Насколько эта технологическая инициатива окажется популярна среди покупателей, пока сказать трудно. Разработчик заверяет, что карты с TrustedFlash лишь «немного» дороже обычных и либо будут поступать в продажу с заранее записанным в них контентом, либо будут поддерживать запись от платных онлайновых сервисов. Первой ласточкой станет TrustedFlash-карта с новым альбомом группы Rolling Stones «A Bigger Bang», которая при емкости 256 Мбайт будет продаваться примерно за сорок долларов. Если считать, что обычная флэшка такого объема стоит двадцать пять долларов, а CD с альбомом — около пятнадцати, то выигрыша для потребителя вообще никакого. Однако с флэшкой и компакт-диском по отдельности можно делать что угодно, а в TrustedFlash все привязано друг к другу намертво. Так что непонятно, много ли найдется охотников на «новые возможности». — Б.К.
Кармаку принадлежит 41% акций id Software, но в его контракте было обозначено, что в случае увольнения он обязан продать свою долю другим акционерам за твердую сумму — 11 млн. долларов. В конце прошлого года, утверждает Адриан Кармак, ему были созданы невыносимые условия: члены совета директоров скрывали важные документы, отслеживали его присутствие в офисе, лишили ряда привилегий, а также постановили, что по итогам 2004 года дивиденды выплачиваться не будут.
Все эти враждебные действия побудили Кармака к отставке. Однако теперь всплыли интересные подробности отношений id с ее издателем — компанией Activision. Выяснилось, что в прошлом году Activision предложила id Software приобрести ее за 105 млн. долларов, а когда стало ясно, что сделка не состоится, поступило альтернативное предложение: выкупить за 90 млн. все права на серии Doom, Quake и Castle Wolfenstein. По утверждению Кармака, оба предложения были отвергнуты по той причине, что коллеги хотели вначале уволить его, выкупить его долю, а потом получить куда более солидные барыши. Теперь знаменитый дизайнер требует признать положение контракта об условиях выкупа акций недействительным.
Как все было на самом деле в этой почти детективной истории, пока не ясно. Но заметна тенденция: с приходом в игровой бизнес больших денег одна за другой распадаются культовые команды разработчиков. И продукты труда (18 октября выходит Quake 4) бывших партнеров по студии радуют все меньше. — А.Ш.
Не обошелся юбилей и без ложки дегтя: в Италии разразился скандал вокруг очередного эпатажного рекламного постера, коими всегда славились креативщики, разрабатывающие рекламу для SCE. Изображение надетого на голову геймера тернового венца с шипами в виде кнопок контроллера PlayStation (квадрат, круг, треугольник и крестик) венчал рекламный слоган — «10 лет страсти». «Богохульный» постер появился в десятках газет и журналов, вызвав возмущение католиков. SCE Italia спорить не стала и тут же принесла извинения, заявив, что идею восприняли слишком буквально. — Т.Б.
Задуматься о туманных перспективах онлайнового обогащения Алекса заставила необходимость платить за учебу, и к чести своей, студент подошел к сей проблеме профессионально. Первый же день занятий будущий экономист отметил тем, что засел в дальнем углу университетского холла с ноутбуком и «мобилой» и создал сайт Milliondollarhomepage.com, призванный в будущем его озолотить. Подобно достопамятному Лене Голубкову, Алекс решил стать «не халявщиком, но партнером»: вместо размещения рядовой мольбы о помощи, он предпочел… продавать заглавную страницу по кусочкам всем желающим. Студент нарезал ее на квадратики размером 10x10 пикселов, которые предложил как рекламную площадь по курсу доллар за пиксел.
По словам Алекса, вспыхнувшего вокруг его затеи ажиотажа он не ожидал. Падкое на курьезы племя блоггеров сделало сайту отличную рекламу, благодаря чему всего за три недели его посещаемость взлетела до тридцати тысяч хитов в день. Вслед за простыми зеваками на сайт пришли и бизнесмены, за шесть недель скупившие 250 тысяч пикселов, при этом самый большой квадрат (80x80) уплыл за океан, в некую промоутерскую контору. Овчинка явно стоит выделки: на каждого клиента Алекса ежедневно проливается дождь не менее чем из тысячи мышиных кликов — кое-кому это помогло в разы увеличить посещаемость своего онлайнового представительства.
Заметим, что рекламная площадь на сайте еще далеко не исчерпана: с учетом разрешения нынешних мониторов недолог час, когда «страница-миллионер» оправдает свое название. Тем временем, окрыленные успехом Алекса, его собратья по ремеслу начали создавать национальные страницы-клоны (в том числе и в Рунете). Впрочем, конкуренции юный предприниматель не боится: на вопрос о том, что он собирается делать дальше со своим растущим как на дрожжах состоянием, пионер «микрорекламного» бизнеса не моргнув глазом отвечает, что намерен инвестировать его в новые перспективные идеи. Что ж, к внедрению инноваций Алексу не привыкать, так что нынешним мастодонтам онлайнового рекламного рынка Google и Yahoo!, возможно, придется подвинуться. — Д.К.
Биография Лау позволяет наклеить на него ярлык «матерого вора-рецидивиста», ибо занимается он этим делом давно, попадал в поле зрения полиции и раньше, специализируясь на взломе игральных автоматов и почтовых ящиков (в США, в отличие от России, многие из уличных почтовых ящиков принадлежат почтовым службам и играют роль своего рода «сейфовых ячеек», куда кладут доставляемые по почте банковские чеки, кредитные карточки и прочие ценные вещи). В один прекрасный момент Лау понял, что вскрытие хорошо защищенных почтовых ящиков традиционными методами — дело слишком медленное, слишком рискованное и вообще малопредсказуемое, поскольку никогда заранее не знаешь, что там внутри конверта. Пораскинув мозгами, вор придумал гораздо более умный способ: в укромном месте около шкафа почтовых ящиков прятал цифровую видеокамеру, фиксирующую то, как почтальоны раскладывают почту по ячейкам. Затем Лау увеличивал фрагменты кадров с ключом и, выяснив расположение пазов, выступов и бороздок, изготавливал дубликаты. Постепенно «зона интересов» Джозефа так расширилась, что полиция при аресте обнаружила в его доме огромную, хорошо систематизированную коллекцию ключей к почтовым ящикам чуть ли не всех пригородов Филадельфии, а также нескольких городков в штатах Нью-Джерси и Мэриленд. Когда Лау не мог лично «проконтролировать» содержимое ящиков, он отсылал ключи помощникам, а по электронной почте сообщал им GPS-координаты очередного «объекта».
Извещая прессу о подробностях преступлений, правоохранительные органы в последнее время испытывают сильные сомнения в полезности раскрытия таких сведений, поскольку любые мало-мальски интересные нюансы мгновенно находят отражение в телевизионных репортажах и постановках — главном источнике информации как для законопослушного населения, так и для преступников. Например, статистика подтверждает, что сверхпопулярный американо-канадский сериал о работе криминалистов «CSI: Crime Scene Investigation» стал оказывать влияние на работу правоохранительных органов. В основе реалистично снятых серий зачастую лежат подлинные сюжеты, однако далекие от реальности скорость раскрытия и профессиональная проницательность киногероев-криминалистов оказывает плохую услугу настоящим следователям. В суде от криминалистов все чаще требуют более ясных формулировок, не говоря уже о недовольстве слишком медленной работой аналитиков.
Преступники же, в свою очередь, все чаще прибегают к техническим средствам для сокрытия улик. В частности, грабители и убийцы стали пользоваться не обычными, а влагонепроницаемыми пластиковыми перчатками, чтобы не оставлять на месте преступления образцы своей ДНК (известны случаи, когда убийцы с той же целью тщательно замывали место преступления шампунем). В одном из отчетов полиции Манчестера отмечается, что автомобильные воры, покидая машину, стали разбрасывать в салоне окурки из уличных урн, из-за чего у полиции сразу становится по 20—25 потенциальных подозреваемых на одну ограбленную машину.
Тем не менее многие эксперты-криминалисты полагают, что при нынешнем разгуле преступности все это мелочь. Та часть криминалитета, что учитывает в своих действиях научно-технический потенциал расследования, говорят они, несоизмерима с числом бандитов и воров, которых мало волнуют даже оставленные в изобилии отпечатки пальцев. — Б.К.
Раймонд Келли (Raymond Kelly), антрополог из Университета Мичигана в Анн-Арборе, считает, что новые отношения между соседствующими группами людей возникли около миллиона лет назад, с изобретением копья. Рассматривая, к примеру, поведение шимпанзе, мы можем увидеть, что результат того или иного конфликта определяется прежде всего численностью соперничающих групп. Сильная группа может не миндальничать с чужаком или со слабыми соседями: исход стычки предрешен.
С появлением копья, а тем более лука даже слабая группа оказалась способна использовать эффект неожиданности и нанести чувствительный урон превосходящему противнику. Самые старые копья, найденные палеоархеологами, имеют возраст около 400 тысяч лет, но по косвенным данным можно предположить, что этому изобретению не меньше миллиона лет. Такое мощное оружие, как копье, подталкивало соседей к мирному сосуществованию. «Худой мир лучше доброй ссоры»: сильному племени было проще пойти со слабым на компромисс, нежели рисковать жизнями своих членов в яростных стычках. Конечно, этот мир не был лишен агрессии: маленькая инициативная группа могла на свой страх и риск вторгнуться на чужую территорию и получить от этого какую-то выгоду. В тех условиях большее значение имела не сила и массовость, а своевременно поднятая тревога.
Увы, на каком-то этапе общество дозрело до того, что большая группа людей могла спланировать военный поход, собрать воинов и смириться с определенными потерями в ходе сражений, направленных на подавление противника и захват значительной части его ресурсов. Возникла возможность настоящей войны. Ее исход опять стал зависеть от численности (и подготовки) воюющих сторон. Первые известные нам следы настоящих войн имеют возраст около 14 тысяч лет и найдены в Судане. Общественная организация смогла преодолеть сдерживающий эффект тогдашнего смертоносного оружия. Этот период закончился только с изобретением ядерного оружия: никакая общественная организация не скомпенсирует последствия его применения.
Эпоха войн, где побеждает сильнейший, закончилась (по крайней мере, для ядерных держав; локальные войны пока продолжаются). И что же, наступила тишь да гладь? Нет, как и сотни тысяч лет назад, возросло значение внезапных ударов, при которых своевременное обнаружение опасности важнее военной мощи. Этот способ действий не является зловещим изобретением современных террористов, а лишь отражает давнюю человеческую тактику. — Д.Ш.
Нечто подобное хотя бы раз в жизни испытывают примерно 10% людей. Такие впечатления порой возникают в экстремальных обстоятельствах, о них нередко рассказывают пережившие клиническую смерть — что дает парапсихологам богатую почву для рассуждений о путешествиях души и жизни после смерти. Чтобы понять различия между теми, кто испытывал оторванность от собственного тела, и другими людьми, психологи разместили онлайновый опросник по адресу www.freeresponse.org/muobe2005. Первые результаты показали, что у «чувствующих полет души» сильна неудовлетворенность собственным телом, гораздо выше нормы уровень социальной тревожности и степень соматоформной диссоциации (ощущение онемения и другие расстройства правильного восприятия тела), а самооценка, наоборот, занижена. Кроме того, они хуже контролируют свое тело в ходе сеансов виртуальной реальности.
«Есть несколько гипотез по поводу подобных состояний. Их объединяет идея, что в определенных обстоятельствах мозг утрачивает связь с сенсорной информацией, — говорит Дэвид Уайльд (David Wilde), один из участников проекта. — Сейчас мы пытаемся выяснить, как это может вызвать ощущение наблюдения за своим телом со стороны». Подведение итогов исследования запланировано на осень. — С.Б.
[galaktion@computerra.ru]
Тимофей Бахвалов
[tbakhvalov@computerra.ru]
Сергей Борисов
[borisov28@yandex.ru]
Александр Бумагин
[dostsir@computerra.ru]
Артем Захаров
[azak@computerra.ru]
Денис Зенкин
[dz@infowatch.ru]
Бёрд Киви
[kiwi@computerra.ru]
Денис Коновальчик
[dyukon@computerra.ru]
Дмитрий Шабанов
[bionews@computerra.ru]
Антон Шириков
[shirickov@computerra.ru]
НОВОСТИ: Микрофишки
Счастье всем детям, практически даром
Мы знаем две буквы
Подковерные войны
Нешуточный скандал разразился вокруг легендарной компании id Software, разработчика Doom и Quake. Ее бывший главный дизайнер и член совета директоров Адриан Кармак (Adrian Carmack; вопреки слухам, лишь однофамилец легендарного технического директора компании Джона Кармака) подал в суд на акционеров id. Кармак ушел оттуда в начале этого года, и ранее считалось, что уволился он добровольно. Теперь же он говорит, что к увольнению его вынудили, дабы лишить причитающейся доли в компании.Кармаку принадлежит 41% акций id Software, но в его контракте было обозначено, что в случае увольнения он обязан продать свою долю другим акционерам за твердую сумму — 11 млн. долларов. В конце прошлого года, утверждает Адриан Кармак, ему были созданы невыносимые условия: члены совета директоров скрывали важные документы, отслеживали его присутствие в офисе, лишили ряда привилегий, а также постановили, что по итогам 2004 года дивиденды выплачиваться не будут.
Все эти враждебные действия побудили Кармака к отставке. Однако теперь всплыли интересные подробности отношений id с ее издателем — компанией Activision. Выяснилось, что в прошлом году Activision предложила id Software приобрести ее за 105 млн. долларов, а когда стало ясно, что сделка не состоится, поступило альтернативное предложение: выкупить за 90 млн. все права на серии Doom, Quake и Castle Wolfenstein. По утверждению Кармака, оба предложения были отвергнуты по той причине, что коллеги хотели вначале уволить его, выкупить его долю, а потом получить куда более солидные барыши. Теперь знаменитый дизайнер требует признать положение контракта об условиях выкупа акций недействительным.
Как все было на самом деле в этой почти детективной истории, пока не ясно. Но заметна тенденция: с приходом в игровой бизнес больших денег одна за другой распадаются культовые команды разработчиков. И продукты труда (18 октября выходит Quake 4) бывших партнеров по студии радуют все меньше. — А.Ш.
Страсти-мордасти
Десятилетний юбилей игровая платформа Sony отпраздновала с размахом. За вклад в развитие трехмерной графики консоль PlayStation получила престижную технологическую премию Emmi — высшую награду Американской национальной академии телевизионных искусств и наук. Поскольку сама лауреатка принять статуэтку никак не могла, за нее это сделал глава американской Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai). Даже спустя десять лет после выхода в свет PSOne все еще пользуется спросом в Японии, Северной Америке и Европе (в июне этого года SCE продала стомиллионную PlayStation первого поколения).Не обошелся юбилей и без ложки дегтя: в Италии разразился скандал вокруг очередного эпатажного рекламного постера, коими всегда славились креативщики, разрабатывающие рекламу для SCE. Изображение надетого на голову геймера тернового венца с шипами в виде кнопок контроллера PlayStation (квадрат, круг, треугольник и крестик) венчал рекламный слоган — «10 лет страсти». «Богохульный» постер появился в десятках газет и журналов, вызвав возмущение католиков. SCE Italia спорить не стала и тут же принесла извинения, заявив, что идею восприняли слишком буквально. — Т.Б.
Страничка на миллион долларов
Общеизвестно, что Сеть является излюбленным пристанищем попрошаек — что ни говори, весьма соблазнительно пролеживать сутками на диване, пока добрые самаритяне набивают твой электронный кошелек. Ныне виртуальная паперть прочно оккупирована десятками тысяч «нищенских» сайтов, и на первый взгляд при такой жесткой конкуренции рядовому просителю ничего не светит. Тем не менее шанс ухватить удачу за хвост есть у любого, была бы голова на плечах. Об этом неопровержимо свидетельствует пример 21-летнего англичанина Алекса Тью (Alex Tew), с легкой руки сетевых благодетелей успешно грызущего гранит экономической науки в бизнес-колледже Ноттингемского университета.Задуматься о туманных перспективах онлайнового обогащения Алекса заставила необходимость платить за учебу, и к чести своей, студент подошел к сей проблеме профессионально. Первый же день занятий будущий экономист отметил тем, что засел в дальнем углу университетского холла с ноутбуком и «мобилой» и создал сайт Milliondollarhomepage.com, призванный в будущем его озолотить. Подобно достопамятному Лене Голубкову, Алекс решил стать «не халявщиком, но партнером»: вместо размещения рядовой мольбы о помощи, он предпочел… продавать заглавную страницу по кусочкам всем желающим. Студент нарезал ее на квадратики размером 10x10 пикселов, которые предложил как рекламную площадь по курсу доллар за пиксел.
По словам Алекса, вспыхнувшего вокруг его затеи ажиотажа он не ожидал. Падкое на курьезы племя блоггеров сделало сайту отличную рекламу, благодаря чему всего за три недели его посещаемость взлетела до тридцати тысяч хитов в день. Вслед за простыми зеваками на сайт пришли и бизнесмены, за шесть недель скупившие 250 тысяч пикселов, при этом самый большой квадрат (80x80) уплыл за океан, в некую промоутерскую контору. Овчинка явно стоит выделки: на каждого клиента Алекса ежедневно проливается дождь не менее чем из тысячи мышиных кликов — кое-кому это помогло в разы увеличить посещаемость своего онлайнового представительства.
Заметим, что рекламная площадь на сайте еще далеко не исчерпана: с учетом разрешения нынешних мониторов недолог час, когда «страница-миллионер» оправдает свое название. Тем временем, окрыленные успехом Алекса, его собратья по ремеслу начали создавать национальные страницы-клоны (в том числе и в Рунете). Впрочем, конкуренции юный предприниматель не боится: на вопрос о том, что он собирается делать дальше со своим растущим как на дрожжах состоянием, пионер «микрорекламного» бизнеса не моргнув глазом отвечает, что намерен инвестировать его в новые перспективные идеи. Что ж, к внедрению инноваций Алексу не привыкать, так что нынешним мастодонтам онлайнового рекламного рынка Google и Yahoo!, возможно, придется подвинуться. — Д.К.
Хайтек-криминал
Как известно, большинство уголовников, мягко говоря, не блещут интеллектом и не обременяют себя образованием. Однако, как и в любых других слоях общества, в криминальной среде встречаются на редкость талантливые люди. Именно с таким «самородком» по имени Джозеф Мо Пун Лау (Joseph Mo Pun Lau) недавно пришлось иметь дело Федеральному бюро расследований. Выходец из Гонконга, Джозеф Лау придумал столь остроумный и технически совершенный способ воровства, что были поражены даже видавшие виды сыщики.Биография Лау позволяет наклеить на него ярлык «матерого вора-рецидивиста», ибо занимается он этим делом давно, попадал в поле зрения полиции и раньше, специализируясь на взломе игральных автоматов и почтовых ящиков (в США, в отличие от России, многие из уличных почтовых ящиков принадлежат почтовым службам и играют роль своего рода «сейфовых ячеек», куда кладут доставляемые по почте банковские чеки, кредитные карточки и прочие ценные вещи). В один прекрасный момент Лау понял, что вскрытие хорошо защищенных почтовых ящиков традиционными методами — дело слишком медленное, слишком рискованное и вообще малопредсказуемое, поскольку никогда заранее не знаешь, что там внутри конверта. Пораскинув мозгами, вор придумал гораздо более умный способ: в укромном месте около шкафа почтовых ящиков прятал цифровую видеокамеру, фиксирующую то, как почтальоны раскладывают почту по ячейкам. Затем Лау увеличивал фрагменты кадров с ключом и, выяснив расположение пазов, выступов и бороздок, изготавливал дубликаты. Постепенно «зона интересов» Джозефа так расширилась, что полиция при аресте обнаружила в его доме огромную, хорошо систематизированную коллекцию ключей к почтовым ящикам чуть ли не всех пригородов Филадельфии, а также нескольких городков в штатах Нью-Джерси и Мэриленд. Когда Лау не мог лично «проконтролировать» содержимое ящиков, он отсылал ключи помощникам, а по электронной почте сообщал им GPS-координаты очередного «объекта».
Извещая прессу о подробностях преступлений, правоохранительные органы в последнее время испытывают сильные сомнения в полезности раскрытия таких сведений, поскольку любые мало-мальски интересные нюансы мгновенно находят отражение в телевизионных репортажах и постановках — главном источнике информации как для законопослушного населения, так и для преступников. Например, статистика подтверждает, что сверхпопулярный американо-канадский сериал о работе криминалистов «CSI: Crime Scene Investigation» стал оказывать влияние на работу правоохранительных органов. В основе реалистично снятых серий зачастую лежат подлинные сюжеты, однако далекие от реальности скорость раскрытия и профессиональная проницательность киногероев-криминалистов оказывает плохую услугу настоящим следователям. В суде от криминалистов все чаще требуют более ясных формулировок, не говоря уже о недовольстве слишком медленной работой аналитиков.
Преступники же, в свою очередь, все чаще прибегают к техническим средствам для сокрытия улик. В частности, грабители и убийцы стали пользоваться не обычными, а влагонепроницаемыми пластиковыми перчатками, чтобы не оставлять на месте преступления образцы своей ДНК (известны случаи, когда убийцы с той же целью тщательно замывали место преступления шампунем). В одном из отчетов полиции Манчестера отмечается, что автомобильные воры, покидая машину, стали разбрасывать в салоне окурки из уличных урн, из-за чего у полиции сразу становится по 20—25 потенциальных подозреваемых на одну ограбленную машину.
Тем не менее многие эксперты-криминалисты полагают, что при нынешнем разгуле преступности все это мелочь. Та часть криминалитета, что учитывает в своих действиях научно-технический потенциал расследования, говорят они, несоизмерима с числом бандитов и воров, которых мало волнуют даже оставленные в изобилии отпечатки пальцев. — Б.К.
Копье как шаг к ядерному сдерживанию
Современная геополитическая картина в значительной мере сложилась вследствие того, что человечество обладает оружием, которое даже сверхдержаве не дает чувствовать себя в безопасности. Ядерная дубинка не позволила войти в клинч не только США и СССР, но, например, Индии и Пакистану. Стремление овладеть супероружием или не допустить его распространения в значительной мере определяет современную политику. Когда начался подобный процесс и к чему он идет?Раймонд Келли (Raymond Kelly), антрополог из Университета Мичигана в Анн-Арборе, считает, что новые отношения между соседствующими группами людей возникли около миллиона лет назад, с изобретением копья. Рассматривая, к примеру, поведение шимпанзе, мы можем увидеть, что результат того или иного конфликта определяется прежде всего численностью соперничающих групп. Сильная группа может не миндальничать с чужаком или со слабыми соседями: исход стычки предрешен.
С появлением копья, а тем более лука даже слабая группа оказалась способна использовать эффект неожиданности и нанести чувствительный урон превосходящему противнику. Самые старые копья, найденные палеоархеологами, имеют возраст около 400 тысяч лет, но по косвенным данным можно предположить, что этому изобретению не меньше миллиона лет. Такое мощное оружие, как копье, подталкивало соседей к мирному сосуществованию. «Худой мир лучше доброй ссоры»: сильному племени было проще пойти со слабым на компромисс, нежели рисковать жизнями своих членов в яростных стычках. Конечно, этот мир не был лишен агрессии: маленькая инициативная группа могла на свой страх и риск вторгнуться на чужую территорию и получить от этого какую-то выгоду. В тех условиях большее значение имела не сила и массовость, а своевременно поднятая тревога.
Увы, на каком-то этапе общество дозрело до того, что большая группа людей могла спланировать военный поход, собрать воинов и смириться с определенными потерями в ходе сражений, направленных на подавление противника и захват значительной части его ресурсов. Возникла возможность настоящей войны. Ее исход опять стал зависеть от численности (и подготовки) воюющих сторон. Первые известные нам следы настоящих войн имеют возраст около 14 тысяч лет и найдены в Судане. Общественная организация смогла преодолеть сдерживающий эффект тогдашнего смертоносного оружия. Этот период закончился только с изобретением ядерного оружия: никакая общественная организация не скомпенсирует последствия его применения.
Эпоха войн, где побеждает сильнейший, закончилась (по крайней мере, для ядерных держав; локальные войны пока продолжаются). И что же, наступила тишь да гладь? Нет, как и сотни тысяч лет назад, возросло значение внезапных ударов, при которых своевременное обнаружение опасности важнее военной мощи. Этот способ действий не является зловещим изобретением современных террористов, а лишь отражает давнюю человеческую тактику. — Д.Ш.
Протокол полета души
Отношения между официальной наукой и парапсихологией напоминают что-то вроде вооруженного нейтралитета. Коллекционеры паранормальных явлений не отрицают закона Ома, но при всяком удобном случае подчеркивают незашоренность своего мышления — в противоположность косности и догматизму академических кругов. Деятели науки поглядывают на «вражеский» лагерь со снисходительной усмешкой, но с «инспекторскими проверками» на чужую территорию не спешат. Пойдя в разрез с традицией, психологи из Манчестерского университета начали исследование феноменов, часто рассматривающихся как паранормальные. Они изучают случаи, когда люди чувствуют отделение от собственного тела; обычно такие эпизоды сопровождаются ощущением полета и иллюзией, будто человек глядит на свою бренную плоть со стороны.Нечто подобное хотя бы раз в жизни испытывают примерно 10% людей. Такие впечатления порой возникают в экстремальных обстоятельствах, о них нередко рассказывают пережившие клиническую смерть — что дает парапсихологам богатую почву для рассуждений о путешествиях души и жизни после смерти. Чтобы понять различия между теми, кто испытывал оторванность от собственного тела, и другими людьми, психологи разместили онлайновый опросник по адресу www.freeresponse.org/muobe2005. Первые результаты показали, что у «чувствующих полет души» сильна неудовлетворенность собственным телом, гораздо выше нормы уровень социальной тревожности и степень соматоформной диссоциации (ощущение онемения и другие расстройства правильного восприятия тела), а самооценка, наоборот, занижена. Кроме того, они хуже контролируют свое тело в ходе сеансов виртуальной реальности.
«Есть несколько гипотез по поводу подобных состояний. Их объединяет идея, что в определенных обстоятельствах мозг утрачивает связь с сенсорной информацией, — говорит Дэвид Уайльд (David Wilde), один из участников проекта. — Сейчас мы пытаемся выяснить, как это может вызвать ощущение наблюдения за своим телом со стороны». Подведение итогов исследования запланировано на осень. — С.Б.
Новости подготовили
Галактион Андреев[galaktion@computerra.ru]
Тимофей Бахвалов
[tbakhvalov@computerra.ru]
Сергей Борисов
[borisov28@yandex.ru]
Александр Бумагин
[dostsir@computerra.ru]
Артем Захаров
[azak@computerra.ru]
Денис Зенкин
[dz@infowatch.ru]
Бёрд Киви
[kiwi@computerra.ru]
Денис Коновальчик
[dyukon@computerra.ru]
Дмитрий Шабанов
[bionews@computerra.ru]
Антон Шириков
[shirickov@computerra.ru]
НОВОСТИ: Микрофишки
Microsoft заявила, что в конце следующего года Windows XP обзаведется третьим сервис-паком. Не исключено, что часть функций грядущей Windows Vista в результате станет доступна и пользователям «старушки XP». Одновременно стало известно, что приложения 12-й версии пакета Office получат встроенную поддержку формата PDF. — Т.Б.
***
В японской рознице появились поддельные… жесткие диски Maxtor серии MaXLine II. Фальшивку емкостью 320 Гбайт можно отличить по неправильному написанию серии (с маленькой X) и по «неофициальной» емкости накопителя. Пока для розницы Maxtor производит лишь 250— и 300-гигабайтные модели. Диски на 320 Гбайт фирма поставляет только по OEM-контрактам (для DVR и других бытовых устройств). Maxtor утверждает, что изъятые образцы не проходят тесты на качество, и рекомендует воздержаться от покупки этих накопителей. — Т.Б.***
Гонка почтовых служб продолжается: заработал сервис с красноречивым названием 30Gigs.com, выдающий на «почтовые расходы» целых 30 Гбайт дискового пространства. Со временем 30Gigs.com обещает стать «сайтом все-в-одном», обзаведясь хостинговой площадкой и службой онлайнового бэкапа. Пока проходит бета-тестирование, чтобы стать пользователем, необходимо получить приглашение от действующего юзера (как в Gmail). — Т.Б.***
Начала работу новая доменная зона для туристического бизнеса — .travel. — Т.Б.***
Торговая сеть Best Buy, насчитывающая 870 магазинов в США и Канаде, начала продавать бывшие в употреблении игры. По оценкам торговца, уже в этом году объемы продаж сэконд-хэнда превысят 800 млн. долларов и закроют 10% рынка игр для ПК и приставок. Игровая индустрия восприняла новость с унынием: никаких дополнительных денег от перепродажи игрушек она не получит. — Т.Б.***
Очередное ежегодное состязание автомобилей, питаемых энергией Солнца, в третий раз закончилось победой голландской команды. Машина Nuna 3 преодолела австралийскую трассу длиной три тысячи километров за 29 часов 11 минут, почти на два часа улучшив свое прошлогоднее достижение. — Т.Б.***
Начиная со следующего года HP будет предустанавливать браузер Netscape на продаваемые в Северной Америке ПК и ноутбуки. — Т.Б.***
По данным Международной федерации звукозаписывающей индустрии (IFPI.org) за первую половину текущего года объемы онлайновых продаж цифровой музыки по сравнению с тем же периодом 2004 года выросли в три раза и составили 790 млн. долларов (примерно 6% от всего оборота индустрии). Продажи музыки на носителях за те же полгода сократились в денежном выражении на 1,9% — до 13,2 млрд. долларов. — Т.Б.***
Новый альбом одного из самых высокооплачиваемых и популярных диджеев в мире — DJ Tiesto — вышел эксклюзивно на iTunes. «Just Be — Remixed» содержит четырнадцать ремиксов от ведущих транс-продюсеров на лучшие треки с альбома 2004 года «Just Be». — Т.Б.***
МИД Тайваня обратился к Google с просьбой внести коррективы в онлайновые сервисы Google Maps. На виртуальной карте остров обозначен как «провинция Китая». Официальный же Тайвань настаивает на использовании термина «независимое государство». На сегодняшний день Тайвань признан независимым лишь 26 странами. Сепаратизм не приветствуется континентальным Китаем — Поднебесная уже неоднократно обещала ввести на остров войска. — Т.Б.***
В Wikipedia появился интересный раздел, предназначенный, вероятно, для тех, кто скептически относится к достоверности информации этой онлайновой энциклопедии. Раздел посвящен исправлению ошибок, найденных в Encyclopedia Britannica. Конечно, это не говорит о том, что качество контента Википедии выше, чем в Британике, однако одно достоинство онлайнового кладезя мудрости налицо — после публикации ошибку можно легко исправить. — Т.Б.***
По данным компании Akonix.com, 26% белых воротничков США тратят на нерабочее общение по интернет-пейджерам (ICQ, AOL, Jabber и пр.) больше двух часов служебного времени, а 46% ежедневно расходуют на IM-болтовню от минуты до получаса. Комментарии об упущенной работодателями выгоде, думается, излишни. — Т.Б.
Счастье всем детям, практически даром
Николас Негропонте (Nicholas Negroponte, на фото), один из сооснователей и бессменный руководитель знаменитого центра MIT Media Labs, представил миру то, что называет «важнейшим делом всей своей жизни», — сверхдешевый, всего за 100 долларов или меньше, компьютер-лэптоп для детей всей планеты.
Мысль о том, что самое главное для ребенка (после того, как он накормлен-обут-одет) — это доступ к образованию благодаря собственному компьютеру, пришла к Негропонте после посещения деревень в джунглях Камбоджи.
Для реализации этой идеи в Media Labs была создана специальная группа разработчиков OLPC (от One Laptop Per Child — «по одному лэптопу на ребенка»), которая ныне наводит лоск на почти завершенный аппарат-прототип. Этот прототип впервые будет продемонстрирован публике 17—18 ноября в рамках программы WSIS на Всемирном саммите по информационному сообществу (Тунис). Начало массового производства лэптопов запланировано на следующий год. Программу OLPC поддерживают несколько солидных корпоративных спонсоров, включая AMD, Google и Red Hat. Среди первых покупателей, по свидетельству Негропонте, будут сотрудничающие с проектом Бразилия, Египет, Китай, Таиланд и Южная Африка. Живо интересуются ходом разработки и американские власти. Так, Мит Ромни (Mitt Romney), губернатор Массачусетса, где базируется Media Labs, намерен закупить эти компьютеры для всех 500 тысяч детей, обучающихся в средних и старших классах школ штата. Аналогичный проект готовится в штате Мэн. Всего же до конца 2006 года по программе OLPC планируется выпустить порядка 15 млн. (!) лэптопов. А еще через год, если все пойдет нормально, масштабы ежегодного производства, по оценкам Негропонте, реально довести и до 100—150 миллионов.
Что же представляет собой созданный в Media Labs лэптоп и почему он так дешев? Конструкцию компьютера вполне можно назвать спартанской. Он будет иметь усиленный, скорее всего резиновый, герметично закрывающийся корпус. Следует отметить ЖК-дисплей, на который приходится больше трети стоимости устройства и который может выступать в двух ипостасях: как цветной TFT-экран для «обычного» режима работы и как экономный черно-белый экран для энергосберегающих режимов вроде «электронной книги». Жесткий диск не предусмотрен, в качестве ЗУ выступает флэш-память объемом 1—2 Гбайт, в целом же аппарат по своей концепции является «тонким клиентом», ориентированным на хранение данных в Сети. Коммуникационные возможности — четыре порта USB и беспроводной адаптер Wi-Fi. Операционная система, естественно, Linux, и в сильно облегченном варианте. Одна из фишек — вытяжная ручка собственного электрогенератора, вращая которую, можно подпитывать компьютер энергией из расчета одна минута подкачки на десять минут работы.
Современные ноутбуки, по оценкам Негропонте, столь дороги потому, что около половины их цены составляют расходы на рекламу, маркетинг и прочие подобные вещи, не связанные с производством. Для лэптопа OLPC эта проблема вообще не стоит. Еще одна значительная доля расходов — поддержка всех, зачастую сильно избыточных возможностей современных ОС и стандартного на сегодня ПО (имеется в виду не только продукция Microsoft, но и других фирм, например Adobe). Поэтому использование открытой Linux, да еще в облегченном варианте, позволило, по оценкам разработчиков, снизить стоимость лэптопа более чем вдвое. Причем, по мере удешевления комплектующих, даже цену в 100 долларов вполне можно будет снижать и дальше.
Разумеется, речь идет о сугубо «гуманитарной» цене продукта, не предусматривающего коммерческое распространение. По этой причине одну из главных проблем, которая может осложнить красивую жизнь лэптопам в детских руках, Негропонте видит в полулегальном сером рынке, занимающемся перепродажами. По опыту бедных стран хорошо известно, что родители в неимущих семьях зачастую отбирают у детей товары, полученные в качестве гуманитарной помощи, и продают их. Чтобы бороться с массовыми перепродажами «детских» лэптопов, Media Labs, возможно, прибегнет к лицензированию технологии для коммерческих продаж. Если крупные компании станут официально продавать тот же продукт по 150—200 долларов, то серому и черному рынкам ловить будет нечего. Пока, правда, неясно, сочтут ли компьютерные гиганты подобный бизнес выгодным для себя.
Мысль о том, что самое главное для ребенка (после того, как он накормлен-обут-одет) — это доступ к образованию благодаря собственному компьютеру, пришла к Негропонте после посещения деревень в джунглях Камбоджи.
Для реализации этой идеи в Media Labs была создана специальная группа разработчиков OLPC (от One Laptop Per Child — «по одному лэптопу на ребенка»), которая ныне наводит лоск на почти завершенный аппарат-прототип. Этот прототип впервые будет продемонстрирован публике 17—18 ноября в рамках программы WSIS на Всемирном саммите по информационному сообществу (Тунис). Начало массового производства лэптопов запланировано на следующий год. Программу OLPC поддерживают несколько солидных корпоративных спонсоров, включая AMD, Google и Red Hat. Среди первых покупателей, по свидетельству Негропонте, будут сотрудничающие с проектом Бразилия, Египет, Китай, Таиланд и Южная Африка. Живо интересуются ходом разработки и американские власти. Так, Мит Ромни (Mitt Romney), губернатор Массачусетса, где базируется Media Labs, намерен закупить эти компьютеры для всех 500 тысяч детей, обучающихся в средних и старших классах школ штата. Аналогичный проект готовится в штате Мэн. Всего же до конца 2006 года по программе OLPC планируется выпустить порядка 15 млн. (!) лэптопов. А еще через год, если все пойдет нормально, масштабы ежегодного производства, по оценкам Негропонте, реально довести и до 100—150 миллионов.
Что же представляет собой созданный в Media Labs лэптоп и почему он так дешев? Конструкцию компьютера вполне можно назвать спартанской. Он будет иметь усиленный, скорее всего резиновый, герметично закрывающийся корпус. Следует отметить ЖК-дисплей, на который приходится больше трети стоимости устройства и который может выступать в двух ипостасях: как цветной TFT-экран для «обычного» режима работы и как экономный черно-белый экран для энергосберегающих режимов вроде «электронной книги». Жесткий диск не предусмотрен, в качестве ЗУ выступает флэш-память объемом 1—2 Гбайт, в целом же аппарат по своей концепции является «тонким клиентом», ориентированным на хранение данных в Сети. Коммуникационные возможности — четыре порта USB и беспроводной адаптер Wi-Fi. Операционная система, естественно, Linux, и в сильно облегченном варианте. Одна из фишек — вытяжная ручка собственного электрогенератора, вращая которую, можно подпитывать компьютер энергией из расчета одна минута подкачки на десять минут работы.
Современные ноутбуки, по оценкам Негропонте, столь дороги потому, что около половины их цены составляют расходы на рекламу, маркетинг и прочие подобные вещи, не связанные с производством. Для лэптопа OLPC эта проблема вообще не стоит. Еще одна значительная доля расходов — поддержка всех, зачастую сильно избыточных возможностей современных ОС и стандартного на сегодня ПО (имеется в виду не только продукция Microsoft, но и других фирм, например Adobe). Поэтому использование открытой Linux, да еще в облегченном варианте, позволило, по оценкам разработчиков, снизить стоимость лэптопа более чем вдвое. Причем, по мере удешевления комплектующих, даже цену в 100 долларов вполне можно будет снижать и дальше.
Разумеется, речь идет о сугубо «гуманитарной» цене продукта, не предусматривающего коммерческое распространение. По этой причине одну из главных проблем, которая может осложнить красивую жизнь лэптопам в детских руках, Негропонте видит в полулегальном сером рынке, занимающемся перепродажами. По опыту бедных стран хорошо известно, что родители в неимущих семьях зачастую отбирают у детей товары, полученные в качестве гуманитарной помощи, и продают их. Чтобы бороться с массовыми перепродажами «детских» лэптопов, Media Labs, возможно, прибегнет к лицензированию технологии для коммерческих продаж. Если крупные компании станут официально продавать тот же продукт по 150—200 долларов, то серому и черному рынкам ловить будет нечего. Пока, правда, неясно, сочтут ли компьютерные гиганты подобный бизнес выгодным для себя.
Мы знаем две буквы
Анализ расшифрованной в ходе проекта «Геном человека» последовательности ДНК позволил сделать новые выводы о последней, 23-й хромосомной паре — половых хромосомах X и Y. Как известно, у женщин их набор XX, а у мужчин XY. Y-хромосома несравненно короче и беднее функционирующими генами, чем X, от которой, как считается, она произошла более сотни миллионов лет назад. Но деградировала Y-хромосома так сильно, что встает вопрос: если процесс и дальше пойдет с той же скоростью, не исчезнут ли мужчины с лица Земли через какой-нибудь десяток миллионов лет?