Страница:
Работа над проектом содержит несколько этапов: планирование, разработка интерфейса (структура проекта, система навигации), графическое воплощение (разработка дизайн-макета), верстка макета — воплощение дизайнерских мыслей при помощи различных технологий, внутреннее тестирование системы, сдача работы заказчику и последующая корректировка по его замечаниям. Все эти этапы обязательны. Но в зависимости от обстоятельств в процессе разработки могут появляться и иные шаги — например, разработка нового контента, корректировка уже имеющегося, редизайн корпоративной символики (так называемое corporate identity) и т. д.
Если у вас возник вопрос, связанный с веб-программированием (PHP, Perl, JavaScript), обращайтесь на форумы WebMastak.com или на форум WebScript.Ru (forums.webscript.ru), — кто-нибудь, разбирающийся в той теме, которая вас интересует, обязательно откликнется и поможет решить вашу проблему. Проверял на себе не раз.
Неплохой форум по Perl располагается на сайте Perl.dp.ua. На сайте много интересных материалов в разделе «PERLеводы» — переводы англоязычных статей.
На следующем этапе за дело берется специалист по проектированию пользовательских интерфейсов. Его задача — спроектировать максимально прозрачную, доступную и понятную структуру проекта для конечного потребителя продукта — не для заказчика, а именно для посетителей ресурса, которые будут пользоваться им для решения своих задач. Под системой взаимодействия нужно понимать не только удобство пользования (часто по ошибке называемое «юзабилити»[На самом деле, этот термин более общий: «usability» (англ. «удобство пользования») — это не только удобство пользования сайтом, но и степень соответствия содержимого сайта потребностям целевой аудитории, организация системы обратной связи с посетителями и др.]), но и общую ясность, легкость восприятия. Сюда в первую очередь нужно отнести максимально четкую группировку контента по разделам, рубрикам, блокам и т. п. Кроме того, нужно ясно представлять технические аспекты реализации системы навигации проекта — лишь тогда можно переходить к следующему этапу (поэтому дизайнеры всегда должны быть в курсе последних технологий для реализации своих красивых задумок).
На RealCodingсобрана информация о HTML, CSS, JavaScript, PHP, Perl, WAP, а также учебники по этим темам. На форумах forums.realcoding.net много интересных сообщений, присланных посетителями сайта.На Codenet веб-разработкам посвящен довольно большой раздел , касающийся PHP, ASP, Perl, Apache, Microsoft IIS, SSI, Java, JavaScript, VBScript — и это далеко не полный перечень. На форуме forum.codenet.ru вы можете задать вопрос, который, возможно, войдет в перечень вопросов и ответов (FAQ), публикуемых на www.codenet.ru/webmast/faq. А еще на сайте имеется довольно интересная рассылка. Советую подписаться.
Графический дизайнер разрабатывает дизайн-макет будущей системы, то есть изображение, включающее в себя все возможные варианты заголовков, блоков, навигации, рубрик. Для больших проектов делается несколько вариантов таких макетов: для главной страницы, для внутренних страниц, для точек входа в различные подсистемы, в том числе недоступные рядовому пользователю. После внутреннего утверждения эти макеты предъявляются заказчику. И с учетом его пожеланий — дорабатываются и согласуются окончательно.
Далее наступает самая объемная (по времени) работа — верстка разработанных макетов. На предыдущем этапе у графического дизайнера были выработаны правила построения композиции страниц, заголовков и прочих блоков. На основе этих правил разрабатывается так называемый внутренней «гайд-лайн» — краткое руководство по оформлению тех или иных элементов, которые понадобятся при верстке страниц проекта. Это руководство может (и должно) быть оформлено документально и после завершения работы — передано заказчику, чтобы расширение проекта в дальнейшем не выбивалось из общего стиля сайта. Это особенно важно для крупных проектов.
Далее наступает пора технического воплощения. Его длительность зависит от объема актуального контента проекта. Тут может быть задействовано большое количество работников (даже внештатных): от html-кодеров до flash-технологов, программистов и пр. Целесообразность применения той или иной технологии обсуждается как на внутренних дискуссиях, так и с заказчиком.
После того как проект теоретически готов к «потреблению» конечным пользователем, наступает очень важный этап внутреннего тестирования. Вся система настраивается на внутреннем тест-сервере и тщательно проверяется как самими разработчиками, так и сторонними тестерами. Как правило, находится некоторое количество огрехов в пользовательском интерфейсе, нередки ошибки в реализации. При грамотном планировании их устранение не вызывает глобальных изменений ни в коде, ни в структуре сайта.
Наконец бета-версия проекта предъявляется заказчику, который должен решить — проводить независимое тестирование или нет. Венец всему — финальная фаза согласования. После удовлетворения всех пожеланий заказчика ему передается необходимый набор материалов для самостоятельной настройки и поддержки проекта.
Terralab.ru: Железный поток
НОВОСТИ: Зловещая тень испанки
КАФЕДРА ВАННАХА: Классическая философия и бизнес
Если у вас возник вопрос, связанный с веб-программированием (PHP, Perl, JavaScript), обращайтесь на форумы WebMastak.com или на форум WebScript.Ru (forums.webscript.ru), — кто-нибудь, разбирающийся в той теме, которая вас интересует, обязательно откликнется и поможет решить вашу проблему. Проверял на себе не раз.
Неплохой форум по Perl располагается на сайте Perl.dp.ua. На сайте много интересных материалов в разделе «PERLеводы» — переводы англоязычных статей.
Главное — спокойствие
На первом этапе производится анализ уже имеющихся наработок у заказчика — дизайн, контент, структура и пр. Исходя из этих наработок, определяется примерная структура и пути ее развития. Здесь задействуются все специалисты, которые в дальнейшем примут участие в разработке проекта. В результате складывается общая концепция, в которой предусмотрены черты будущего дизайна и структура проекта, но в словесных, метафорических формах.На следующем этапе за дело берется специалист по проектированию пользовательских интерфейсов. Его задача — спроектировать максимально прозрачную, доступную и понятную структуру проекта для конечного потребителя продукта — не для заказчика, а именно для посетителей ресурса, которые будут пользоваться им для решения своих задач. Под системой взаимодействия нужно понимать не только удобство пользования (часто по ошибке называемое «юзабилити»[На самом деле, этот термин более общий: «usability» (англ. «удобство пользования») — это не только удобство пользования сайтом, но и степень соответствия содержимого сайта потребностям целевой аудитории, организация системы обратной связи с посетителями и др.]), но и общую ясность, легкость восприятия. Сюда в первую очередь нужно отнести максимально четкую группировку контента по разделам, рубрикам, блокам и т. п. Кроме того, нужно ясно представлять технические аспекты реализации системы навигации проекта — лишь тогда можно переходить к следующему этапу (поэтому дизайнеры всегда должны быть в курсе последних технологий для реализации своих красивых задумок).
На RealCodingсобрана информация о HTML, CSS, JavaScript, PHP, Perl, WAP, а также учебники по этим темам. На форумах forums.realcoding.net много интересных сообщений, присланных посетителями сайта.На Codenet веб-разработкам посвящен довольно большой раздел , касающийся PHP, ASP, Perl, Apache, Microsoft IIS, SSI, Java, JavaScript, VBScript — и это далеко не полный перечень. На форуме forum.codenet.ru вы можете задать вопрос, который, возможно, войдет в перечень вопросов и ответов (FAQ), публикуемых на www.codenet.ru/webmast/faq. А еще на сайте имеется довольно интересная рассылка. Советую подписаться.
Графический дизайнер разрабатывает дизайн-макет будущей системы, то есть изображение, включающее в себя все возможные варианты заголовков, блоков, навигации, рубрик. Для больших проектов делается несколько вариантов таких макетов: для главной страницы, для внутренних страниц, для точек входа в различные подсистемы, в том числе недоступные рядовому пользователю. После внутреннего утверждения эти макеты предъявляются заказчику. И с учетом его пожеланий — дорабатываются и согласуются окончательно.
Далее наступает самая объемная (по времени) работа — верстка разработанных макетов. На предыдущем этапе у графического дизайнера были выработаны правила построения композиции страниц, заголовков и прочих блоков. На основе этих правил разрабатывается так называемый внутренней «гайд-лайн» — краткое руководство по оформлению тех или иных элементов, которые понадобятся при верстке страниц проекта. Это руководство может (и должно) быть оформлено документально и после завершения работы — передано заказчику, чтобы расширение проекта в дальнейшем не выбивалось из общего стиля сайта. Это особенно важно для крупных проектов.
Далее наступает пора технического воплощения. Его длительность зависит от объема актуального контента проекта. Тут может быть задействовано большое количество работников (даже внештатных): от html-кодеров до flash-технологов, программистов и пр. Целесообразность применения той или иной технологии обсуждается как на внутренних дискуссиях, так и с заказчиком.
После того как проект теоретически готов к «потреблению» конечным пользователем, наступает очень важный этап внутреннего тестирования. Вся система настраивается на внутреннем тест-сервере и тщательно проверяется как самими разработчиками, так и сторонними тестерами. Как правило, находится некоторое количество огрехов в пользовательском интерфейсе, нередки ошибки в реализации. При грамотном планировании их устранение не вызывает глобальных изменений ни в коде, ни в структуре сайта.
Наконец бета-версия проекта предъявляется заказчику, который должен решить — проводить независимое тестирование или нет. Венец всему — финальная фаза согласования. После удовлетворения всех пожеланий заказчика ему передается необходимый набор материалов для самостоятельной настройки и поддержки проекта.
Стандарт хорош, если он актуален
Много людей последнее время стараются гнаться за модой, за последними стандартами, правилами. В мире веб-разработок существует один весомый игрок по имени W3Org. Эта организация разрабатывает новые стандарты для многих технологий, применяемых в веб-строительстве: html, css, DOM, xhtml и многих других. Некоторые разработчики слишком ревностно относятся к появлению новых стандартов, норм и технологий и стараются при первой же возможности выдать заказчику проект с применением всех этих разработок. Бывает наоборот, заказчик требует, чтобы его проект «был на самом острие технологий». Но появление новых стандартов не означает однозначное их соблюдение пользовательскими клиентами (браузерами). Мир разработки ПО достаточно консервативен, особенно в области веб-клиентов. Часто приходится слышать от разработчиков ворчание в духе: «браузер XXX настолько плох, что не поддерживает последнюю спецификацию CSS 3.0, а вот бета-версия YYY, по заявлению разработчиков, — поддерживает!» Такие высказывания абсолютно бессмысленны. У разработчика есть выбор в инструментарии, а вот конечному пользователю нет никакого дела до инструментов, которыми был реализован данный проект. Пользователь хочет, чтобы все работало на том ПО (в данном случае браузере) с которым он привык обращаться, а как это работает, ему знать не хочется — он пользователь! Дорогие разработчики, переходя на новые стандарты, десять раз подумайте: стоит ли игра со стандартами свеч, потраченных на «просвещение» пользователей. Возможно, старые протоптанные дороги приведут, как ни странно, к более качественному исполнению заказа.
Terralab.ru: Железный поток
HP выпустила два новых фотопринтера DeskJet 5440 и 5940, а также МФУ OfficeJet 5610. Первый принтер, ориентированный на домашнее применение, печатает как в 4-цветном, так и в 6-цветном режимах, затрачивая на снимок формата 10x15 не более 27 секунд. Скорость печати цветных и черно-белых документов — 21 и 22 стр./мин. Второй принтер с теми же скоростными показателями фотопечати лучше «заточен» под работу с документами: 24 стр./мин. в цвете и 30 стр./мин. в монохромном режиме. Обе модели имеют 100-страничный лоток для бумаги и поддерживают технологии автоматической обработки изображений HP Real Life. Комбайн OfficeJet 5610 All-in-One позиционируется как рабочая лошадка для офисных нужд. Он имеет функции сканера (1200x4800 dpi, 48-битный цвет), копира и факса с защитой от спама (с использованием автоопределителя номера и специального «junk fax» барьера). Управление осуществляется при помощи 2-строчного текстового ЖКИ.
Расстаралась и фирма Logitech, выпустившая с небольшим интервалом две кучки новинок — устройств ввода и аудиоустройств. Среди первых — геймерская клавиатура G15 ($80) со встроенным ЖК-дисплеем и восемнадцатью программируемыми клавишами. Дисплей предназначен для отображения игровой информации (очки, время, тонус и т. п.). Набор Cordless Desktop S 510 Media Remote ($80) состоит из беспроводной клавиатуры, мыши (800 dpi, колесико Tilt Wheel Plus Zoom) и компьютерного пульта ДУ. Набор подключается по 27-МГц каналу и действует в радиусе 5 метров. Еще один комплект diNovo Media Desktop Laser ($200) включает лазерную мышь MX1000 и работает по технологии Bluetooth 2.0 EDR (Enhanced Data Rate), поддерживая функцию разветвителя. Упомянем также беспроводные лазерные мыши G7 и G5 с разрешением 2000 dpi (настраивается «на лету» до 400 dpi). Среди аудиоустройств появились колонки для ноутбуков V20 ($80) с подключением по USB. Сателлиты имеют складную подставку и поставляются с кожухом для переноски. Еще одна новинка из той же категории — беспроводной аудиомост Wireless Music System for PC ($80, просто удивительна трогательная привязанность фирмы к этой цифре): к компьютеру подключается трансмиттер для USB-порта, а ресивер вставляется в порт RCA или 3,5-мм разъем обычной аудиосистемы. Максимальное рабочее расстояние — 100 метров. Wireless Music System for iPod ($150) — вариация, в которой трансмиттер подключается к аналоговому выходу на наушники любого плейера, дальность — 10 метров. Наконец, Wireless Headphones for PC ($130) — набор из трансмиттера для USB-порта и наушников со встроенным ресивером (дальность — 50 метров).
***
Новую SLR-камеру представила и фирма Pentax — чуть-чуть подправленную версию *istDS под названием *istDS2. В ней установлен ЖК-экран большего размера — 2,5 дюйма (210 тыс. пикселов). Ожидаете еще каких-нибудь отличий? А это все… Вторая новинка — 6-Мп Optio S60 c 3-кратным оптическим зумом, 2,5-дюймовым экраном. Выбор режима съемки может производиться специальным кольцом, а неопытные пользователи порадуются функции Auto Select, автоматически выбирающей все настройки при указании одного из четырех режимов.***
BenQ представила внешний DVD-привод EW164B с интерфейсом USB 2.0. Фирменная технология SolidBurn позволяет увеличивать скорость записи, сохраняя приемлемое качество, причем привод можно «разгонять» до нештатных скоростей с помощью специальной утилиты. Новинка поддерживает оба формата, а также двухслойные диски DVD+R DL и DVD-R DL (скорости соответственно 8x и 4x). Чтение и запись всех DVD-форматов производится на скорости 16x, перезапись DVD+/—RW — на 8x для «плюса» и 6x для «минуса». Скорости CD — 48x/32x/48x.***
Появились в продаже новые MP3-плейеры фирмы Iriver. Спортивная модель Т10 ($145—250) представлена в трех цветовых вариантах, причем цвет отражает объем флэш-памяти — лайм (256 Мбайт), красный (512 Мбайт) и оранжевый (1 Гбайт). Помимо MP3 и WMA, Т10 поддерживает форматы ASF и OGG. Он оснащен 1-дюймовым цветным ЖК-экраном, на который выводится информация о треках, изображения (BMP) и скринсейверы (коих вшито три). Плейер имеет пользовательский режим эквалайзера и десять фабричных предустановок, поддерживает SRS WOW. Кроме того, есть FM-тюнер, таймер, будильник и функция диктофона. У второй флэш-модели, T30 в компактном металлическом корпусе (64x32x22 мм, 27 г), те же варианты объема памяти. Дисплей — четырехстрочный с голубой подсветкой.***
Ноутбуки-трансформеры еще рано списывать со счетов как тупиковую ветвь эволюции мобильных ПК. Об этом наглядно свидетельствует то, что они тихой сапой продолжают совершенствоваться — хотя бы таким идейным энтузиастом планшетников, как Fujitsu. Серия Fujitsu LifeBook T4000 (см. «КТ» #563) пополнилась вариантом T4020. Покупателям предоставляется выбор из трех 12,1-дюймовых ЖК-матриц: две (с разрешением 1024x768 и 1400x1050) для работы в помещениях и одна (1024x768) для работы на открытом воздухе. Компьютер, построенный на интегрированном чипсете Intel 915GM и процессоре Pentium M ULV 740/760 (1,73/2 ГГц), оснащается от 256 Мбайт до 2 Гбайт памяти DDR2 (два разъема). Накопители: жесткий диск (5400 об./мин., 40—80 Гбайт) с интерфейсом SATA и опционный DVD-привод в многофункциональном отсеке. Другие опции: модуль Bluetooth, дактилоскопический сенсор и адаптер беспроводных сетей (либо от Intel, либо от Atheros). Не забывает Fujitsu и о чисто планшетных ПК. В серии Stylistic ST5000 вышли две новинки: ST5031 c 10,4-дюймовым отражательным дисплеем (Reflective FL) и ST5032 со стандартным 12,1-дюймовым (1024x768). Чипсет, память и жесткий диск здесь такие же, как в вышеописанной LifeBook, но процессор послабее: Pentium ULV 753 (1,2 ГГц на 400-МГц шине). Следует отметить встроенный TPM (Trusted Platform Module), считыватель отпечатков пальцев и разъем для смарт-карт.***
***
К осеннему сезону Canon подошла со всей серьезностью: выпущено так много новинок, что рассказать в небольших заметках обо всех из них не удастся. Попытаемся, однако, не упустить главного и начнем с тяжелой артиллерии. Цифровая зеркальная камера EOS-1D Mark II N унаследовала от Mark II 8,2-Мп сенсор. Размер экрана увеличился до 2,5 дюймов (230 тысяч пикселов). Благодаря разъемам CF и SD, новая модель позволяет раздельно записывать снимки в форматах JPEG и RAW. Еще одна SLR-камера — EOS 5D — оснащена 12,8-Мп КМОП-сенсором, имеющим размер 35-мм кадра (точно: 35,8x23,9 мм), 2,5-дюймовым ЖК-экраном и новой 9-точечной системой автофокусировки. Среди ультракомпактных камер вышли Digital IXUS i zoom, 55 и 750. Первые две имеют 5-Мп сенсор, третья — 7,1-Мп. Модель "i" впервые заимела объектив с переменным фокусным расстоянием (2,4x, 38—90 мм в эквиваленте). Две другие могут похвастать 3-кратным оптическим приближением, 2,5-дюймовым ЖК-экраном и современными возможности видеосъемки (640x480@30). Наконец, PowerShot: здесь в серии S появился новый флагман S80 с 8-Мп сенсором, 3,6-кратным трансфокатором (28—100 мм) и 2,5-дюймовым экраном. Впервые в компакт-камере использован орган управления Multi Control Dial, знакомый пользователям EOS. Что касается сроков появления новинок на российском рынке, то все эти модели мы вскоре сможем приобрести у официальных дилеров. Ориентировочные цены будут составлять: EOS-1D MARK II N — $4000, EOS-5D — $4100, на компактные модели цены на данный момент не известны.***
Gigabyte, заручившись поддержкой nVidia и AMD, взялась продвигать SLI в массы и выпустила две мэйнстримные материнские платы на чипсете nForce 4 SLI: GA-K8N Pro-SLI и GA-K8N-SLI. По характеристикам они очень похожи, только вторая лишена порта Firewire и технологии Dual BIOS. Обе поддерживают Athlon x 2 64 FX для Socket 939, двухканальную память DDR400, имеют порт Gigabit Ethernet и, конечно же, оснащены двумя разъемами PCI-E x16 с поддержкой SLI. Жесткие диски могут подключаться через четыре порта SATA-2 и два PATA 133. Видеокарты для массового SLI тоже есть: GV-NX66128DP (GeForce 6000, частоты 450/500 МГц для процессора/памяти, 8 конвейеров) и GV-NX66L128DP (GeForce 6000 LE, 400/500 МГц, 4 конвейера). Карты имеют по 128 Мбайт памяти, пассивное охлаждение (Silent Pipe), выходы D-SUB, TV, DVI-I.***
Расстаралась и фирма Logitech, выпустившая с небольшим интервалом две кучки новинок — устройств ввода и аудиоустройств. Среди первых — геймерская клавиатура G15 ($80) со встроенным ЖК-дисплеем и восемнадцатью программируемыми клавишами. Дисплей предназначен для отображения игровой информации (очки, время, тонус и т. п.). Набор Cordless Desktop S 510 Media Remote ($80) состоит из беспроводной клавиатуры, мыши (800 dpi, колесико Tilt Wheel Plus Zoom) и компьютерного пульта ДУ. Набор подключается по 27-МГц каналу и действует в радиусе 5 метров. Еще один комплект diNovo Media Desktop Laser ($200) включает лазерную мышь MX1000 и работает по технологии Bluetooth 2.0 EDR (Enhanced Data Rate), поддерживая функцию разветвителя. Упомянем также беспроводные лазерные мыши G7 и G5 с разрешением 2000 dpi (настраивается «на лету» до 400 dpi). Среди аудиоустройств появились колонки для ноутбуков V20 ($80) с подключением по USB. Сателлиты имеют складную подставку и поставляются с кожухом для переноски. Еще одна новинка из той же категории — беспроводной аудиомост Wireless Music System for PC ($80, просто удивительна трогательная привязанность фирмы к этой цифре): к компьютеру подключается трансмиттер для USB-порта, а ресивер вставляется в порт RCA или 3,5-мм разъем обычной аудиосистемы. Максимальное рабочее расстояние — 100 метров. Wireless Music System for iPod ($150) — вариация, в которой трансмиттер подключается к аналоговому выходу на наушники любого плейера, дальность — 10 метров. Наконец, Wireless Headphones for PC ($130) — набор из трансмиттера для USB-порта и наушников со встроенным ресивером (дальность — 50 метров).
***
Panasonic пополнила серию Lumix четырьмя камерами. В этом году фирма оснащает все модели этой серии своей гордостью — оптическим стабилизатором изображения Mega O.I.S. Начнем с 8-мегапиксельной Lumix DMC-FZ30, в которой используется усовершенствованный объектив Leica DC Vario-Elmarit с 12-кратным зумом (35—420 мм в 35-мм эквиваленте). В дополнение к кольцу ручной фокусировки камера заимела кольцо ручного приближения, а также улучшенный свободно поворачивающийся ЖК-экран. По желанию можно докупить конверсионные объективы (теле— и широкоугольный), дистанционный спуск затвора и пр. Любопытна также компакт-камера с полнофункциональным ручным управлением Lumix DMC-LX1GC-S. В ней используется 8,4-Мп ПЗС-матрица с отношением сторон 16:9. Широкоугольный объектив обеспечивает 4-кратное приближение (28—112 мм в эквиваленте). Отметим уникальную возможность записи видео в широкоформатном VGA-формате (848x480) при 30 кадрах в секунду. Ручные настройки (фокусировка, экспозиция) делаются нетривиальным способом — при помощи джойстика и курсора, а нажатие и удерживание джойстика выводит на экран меню установки. Оставшиеся две компакт-камеры, 5-Мп Lumix DMC-FX8 и 6-Мп Lumix DMC-FX9 — это мэйнстрим с 3-кратным трансфокатором, 2,5-дюймовым ЖК-экраном и полноценным видео (640x480@30 MJPEG).
НОВОСТИ: Зловещая тень испанки
Птичий грипп пришел в Россию и, по неподтвержденным пока данным, распространяется дальше в Европу. Проблема не только сельскохозяйственная: эксперты Всемирной организации здравоохранения продолжают рассматривать заболевание как мину замедленного действия, способную взорваться небывалой человеческой эпидемией — куда более сильной, чем вызывают обычные, «людские» вирусы гриппа.
В 1918 году на мир обрушилась испанка — пандемия гриппа, превзошедшая по смертоносности периоды разгара средневековой чумы. Переболела половина из тогдашнего двухмиллиардного населения планеты, число умерших оценивается в 20—40 миллионов — больше, чем унесли поля сражений Первой мировой. И пришла болезнь, скорее всего, как и сейчас, с Дальнего Востока; просто испанцы первыми забили тревогу. Современные исследования (вирусные частицы были добыты из сохраненных в формалине тканей жертв 1918 года) свидетельствуют, что вирус испанки — птичьего происхождения. О том, как вирусы гриппа циркулируют в природе, почему могут ломать межвидовые барьеры и обрушиваться всей мощью своей новизны на неадаптированный к ним вид, на страницах журнала уже рассказывалось (см."КТ" #560). Наглядно продемонстрировала, как все это бывает, исследовательская команда д-ра Йошихиро Каваоки (Yoshihiro Kawaoka) из Висконсинского университета. В условиях строжайшей безопасности к геному штамма, обычно безвредного для мышей, была добавлена пара генов вируса «испанки». Животные погибли от тяжелейшей пневмонии.
С декабря 2003-го птичий грипп унес больше пятидесяти человеческих жизней, и самое угрожающее в этом заболевании — близкая к 100% летальность. Однако пока инфекция передается от птиц к людям, но не переходит от человека к человеку, ситуация в какой-то мере под контролем. Специалисты же опасаются, что даже незначительные мутации возбудителя могут усилить его заразность. Концентрация населения в мегаполисах и развитые транспортные сообщения сыграли бы в таком случае самую неблагоприятную роль. Кто-то уверен, что миллионы погибших, разрушенные экономики, всеобщий хаос — это не пересказ очередного голливудского блокбастера, а действительно возможный сценарий. Кто-то выражает скепсис, уже устав, как в притче, от криков «волки, волки!». Как бы то ни было, в этом году британские врачи получат пятидесятистраничную инструкцию, касающуюся идентификации и ограничения распространения птичьего гриппа. США, Великобритания и другие зарубежные страны объявляют о планах создания запасов из миллионов доз вакцины. Однако неизвестно, как она будет работать в случае пандемии — по-настоящему эффективная вакцинация должна быть направлена против конкретного суперпатогенного штамма, которого (к нашему счастью) мутации пока не создали.
Творцы информационных технологий откликаются на вызов времени. Новейшее программное обеспечение будет использовано в британском университете Бас для создания невиданного по эффективности противовирусного препарата из класса ингибиторов нейраминидаз. Возбудитель современной волны птичьего гриппа обозначается H5N1, что значит вирус с гемагглютинином пятого типа и нейраминидазой первого типа. Оба «вынесенных в заголовок» белка имеют отношение к проникновению вируса в клетку. Гемагглютинины обеспечивают связывание вирусных частиц с расположенными на поверхности клетки гликопротеидами, а нейраминидаза (сиалидаза) вызывает их гидролиз по остаткам сиаловой (ацетилнейраминовой) кислоты. Группа профессора Яна Вильямса (Ian Williams) создает объемные модели активного центра нейраминидазы, которые позволили бы фармакологам отойти от привычного метода проб и ошибок и целенаправленно разработать противовирусную «золотую пулю» — высокоспецифичное лекарство, связывающееся с ферментом и не позволяющее ему атаковать сиаловую кислоту. Остается только пожелать, чтобы никогда не возникло необходимости применить замечательную новую технологию по изначальному назначению — против пандемии.
В 1918 году на мир обрушилась испанка — пандемия гриппа, превзошедшая по смертоносности периоды разгара средневековой чумы. Переболела половина из тогдашнего двухмиллиардного населения планеты, число умерших оценивается в 20—40 миллионов — больше, чем унесли поля сражений Первой мировой. И пришла болезнь, скорее всего, как и сейчас, с Дальнего Востока; просто испанцы первыми забили тревогу. Современные исследования (вирусные частицы были добыты из сохраненных в формалине тканей жертв 1918 года) свидетельствуют, что вирус испанки — птичьего происхождения. О том, как вирусы гриппа циркулируют в природе, почему могут ломать межвидовые барьеры и обрушиваться всей мощью своей новизны на неадаптированный к ним вид, на страницах журнала уже рассказывалось (см."КТ" #560). Наглядно продемонстрировала, как все это бывает, исследовательская команда д-ра Йошихиро Каваоки (Yoshihiro Kawaoka) из Висконсинского университета. В условиях строжайшей безопасности к геному штамма, обычно безвредного для мышей, была добавлена пара генов вируса «испанки». Животные погибли от тяжелейшей пневмонии.
С декабря 2003-го птичий грипп унес больше пятидесяти человеческих жизней, и самое угрожающее в этом заболевании — близкая к 100% летальность. Однако пока инфекция передается от птиц к людям, но не переходит от человека к человеку, ситуация в какой-то мере под контролем. Специалисты же опасаются, что даже незначительные мутации возбудителя могут усилить его заразность. Концентрация населения в мегаполисах и развитые транспортные сообщения сыграли бы в таком случае самую неблагоприятную роль. Кто-то уверен, что миллионы погибших, разрушенные экономики, всеобщий хаос — это не пересказ очередного голливудского блокбастера, а действительно возможный сценарий. Кто-то выражает скепсис, уже устав, как в притче, от криков «волки, волки!». Как бы то ни было, в этом году британские врачи получат пятидесятистраничную инструкцию, касающуюся идентификации и ограничения распространения птичьего гриппа. США, Великобритания и другие зарубежные страны объявляют о планах создания запасов из миллионов доз вакцины. Однако неизвестно, как она будет работать в случае пандемии — по-настоящему эффективная вакцинация должна быть направлена против конкретного суперпатогенного штамма, которого (к нашему счастью) мутации пока не создали.
Творцы информационных технологий откликаются на вызов времени. Новейшее программное обеспечение будет использовано в британском университете Бас для создания невиданного по эффективности противовирусного препарата из класса ингибиторов нейраминидаз. Возбудитель современной волны птичьего гриппа обозначается H5N1, что значит вирус с гемагглютинином пятого типа и нейраминидазой первого типа. Оба «вынесенных в заголовок» белка имеют отношение к проникновению вируса в клетку. Гемагглютинины обеспечивают связывание вирусных частиц с расположенными на поверхности клетки гликопротеидами, а нейраминидаза (сиалидаза) вызывает их гидролиз по остаткам сиаловой (ацетилнейраминовой) кислоты. Группа профессора Яна Вильямса (Ian Williams) создает объемные модели активного центра нейраминидазы, которые позволили бы фармакологам отойти от привычного метода проб и ошибок и целенаправленно разработать противовирусную «золотую пулю» — высокоспецифичное лекарство, связывающееся с ферментом и не позволяющее ему атаковать сиаловую кислоту. Остается только пожелать, чтобы никогда не возникло необходимости применить замечательную новую технологию по изначальному назначению — против пандемии.
КАФЕДРА ВАННАХА: Классическая философия и бизнес
Кажется, что нет ничего более далекого от проблем делового человека, нежели классическая, по преимуществу европейская философия. Но вот удивительно успешная реализация одного из самых быстро развивающихся изделий ИТ-отрасли в значительной степени основана на эксплуатации проблем, традиционно проходящих по ведомству брадатых любомудров.
Картинка с натуры лета 2005 года. Владелец фотографической мини-лаборатории в самом центре полумиллионного города намерен переделать свой бизнес в распивочную и ворчит на коррумпированных чиновников и несознательных, встающих грудью на пути развития российского капитализма жильцов, не позволяющих учинить оное.
А у владельца сети продаж цифровых камер таковые расходятся, как горячие пирожки. Открывает по отделу в каждом из открывающихся в городе торговых центров. Но резкий рост числа проданных камер и еще более крутой, степенной, подъем числа сделанных ими снимков не сопровождается повышением числа заказанных в минилабах отпечатков. И огромное количество часов цифрового видео редко доводится «до ума» в виде смонтированного DVD-диска.
Но снимают-то очень много! И, соответственно, покупают массу цифрового оборудования. Почему?
Вернемся к античности — началу начал. Из хаоса рождается Уран, Небо, наделенное бесконечной плодовитостью. Он может породить ВСЕ — апофеоз абсолютной свободы.
Но Крон, Хронос, Сатурн, Беспощадное Время, своим серпом скопит Урана. Самый страшный враг свободы — время. Ему подвластны все в имманентном мире. Перед ним бессильно склонялись и герои, и божества античности. Последнее средство его отрицающей силы — смерть.
И человек, в его повседневной жизни. Вот, кажется, перед ним множество счастливых возможностей. Но реализуются из них немногие. И даже те, что сбылись, неумолимо утекают в никуда.
Но ведь «радость жаждет вечности». «Счастливые часов не наблюдают». Поэтому одна из важнейших задач мысли — найти в памяти опору для свободы, для преодоления времени. Это имел в виду создатель классической философии Георг Фридрих Вильгельм Гегель, говоря об Errinerung, удержании, в завершении «Феноменологии духа».
От автора мифа об Орфее до экзистенциалиста Марселя Пруста (автора эпопеи «В поисках утраченного времени») все философы видели счастье в temps retrouve, в обретении прошедшего времени. Именно преодоление temps perdu, потерянного времени, и является краеугольным камнем свободы.
А вот цифровая фотография возвращает минувшее время лучше всего. Даже в низком, бюджетном обличии. Почему?
Да потому, что большую часть информации человек воспринимает визуально.
А цифровая камера — самый дешевый способ сохранения изображений. Самая эффективная опора памяти. Расходы на одну картинку в компьютерной памяти неудержимо стремятся к нулю. Первые шаги младенца, первый удар по мячу, первая встреча с рекой или морем… Все вырывается из под власти времени.
И еще — можно снимать не только то, что для тебя ценно, своего ребенка, своего кота, но и все, что привлечет внимание, покажется красивым. Красивым просто потому, что совершенно.
Картинка-то не стоит почти ничего.
И все обладатели цифровых камер замечают, что начинают фотографировать БОЛЬШЕ.
Характер изображения у цифровых камер с маленькой, сантиметровой матрицей?
Да, он действительно другой.
Здесь дело не в несовершенстве технологий, не в шуме пикселов. Эти проблемы сейчас успешно преодолеваются.
Характер изображения на маленьком кадре принципиально другой. Это обусловлено более низкой плотностью энергии в фокальной плоскости, большей ролью ВОЛН, а не корпускул в формировании изображения. Это не зависит от числа пикселов. Худшая проработка деталей в тенях есть особенность малого кадра.
Но зато — фантастическая глубина резкости. Не выделить деталь размытием фона, но ведь можно передать объем цветами — теплые визуально идут к нам, холодные — убегают. Или передать перспективу, найдя подходящие линии. К примеру, паркет в музее, где так славно снимать именно камерой с маленькой матрицей. Приемлемыми выходят все кадры.
И этих кадров делают все больше и больше.
Не для того, чтобы, окантовав, украсить ими стены. И даже, часто, не для того, чтобы в компьютере, наладоннике или просто телефоне, показывать друзьям. Нет, протестуя против хода времени, уносящего мгновения жизни.
Похоже, что для большинства обладателей цифровых камер важен не итог, изображение. По-настоящему важен ПРОЦЕСС. То, что вырывает нечто, индивидуально ценное, из-под Хроноса. Сознание того, что мгновенье, хоть и не остановилось, но и не ушло совсем. Запечатлено в памяти фотокамеры, компьютера…
Может быть, но невероятно глубоко «зашитая» в нас. Видимо, неизбежное свойство сознания, являющегося отображением, рефлексией окружающего мира. И в помощь ему, сознанию, бьющемуся над решением проблемы, озадачивавшей поколения мудрецов, ИТ-отрасль представляет дополнительные, цифровые, почти что магические «зеркала», замораживающие время.
Картинка с натуры лета 2005 года. Владелец фотографической мини-лаборатории в самом центре полумиллионного города намерен переделать свой бизнес в распивочную и ворчит на коррумпированных чиновников и несознательных, встающих грудью на пути развития российского капитализма жильцов, не позволяющих учинить оное.
А у владельца сети продаж цифровых камер таковые расходятся, как горячие пирожки. Открывает по отделу в каждом из открывающихся в городе торговых центров. Но резкий рост числа проданных камер и еще более крутой, степенной, подъем числа сделанных ими снимков не сопровождается повышением числа заказанных в минилабах отпечатков. И огромное количество часов цифрового видео редко доводится «до ума» в виде смонтированного DVD-диска.
Но снимают-то очень много! И, соответственно, покупают массу цифрового оборудования. Почему?
Вернемся к античности — началу начал. Из хаоса рождается Уран, Небо, наделенное бесконечной плодовитостью. Он может породить ВСЕ — апофеоз абсолютной свободы.
Но Крон, Хронос, Сатурн, Беспощадное Время, своим серпом скопит Урана. Самый страшный враг свободы — время. Ему подвластны все в имманентном мире. Перед ним бессильно склонялись и герои, и божества античности. Последнее средство его отрицающей силы — смерть.
И человек, в его повседневной жизни. Вот, кажется, перед ним множество счастливых возможностей. Но реализуются из них немногие. И даже те, что сбылись, неумолимо утекают в никуда.
Но ведь «радость жаждет вечности». «Счастливые часов не наблюдают». Поэтому одна из важнейших задач мысли — найти в памяти опору для свободы, для преодоления времени. Это имел в виду создатель классической философии Георг Фридрих Вильгельм Гегель, говоря об Errinerung, удержании, в завершении «Феноменологии духа».
От автора мифа об Орфее до экзистенциалиста Марселя Пруста (автора эпопеи «В поисках утраченного времени») все философы видели счастье в temps retrouve, в обретении прошедшего времени. Именно преодоление temps perdu, потерянного времени, и является краеугольным камнем свободы.
А вот цифровая фотография возвращает минувшее время лучше всего. Даже в низком, бюджетном обличии. Почему?
Да потому, что большую часть информации человек воспринимает визуально.
А цифровая камера — самый дешевый способ сохранения изображений. Самая эффективная опора памяти. Расходы на одну картинку в компьютерной памяти неудержимо стремятся к нулю. Первые шаги младенца, первый удар по мячу, первая встреча с рекой или морем… Все вырывается из под власти времени.
И еще — можно снимать не только то, что для тебя ценно, своего ребенка, своего кота, но и все, что привлечет внимание, покажется красивым. Красивым просто потому, что совершенно.
Картинка-то не стоит почти ничего.
И все обладатели цифровых камер замечают, что начинают фотографировать БОЛЬШЕ.
Характер изображения у цифровых камер с маленькой, сантиметровой матрицей?
Да, он действительно другой.
Здесь дело не в несовершенстве технологий, не в шуме пикселов. Эти проблемы сейчас успешно преодолеваются.
Характер изображения на маленьком кадре принципиально другой. Это обусловлено более низкой плотностью энергии в фокальной плоскости, большей ролью ВОЛН, а не корпускул в формировании изображения. Это не зависит от числа пикселов. Худшая проработка деталей в тенях есть особенность малого кадра.
Но зато — фантастическая глубина резкости. Не выделить деталь размытием фона, но ведь можно передать объем цветами — теплые визуально идут к нам, холодные — убегают. Или передать перспективу, найдя подходящие линии. К примеру, паркет в музее, где так славно снимать именно камерой с маленькой матрицей. Приемлемыми выходят все кадры.
И этих кадров делают все больше и больше.
Не для того, чтобы, окантовав, украсить ими стены. И даже, часто, не для того, чтобы в компьютере, наладоннике или просто телефоне, показывать друзьям. Нет, протестуя против хода времени, уносящего мгновения жизни.
Похоже, что для большинства обладателей цифровых камер важен не итог, изображение. По-настоящему важен ПРОЦЕСС. То, что вырывает нечто, индивидуально ценное, из-под Хроноса. Сознание того, что мгновенье, хоть и не остановилось, но и не ушло совсем. Запечатлено в памяти фотокамеры, компьютера…
Может быть, но невероятно глубоко «зашитая» в нас. Видимо, неизбежное свойство сознания, являющегося отображением, рефлексией окружающего мира. И в помощь ему, сознанию, бьющемуся над решением проблемы, озадачивавшей поколения мудрецов, ИТ-отрасль представляет дополнительные, цифровые, почти что магические «зеркала», замораживающие время.