Информацию такого рода и предоставляет нам визуальная революция широкополосного Интернета. Отправляетесь на YouTube, набиваете в поисковой строке «Ayn Rand» и получаете мгновенный доступ к уникальным данным – например, записи самого первого телеинтервью Айн Рэнд, которое она дала в 1959 году популярнейшему Майку Уоллесу. А вот – часовая запись ток-шоу Фила Донахью 1980 года, состоявшегося незадолго до смерти инопланетной рептилии (ничего личного: исключительно в терминологии Дэвида Айка!). Как по мановению волшебной палочки, видеоряд открывает нам информацию совершенно иного рода [2].
 
 
 
 
   Смотришь и сразу понимаешь, что имел в виду Лев Рокуэлл, президент института Свободного предпринимательства, когда писал (с восхищением и обожанием): «Это были глаза рептилии, способной убить одним лишь взглядом».
   Voila – синхронизм идей и визуального образа магически восстанавливается! Да что там образа: добавьте сюда еще и чудовищную по безграмотности, животной агрессии и безапелляционности (зверский акцент оставляю за кадром) речь Айн Рэнд, и вы поймете ужас того, чего нам чудом удалось избежать в конце 90-х годов, когда влиятельнейшее лобби в Кремле из кожи вон лезло, чтобы законодательно закрепить обязательное изучение духовного наследия этой ведьмы во всех средних школах России. Ведьмы, никогда не скрывавшей своих мыслей: «Мое чувство по отношению к России – это безграничная ненависть. Ненависть ко всей стране, включая царский период (ее истории. – С.Г.). Это самая омерзительная и самая мракобесная страна на земле» (Еще бы: оплот мирового альтруизма! – С.Г.)
   Короче говоря, YouTube (вкупе со всей визуальной революцией) – это наша общая надежда на адекватное отражение реальности в Интернете. Вот уж поистине – лучше раз увидеть, чем сто раз услышать или прочитать! А лицо – это зеркало души.
   Вернемся теперь к ЗаДом© [Как и полагается оккупационному волапюку – терминология наша не склоняется] и поговорим об удивительном занятии, которое недавно для себя обнаружил. Делюсь радостью – компьютерными программами визуальной архитектуры! Менее вычурная формулировка – конструктор жилья для ламеров и домохозяек. Речь идет о программах, которые позволяют непрофессиональному пользователю самостоятельно смоделировать хоть трехэтажную виллу, хоть однокомнатную квартиру, а затем наполнить вертеп своей мечты мебелью, бытовой техникой, электроникой и т. п. Разбить сад-огород – тоже не проблема.
   Рано или поздно в жизни каждого человека возникает неуемный жилищный зуд. Интенсивность зуда тем выше, чем ближе материализация мечты: одно дело витийствовать в теории об асьенде на Мальте, другое – получить на руки смотровой ордер малогабаритной квартиры. В любом случае – страшно хочется свить гнездышко, обставить его, подвигать диваны из комнаты в комнату, поэкспериментировать с книжными полками, игрой света на картинах, развешанных по стене и т. п. Все эти задачи и решаются с блеском программами визуальной архитектуры. Таковых на рынке, собственно, две – американская FloorPlan и немецкая ArCon. В процессе изучения попадались и более скромные по масштабу маргинальные поделки, однако в силу их маниакально-шареварной ориентации (функционально покоцанные псевдо-демки, принцип «вечером деньги – утром стулья» и прочие дебилизмы, выдающие мелкотравчатую провинциальность демиургов) я даже не стал их устанавливать.
   FloorPlan и ArCon аналогичны и по алгоритму работы, и по реализации, обе удачно русифицированы, однако FloorPlan уж слишком откровенно заточен под пиндосскую реальность, чуждую своими дюймами и футами, поэтому я остановился на ArCon. Еще один плюс – в нашей стране ArCon давно стал стандартом, существует множество мультимедийных учебников, коллекций трехмерных объектов, текстур и пр.
   Алгоритм работы с программой визуальной архитектуры прост: сначала вы конструируете жилое помещение (дом, квартира, комната…) в двухмерном чертежном интерфейсе, вполне user-friendly и доступном для освоения пятикласснику, затем переключаетесь в трехмерный режим и приступаете к дизайну – клеите обои, белите потолки, расставляете горшки с цветами, диваны, джакузи, книжные полки… Все манипуляции – на уровне 3D-конструктора: зацепил готовый объект из встроенной коллекции мышкой (можно создавать и собственные!), перетащил в любое место, покрутил вокруг трех осей, полюбовался с любого расстояния и т. д.
   После двухнедельного изучения могу дать совет – не заморачивайтесь, бога ради, с конструированием! Жуткая головная боль – протягивать стены, высчитывать сантиметры, выверять дверные проемы, вставлять окна и навинчивать фурнитуру. В интернет-магазине «Нового диска» за сотню карбованцев можно приобрести замечательный CD – «Новые проекты типовых квартир для ArCon». Из четырнадцати типовых серий домов, охватывающих девяносто четыре проекта, вы просто выбираете нужную квартиру, кликом мыши отправляете проект в ArCon и сразу приступаете к дизайну – на мой взгляд, самому увлекательному занятию в визуальной архитектуре.
   Конечно, если вам неймется сконструировать дачку в пару-тройку этажей да с карповым прудом, придется нарастить учебную курву и поднатореть в черчении. Впрочем, и это не проблема: все тот же интернет-магазин за символические грошики доставит вам на дом достойные мультимедийные курсы – «Создаем интерьер в ArCon» и «Строим дом в ArCon», которые – Achtung, Baby! – легко могут посадить вас на иглу доселе неведомого, однако жутко увлекательного хобби. Одно утешает: увлечение визуальной архитектурой представляется несоизмеримо более достойным занятием, чем суточное трепыхание в MMRPG, будь неладен этот инструмент оболванивания homo contemporaneus!

forum ixbt com/topic cgi?id=22:22723], о решении которой не заботится ни DriveImage XML, ни Acronis True Image, ни большинство других программ. Корень зла в том, что Windows XP запоминает все подключавшиеся к ней когда-либо жесткие диски и ставит им в соответствие буквы алфавита или пути к папкам NTFS-разделов. При переносе системы на новый диск (или, применительно к бэкапной теме, потенциальном восстановлении бэкапа на новый жесткий диск, приобретенный взамен умершего) порой возникает ситуация, в которой «клонированная» Windows XP во время загрузки назначает новому системному диску букву, отличную от C (или той буквы, которой раньше соответствовал системный диск). В результате система впадает в ступор, так в какой-то момент понимает, что грузится «ниоткуда». Решение проблемы очень простое: перед созданием очередного бэкапа нужно заставить Windows XP при очередной загрузке переопределить все буквы заново. Достигается это удалением параметров ветки реестра «HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\MountedDevices». В результате при первой загрузке восстановленного из бэкапа образа буквы накопителей расставятся по умолчанию и система гарантировано загрузится. Правда, придется вручную переназначить буквы всем логическим дискам и флэшкам вашего компьютера, но ради легкого «воскрешения» системы с этим можно смириться. Чтобы буквы не «летели» каждый раз после снятия образа вашей рабочей системы, достаточно упомянутую ветку реестра перед очисткой сохранять, а по завершении бэкапирования – восстанавливать.

nnBackup
   Пофайловый бэкап, то есть бэкап файлов и папок, производимый на уровне файловой системы, гораздо более актуален, чем создание посекторного образа системы. Действительно, с потерей настроенной Windows еще можно смириться, потратив несколько вечеров на установку и обкатку системы с нуля, а вот с потерей всей накопленной за много лет информации или большого проекта, до сдачи которого остался день-другой – едва ли. Случай, когда вся эта информация помещается на одну DVD-болванку, тривиален и не интересен, – такой объем достаточно куда-нибудь регулярно копировать. Гораздо интереснее (и жизненнее) обезопасить гигабайт 200—300 динамично изменяющихся данных, причем сделать это, придерживаясь концепции максимального удобства пользователя и автоматизации процесса. Только если пользователь вообще не должен будет о них вспоминать, бэкапы будут происходить регулярно. Задача становится еще интереснее, если мы захотим создать систему очень динамичных (например, ежедневных) бэкапов с многоступенчатым откатом, который позволил бы хранить не только текущую копию исходных данных, но и предыдущие их варианты, так далеко назад во времени, как только позволяет емкость бэкапного жесткого диска. Для такой задачи простым копированием не обойдешься, поскольку даже на самый большой современный диск, объемом в терабайт, трехсотгигабайтный массив можно скопировать всего три раза.