Оглавление.



Введение
Соглашения о числах, принятые в этой книге.
Введение

Глава 1. Системные ресурсы.
Раздел 1. Ревизия системных ресурсов.
Доступ к микросхеме интерфейса с периферией 8255.
Определение типа IBM PC.
Определение версии MS DOS.
Определение числа и типов адаптеров дисплея.
Определение числа и типа дисковых накопителей.
Определение числа и типа периферийных устройств.
Ревизия количества памяти.
Раздел 2. Управление прерываниями.
Программирование контроллера прерываний 8259.
Запрет/разрешение отдельных аппаратных прерываний.
Написание собственного прерывания.
Дополнение к существующему прерыванию.
Раздел 3. Управление программами.
Манипуляции с памятью.
Запуск одной программы из другой.
Использование команд интерфейса с пользователем из программы.
Сохранение программы в памяти после завершения.
Загрузка и запуск программных оверлеев.
Преобразование программ из типа .EXE в тип .COM.
Глава 2. Таймеры и звук.
Раздел 1. Установка и чтение таймера.
Программирование микросхемы таймера 8253/8254.
Установка/чтение времени.
Установка/чтение даты.
Установка/чтение часов реального времени.
Задержка программных операций.
Операции запрограммированные во времени.
Управление работой в реальном времени.
Генерация случайных чисел с помощью микросхемы таймера.
Раздел 2. Создание звука.
Программирование генератора звука 76496 (только PCjr).
Генерация тона.
Генерация звука одновременно с другими действиями.
Гудок динамика.
Генерация набора тонов.
Генерация строки тонов, одновременно с другими операциями.
Создание плавного перехода тонов.
Создание звуковых эффектов.
Одновременная генерация разных звуков.
Глава 3. Клавиатура.
Раздел 1. Управление клавиатурой.
Очистка буфера клавиатуры.
Проверка символов в буфере.
Ожидать ввод символа и не выводить его на экран.
Ожидание нажатия клавиши и эхо на экран.
Прием символа без ожидания.
Получение строки символов.
Проверка/установка статуса клавиш-переключателей.
Написание процедуры ввода с клавиатуры общего назначения.
Перепрограммирование прерывания клавиатуры.
Раздел 2. Доступ к отдельным клавишам.
Использование клавиш <BackSpace>, <Enter>, <Escape> и <Tab>.
Использование клавиш-переключателей: <Shift>, <Ctrl> и <Alt>.
Использование клавиш-переключателей: NumLock, CapsLock, Ins и ScrollLock.
Использование цифровой дополнительной клавиатуры и кла-
виш перемещения курсора.
Использование функциональных клавиш.
Перепрограммирование отдельных клавиш.
Создание макроопределений для отдельных клавиш.
Создание процедуры обработки Ctrl-Break.
Перепрограммирование клавиши PrtSc.
Раздел 3: Сводка кодов клавиш и применений.
Предопределенное использование клавиш.
Сводная таблица скан-кодов.
Сводная таблица кодов ASCII
Сводка кодов псевдографики для построения рамок.
Сводная таблица расширенных кодов.
Глава 4. Вывод на терминал.
Раздел 1. Управление выводом на терминал.
Программирование контроллера дисплея 6845.
Установка/проверка режима дисплея.
Установка атрибутов/цветов символов.
Установка цвета границы экрана.
Очистка части/всего экрана.
Переключение между видеоадапторами.
Раздел 2. Управление курсором.
Установка курсора в абсолютную позицию.
Относительное позиционирование курсора
Включение и выключение курсора.
Изменение формы курсора.
Чтение/сохранение/восстановление позиции курсора.
Создание альтернативных типов курсора.
Раздел 3. Вывод символов на экран.
Вывод на экран одного символа.
Вывод строки символов на экран.
Чтение символа и его атрибутов в данной позиции.
Создание специальных символов.
Сводка данных для описания символов.
Раздел 4. Вывод точечной графики.
Установка цветов для точечной графики.
Рисование точки на экране (монохромный, цветной и PCjr).
Рисование точки на экране (EGA).
Определение цвета точки экрана.
Рисование линий на экране.
Заполнение областей экрана.
Графический вывод с использованием символов псевдографики.
Раздел 5. Сдвиг экрана и страницы.
Вертикальный сдвиг текстового экрана.
Сдвиг текстового экрана горизонтально.
Переключение между текстовыми страницами.
Сдвиг между страницами текста.
Глава 5. Дисковые накопители.
Раздел 1. Управление распределением диска.
Чтение таблицы размещения файлов.
Определение доступного дискового пространства.
Получение/установка размера файла.
Восстановление после ошибок, связанных с нехваткой
пространства на диске.
Раздел 2. Работа с каталогами диска.
Чтение/изменение корневого каталога.
Создание/удаление подкаталога.
Чтение/изменение подкаталога.
Получение/установка текущего каталога.
Получение/установка времени и даты последнего доступа к
файлу.
Спрятанные и защищенные от записи файлы.
Чтение/изменение метки тома.
Раздел 3. Подготовка к работе с файлами.
Установка/проверка накопителя по умолчанию.
Создание/удаление файла.
Открытие/закрытие файла.
Переименование файла; изменение позиции файла в каталоге.
Подготовка к файловым операциям.
Анализ информации командной строки.
Раздел 4. Чтение и запись файла.
Программирование контроллера НГМД 765 и микросхемы пря-
мого доступа к памяти 8237.
Чтение/запись определенных секторов.
Запись в последовательные файлы.
Чтение из последовательных файлов.
Запись в файлы прямого доступа.
Чтение из файлов прямого доступа.
Проверка данных после операций чтения/записи.
Определение дисковых ошибок и восстановление после них.
Глава 6. Принтер.
Раздел 1. Управление работой принтера.
Инициализация порта принтера/повторная инициализация
принтера.
Проверка того, что принтер связан с машиной.
Интерпретация ошибок принтера и восстановление после них.
Переключение между двумя или несколькими принтерами.
Раздел 2. Установка спецификаций печати.
Установка текстового и графического режимов.
Управление расстоянием между строками.
Управление движением бумаги.
Управление положением печатающей головки.
Установка позиций табуляции.
Изменение шрифта печати.
Сравнение возможностей принтеров IBM.
Раздел 3. Посылка данных на принтер.
Вывод текстовых или графических данных на принтер.
Выравнивание правого поля.
Пропорциональная печать.
Печать специальных символов.
Копирование экрана на принтер (дамп экрана).
Глава 7. Ввод/вывод.
Раздел 1. Доступ к последовательному порту.
Программирование микросхемы UART 8250.
Инициализация последовательного порта.
Установка текущего коммуникационного порта.
Определение статуса коммуникационного порта.
Инициализация и управление модемом.
Передача данных.
Получение данных.
Посылка/получение данных с помощью коммуникационного
прерывания.
Сводка управляющих кодов, используемых при коммуникации.
Раздел 2. Создание драйвера устройства.
Создание заголовка драйвера.
Создание стратегии устройства.
Создание обработчика прерывания устройства.
Доступ к драйверу устройства.
Обнаружение и анализ ошибок устройства.
Раздел 3. Использование специальных устройств ввода/вывода.
Чтение/запись с кассетного магнитофона.
Чтение позиции светового пера.
Получение аналогового ввода через игровой порт.
Получение цифрового ввода из игрового порта.

Приложения.
Приложение А. Двоичные и шестнадцатиричные числа и адре-
сация памяти.
Приложение Б. Битовые операции в Бейсике.
Приложение В. Основные сведения об языке ассемблера.
Приложение Г. Включение ассемблерных процедур в программы
на Бейсике.
Приложение Д. Использование драйвера устройства ANSI.SYS.
Приложение Е. Набор инструкций микропроцессора 8088.
Приложение Ж. Набор инструкций микропроцессора 80286.
Приложение З. Толковый словарь IBM PC.


    Глава 1. Системные ресурсы.




    Раздел 1. Ревизия системных ресурсов.



Одной из первых задач после загрузки задачи является проверка
куда мы попали: на каком типе IBM PC запущена задача?... под
какой версией MS DOS?... сколько имеется памяти?... все ли необ-
ходимое оборудование присутствует? Имеется три способа получения
этой информации. Наименее элегантный способ - спросить об этом у
пользователя (но знает ли он ответы?). Намного лучше получить всю
доступную информацию из установки переключателей на системной
плате. Но эта установка не всегда соответствует реальности. Поэ-
тому лучше всего использовать третью возможность - получить пря-
мой доступ к требуемому оборудованию или прочитать нужную инфор-
мацию из области данных BIOS. Поскольку установка переключателей
может служить отправной точкой для получения требуемой информа-
ции, то этот раздел начинается с обсуждения микросхемы, содержа-
щей эту информацию - микросхемы интерфейса с периферией 8255.
Программа может получить доступ к оборудованию только двумя
способами. Она может обратиться к любому из портов ввода/вывода,
соответствующему присоединенному оборудованию (обычно бывает
занята лишь малая доля из 65535 возможных адресов портов). Или
программа может обратиться к любому из более чем миллиону адресов
оперативной памяти. Сводная таблица адресов портов приведена в
[7.3.0]. На рис. 1-1 показано как распределены в памяти опера-
ционная система и программы.



    1.1.1 Доступ к микросхеме интерфейса с периферией 8255.



Микросхема интерфейса с периферией Intel 8255 - лучшее место,
с которого надо начинать, чтобы получить информацию об имеющемся
оборудовании. Эта микросхема предназначена для многих целей. Она
сообщает об установке переключателей на системной плате. Она
принимает для компьютера ввод с клавиатуры. Она управляет рядом
периферийных устройств, включая микросхему таймера 8253. Из машин
семейства IBM PC только AT не использует микросхему 8255; он
хранит информацию об оборудовании вместе с часами реального вре-
мени в специальной микросхеме с независимым питанием. Однако AT
использует те же адреса портов, что и 8255, для работы с клавиа-
турой и управления микросхемой таймера.
Микросхема 8255 имеет три однобайтных регистра, называемых от
порта A до порта C. Адреса этих портов от 60H до 62H сответствен-
но. Все три порта можно читать, но писать можно только в порт B.
Для PC, установка бита 7 порта B в 1 изменяет информацию, содер-
жащуюся в порте A. Аналогично для PC установка бита 2 определяет
содержимое четырех младших битов порта C, а установка бита 3
делает то же самое для XT. Содержимое этих регистров следующее:

Порт A (60H)
когда в порте B бит 7=0
биты 0-7 PC,XT,PCjr,AT: 8-битные скан-коды с клавиатуры
когда в порте B бит 7=1 для PC
бит 0 PC: 0 = нет накопителей на дискетах
1 PC: не используется
2-3 PC: число банков памяти на системной плате
4-5 PC: тип дисплея (11 = монохромный,
10 = цветной 80*25, 01 = цветной 40*25)
6-7 PC: число накопителей на дискетах

Порт B (61H)
бит 0 PC,XT,PCjr: управляет каналом 2 таймера 8253
1 PC,XT,PCjr: вывод на динамик
2 PC: выбор содержимого порта C
PCjr: 1 = символьный режим, 0 = графический
3 PC,PCjr: 1 = кассетный мотор выключен
XT: выбор содержимого порта C
4 PC,XT: 0 = разрешение ОЗУ
PCjr: 1 = запрет динамика и мотора кассеты
5 PC,XT: 0 = разрешение ошибок щелей расширения
6 PC,XT: 1 = разрешение часов клавиатуры
5-6 PCjr: выбор динамика (00 = 8253, 01 = кассета,
10 = ввод/вывод, 11 = микросхема 76496)
7 PC: выбор содержимого порта A
PC,XT: подтверждение клавиатуры


Порт C (62H)
когда в порте B бит 2=1 для PC или бит 3=1 для XT
биты 0-3 PC: нижняя половина переключателя 2 конфи-
гурации (ОЗУ на плате расширения)
0 PCjr: 1 = введенный символ потерян
1 XT: 1 = есть мат. сопроцессор
PCjr: есть карта модема
2 PCjr: есть карта НГМД
2-3 XT: число банков памяти на системной плате
3 PCjr: 0 = 128K памяти
4 PC,PCjr: ввод с кассеты
XT: не используется
5 PC,XT,PCjr: выход канала 2 8253
6 PC,XT: 1 = проверка ошибок щелей расширения
PCjr: 1 = данные с клавиатуры
7 PC,XT: 1 = контроль ошибок четности
PCjr: 0 = кабель клавиатуры подсоединен
когда в порте B бит 2=0 для PC или бит 3=0 для XT
биты 0-3 PC: верхняя половина переключателя 2 конфи-
гурации (не используется)
0-1 XT: тип дисплея (11 = монохромный,
10 = цветной 80*25, 01 = цветной 40*25)
2-3 XT: число накопителей НГМД (00 = 1 и т.д.)
4-7 PC,XT: то же, что и с установленными битами

Отметим, что 0 в одном из битов регистра соответствует уста-
новке переключателя "off".
AT хранит информацию о конфигурации в микросхеме MC146818
фирмы Motorola, вместе с часами реального времени. Он вовсе не
имеет микросхемы 8255, хотя для управления микросхемой таймера и
приема данных с клавиатуры используются те же самые адреса пор-
тов. Микросхема имеет 64 регистра, пронумерованных от 00 до 3FH.
Для чтения регистра нужно сначала послать его номер в порт с
адресом 70H, а затем прочитать его через порт 71H. Различные
параметры конфигурации обсуждаются на последующих страницах.
Приведем здесь только краткую сводку:

Номер регистра Использование
10H тип накопителя НГМД
12H тип накопителя фиксированного диска
14H периферия
15H память на системной плате (младший байт)
16H память на системной плате (старший байт)
17H общая память (младший байт)
18H общая память (старший байт)
30H память сверх 1 мегабайта (младший байт)
31H память сверх 1 мегабайта (старший байт)


Высокий уровень.

В данной книге имеется множество примеров доступа к этим пор-
там. Ниже приводится программа на Бейсике, устанавливающая число
дисковых накопителей, присоединенных к IBM PC. Прежде чем прочи-
тать два старших бита порта A, бит 7 порта B должен быть установ-
лен в 1. Существенно, что Вы должны вернуть значение этого бита
назад в 0 перед дальнейшей работой, иначе клавиатура будет запер-
та и для восстановления работоспособности машины Вам придется
выключить ее. Бейсик не позволяет двоичное представление чисел,
что затрудняет работу с цепочками битов. Простая подпрограмма
может заменить любое целое вплоть до 255 (максимальное значение,
которое может принимать номер порта) на восьмисимвольную двоичную
строку. После этого строковая функция MID$ позволяет вырезать
нужные биты для анализа. Основы битовых операций в Бейсике описа-
ны в приложении Б.

100 A = INP(&H61) 'получаем значение из порта B
110 A = A OR 128 'устанавливаем бит 7
120 OUT &H61,A 'посылаем байт назад в порт B
130 B = INP(&H60) 'получаем значение из порта A
140 A = A AND 128 'сбрасываем бит 7
150 OUT &H61,A 'восстанавливаем значение порта B
160 GOSUB 1000 'преобразуем в двоичную строку
170 NUMDISK$ = RIGHT$(B$,1) 'получаем нулевой бит
180 IF D$ = 1 THEN NUMDISK = 0: GOTO 230 'нет дисков
190 C$ = LEFT$(B$,2) 'берем два старших бита строки
200 TALLEY = 0 'переменная для числа дисков
210 IF RIGHT$(C$,1) = "1" THEN TALLEY = 2 'берем старший бит
220 IF LEFT$(C$,1) = "1" THEN TALLEY = TALLEY + 1 'и младший
230 TALLEY = TALLEY + 1 'счет начинается с 1, а не с 0
'теперь имеем число накопителей
1000 '''Подпрограмма преобразования байта в двоичную строку
1010 B$ = "" 'заводим строку
1020 FOR N = 7 TO 0 STEP -1 'проверка очередной степени 2
1030 Z = B - 2^N '
1040 IF Z >= 0 THEN B = Z: B$ = B$+"1" ELSE B$ = B$+"0"
1050 NEXT 'повторяем для каждого бита
1060 RETURN 'все закончено

Низкий уровень.

Ассемблерная программа получает число имеющихся дисковых нако-
пителей тем же способом, что и в вышеприведенном примере, но
более просто. Напоминаем, что нельзя забывать о восстановлении
первоначального значения в порте B.

IN AL,61H ;получаем значение из порта B
OR AL,10000000B ;устанавливаем бит 7 в 1
OUT 61H,AL ;заменяем байт
IN AL,60H ;получаем значение из порта A
MOV CL,6 ;подготовка для сдвига AL
SHR AL,CL ;сдвигаем 2 старших бита на 6 позиций
INC AL ;начинаем счет с 1, а не с 0
MOV NUM_DRIVES,AL ;получаем число накопителей
IN AL,61H ;подготовка к восстановлению порта B
AND AL,01111111B ;сбрасываем бит 7
OUT 61H,AL ;восстанавливаем байт



    1.1.2 Определение типа IBM PC.



Имеются проблемы совместимости между различными типами IBM PC.
Для того чтобы программа могла работать на любом из IBM PC, ис-
пользуя все его возможности, необходимо чтобы она могла опреде-
лить тип машины, в которую она загружена. Эта информация содер-
жится во втором с конца байте памяти по адресу FFFFE в ROM-BIOS,
с использованием следующих ключевых чисел.

Компьютер Код
PC FF
XT FE
PCjr FD
AT FC

Высокий уровень.

В Бейсике надо просто использовать PEEK для чтения значения:

100 DEF SEG = &HF000 'указываем на верхние 64K памяти
110 X = PEEK(&HFFFE) 'читаем второй с конца байт
120 IF X = &HFD THEN ... '... тогда это PCjr

Низкий уровень.

В языке ассемблера:

;--- Определение типа компьютера:
MOV AX,0F000H ;указывает ES на ПЗУ
MOV ES,AX ;
MOV AL,ES:[0FFFEH] ;получаем байт
CMP AL,0FDH ;это PCjr?
JE INITIALIZE_JR ;переходим на инициализацию



    1.1.3 Определение версии MS DOS.



По мере развития MS DOS к ней добавлялись новые возможности,
многие из которых существенно облегчают написание определенных
частей программы по сравнению с предыдущими версиями. Чтобы иметь
гарантию что программа будет работать с любой версией MS DOS она
должна использовать только функции, доступные в MS DOS 1.0. В
системе предусмотрено прерывание, возвращающее номер версии MS
DOS. Это число может использоваться для проверки выполнимости
Вашей программы. Минимально, программа может при старте выдавать
сообщение об ошибке, сообщая что ей нужна другая версия MS DOS.

Средний уровень.

Функция 30H прерывания 21H возвращает номер версии MS DOS.
Старший номер версии (2 из 2.10) возвращается в AL, а младший
номер версии (10 из 2.10) возвращается в AH (обратите внимание,
что младший номер .1 возвращает значение AH, а не 1H). AL может
содержать 0, что указывает на версию MS DOS меньшую чем 2.0. Это
прерывание меняет содержимое регистров BX и CX, в которых возв-
ращается значение 0.

;--- Определение версии MS DOS:
MOV AH,30H ;номер функции получения версии
INT 21H ;получить номер версии
CMP AL,2 ;проверка на версию 2.х
JL WRONG_DOS ;если меньше 2, то выдать сообщение



    1.1.4 Определение числа и типов адаптеров дисплея.



Программе может оказаться необходима информация о том, будет
ли она работать в системе с монохромным адаптером, с цветной
графической картой или с EGA, а также о наличии второго адаптера.
В пункте [4.1.6] объяснено как передать управление от одного
адаптера к другому. Байт статуса оборудования, хранящийся в об-
ласти данных ROM-BIOS по адресу 0040:0010 сообщает установку
переключателя 1, который показывает какая из карт активна. В
принципе должны иметь значение 11 для монохромной карты, 10 - для
цветной карты 80*25, 01 - для цветной карты 40*25 и 00 для EGA.
Однако при наличии EGA он может установить биты отличными от 00,
в зависимости от установки его собственных переключателей. Поэто-
му Вы должны сначала другими средствами установить наличие EGA, а
затем, если его нет, то по данным BIOS определить является ли
активным цветной или монохромный адаптер. Для проверки наличия
EGA надо прочитать байт по адресу 0040:0087. Если он равен 0, то
EGA отсутствует. Если этот байт ненулевой, то когда бит 3=0, EGA
является активным адаптером, а когда он равен 1, то активен вто-
рой адаптер.
Когда присутствует EGA, то проверка наличия монохромного или
цветного адаптера осуществляется записью значения в регистр адре-
са курсора микросхемы 6845 [4.1.1] и последующего чтения значения
и проверки их на совпадение. Для монохромной карты пошлите 0FH в
порт 3B4H, чтобы указать на регистр курсора, а затем прочитать и
записать адрес курсора через порт 3B5H. Соответствующие порты для
цветной карты 3D4H и 3D5H. Когда карта отсутствует, то порт возв-
ращает значение 0FFH; но поскольку это значение может содержаться
в регистре, то недостаточно простой проверки на это значение.
Имеются два добавочных вопроса, на которые могут потребоваться
ответы при наличии EGA: сколько имеется памяти на его карте и
какой тип монитора подсоединен? Для определения типа дисплея
проверьте бит 1 по адресу 0040:0087; когда он установлен, то
подсоединен ммонохромный дисплей, а когда он равен нулю - цвет-
ной. Если Ваша программа использует цветной графический режим с
350 строками, то надо также определить присоединен ли дисплей
IRGB или R'G'B'RGB, где последняя аббревиатура соответствует
улучшеному цветному дисплею IBM. Это определяется установкой
четырех переключателей на карте EGA. Установка этих переключате-
лей возвращается в CL при обращении к функции 12H прерывания 10H.
Цепочка четырех младших битов должна быть 0110 для улучшенного
цветного дисплея. Та же самая функция сообщает и наличие памяти
на карте EGA. Она возвращает BL, содержащий 0 для 64K, 1 - для
128, 2 - для 192 и 3 - для полных 256K памяти дисплея.



Высокий уровень.

Приведенные фрагменты кода определяют тип текущего монитора и
режим его работы, а также определяют какие типы видеоадаптеров
имеются в машине:

100 '''определение активного адаптера
110 DEF SEG = &H40 'указываем на область данных BIOS
120 X = PEEK(&H87) 'проверка на наличие EGA
130 IF X = 0 THEN 200 'EGA отсутствует, идем дальше
140 IF X AND 8 = 0 THEN... 'активный монитор EGA
.
.
200 X = PEEK(&H10) 'читаем байт статуса оборудования
210 Y = X AND 48 'выделяем биты 4 и 5
220 IF Y = 48 THEN ... '... тогда монохромный (00110000)
230 IF Y = 32 THEN ... '... тогда цветной 80*25 (00100000)
240 IF Y = 16 THEN ... '... тогда цветной 40*25 (00010000)

Следующий пример проверяет наличие монохромной карты, когда
активной является карта EGA или цветная. Тот же пример можно
использовать для проверки наличия цветной карты если использовать
адреса портов &H3D4 и &H3D5.

100 '''проверка наличия монохромной карты
110 OUT &H3B4,&HF 'адрес регистра курсора
120 X = INP(&H3B5) 'чтение и сохранение значения
130 OUT &H3B5,100 'посылаем в регистр любое значение
140 IF INP(&H3B5)<>100 THEN... 'если карта есть - вернется то же
150 OUT &H3B5,X 'восстанавливаем значение регистра

Низкий уровень.

Приведенные примеры соответствуют примерам на Бейсике.

;--- Определение активного адаптера:
MOV AX,40H ;указываем ES на область данных BIOS
MOV ES,AX ;
MOV AL,ES:[87H] ;проверяем наличие EGA
CMP AL,0 ;
JE NO_EGA ;если 0040:0087 = 0, то EGA нет
TEST AL,00001000B ;EGA есть, проверяем бит 3
JNZ EGA_NOT_ACTIVE;если бит 3=1, то EGA неактивен
.
.
EGA_NOT_ACTIVE:
MOV AL,ES:[10H] ;проверяем байт статуса дисплея
AND AL,00110000B ;выделяем биты 4 и 5
CMP AL,48 ;это монохромная карта?
JE MONOCHROME ;переход если да

Предполагая наличие монохромной карты проверим установлена ли
цветная карта (неактивная):



;--- Установлена ли неактивная цветная карта?
MOV DX,3D4H ;указываем на регистр адреса 6845
MOV AL,0FH ;запрашиваем регистр курсора
OUT DX,AL ;указываем на регистр
INC DX ;указываем на регистр данных
IN AL,DX ;получаем текущее значение
XCNG AH,AL ;сохраняем значение
MOV AL,100 ;тестовое значение 100
OUT DX,AL ;посылаем его
IN AL,DX ;считываем его снова
CMP AL,100 ;сравниваем значения
JNE NO_CARD ;переход если нет карты
XCNG AH,AL ;иначе есть цветная карта
OUT DX,AL ;тогда восстанавливаем значение



    1.1.5 Определение числа и типа дисковых накопителей.



На всех машинах кроме AT (который будет обсуждаться ниже)
регистры микросхемы 8255 интерфейса с периферией содержат инфор-
мацию о том, сколько НГМД имеет машина. В примерах [1.1.1] пока-
зано как получить эту информацию. Информация определяющая тип
диска содержится в таблице размещения файлов (FAT) диска, которая
следит за использованием дискового пространства. Первый байт FAT
содержит один из следующих кодов:

Код Тип диска

FF двухсторонний, 8 секторов
FE односторонний, 8 секторов
FD двухсторонний, 9 секторов
FC односторонний, 9 секторов
F9 двухсторонний, 15 секторов
F8 фиксированный диск

Сама таблица размещение файлов не является файлом. Она может
быть считана при помощи функций DOS или BIOS непосредственно чи-
тающих определенные сектора диска. В пункте [5.1.1] содержится
вся информация необходимая для нахождения и чтения FAT. К счастью,
операционная система обеспечивает функцию, которая возвращает
идентификационный байт диска.
Данные BIOS не показывают число жестких дисков в системе, так
как переключатели предназначены только для гибких дисков. Однако
Вы можете использовать указанную функцию операционной системы для
поиска накопителей. Она возвращает значение 0CDH, вместо одного
из упомянутых кодов, когда накопители отсутствуют. Надо просто
проверять все большие и большие номера накопителей, до тех пор
пока не будет обнаружено указанное значение.
AT уникален в том смысле, что его информация о конфигурации
говорит какой тип накопителя используется. Эту информацию можно
получить из порта с адресом 71H, предварительно послав номер
регистра в порт 70H. Для НГМД номер регистра равен 10H. Информа-
ция о первом накопителе содержится в битах 7-4, а о втором - в
битах 3-0. В обоих случаях цепочка битов 0000 говорит об отсутст-
вии накопителя, 0001 - о двухстороннем накопителе с плотностью 48
дорожек на дюйм, а 0010 - о накопителе большой емкости (96 доро-
жек на дюйм). Информация о фиксированном диске содержится в ре-
гистре 12H. И снова биты 7-4 и 3-0 соответствуют первому и второ-