. Если вы на природе, то сокровищем для взрослых могут стать алкогольные напитки, а для детей – сладости. Можно просто положить туда равное количество одинаковых подарков на память. Прекрасно подойдут в качестве подарков кружки, на каждой из которой нарисован пират.
Для того чтобы весь праздник выглядел наиболее правдоподобно, не забудьте о костюмах. Пусть все пираты наденут полосатые футболки, повяжут на головы банданы. Особенно уместным здесь будет метка черепа и костей. Можно спустить штаны пониже и пришить к поясу материал таким образом, чтобы казалось, будто из-под штанов торчат трусы. Можно надеть на один глаз черную повязку.
Для костюма Попугая можно просто одеть данного человека в яркую одежду зеленого, голубого и розового цвета, а в руки дать пластмассовый цветной обруч. Это будет символизировать жердочку.
Так как этот праздник будет проходить на природе, можно перекусывать «походной» едой: вареная картошка или запеченная в углях, овощи, вареные яйца, зелень, всевозможные консервы, можно заранее дома приготовить окрошку.
В самом начале вечеринки вы можете устроить конкурс знакомства. Для этого каждый выходит на сцену и показывает то, что, по его мнению, может делать то животное, которое он представляет.
Можно провести эту вечеринку по-разному. Например, можно разделить всех гостей на хищников и травоядных, а затем устроить веселую эстафету и выявить, какая же команда все-таки сильней. Для того чтобы очки, набранные командами, можно было видеть, нарисуйте картину, в середине которой оставьте для них место, а по краям изобразите животных – представителей команд.
Можно организовать эту вечеринку не в виде спортивной эстафеты, а в виде отдельных игр, с помощью которых можно выявить «царя зверей» вашей вечеринки.
В любом случае, конкурсы, которые мы предлагаем, подходят как для первого, так и для второго варианта.
Итак, начнем с игры «Наклейки». Для этой игры рассадите всех гостей по кругу. вам потребуются наклейки. Их вы можете приобрести в комплекте с раскрасками для детей. Ведущий приклеивает каждому игроку наклейку на лоб, но так, чтобы игрок не видел, какое животное на ней изображено. Каждый игрок должен задавать остальным участникам вопрос, для того чтобы угадать, что за зверь изображен на его наклейке. Но отвечать можно только «да» или «нет». Если игрок задает вопрос, и на него положительно отвечают, то он имеет право задать еще один вопрос любому игроку. Выигрывает тот, кто раньше всех отгадал свое животное. Или, наоборот, тот, кто отгадывает животное, должен выйти из игры, а остальные продолжают ее до того, как останется один участник. Тогда он станет единственным проигравшим, и компания тогда в качестве наказания называет животного, а он в течение некоторого времени должен его изображать.
Одна из самых веселых игр называется «Кенгуру». Но ее название ни в коем случае вы не должны произносить гостям. Игра заключается в следующем. Выбирается один игрок, которого нужно увести из комнаты и сказать, что сейчас он должен изобразить кенгуру, а остальные должны угадать, какое животное он изображает. Затем помощник ведущего держит его за дверью, а ведущий возвращается к гостям и объявляет, что сейчас этот игрок зайдет и будет изображать кенгуру. Но никто не должен угадывать это животное. Можно называть все, что угодно: заяц, белка, лягушка, кролик, лемур и т. д., но только не кенгуру. Затем участник начинает демонстрировать кенгуру, а все строят из себя, мягко говоря, недогадливых людей. Через несколько минут показывающий превращается в бешеного кенгуру.
Это выглядит очень забавно. Но не переусердствуйте, эта игра может по-настоящему обидеть человека.
Игра «Веселые единороги»– пожалуй, самая забавная из всех. Для нее вам потребуются самоклеющаяся бумага или лейкопластырь, кнопки, шарики. Итак, на лоб приклеивается пластырь таким образом, что кнопка протыкает пластырь и торчит снаружи. Теперь все участники походят на настоящих единорогов. На талию каждого участника необходимо привязать шарик так, чтобы он висел со стороны спины. Задача игроков – лопнуть чужой шарик, но при этом суметь сохранить свой. При этом руки должны быть за спиной и ими пользоваться запрещено. Вы с легкостью можете сделать эту игру командной, если повесите на талию участников одной команды шарики одного цвета, другой команды – другого.
Следующая игра-шутка называется «Заяц». Все участники встают в круг и берутся за руки. Ведущий объясняет правила игры. Ведущий говорит о том, что сейчас на ухо каждому скажет либо «заяц», либо «волк». «Заяц» он произнесет на ухо только одному игроку. После этого на счет три игрок, которому он сказал «заяц», должен резко упасть на пол. Все остальные же должны не дать ему упасть и постараться удержать его. Но шутка заключается в том, что ведущий на ухо всем говорит «заяц». И на счет три все падают на пол, причем все стараются, чтобы его не смогли удержать, и вы, таким образом, услышите настоящий грохот.
Игра называется «Кошечка». Главное правило этой игры – не засмеяться. Участники садятся на пол в кружок. Выбирается самый смелый участник, он становится кошечкой. Задача кошки – подползать ко всем игрокам по очереди, тереться о них и мурлыкать. Тот участник, к кому подходит кошка, должен погладить кошку по голове, почесать ей за ушком, погладить по брюшку и сказать: «Ах, моя бедная, бедная ласковая кошечка».
Также можно дать игроку следующее задание: с помощью двух стульев необходимо за определенное время добраться до какого-либо предмета, в котором и будет лежать подсказка. Если участник падает со стула, то он лишается возможности продолжать этот конкурс.
Прекрасно подходящим конкурсом для данной вечеринки станет игра «Все об имениннике».
Для нее вам потребуется заранее провести «интервью» с именинником для того, чтобы узнать все подробности.
Команда должна ответить на определенный список вопросов совершенно правильно. Примерными вопросами могут стать:
1. Имена родителей именинника.
2. Имена его братьев и сестер.
3. Родина именинника.
4. Номер сотового телефона.
5. Любимое животное именинника.
6. Хобби.
7. Кем хотел стать именинник в детстве?
Этот конкурс вы можете провести не для того, чтобы выдать подсказки, а для того, чтобы выбрать капитана команды, который понадобится вам в самом последнем туре праздника. Капитаном станет тот, кто лучше всех знает именинника.
Вы можете воспользоваться некоторыми заданиями из вечеринки «Пираты XXI в.».
Если вы хотите усложнить свою игру, то берите тех людей, которые не добыли подсказки, в заложники. Можно сажать их за отгородку к имениннику.
После того как команда прошла все испытания, наступает следующий тур игры. В этом туре задача команды разгадать зашифрованное в подсказках слово, которое поможет добыть связку ключей.
Конечно, загаданное слово должно быть непосредственно связано с именинником. Вы можете написать в качестве подсказок следующие слова и выражения.
1. Знак Зодиака именинника.
2. Число, равное количеству полных лет именинника.
3. Профессия, которой владеет именинник.
4. Качества характера, которые являются доминирующими у именинника.
5. Название учебного заведения, которое окончил именинник.
6. Имя домашнего питомца именинника.
То есть пишите в подсказках информацию об имениннике.
Если ваши участники справились лишь с некоторыми заданиями и не отгадали загаданное слово, тогда предоставьте им возможность получить подсказки таким образом: команда должна выбрать тех игроков, которых можно будет отдать в заложники в обмен на подсказки. После всех подсказок постелите на пол огромный плакат, на котором будут написаны все буквы алфавита. Скажите игрокам о том, что они в течение трех минут должны встать на те буквы, из которых состоит ключевое слово. А ключевым словом должно стать имя именинника. Если участников не хватает, особенно, если некоторых из них вы взяли в заложники, то предоставьте игрокам какие-нибудь предметы, которые они смогут поставить на необходимую букву вместо себя. Как только игроки встали на нужные буквы, сразу бросайте им связку ключей. Это должна быть достаточно большая связка, в ней должно быть около сорока ключей. И за минуту отведенного времени капитан должен подобрать ключ от замка, за которым заперт именинник.
Если капитану команды удается сделать это, тогда он выпускает именинника из заточения, тогда праздник продолжается застольем и танцами. Если же ему не удается это сделать, тогда люди в масках перевоплощаются в ангелов-хранителей. Они могут сказать о том, что все испытания были достаточно тяжелыми, а в последнем вообще не было подходящего ключа. Просто главной целью мероприятия была проверка той самоотверженности, которую гости действительно проявили. Таким образом, мы выпускаем вашего именинника, и теперь вы можете веселиться и продолжать праздновать день рождения. Если вы против такого поворота событий, то всячески облегчайте конкурсы, увеличивайте количество времени на выполнение того или иного задания. Пусть в связке будет совсем немного ключей. Таким образом, ваши гости (с помощью вас) преодолеют все препятствия и освободят именинника без помощи ангелов-хранителей.
После того как именинник освободился, он должен произнести речь, а именно слова благодарности всем своим друзьям за то, что они так отважно сражались за его скорейшее освобождение. Кроме этого сам именинник может приготовить подарки для тех, кто так старательно сражался «за его жизнь». Можно наградить только самого активного, по мнению именинника или команды, участника.
Игра-эстафета «Кузнечик». По команде ведущего все участники начинают прыгать до заранее указанного финиша. Но прыгать стоит не просто так, а вся сложность заключается в том, чтобы суметь удержать коленками какой-нибудь предмет, к примеру, спичечный коробок, или еще сложней – теннисный мяч. Если этот предмет падает на землю, то участник начинает с начала старта.
В игру «Слоненок»можно играть по командам или по одному. В любом случае, это очень веселая игра. Можно просто завязать участникам глаза, а затем объявить, что сначала нужно нарисовать хобот, затем ноги, затем туловище, затем уши, морду и хвост. Этот порядок может сбить человека, и получится совершенная несуразица. А можно взять лист ватмана, разделить его на две части. Вручить эти части командам. Сначала завязать глаза первым игрокам, они должны будут нарисовать одну часть слона, затем завязать глаза вторым игрокам, они дорисовывают другую часть и так далее.
Игра называется «Курица». Для этой игры нужно разложить на пол листы. Участникам между пальцами ног вставляются фломастеры. Задача участников – написать на листах, без помощи рук, «Как курица лапой».
Следующая игра называется «Поймайбабочку». Участники делятся на две команды. В одной руке они держат большой воздушный шарик, который нельзя привязывать, а нужно именно просто держать. Желательно, чтобы шар был накачен гелием. В другой руке участники держат большой сачок на большой палке. Задача участников команд заключается в том, чтобы «переловить» в сачок участников другой команды, но при этом не потерять шарик, тот, кто уронил, или отпустил шар, тот ловить не может, он может только спасаться от нападений.
Игра называется «Лебедь, рак и щука». В ней участвуют только два игрока. На участников этой игры нужно надеть так называемую упряжку, которая на самом деле является длинной веревкой. Задача игроков заключается в том, чтобы утянуть соперника в свою сторону. Для удобства можно начертить линии, куда нужно дотянуть одному участнику другого, для того чтобы победить. Лучше начертить эту линию на расстоянии в полметра. Если нужно определить победившую команду, то этот конкурс устраивается для капитанов команд, или участвуют по очереди все частники команд, и за каждое «перетягивание» в свою сторону команда получает одно очко.
Поиграйте в игру «Поросята». Для этого вам понадобится жиле или холодец. Участники должны съесть это блюдо с помощью зубочисток или спичек. Кто первым справится с этим заданием, тот и становится победителем.
С помощью игры «Индоутка»вы сможете просто развлечься. Победителя определить невозможно. Эту игру можно вставить между конкурсами, чтобы посмеяться и отдохнуть. Гости должны встать в круг. Все поворачиваются в затылок и кладут руки на плечи друг другу. Ведущий объясняет правила игры: «Сейчас на ухо я всем скажу „гусь“ или „утка“. Затем если вслух я говорю „утка“, то все, кого я так назвал, поджимают одну ногу, а если я скажу „гусь“, то все, кому я сказал на ухо „гусь“, поджимают обе ноги». Затем ведущий проходит по кругу и говорит на ухо каждому «гусь» или «утка». После этого он начинает быстро выкрикивать вслух «утка, утка, гусь, утка, гусь, гусь, утка» и т. д. Такими растерянными и беззащитными вы своих гостей еще не видели!
Игра «Белка в колесе»– командная игра. Выбираются три представителя из каждой команды. Ведущий дает каждой «тройке» по волейбольному мячу. Один из участников встает на мяч, а двое других поддерживают его за локти. В таком состоянии участники должны пройти определенную дистанцию, можно соорудить препятствие. Та команда, которая первая справится с дистанцией, получает желанное очко.
«Селедки». Эта игра очень похожа на прятки, но все наоборот. Один человек прячется, а остальные его ищут. Но когда один игрок находит игрока, вместо того, чтобы его застукать, он незаметно должен спрятаться вместе с ним. Если следующий их находит, то также должен спрятаться в том же самом месте. Таким образом, остается один игрок, которому несложно найти сразу много человек в одном месте. Как только он их увидел, все бегут к тому месту, где нужно застукиваться, кто первым добежал, то прячется в следующей игре первым.
Игра «Обезьянки». Для этого все садятся в круг, ведущий делает что-нибудь с игроком, сидящим справа от него. Например, можно взлохматить волосы или показать ему язык, или поднять ему руки. Остальные игроки по очереди должны проделать все то же самое с игроками, которые сидят справа от них. Затем первым начинает игрок, сидящий справа от ведущего. Тот, кто засмеется, выбывает. Так определяется победитель.
Игра «Медведь и охотник». В этой игре участвуют два человека, один – охотник, другой – медведь. Они встают с двух противоположных концов стола и им завязываются глаза. За пределы стола убегать нельзя. Охотник должен поймать медведя. Участники могут по всякому обманывать друг друга, например, можно похлопать с одной стороны и резко побежать в другую.
Игра «Гусеница». Все участники становятся «паровозиком». Все кладут руки на талию друг друга. Ведущий говорит, что делает гусеница, а команды должны это выполнить. Например, ведущий говорит: «Гусеница лежит на полу и крепко спит, похрапывая, затем гусеница просыпается и сладко подтягивается. Теперь она потирает глазки. Она потихонечку встает. Ноги – как ватные. Она раскачивается. Нет, она не проснулась, гусеница падает, не сумев удержаться на ногах. Наконец-то гусеница встала и радостно запрыгала, теперь ей необходимо совершить утреннюю пробежку, и т. д.». Но при этом игрок, стоящий в самом конце, называется «вредным хвостиком». Он должен всячески мешать действиям гусеницы.
Игра «Гонка шимпанзе»является эстафетной игрой. Задача игроков – преодолеть препятствие в позе шимпанзе, т. е. игроки наклоняются и держатся руками за щиколотки, тот, кто отпустил руки, начинает с самого начала. Побеждает та команда, которая первой справится с этой дистанцией.
И наконец, последняя, но не менее забавная игра – «Веселые собачки». Все игроки становятся в круг. Один водит. Он ходит снаружи круга и внезапно дотрагивается до одного из стоящих в кругу. С этого момента ведущий бежит в одну сторону, а этот игрок – в другую. Они бегут снаружи круга. Когда они встречаются, то должны встать напротив друг друга на колени и сказать «гав-гав» три раза. После этого они продолжают бежать. Тот игрок, который занимает пустое место раньше другого, остается на этом месте, а другой становится водящим.
С помощью вышеприведенных игр вы весело и непринужденно сможете определить, кто же из зверей все-таки сильней. Для победителя обязательно сделайте корону. Прекрасно подойдет картонная корона, раскрашенная золотистой или просто желтой краской. Вы можете обклеить картон оберточной сверкающей бумагой или купить специальный картон для поделок. Очень часто он бывает и серебристых, и сверкающих золотистых оттенков.
Приглашения для этой вечеринки сделайте в форме того животного, костюм которого вы наденете.
На стол лучше подавать вегетарианские блюда. Постарайтесь приобрести как можно больше напитков, потому что на этой вечеринке достаточно много спортивных игр.
Квартиру можно оформить следующим образом. Расставьте мягкие игрушки – животные. Постарайтесь, чтобы ваша квартира как можно больше напоминала лес. Искусственная и натуральная растительность подойдет как нельзя лучше. Декорируйте квартиру зеленой тканью. Зеленый – это основной цвет на вашей вечеринке. Освободите как можно больше места в комнате для подвижных игр. Развесьте смешные указатели на комнатах. Например, на двери на кухню «Кормежка», на ванной – «Водопой» и т. д. Если вы будете проводить этот праздник на природе или на даче, то назовите вечеринку «Побег из зоопарка» или «На воле».
Приготовьте диски с музыкой. Она должна быть достаточно подвижной. Именно музыкальное оформление поможет приукрасить все конкурсы и придаст им оттенок спортивных соревнований. Включайте музыку в начале конкурса и вместе с окончанием времени отключайте ее.
Основное направление праздника мы для вас обозначили. вам лишь остается воплотить его в жизнь. Удачи!
Этот сценарий предназначается в основном тем, кто очень любит музыку или даже занимается ей профессионально.
Хотя и говорят, что если в детстве «медведь на ухо наступил», то это точно навсегда, на самом деле это не так. У всех людей, если они вообще различают хоть какие-то звуки, есть и музыкальный слух. Просто у одних он развился сильнее, а другим с этим не повезло. И время, когда можно развить музыкальный слух, упущено в детстве, когда закладываются основы тех или иных способностей человека.
Музыка началась с ритма. В Азии и Африке существуют народы, в танцах которых вообще нет мелодии. Мелодия, как таковая, у них отсутствует. Основу составляет богатый и сложный ритм, исполняемый на ударных инструментах. Эти ритмы переходят из поколения в поколение. Отцы передают их своим детям, причем запоминают они их, конечно, на слух, так как никакой нотной письменности у этих народов нет.
Вообще, ритм – это основа всей музыки. Возможно ли представить существование мелодии без ритмической опоры, хотя бы самой примитивной? Попробуйте любую знакомую мелодию пропеть без определенной длины каждого звука, произвольно, и она сразу же потеряет смысл и узнаваемость. Поэтому она обязательно должна быть организована во времени, в противном случае затрудняется ее восприятие и возможность воспроизведения. А вот ритм без мелодии прекрасно обходится. И в этом мы с вами убедимся на примере игр, которые развивают чувство ритма.
Так, для начала поговорим об оформлении помещения. Естественно, музыкальные ключи, развешенные на стенах, инструменты, нотные тетради и остальная атрибутика, которая ассоциируется у вас с этим видом искусства.
Наряды – классика. То есть никаких открытых спин и декольте, а также коротких юбок и больших разрезов. В общем, девушки в платьях или блузах и юбках, а молодые люди в костюмах. Конечно, если музыкальный набор у вас составляют гитары, барабаны и тяжелый рок, то выбирайте готические наряды с большим количеством металлических атрибутов.
А теперь поподробнее об играх.
«Аплодисменты»
Одна из самых простых музыкальных игр – на запоминание прохлопанного ритма. Возможны несколько участников и ведущий. Первый из участников придумывает простейший ритм и прохлопывает его в ладоши. Следующий должен точно, без ошибки его повторить и придумать следующий ритм, который передается таким же образом дальше. И так по кругу.
Ритмы можно постепенно усложнять. Если кто-то не может повторить прохлопанный ритм с первого раза, ведущий должен попросить придумавшего этот ритм повторить его столько раз, сколько потребуется для отгадывания. В этом есть определенная сложность для того, кто предлагает, задает пример – он не должен забывать и путаться при повторе, т. е. первоначальный ритмический отрывок должен быть сложным ровно настолько, насколько сам «автор» может точно его запомнить и воспроизвести.
Игру можно постепенно усложнять, вводя в ритмический рисунок простейшие возгласы или слова, например: «И раз!», «Оле-оле-оле», «Раз, два, три» и т. д. Можно использовать какие-нибудь смешные присказки или поговорки, проговаривая их ритмически организованно.
«Стучалки»
Более сложным примером игры является игра с применением каких-либо музыкальных инструментов. Но не пугайтесь, под инструментами подразумевается все, из чего можно извлечь звук, все, по чему можно стукнуть или чем можно произвести какой-либо шум, звон, дребезжание или даже шорох. Все подойдет: деревянные ложки, палочки, металлические столовые приборы, какие-нибудь трещотки, детские погремушки. Попробуйте использовать разные по тембру материалы – деревянные шкатулочки или коробочки, металлические банки и кастрюли, принесенные с кухни (конечно, с разрешения мамы). Стучать по ним можно металлическими палочками или ложками.
Собственно, эта игра является продолжением первой. Только задача усложняется тем, что теперь развиваем и тембровую память. В игре участвуют несколько детей. Один из них, первый, должен придумать и «проиграть», т. е. попросту простучать или пробренчать, какой-либо ритм. Для начала используйте только два тембра. Например, железными палочками исполнитель должен часть рисунка отстучать по деревянной поверхности, а часть – по металлической. При повторении следующий участник может исполнить сначала просто ритм без изменения тембра, а потом как можно точнее проиграть с использованием тех же самых предметов и тембров тот же самый ритм с «перебивкой» тембра в тех же местах.
Для тех, кто наделен творческой фантазией, можно предложить повторить ритмический рисунок сразу на других инструментах, но полностью точно скопированный. Эта задача не так уж сложна, сложность здесь заключается в том, чтобы сделать тембровые «перебивки» еще более интересными. Как бы перещеголять в этом искусстве самого автора первоначальной композиции.
«Карнавал»
Ну что же, теперь давайте попробуем освоить ритмы Латинской Америки. Всем нам хорошо знакомы такие слова, как самба, румба. В конце концов, популярный танец макарена тоже основан на латиноамериканских ритмах. Услышав их, мы сразу же представляем горячих латиноамериканцев в сомбреро, с гитарами и с такими шуршащими шариками на ручках – они называются маракасы.
Дополнительной сложностью может стать поиск ключа к карте. К примеру, обозначения на карте могут быть непонятно написаны, и пираты должны будут расшифровать послание. Мы предлагаем вам следующий шифр. Почти все буквы алфавита заменяются другими по определенной схеме.
Итак, гласные:
А– Я
Я – А
О– Ё
Ё – О
У– Ю
Ю – У
И– Ы
Ы – И
Е – Э
Э – Е
Согласные:
К– Г
Г – К
Р – Л
Л – Р
П – Б
Б – П
Д – Т
Т – Д
В– Ф
Ф – В
С– З
3 – С Ш – Ж Ж – Ш
4 – Щ Щ – Ч М – Н Н – М Х – Ц Ц – Х Ь – Ъ
Ъ – Ь
Й – остается.
Согласно этому шифру, слово растение – ляздэмыэ.
Дуб – тюп.
Береза – пэлэся.
Дерево – тэлэфё.
Клад – грят.
Сокровище – зёглёфычэ, и так далее. Можно с помощью этого шифра написать комментарий к карте. Например, красный крест обозначает сокровище. ГЛЯЗМИЙ ГЛЭЗД ЁПЁСМЯЩЯЭД ЗЁГЛЁФЫЧЭ.
На карте обязательно обозначьте то место, где находится команда, и те места, где стоят ваши помощники. Сокровище может быть спрятано на дереве или, наоборот, зарыто в земле. Если вы на природе, то сокровищем для взрослых могут стать алкогольные напитки, а для детей – сладости. Можно просто положить туда равное количество одинаковых подарков на память. Прекрасно подойдут в качестве подарков кружки, на каждой из которой нарисован пират.
Для того чтобы весь праздник выглядел наиболее правдоподобно, не забудьте о костюмах. Пусть все пираты наденут полосатые футболки, повяжут на головы банданы. Особенно уместным здесь будет метка черепа и костей. Можно спустить штаны пониже и пришить к поясу материал таким образом, чтобы казалось, будто из-под штанов торчат трусы. Можно надеть на один глаз черную повязку.
Для костюма Попугая можно просто одеть данного человека в яркую одежду зеленого, голубого и розового цвета, а в руки дать пластмассовый цветной обруч. Это будет символизировать жердочку.
Так как этот праздник будет проходить на природе, можно перекусывать «походной» едой: вареная картошка или запеченная в углях, овощи, вареные яйца, зелень, всевозможные консервы, можно заранее дома приготовить окрошку.
«Зоопарк»
Итак, вечеринка «Зоопарк» особенно подойдет тем компаниям друзей, которые любят животных. На этой вечеринке, подобно предыдущей, все гости надевают костюмы самых разнообразных животных (от динозавров, до насекомых). Для того чтобы костюмы стали как можно ярче, наденьте маску. Не забудьте о хвосте, ушках, клыках и крыльях. В общем, будьте как можно ярче.В самом начале вечеринки вы можете устроить конкурс знакомства. Для этого каждый выходит на сцену и показывает то, что, по его мнению, может делать то животное, которое он представляет.
Можно провести эту вечеринку по-разному. Например, можно разделить всех гостей на хищников и травоядных, а затем устроить веселую эстафету и выявить, какая же команда все-таки сильней. Для того чтобы очки, набранные командами, можно было видеть, нарисуйте картину, в середине которой оставьте для них место, а по краям изобразите животных – представителей команд.
Можно организовать эту вечеринку не в виде спортивной эстафеты, а в виде отдельных игр, с помощью которых можно выявить «царя зверей» вашей вечеринки.
В любом случае, конкурсы, которые мы предлагаем, подходят как для первого, так и для второго варианта.
Итак, начнем с игры «Наклейки». Для этой игры рассадите всех гостей по кругу. вам потребуются наклейки. Их вы можете приобрести в комплекте с раскрасками для детей. Ведущий приклеивает каждому игроку наклейку на лоб, но так, чтобы игрок не видел, какое животное на ней изображено. Каждый игрок должен задавать остальным участникам вопрос, для того чтобы угадать, что за зверь изображен на его наклейке. Но отвечать можно только «да» или «нет». Если игрок задает вопрос, и на него положительно отвечают, то он имеет право задать еще один вопрос любому игроку. Выигрывает тот, кто раньше всех отгадал свое животное. Или, наоборот, тот, кто отгадывает животное, должен выйти из игры, а остальные продолжают ее до того, как останется один участник. Тогда он станет единственным проигравшим, и компания тогда в качестве наказания называет животного, а он в течение некоторого времени должен его изображать.
Одна из самых веселых игр называется «Кенгуру». Но ее название ни в коем случае вы не должны произносить гостям. Игра заключается в следующем. Выбирается один игрок, которого нужно увести из комнаты и сказать, что сейчас он должен изобразить кенгуру, а остальные должны угадать, какое животное он изображает. Затем помощник ведущего держит его за дверью, а ведущий возвращается к гостям и объявляет, что сейчас этот игрок зайдет и будет изображать кенгуру. Но никто не должен угадывать это животное. Можно называть все, что угодно: заяц, белка, лягушка, кролик, лемур и т. д., но только не кенгуру. Затем участник начинает демонстрировать кенгуру, а все строят из себя, мягко говоря, недогадливых людей. Через несколько минут показывающий превращается в бешеного кенгуру.
Это выглядит очень забавно. Но не переусердствуйте, эта игра может по-настоящему обидеть человека.
Игра «Веселые единороги»– пожалуй, самая забавная из всех. Для нее вам потребуются самоклеющаяся бумага или лейкопластырь, кнопки, шарики. Итак, на лоб приклеивается пластырь таким образом, что кнопка протыкает пластырь и торчит снаружи. Теперь все участники походят на настоящих единорогов. На талию каждого участника необходимо привязать шарик так, чтобы он висел со стороны спины. Задача игроков – лопнуть чужой шарик, но при этом суметь сохранить свой. При этом руки должны быть за спиной и ими пользоваться запрещено. Вы с легкостью можете сделать эту игру командной, если повесите на талию участников одной команды шарики одного цвета, другой команды – другого.
Следующая игра-шутка называется «Заяц». Все участники встают в круг и берутся за руки. Ведущий объясняет правила игры. Ведущий говорит о том, что сейчас на ухо каждому скажет либо «заяц», либо «волк». «Заяц» он произнесет на ухо только одному игроку. После этого на счет три игрок, которому он сказал «заяц», должен резко упасть на пол. Все остальные же должны не дать ему упасть и постараться удержать его. Но шутка заключается в том, что ведущий на ухо всем говорит «заяц». И на счет три все падают на пол, причем все стараются, чтобы его не смогли удержать, и вы, таким образом, услышите настоящий грохот.
Игра называется «Кошечка». Главное правило этой игры – не засмеяться. Участники садятся на пол в кружок. Выбирается самый смелый участник, он становится кошечкой. Задача кошки – подползать ко всем игрокам по очереди, тереться о них и мурлыкать. Тот участник, к кому подходит кошка, должен погладить кошку по голове, почесать ей за ушком, погладить по брюшку и сказать: «Ах, моя бедная, бедная ласковая кошечка».
Также можно дать игроку следующее задание: с помощью двух стульев необходимо за определенное время добраться до какого-либо предмета, в котором и будет лежать подсказка. Если участник падает со стула, то он лишается возможности продолжать этот конкурс.
Прекрасно подходящим конкурсом для данной вечеринки станет игра «Все об имениннике».
Для нее вам потребуется заранее провести «интервью» с именинником для того, чтобы узнать все подробности.
Команда должна ответить на определенный список вопросов совершенно правильно. Примерными вопросами могут стать:
1. Имена родителей именинника.
2. Имена его братьев и сестер.
3. Родина именинника.
4. Номер сотового телефона.
5. Любимое животное именинника.
6. Хобби.
7. Кем хотел стать именинник в детстве?
Этот конкурс вы можете провести не для того, чтобы выдать подсказки, а для того, чтобы выбрать капитана команды, который понадобится вам в самом последнем туре праздника. Капитаном станет тот, кто лучше всех знает именинника.
Вы можете воспользоваться некоторыми заданиями из вечеринки «Пираты XXI в.».
Если вы хотите усложнить свою игру, то берите тех людей, которые не добыли подсказки, в заложники. Можно сажать их за отгородку к имениннику.
После того как команда прошла все испытания, наступает следующий тур игры. В этом туре задача команды разгадать зашифрованное в подсказках слово, которое поможет добыть связку ключей.
Конечно, загаданное слово должно быть непосредственно связано с именинником. Вы можете написать в качестве подсказок следующие слова и выражения.
1. Знак Зодиака именинника.
2. Число, равное количеству полных лет именинника.
3. Профессия, которой владеет именинник.
4. Качества характера, которые являются доминирующими у именинника.
5. Название учебного заведения, которое окончил именинник.
6. Имя домашнего питомца именинника.
То есть пишите в подсказках информацию об имениннике.
Если ваши участники справились лишь с некоторыми заданиями и не отгадали загаданное слово, тогда предоставьте им возможность получить подсказки таким образом: команда должна выбрать тех игроков, которых можно будет отдать в заложники в обмен на подсказки. После всех подсказок постелите на пол огромный плакат, на котором будут написаны все буквы алфавита. Скажите игрокам о том, что они в течение трех минут должны встать на те буквы, из которых состоит ключевое слово. А ключевым словом должно стать имя именинника. Если участников не хватает, особенно, если некоторых из них вы взяли в заложники, то предоставьте игрокам какие-нибудь предметы, которые они смогут поставить на необходимую букву вместо себя. Как только игроки встали на нужные буквы, сразу бросайте им связку ключей. Это должна быть достаточно большая связка, в ней должно быть около сорока ключей. И за минуту отведенного времени капитан должен подобрать ключ от замка, за которым заперт именинник.
Если капитану команды удается сделать это, тогда он выпускает именинника из заточения, тогда праздник продолжается застольем и танцами. Если же ему не удается это сделать, тогда люди в масках перевоплощаются в ангелов-хранителей. Они могут сказать о том, что все испытания были достаточно тяжелыми, а в последнем вообще не было подходящего ключа. Просто главной целью мероприятия была проверка той самоотверженности, которую гости действительно проявили. Таким образом, мы выпускаем вашего именинника, и теперь вы можете веселиться и продолжать праздновать день рождения. Если вы против такого поворота событий, то всячески облегчайте конкурсы, увеличивайте количество времени на выполнение того или иного задания. Пусть в связке будет совсем немного ключей. Таким образом, ваши гости (с помощью вас) преодолеют все препятствия и освободят именинника без помощи ангелов-хранителей.
После того как именинник освободился, он должен произнести речь, а именно слова благодарности всем своим друзьям за то, что они так отважно сражались за его скорейшее освобождение. Кроме этого сам именинник может приготовить подарки для тех, кто так старательно сражался «за его жизнь». Можно наградить только самого активного, по мнению именинника или команды, участника.
Игра-эстафета «Кузнечик». По команде ведущего все участники начинают прыгать до заранее указанного финиша. Но прыгать стоит не просто так, а вся сложность заключается в том, чтобы суметь удержать коленками какой-нибудь предмет, к примеру, спичечный коробок, или еще сложней – теннисный мяч. Если этот предмет падает на землю, то участник начинает с начала старта.
В игру «Слоненок»можно играть по командам или по одному. В любом случае, это очень веселая игра. Можно просто завязать участникам глаза, а затем объявить, что сначала нужно нарисовать хобот, затем ноги, затем туловище, затем уши, морду и хвост. Этот порядок может сбить человека, и получится совершенная несуразица. А можно взять лист ватмана, разделить его на две части. Вручить эти части командам. Сначала завязать глаза первым игрокам, они должны будут нарисовать одну часть слона, затем завязать глаза вторым игрокам, они дорисовывают другую часть и так далее.
Игра называется «Курица». Для этой игры нужно разложить на пол листы. Участникам между пальцами ног вставляются фломастеры. Задача участников – написать на листах, без помощи рук, «Как курица лапой».
Следующая игра называется «Поймайбабочку». Участники делятся на две команды. В одной руке они держат большой воздушный шарик, который нельзя привязывать, а нужно именно просто держать. Желательно, чтобы шар был накачен гелием. В другой руке участники держат большой сачок на большой палке. Задача участников команд заключается в том, чтобы «переловить» в сачок участников другой команды, но при этом не потерять шарик, тот, кто уронил, или отпустил шар, тот ловить не может, он может только спасаться от нападений.
Игра называется «Лебедь, рак и щука». В ней участвуют только два игрока. На участников этой игры нужно надеть так называемую упряжку, которая на самом деле является длинной веревкой. Задача игроков заключается в том, чтобы утянуть соперника в свою сторону. Для удобства можно начертить линии, куда нужно дотянуть одному участнику другого, для того чтобы победить. Лучше начертить эту линию на расстоянии в полметра. Если нужно определить победившую команду, то этот конкурс устраивается для капитанов команд, или участвуют по очереди все частники команд, и за каждое «перетягивание» в свою сторону команда получает одно очко.
Поиграйте в игру «Поросята». Для этого вам понадобится жиле или холодец. Участники должны съесть это блюдо с помощью зубочисток или спичек. Кто первым справится с этим заданием, тот и становится победителем.
С помощью игры «Индоутка»вы сможете просто развлечься. Победителя определить невозможно. Эту игру можно вставить между конкурсами, чтобы посмеяться и отдохнуть. Гости должны встать в круг. Все поворачиваются в затылок и кладут руки на плечи друг другу. Ведущий объясняет правила игры: «Сейчас на ухо я всем скажу „гусь“ или „утка“. Затем если вслух я говорю „утка“, то все, кого я так назвал, поджимают одну ногу, а если я скажу „гусь“, то все, кому я сказал на ухо „гусь“, поджимают обе ноги». Затем ведущий проходит по кругу и говорит на ухо каждому «гусь» или «утка». После этого он начинает быстро выкрикивать вслух «утка, утка, гусь, утка, гусь, гусь, утка» и т. д. Такими растерянными и беззащитными вы своих гостей еще не видели!
Игра «Белка в колесе»– командная игра. Выбираются три представителя из каждой команды. Ведущий дает каждой «тройке» по волейбольному мячу. Один из участников встает на мяч, а двое других поддерживают его за локти. В таком состоянии участники должны пройти определенную дистанцию, можно соорудить препятствие. Та команда, которая первая справится с дистанцией, получает желанное очко.
«Селедки». Эта игра очень похожа на прятки, но все наоборот. Один человек прячется, а остальные его ищут. Но когда один игрок находит игрока, вместо того, чтобы его застукать, он незаметно должен спрятаться вместе с ним. Если следующий их находит, то также должен спрятаться в том же самом месте. Таким образом, остается один игрок, которому несложно найти сразу много человек в одном месте. Как только он их увидел, все бегут к тому месту, где нужно застукиваться, кто первым добежал, то прячется в следующей игре первым.
Игра «Обезьянки». Для этого все садятся в круг, ведущий делает что-нибудь с игроком, сидящим справа от него. Например, можно взлохматить волосы или показать ему язык, или поднять ему руки. Остальные игроки по очереди должны проделать все то же самое с игроками, которые сидят справа от них. Затем первым начинает игрок, сидящий справа от ведущего. Тот, кто засмеется, выбывает. Так определяется победитель.
Игра «Медведь и охотник». В этой игре участвуют два человека, один – охотник, другой – медведь. Они встают с двух противоположных концов стола и им завязываются глаза. За пределы стола убегать нельзя. Охотник должен поймать медведя. Участники могут по всякому обманывать друг друга, например, можно похлопать с одной стороны и резко побежать в другую.
Игра «Гусеница». Все участники становятся «паровозиком». Все кладут руки на талию друг друга. Ведущий говорит, что делает гусеница, а команды должны это выполнить. Например, ведущий говорит: «Гусеница лежит на полу и крепко спит, похрапывая, затем гусеница просыпается и сладко подтягивается. Теперь она потирает глазки. Она потихонечку встает. Ноги – как ватные. Она раскачивается. Нет, она не проснулась, гусеница падает, не сумев удержаться на ногах. Наконец-то гусеница встала и радостно запрыгала, теперь ей необходимо совершить утреннюю пробежку, и т. д.». Но при этом игрок, стоящий в самом конце, называется «вредным хвостиком». Он должен всячески мешать действиям гусеницы.
Игра «Гонка шимпанзе»является эстафетной игрой. Задача игроков – преодолеть препятствие в позе шимпанзе, т. е. игроки наклоняются и держатся руками за щиколотки, тот, кто отпустил руки, начинает с самого начала. Побеждает та команда, которая первой справится с этой дистанцией.
И наконец, последняя, но не менее забавная игра – «Веселые собачки». Все игроки становятся в круг. Один водит. Он ходит снаружи круга и внезапно дотрагивается до одного из стоящих в кругу. С этого момента ведущий бежит в одну сторону, а этот игрок – в другую. Они бегут снаружи круга. Когда они встречаются, то должны встать напротив друг друга на колени и сказать «гав-гав» три раза. После этого они продолжают бежать. Тот игрок, который занимает пустое место раньше другого, остается на этом месте, а другой становится водящим.
С помощью вышеприведенных игр вы весело и непринужденно сможете определить, кто же из зверей все-таки сильней. Для победителя обязательно сделайте корону. Прекрасно подойдет картонная корона, раскрашенная золотистой или просто желтой краской. Вы можете обклеить картон оберточной сверкающей бумагой или купить специальный картон для поделок. Очень часто он бывает и серебристых, и сверкающих золотистых оттенков.
Приглашения для этой вечеринки сделайте в форме того животного, костюм которого вы наденете.
На стол лучше подавать вегетарианские блюда. Постарайтесь приобрести как можно больше напитков, потому что на этой вечеринке достаточно много спортивных игр.
Квартиру можно оформить следующим образом. Расставьте мягкие игрушки – животные. Постарайтесь, чтобы ваша квартира как можно больше напоминала лес. Искусственная и натуральная растительность подойдет как нельзя лучше. Декорируйте квартиру зеленой тканью. Зеленый – это основной цвет на вашей вечеринке. Освободите как можно больше места в комнате для подвижных игр. Развесьте смешные указатели на комнатах. Например, на двери на кухню «Кормежка», на ванной – «Водопой» и т. д. Если вы будете проводить этот праздник на природе или на даче, то назовите вечеринку «Побег из зоопарка» или «На воле».
Приготовьте диски с музыкой. Она должна быть достаточно подвижной. Именно музыкальное оформление поможет приукрасить все конкурсы и придаст им оттенок спортивных соревнований. Включайте музыку в начале конкурса и вместе с окончанием времени отключайте ее.
Основное направление праздника мы для вас обозначили. вам лишь остается воплотить его в жизнь. Удачи!
Музыкальный брей-ринг
Одной из важнейших областей человеческой деятельности является музыка. Она окружает нас на протяжении всей нашей жизни – от младенческих лет до самой старости. Даже если человек совсем не связан с нею по роду своей деятельности, он может очень любить и хорошо знать музыку.Этот сценарий предназначается в основном тем, кто очень любит музыку или даже занимается ей профессионально.
Хотя и говорят, что если в детстве «медведь на ухо наступил», то это точно навсегда, на самом деле это не так. У всех людей, если они вообще различают хоть какие-то звуки, есть и музыкальный слух. Просто у одних он развился сильнее, а другим с этим не повезло. И время, когда можно развить музыкальный слух, упущено в детстве, когда закладываются основы тех или иных способностей человека.
Музыка началась с ритма. В Азии и Африке существуют народы, в танцах которых вообще нет мелодии. Мелодия, как таковая, у них отсутствует. Основу составляет богатый и сложный ритм, исполняемый на ударных инструментах. Эти ритмы переходят из поколения в поколение. Отцы передают их своим детям, причем запоминают они их, конечно, на слух, так как никакой нотной письменности у этих народов нет.
Вообще, ритм – это основа всей музыки. Возможно ли представить существование мелодии без ритмической опоры, хотя бы самой примитивной? Попробуйте любую знакомую мелодию пропеть без определенной длины каждого звука, произвольно, и она сразу же потеряет смысл и узнаваемость. Поэтому она обязательно должна быть организована во времени, в противном случае затрудняется ее восприятие и возможность воспроизведения. А вот ритм без мелодии прекрасно обходится. И в этом мы с вами убедимся на примере игр, которые развивают чувство ритма.
Так, для начала поговорим об оформлении помещения. Естественно, музыкальные ключи, развешенные на стенах, инструменты, нотные тетради и остальная атрибутика, которая ассоциируется у вас с этим видом искусства.
Наряды – классика. То есть никаких открытых спин и декольте, а также коротких юбок и больших разрезов. В общем, девушки в платьях или блузах и юбках, а молодые люди в костюмах. Конечно, если музыкальный набор у вас составляют гитары, барабаны и тяжелый рок, то выбирайте готические наряды с большим количеством металлических атрибутов.
А теперь поподробнее об играх.
«Аплодисменты»
Одна из самых простых музыкальных игр – на запоминание прохлопанного ритма. Возможны несколько участников и ведущий. Первый из участников придумывает простейший ритм и прохлопывает его в ладоши. Следующий должен точно, без ошибки его повторить и придумать следующий ритм, который передается таким же образом дальше. И так по кругу.
Ритмы можно постепенно усложнять. Если кто-то не может повторить прохлопанный ритм с первого раза, ведущий должен попросить придумавшего этот ритм повторить его столько раз, сколько потребуется для отгадывания. В этом есть определенная сложность для того, кто предлагает, задает пример – он не должен забывать и путаться при повторе, т. е. первоначальный ритмический отрывок должен быть сложным ровно настолько, насколько сам «автор» может точно его запомнить и воспроизвести.
Игру можно постепенно усложнять, вводя в ритмический рисунок простейшие возгласы или слова, например: «И раз!», «Оле-оле-оле», «Раз, два, три» и т. д. Можно использовать какие-нибудь смешные присказки или поговорки, проговаривая их ритмически организованно.
«Стучалки»
Более сложным примером игры является игра с применением каких-либо музыкальных инструментов. Но не пугайтесь, под инструментами подразумевается все, из чего можно извлечь звук, все, по чему можно стукнуть или чем можно произвести какой-либо шум, звон, дребезжание или даже шорох. Все подойдет: деревянные ложки, палочки, металлические столовые приборы, какие-нибудь трещотки, детские погремушки. Попробуйте использовать разные по тембру материалы – деревянные шкатулочки или коробочки, металлические банки и кастрюли, принесенные с кухни (конечно, с разрешения мамы). Стучать по ним можно металлическими палочками или ложками.
Собственно, эта игра является продолжением первой. Только задача усложняется тем, что теперь развиваем и тембровую память. В игре участвуют несколько детей. Один из них, первый, должен придумать и «проиграть», т. е. попросту простучать или пробренчать, какой-либо ритм. Для начала используйте только два тембра. Например, железными палочками исполнитель должен часть рисунка отстучать по деревянной поверхности, а часть – по металлической. При повторении следующий участник может исполнить сначала просто ритм без изменения тембра, а потом как можно точнее проиграть с использованием тех же самых предметов и тембров тот же самый ритм с «перебивкой» тембра в тех же местах.
Для тех, кто наделен творческой фантазией, можно предложить повторить ритмический рисунок сразу на других инструментах, но полностью точно скопированный. Эта задача не так уж сложна, сложность здесь заключается в том, чтобы сделать тембровые «перебивки» еще более интересными. Как бы перещеголять в этом искусстве самого автора первоначальной композиции.
«Карнавал»
Ну что же, теперь давайте попробуем освоить ритмы Латинской Америки. Всем нам хорошо знакомы такие слова, как самба, румба. В конце концов, популярный танец макарена тоже основан на латиноамериканских ритмах. Услышав их, мы сразу же представляем горячих латиноамериканцев в сомбреро, с гитарами и с такими шуршащими шариками на ручках – они называются маракасы.