♦ Previous Edit (Предыдущая правка) – переводит текущий кадр (т. е. линию редактирования в окне Timeline (Монтаж)) на ближайшее слева место прошлого редактирования.
   ♦ Next Edit (Следующая правка) – переводит текущий кадр (т. е. линию редактирования в окне Timeline (Монтаж)) на ближайшее справа место прошлого редактирования.
   ♦ Add Default Transition (Применить переход по умолчанию) – вставляет переход по умолчанию на трек переходов в место текущего кадра.
 
   Рис. 1.33. Окно Monitor в режиме тримминга
 
   Окно Monitor (Монитор) в состоянии Trim Mode (Режим тримминга) (рис. 1.33) служит для редактирования стыка двух клипов различными методами. В этом режиме Monitor (Монитор) показывает два кадра, образующих стык клипов: слева – последний кадр левого клипа, а справа – первый кадр правого клипа. Помимо разобранных элементов управления для области Program (Программа) панель инструментов окна Monitor (Монитор) имеет несколько дополнительных специфических кнопок:
   ♦ Select Video Target (Выбор рабочего видеотрека);
   ♦ Select Audio Target (Выбор рабочего аудиотрека);
   ♦ Previous Edit (Предыдущая правка);
   ♦ Set Focus Left (Установить фокус слева) – выделяет для редактирования левый от стыка клип, включая режим монтажа со сдвигом (ripple edit);
   ♦ Set Focus Both (Установить фокус на обе области) – выделяет кадры обоих клипов, включая режим монтажа с совмещением (rolling edit, см. разд. 4.3.8);
   ♦ Set Focus Right (Установить фокус справа) – выделяет для редактирования правый от стыка клип, включая режим монтажа со сдвигом (ripple edit);
   ♦ Next Edit (Следующая правка);
   ♦ Stop (Стоп) – останавливает воспроизведение фильма;
   ♦ Play Edit (Проиграть правку) – воспроизводит участок фильма, состоящий из двух клипов, стык между которыми редактируется в режиме тримминга;
   ♦ Cancel Edit (Отменить правку) – отменяет все действия по текущему редактированию стыка клипов, возвращая фильм в состояние до включения режима тримминга.

Меню окна Monitor

   В меню окна Monitor (Монитор) (рис. 1.34) определяются самые основные действия по управлению внешним видом этого окна.
 
   Рис. 1.34. Меню окна Monitor
 
   ♦ Safe Margins for Source Side (Безопасные зоны области источника) и Safe Margins for Program Side (Безопасные зоны области программы) – включение отображения в окне Monitor (Монитор) так называемых безопасных зон, за пределами которых некоторые телевизионные системы могут искажать или вовсе не показывать поле кадра.
   ♦ Gang Source and Program (Синхронизовать источник и программу) – включение синхронного режима представления кадров клипа и фильма в окне Monitor (Монитор), важное для некоторых приемов монтажа.
   ♦ Режимы окна Monitor (Монитор) – переключение режима способом, альтернативным кнопкам панели режимов.
   ♦ Monitor Window Options (Опции монитора) – вывод диалогового окна с дополнительными настройками окна Monitor (Монитор).

1.3.3. Окно Clip

   Окно Clip (Клип) (рис. 1.35) служит для просмотра отдельных клипов из окон Project (Проект) или Timeline (Монтаж). Чтобы открыть клип в окне Clip (Клип), следует дважды щелкнуть на нем (в окне Timeline (Монтаж)) или на сопровождающей его пиктограмме (в окне Project (Проект)). Кроме того, разрешается просматривать и содержимое внешних файлов, не импортированных в проект, командой File | Open (Файл | Открыть).
 
   Рис. 1.35. Окно Clip
 
   Окно Clip (Клип) является, по сути, вариантом рассмотренной выше (см. предыдущий раздел) области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (сравните рис. 1.35 с рис. 1.27). Однако, в отличие от единственного окна Monitor (Монитор), допускается открытие любого количества окон Clip (Клип). Поэтому одновременно пользователь имеет возможность просматривать несколько кадров различных клипов, открытых в разных окнах.
   Замечание
   Возможно, для вас более удобным окажется просмотр исходных клипов не в отдельных окнах Clip (Клип), а в окне Monitor (Монитор). Для этого вам следует выбрать пиктограмму клипа в окне Project (Проект) и перетащить ее на область Source (Источник) окна Monitor (Монитор), которое должно быть предварительно переведено в режим двойного вида. Если по очереди перенести в окно Monitor (Монитор) несколько клипов, то их можно будет впоследствии выбирать из раскрывающегося списка клипов, находящегося внизу области Source (Источник).

1.3.4. Окно Timeline

   Окно Timeline (Монтаж), или монтажный стол, или монтажная линейка (рис. 1.36) служит для визуального монтажа клипов. Клипы в этом окне представляются символически разноцветными прямоугольниками вдоль временной шкалы (см., например, рис. 1.22). Определяя местоположение и протяженность клипа относительно шкалы в окне Timeline (Монтаж), вы тем самым задаете его место и продолжительность в фильме.
 
   Рис. 1.36. Окно Timeline
 
   Окно Timeline (Монтаж) связано с окном Monitor (Монитор) посредством текущего кадра фильма. Он отмечен линией редактирования в окне Timeline (Монтаж), а изображение кадра вы видите в области Program (Программа) окна Monitor (Монитор).
   Перечислим основные составляющие окна Timeline (Монтаж).
   ♦ Стандартные элементы окна: заголовок, полосы прокрутки, кнопка вызова меню окна.
   ♦ Toolbar (Панель инструментов) – панель из восьми кнопок (два ряда по четыре кнопки) находится под заголовком, примыкая к левой границе окна.
   ♦ Work Area (Зона выбора рабочей области) – находится непосредственно под заголовком справа от панели инструментов.
   ♦ Preview Indicator Area (Область индикатора предварительного просмотра) – вытянутая по горизонтали узкая область между зоной выбора рабочей области и шкалой времени.
   ♦ Timeline (Шкала времени) – горизонтальная линейка с метками времени и ползунковым маркером линии редактирования.
   ♦ Tracks (Дорожки, или треки) – горизонтальные прямоугольные области, служащие для размещения клипов. Треки начинаются заголовком, расположенным слева (под панелью инструментов) и включающим ряд элементов управления видом трека.
   ♦ Toggle Bar (Панель режимов) – панель, примыкающая к нижней границе окна и управляющая различными режимами редактирования.

Зона выбора рабочей области

   Зона выбора рабочей области определяет участок фильма, для которого создается предварительный просмотр в окне Monitor (Монитор) (например, нажатием клавиши <Enter>) и который экспортируется во внешний файл. На ней находятся следующие элементы:
   ♦ треугольные маркеры, определяющие рабочую область фильма:
         • входной – маркер начала фильма;
         • выходной – маркер конца фильма;
   ♦ полоса выбора рабочей области желтого цвета, выделяющая участок между маркерами.
   Изменять положение полосы выбора рабочей области можно ее перетаскиванием инструментом Selection (Выбор), а ее размер – перетаскиванием граничных маркеров или применением инструмента соответствующего маркера.

Индикатор предварительного просмотра

   Область индикатора предварительного просмотра определяет те участки в фильме, которые не могут отображаться в окне Monitor (Монитор) в режиме реального времени. В зависимости от установок проекта, быстродействия компьютера и примененных спецэффектов участки фильма отмечаются в этой области полосами разного цвета:
   ♦ красная – фрагмент видео не может быть воспроизведен в режиме реального времени в окне Monitor (Монитор) и требует компиляции проекта (рис. 1.37);
 
   Рис. 1.37. Полоса выбора рабочей области, индикатор предварительного просмотра и шкала времени с выделенным маркерами фрагментом фильма окна Timeline (сверху вниз)
 
   ♦ зеленая – для данного фрагмента видео создан файл предварительного просмотра, и он может быть показан в окне Monitor (Монитор);
   ♦ малиновая – для данного фрагмента фильма звук не может быть воспроизведен в режиме реального времени и требует компиляции проекта;
   ♦ салатовая – для данного фрагмента фильма создан файл предварительного прослушивания, который может быть воспроизведен.
   Замечание
   Если текущий кадр фильма не может быть воспроизведен в режиме реального времени, то в окне Monitor (Монитор) он заменяется модельным кадром исходного клипа и сопровождается слева сверху пиктограммой в виде крестика.

Шкала времени

   Масштаб шкалы определяется выпадающим списком масштаба в левой нижней части окна Timeline (Монтаж). Если в окне Monitor (Монитор) выделен некоторый фрагмент фильма, т. е. установлены входной и выходной маркеры монтажа, то на шкале времени отображаются в виде фигурных скобок оба маркера, а фрагмент между ними выделяется темным тоном (см. рис. 1.37).
   Кроме того, на шкале времени располагается ползунок линии редактирования. Перемещая его (перетаскиванием, либо простыми щелчками в области шкалы времени), вы смещаете текущий кадр фильма, отображаемый в окне Monitor (Монитор).

Панель инструментов

   Щелчок на кнопке панели инструментов выбирает тот или иной инструмент в качестве рабочего. При наведении указателя мыши на какую-либо область окна Timeline (Монтаж), где можно использовать этот инструмент, он приобретает вид пиктограммы с кнопки выбранного инструмента.
   Некоторые кнопки содержат не один, а несколько инструментов. Они помечены маленьким треугольником в правом нижнем углу кнопки. Для выбора скрытого инструмента из такой кнопки:
   1. Нажмите ее и удерживайте кнопку мыши.
   2. Из палитры, которая всплывет вблизи кнопки через несколько мгновений (рис. 1.38), выберите нужный инструмент, отпустив на нем кнопку мыши.
 
   Рис. 1.38. Инструменты выделения
 
   Окно Timeline (Монтаж) содержит следующие инструменты:
   ♦ Selection (Выбор) – инструмент в виде стрелки для выделения одного клипа;
   ♦ инструменты выделения (рис. 1.38):
         • Range Select (Выбор диапазона) – для выделения нескольких клипов с помощью протаскивания указателя мыши;
         • Block Select (Выбор блока) – для выделения области окна Timeline (Монтаж), определяющей виртуальный клип (см. разд. 4.3.13);
         • Track Select (Выбор трека) – для выделения всех клипов, расположенных на данном треке правее указателя мыши;
         • Multitrack Select (Выбор всех треков) – для выделения всех клипов, расположенных на всех треках правее указателя мыши;
   ♦ инструменты редактирования, или монтажа (рис. 1.39):
 
   Рис. 1.39. Инструменты монтажа
 
         • Rolling Edit (Совмещение) – для монтажа стыка клипов с наложением одного клипа на другой и сохранением длительности фильма так, что сдвигается лишь граница раздела двух клипов;
         • Ripple Edit (Сдвиг) – для монтажа стыка клипов с изменением общей длительности фильма в соответствии со сдвигом границы клипа;
         • Rate Stratch (Растяжение/Сжатие) – для масштабирования клипа (изменения длительности за счет изменения скорости клипа);
         • Slip Edit (Прокрутка) – для монтажа с прокруткой исходного клипа, т. е. с соответствующим изменением его входного и выходного маркеров; ни длительность редактируемого клипа, ни общая длительность фильма не меняются;
         • Slide Edit (Прокрутка с совмещением) – монтаж с соответствующим изменением входного и выходного маркера клипа за счет взаимного наложения на соседний клип;
   ♦ инструменты разрезания (рис. 1.40):
 
   Рис. 1.40. Инструменты разрезания
 
         • Razor (Лезвие) – для разрезания клипа на два клипа;
         • Multiple Razor (Кратное лезвие, или Мультилезвие) – для одновременного разрезания всех клипов на всех треках;
         • Fade Scissors (Ножницы, или Ножницы затухания) – для разрезания ленточных регуляторов клипов с созданием пары соседних маркеров;
   ♦ Hand (Рука) – для визуального перемещения по рабочей области окна Timeline (Монтаж);
   ♦ Zoom (Масштаб) – для увеличения или уменьшения масштаба окна Timeline (Монтаж);
   ♦ инструменты управления звуком и лентами эффектов (рис. 1.41):
 
   Рис. 1.41. Инструменты управления звуком и лентами эффектов
 
         • Fade Adjustment (Регулятор затухания) – для регулировки уровня участков ленточных регуляторов, например, для регулировки громкости фрагмента звукового клипа;
         • Cross Fade (Перекрестное затухание) – для создания эффекта перекрестного затухания двух ленточных регуляторов на двух разных треках, например, пересекающихся звуковых клипов на разных аудиотреках;
         • Link/Unlink (Связывание) – для связывания и разъединения звука и видео;
   ♦ инструменты маркеров (рис. 1.42):
 
   Рис. 1.42. Инструменты маркеров
 
         • In Point (In-маркер, или Входной маркер) – для определения начала клипа;
         • Out Point (Out-маркер, или Выходной маркер) – для определения конца клипа.

Треки

   Треки состоят из заголовка (слева, под панелью инструментов) и рабочей области трека, на которой размещаются клипы вдоль временной шкалы (рис. 1.43). В окне Timeline (Монтаж) может быть до 99 видео– и 99 аудиотреков. В зависимости от назначения, треки бывают анимационными (видео) и звуковыми (аудио). Клипы, размещаемые на видеотреках с высшими номерами, накладываются на клипы из низших треков. Таким образом, видеотреки содержат слои изображения, которые заслоняют друг друга. Для участков клипов может быть задан некоторый режим прозрачности, что дает возможность смешивать изображения клипов из различных треков в кадре фильма.
 
   Рис. 1.43. Треки в свернутом состоянии
 
   Самый нижний в иерархии треков – видеотрек Video 1 (Видео 1) – отличается от остальных своим назначением. Он применяется для настройки спецэффектов переходов между двумя соседними видеоклипами и называется треком переходов. Остальные видеотреки организуют послойное наложение изображения находящихся на них клипов друг на друга. Поэтому они именуются треками наложений. Таким образом, окно Timeline (Монтаж) включает несколько существенно разных типов треков.
   ♦ Video 1 (Видео 1) – дорожка переходов, имеет три трека, которые можно свернуть в один трек в режиме однотрекового редактирования окна Timeline (Монтаж) (как это показано на рис. 1.43):
         • Video 1А (Видео 1А);
         • Transition (Переход);
         • Video 1В (Видео 1В).
   ♦ Video 2, Video 3, … (Видео 2, Видео 3, …) – анимационные дорожки наложений.
   ♦ Audio 1, Audio 2, Audio 3, … (Аудио 1, Аудио 2, Аудио 3, …) – звуковые дорожки.
   Аудиотреки отличаются от видеотреков тем, что все они равнозначны. Звук клипов со всех аудиотреков, равномерно смешиваясь, дает результирующий звук фильма. Конечно, можно управлять громкостью отдельных клипов, что позволяет создавать различные эффекты микширования звука.
   Заголовок каждого трека содержит несколько элементов управления, позволяющих контролировать его вид и отображение на треке различных регуляторов. Режимы переключаются щелчком по соответствующей кнопке-переключателю.
   ♦ Track Output/Shy State (Вкл./Выкл. трек) – поле на заголовке трека слева, которое может включать символическое обозначение глаза на видеотреке и динамика на аудиотреке. Оно управляет показом или скрытием трека в окне Timeline (Монтаж), а также включением или исключением содержимого трека в итоговый фильм. Трек может находиться в трех режимах (рис. 1.44):
         • включен (поле с глазом или динамиком внутри) – содержимое трека включено в фильм;
         • выключен (поле пустое) – содержимое трека исключено из фильма;
         • помечен (глаз или динамик внутри поля показан лишь контуром) – содержимое трека включено в фильм, но отображение самого трека можно временно убрать из окна Timeline (Монтаж).
 
   Рис. 1.44. Выключенные (Video 2, Audio 3), помеченные (Video 1, Audio 1) и запертые (Video 2, Audio 2, Audio 3) треки
 
   Замечание
   Трек помечается щелчком на поле Track Output/Shy State (Вкл./Выкл. трек) при нажатой клавише <Ctrl>. Помеченный трек можно скрыть из окна Timeline (Монтаж) командой меню Hide Shy Tracks (Скрыть помеченные треки), а вернуть – заменяющей ее командой Show Shy Tracks (Показать помеченные треки). Помните о том, что помеченные треки, даже если они скрыты с экрана, входят в фильм и, соответственно, влияют на кадр в окне Monitor (Монитор). Скрытие помеченных треков нужно для того, чтобы не загромождать окно Timeline (Монтаж) в случае большого количества треков.
   ♦ Lock/Unlock Track (Запереть/Отпереть трек) – поле, позволяющее временно запретить редактирование трека, например, для того, чтобы случайно не изменить уже начисто смонтированный трек. Имеет два состояния:
         • заперто (поле с замком внутри) – редактирование трека невозможно;
         • незаперто (поле пусто).
   ♦ Collapse/Expand Track (Свернуть/Развернуть трек) – треугольная стрелка, направленная вправо, если трек свернут, и вниз, если трек развернут. Для развернутого трека на его заголовке появляются дополнительные элементы управления, а сам трек становится шире. Сворачивание трека позволяет сэкономить место в окне Timeline (Монтаж).
   ♦ Track Mode (Режим трека) – кнопка, имеющаяся лишь на одном видеотреке переходов Video 1 (Видео 1) в режиме однотрекового редактирования окна Timeline (Монтаж). Она позволяет развернуть трек на три подтрека для большей наглядности настройки перехода, либо свернуть в один трек для экономии места в окне Timeline (Монтаж).
   Если видеотрек наложений (т. е. Video 2 (Видео 2), Video 3 (Видео 3) и т. д.) находится в развернутом состоянии (рис. 1.45), то в нижней части его заголовка показаны две кнопки, позволяющие включить один из режимов показа на треке регуляторов видеоизображения.
 
   Рис. 1.45. Видеотреки в развернутом состоянии
 
   ♦ Display Keyframes (Показать ключевые кадры) – кнопка, включающая отображение маркеров ключевых кадров на клипах для настройки динамических видеоспецэффектов.
   ♦ Display Opacity Rubberbands (Показать ленту прозрачности) – кнопка, включающая отображение ленточного регулятора прозрачности для визуального контроля эффекта прозрачности видеоклипов.
   Аналогичным образом все аудиотреки в развернутом состоянии снабжаются четырьмя кнопками-переключателями дополнительных регуляторов (рис. 1.46).
 
   Рис. 1.46. Аудиотреки в развернутом состоянии
 
   ♦ Show Audio Waveform (Показать график громкости) – кнопка, включающая или отключающая отображение графика интенсивности звука на аудиоклипах.
   ♦ Display Keyframes (Показать ключевые кадры) – кнопка, включающая отображение маркеров ключевых кадров на аудиоклипах для настройки динамических звуковых спецэффектов.
   ♦ Display Volume Rubberbands (Показать ленту громкости) – кнопка, включающая отображение ленточного регулятора громкости для настройки динамического изменения громкости по мере воспроизведения звуковых клипов.
   ♦ Display Pan Rubberbands (Показать ленту панорамы) – кнопка, включающая отображение ленточного регулятора панорамы для настройки динамического стерео– или панорамного эффекта.
   Замечание
   Три последних кнопки включают отображение одного из трех альтернативных регуляторов, в то время, как первая кнопка (график громкости) может быть включена или выключена независимо от них.

Панель режимов

   Еще одна панель инструментов находится внизу окна Timeline (Монтаж) (рис. 1.47). Она позволяет управлять несколькими режимами редактирования, в зависимости от которых ваши действия по монтажу клипов в окне Timeline (Монтаж) будут выполняться по-разному.
 
   Рис. 1.47. Панель режимов
 
   Панель режимов состоит из следующих элементов управления:
   ♦ Time Zoom Level (Масштаб времени) – поле с раскрывающимся списком для выбора текущего масштаба шкалы времени в окне Timeline (Монтаж) (рис. 1.48);
 
   Рис. 1.48. Выбор масштаба шкалы времени
 
   ♦ кнопки переключения режимов:
         • Track Options Dialog (Вызов диалога параметров трека) – выводит на экран диалоговое окно, в котором можно добавить, удалить или переименовать трек;
         • Toggle Snap to Edges (Режим привязки к границам) – режим, который при перетаскивании клипов вдоль треков автоматически притягивает их края к границам других клипов, линии редактирования, маркерам и другим границам;
         • Toggle Edge Viewing (Режим показа края клипа) – режим, который во время перетаскивания входного или выходного маркера клипа отображает текущий крайний кадр клипа в окне Monitor (Монитор) в реальном времени;
         • Toggle Shift Tracks Options (Режим сдвига треков) – режим, задающий сдвиг всего фильма на всех незапертых треках при вставке клипа в его внутреннюю часть;
         • Toggle Sync Mode (Режим синхронизации) – режим, задающий совместное редактирование связанных (видео и аудио) клипов.
   Совет
   Очень часто начинающие пользователи Premiere случайно нажимают одну из кнопок на панели режимов и сталкиваются после этого с громадными трудностями, поскольку программа воспринимает их действия по монтажу клипов совершенно непривычным для них способом. Не поленитесь и потратьте некоторое время на знакомство с различными режимами – это позволит вам впоследствии сэкономить гораздо больше времени и сил.

1.3.5. Окно Audio Mixer

   Окно Audio Mixer (Аудиомикшер) относится к вспомогательным средствам Premiere. Оно предназначено для визуального управления микшированием звука. Для вызова окна Audio Mixer (Аудиомикшер) выберите в верхнем меню команду Window | Audio Mixer (Окно | Аудиомикшер).
 
   Рис. 1.49. Окно Audio Mixer
 
   Окно Audio Mixer (Аудиомикшер) состоит из следующих элементов (рис. 1.49):
   ♦ области треков:
         • Master (Мастер) – область регулировки звуковых параметров для всех треков одновременно;
         • Track name (Имя трека) – область регулировки звуковых параметров для отдельного трека;
   ♦ Automation (Автомат) – кнопки, включающие один из режимов работы аудиомикшера:
         • Automation Write (Автоматическая запись) – производится запись действий пользователя по микшированию звука (путем создания соответствующих маркеров на ленточных регуляторах);
         • Automation Read (Автоматическое воспроизведение) – производится только воспроизведение аудиотреков с учетом настроенных динамических звуковых эффектов;
         • Automation Off (Автомат выкл.) – производится воспроизведение аудиотреков в виде исходного звука клипов;
   ♦ Mute/Solo (Вкл./Выкл.) – кнопки включения/выключения трека (снизу/сверху);
   ♦ регуляторы панорамы:
         • Pan/Balance Control (Регулятор панорамы) – ручной регулятор панорамы (стереофонического баланса);
         • Pan/Balance Indicator (Индикатор панорамы) – цифровой индикатор панорамы (который можно использовать и как поле ввода числового значения);
   ♦ регуляторы громкости:
         • Clipping Indicator (Индикатор отсечки) – маленький индикатор, загорающийся красным цветом в случае повышенного уровня громкости звука, способного вызвать искажения;
         • Volume Fader Control (Регулятор громкости) – ползунковый регулятор, которым можно определять громкость;
         • VU Meter (Индикатор громкости) – традиционный графический индикатор громкости;
         • dB Level Indicator (Индикатор усиления) – цифровой индикатор громкости, выраженной в децибелах (его можно использовать и для ввода числового значения громкости);
   ♦ Transport Controls (Панель управления воспроизведением) – кнопки, запускающие и останавливающие воспроизведение фильма (по действию идентичны кнопкам окна Monitor (Монитор)).

1.3.6. Окно Adobe Title Designer

   Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) предназначено для создания подписей и графических примитивов в кадре средствами Adobe Premiere.
   Чтобы впервые вызвать это окно на экран, вам следует выбрать в верхнем меню команду File | New | Title (Файл | Создать | Титры). После этого откроется новое окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) (рис. 1.50), представляющее собой клип с пустыми титрами и готовое для ввода в него текста и графики. Если это окно уже создано и открыто, но его не видно на экране, вызвать его можно, найдя имя титров в списке меню Window (Окно).
   Замечание
   Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) можно создать, используя кнопку Create Item (Создать элемент) на панели инструментов окна Project (Проект). В появившемся диалоговом окне Create (Создать) следует выбрать пункт Title (Титры) и нажать кнопку ОК.
   Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) состоит из нескольких основных панелей – панели инструментов в левой части окна, центральной рабочей области с кадром (полотном), внутрь которого помещаются текстовые объекты и графические примитивы титров, а также панелей управления стилем и преобразованиями объектов справа.