Custom Search Engine. Отныне любому интернетчику по плечу построить свою собственную «веб-ищейку», способную рыскать по одному или нескольким узкоспециализированным сайтам.
   Настройка «самодельного» Google производится заданием набора ключевых слов и букета сайтов, материалы которых будут включаться в поисковый индекс. Возможна и обратная операция — создание «черного списка» неугодных страниц, которые следует игнорировать. По словам вице-президента Google по поисковым продуктам Мариссы Мэйер (Mrissa Mayer), «целью разработчиков было настолько упростить процесс настройки поиска под себя, чтобы для этого не потребовалось степени кандидата наук». И эта цель достигнута: даже не будучи дипломированным дрессировщиком, натаскать ищейку можно за пару минут. По окончании сей операции хозяин получает несколько строчек HTML-кода, позволяющего прописать поисковик на любой из своих веб-страниц. Не случайно, сочтя, что «лучше один раз увидеть», многие веб-обозреватели как будто сговорившись, поместили в свои заметки о новинке Google саму «героиню репортажа», украсив текст ее фирменной строкой для ввода запроса и кнопкой Search.
   На базовых настройках возможности «персонального» Google отнюдь не заканчиваются — продвинутые пользователи могут научить своего поискового «пса» и другим трюкам. Так, в отличие от «большого» Google, жестко придерживающегося корпоративной расцветки, «маленький» может быть приведен в полную гармонию с палитрой хозяйского сайта. Помимо окошка поисковика, в родительскую веб-страницу можно встраивать и выдаваемые им результаты, а «дрессировкой» заниматься и коллективно, совместно добавляя сайты в общий котел и заодно оценивая их по степени релевантности различным запросам. Ныне новый сервис разговаривает лишь на языке Шекспира, но, как обещают гугловцы, его лингвистический кругозор будет значительно расширен в течение ближайших недель.
   Стоит заметить, что Google — отнюдь не первый поисковик, решивший отдать себя в руки пользователей: на этом поприще уже успели отметиться такие тяжеловесы индустрии, как Yahoo и Microsoft. Впрочем, стартовав последним, Google несомненно учел опыт предшественников и имеет неплохие шансы на победу. Пожалуй, главным его козырем перед соперниками является материальный стимул: подключив «личный Google» к рекламной сети Adsense и отображая контекстную рекламу, владельцы поисковика смогут получить свою долю мзды от рекламодателей. Так что, помимо веб-ссылок, новая ищейка способна приносить своему хозяину в зубах и звонкую монету. ДК

Похулиганили и хватит
 
   Не секрет, что скандал — лучшая реклама для тружеников шоу-бизнеса и развлекательных товаров, ориентированных на широкую аудиторию. Компьютерные игры не являются исключением: судебные разбирательства уже давно воспринимаются как часть кампании по раскрутке проектов издателя Take-Two. Новая игра Bully («хулиган», «задира»), разработанная знаменитой студией Rockstar и позволяющая геймеру почувствовать себя в роли простого американского школяра, не минула этой проторенной тропы.
   Оглядываясь на предыдущий хит Rockstar, серию Grand Theft Auto, несложно догадаться, что посещение уроков — не самая важная часть Bully. Согласно сценарию, главный герой поступает учиться в новую школу, в которой сталкивается с местными хулиганами. Средством борьбы с противниками служат кулаки, рогатки и бейсбольные биты, а вот огнестрельного оружия и убийств, которых было великое множество в предшествующих играх Rockstar, в Bully нет. В США версия для PS2 вышла 17 октября и получила рейтинг "T" (не рекомендуется для подростков младше 13 лет), европейский релиз чуть задержался.
   Не успев сойти с конвейера, игра вызвала возмущение общественных организаций и правозащитников: первые претензии к «симулятору современного школьника» появились за год до релиза. Для старта антихулиганского движения оказалось достаточно подозрительного названия, нескольких скриншотов и скандальной славы создателей. Известный борец с насилием Джек Томпсон (Jack Thompson) подал иск в суд Флориды с требованием запретить продажу Bully несовершеннолетним. В своем заявлении непримиримый поборник нравственной чистоты видеоразвлечений ссылается на исследования, подтверждающие связь между жестокими играми и агрессивностью молодежи. По мнению истца, именно бесчеловечные игры могли стать причиной массовых убийств в американских школах. А для создания целостной картины Томпсон напомнил Фемиде о прошлых грехах Take-Two — кровожадности серии GTA и скандале со встроенными в San Andreas скрытыми постельными сценами.
   Судья Рональд Фридман (Ronald Friedman), рассматривающий дело, потребовал от Take-Two предоставить копию игры для ознакомления. Вследствие недостатка геймерского опыта, а может быть, опасаясь вредного влияния «подозреваемой» забавы, судья вызвал сотрудника компании-издателя, который собственноручно в течение часа демонстрировал Bully в действии. К огорчению истца, Фридман не усмотрел никакой чрезмерной кровожадности и заявил, что в Bully насилия не больше, чем на телевидении. Разочарованный Томпсон предположил, что сотрудник Take-Two мог намеренно обойти «необязательные» для взора судьи острые моменты геймплея.
 
 
   Благоприятный для создателей вердикт суда, однако, вовсе не означает завершение злоключений Bully. В Великобритании допустимость распространения игры рассматривается на самом высоком уровне. В ходе заседания палаты общин один из парламентариев поднял вопрос о Bully и насилии в играх, предназначенных для детей. В ответ премьер-министр Тони Блэр признал важность указанной проблемы и заверил, что официальные лица и представители индустрии попытаются совместно решить этот вопрос. Между тем, некоторые крупные британские торговые сети на всякий случай планируют отменить продажу спорной игры в своих магазинах.
   Томпсон не собирается прекращать преследование Bully: он отправил гневное письмо в рейтинговую организацию ESRB, в котором весьма эмоционально доказывает, что компания Take-Two опять всех обманула. Правда, его усилия вполне могут произвести обратный эффект: продажи Bully будут расти одновременно с развитием скандала. ИК
Все-то я вселенные проехал…
   Задумали поразить своих знакомых экзотическим вояжом и уже выбираете между поездкой на Занзибар и к австралийским аборигенам? Не тратьте времени зря: за самыми необычными путевками сезона нужно обращаться в Synthravels — первое в мире онлайновое агентство путешествий, предлагающее путникам многочисленные маршруты по виртуальным вселенным Интернета.
   Для участия в сетевой экспедиции необходимо установить на свой писюк программу-клиент избранной вами вселенной, а также обзавестись собственным аватаром (впрочем, подходящую «шкуру» для временного визита можно одолжить и в самом турбюро). Выбрав вожделенный тур, необходимо послать заявку и выждать несколько дней, в течение которых комплектуется группа. В ответном письме будет содержаться «час X», в который на границе онлайнового мира вас наряду с другими искателями приключений уже будет поджидать проворный экскурсовод, знающий виртуальный маршрут как свои пять пальцев.
 
 
   В каждой из онлайновых вселенных (ныне на орбите Synthravels — такие популярные миры, как Second Life, World of Warcraft и Enthropia Universe) существуют «спецмаршруты», способные удовлетворить самых взыскательных путешественников. Так, поклонников искусства ждут виртуальные музеи и концертные залы, фанатов науки — местные университеты, а следящих за модой дам — крупнейшие виртуальные «барахолки». Любители клубнички, направившиеся в кущи Second Life, проведут время в таких злачных местах, как Barbie Club и Pepper Park, в сравнении с которыми кварталы красных фонарей «первой жизни» покажутся детской песочницей (разумеется, детям до 18 подобные приключения заказаны). Не позабыты и приверженцы «экстрима»: их вниманию предлагаются опасные туры по кишащим змеями болотам и девственным джунглям, из которых, в отличие от своего аватара, его хозяин гарантированно выберется без единой царапины.
   Создателем «синтетического» турбюро стал итальянский компьютерный журналист Марио Героза (Mario Gerosa), уже собаку съевший на онлайновых вселенных и их обитателях. В частности, им он посвятил свою новую книгу «Mondi Virtuali» («Виртуальные миры»), вышедшую из печати в нынешнем году. По его признанию, подобрать подходящего по всем статьям гида весьма непросто: тут мало быть просто хорошим игроком, до мелочей знающим все входы и выходы своей виртуальной вселенной. В неведомой обстановке новички часто наивны и безоружны как дети, так что виртуальному Сталкеру позарез необходимы и навыки няньки, предусматривающие готовность отвечать на всевозможные детские вопросы наподобие «а что произойдет, если я познакомлюсь поближе вон с тем симпатичным розовым крокодилом?».
   Как пойдет дело у виртуального «турмейкера», пока сказать трудно, впрочем, у него есть один бесспорный козырь. Поскольку число белых пятен на матушке Земле с каждым годом неумолимо сокращается, а в онлайновых мирах, напротив, растет, все идет к тому, что в будущем нам придется паковать лишь виртуальные чемоданы. ДК
Сеть для Свободных
   Работа «типичного программиста под Linux» от работы «типичного программиста под Windows» отличается тем, что у второго есть единственная точка, с которой следует начинать поиск любой документации по особенностям операционной системы и стандартных программ: это сайт MSDN (Microsoft Developers Network). Именно там сосредоточена вся документация, стандарты, SDK, которыми Microsoft готова поделиться со сторонними разработчиками. У линуксоидов же — ситуация сложнее: документация на системные библиотеки, стандартные и нестандартные расширения, справочники по написанию типичных приложений вполне себе наличествуют, но, как правило, в разных местах Интернета, плохо систематизированы и иногда противоречивы (причиной тому — множество разновидностей и модификаций самой ОС и стандартного набора софта).
   Решить эту проблему намерена организация Free Standards Group, занимающаяся в основном разработкой и продвижением свободных стандартов, а также издательство O’Reilly Media. Всяческую поддержку и одобрение этой инициативе уже высказали HP, IBM, Red Hat и многие другие участники Linux-рынка (большинство из которых является и членами FSG).
   Именно FSG занимается разработкой «общего знаменателя» всех Linux’ов, так называемой «стандартной базы» (Linux Standard Base). Поэтому свежесозданный сайт носит название LSB Developers Network; его основная задача — собрать в одном месте максимум информации на тему: как разрабатывать приложения, которые будут запускаться на любой вариации Linux. Планируется, что сайт станет в большой степени «оглавлением» ресурсов, уже существующих в Интернете, для этого предусмотрен легкий, в один практически клик, импорт соответствующих теме закладок из del.icio.us. Вообще, для развития сайта выбран, как говорят создатели, подход «снизу-вверх», отсюда легкость импорта своих ссылок и редактирования вики-подобных страниц (и для того и для другого придется зарегистрироваться).
   Чтобы придать информации форму стройной базы знаний, планируется создать штат редакторов, во главе с Мартином Стрейчером (Martin Streicher, главред Linux Magazine). Помимо каталога ссылок, уже сейчас сайт содержит несколько книг-руководств по Linux Standard Base и набор утилит для улучшения переносимости программ между разными Линуксами. ВШ
Жизнь 2.0
   Нелегко воротилам бизнеса шагать в ногу со временем в бурный онлайновый век. Кажется, еще только вчера писком моды в деловом мире было заведение корпоративных блогов, а ныне его поразило новое увлечение — онлайновые игрища. Все больше компаний норовят обзавестись пропиской в виртуальной игровой вселенной Second Life.
   Детище калифорнийской компании Linden Lab попало в сферу интересов бизнес-акул отнюдь не случайно: как-никак, это один из самых многообещающих онлайновых рынков. Помимо общения друг с другом, жители Second Life ведут бурную экономическую жизнь: для покупок в местных магазинах и взаиморасчетов ими используется виртуальная валюта — Linden-доллар, имеющая твердую привязку к баксу. Ныне на игровых просторах обосновалось около миллиона граждан, ежедневно тратящих на свои «виртуальные расходы» более трети миллиона «зеленых». В Second Life уже обжились такие гранды как IBM (см. «КТ» #656), Toyota, Sony или агентство технологических новостей Cnet. А признаком финансового благополучия любого аборигена является модный прикид от Adidas или American Apparel, обшивающих виртуалов с ног до головы в своих ателье.
 
 
   Недавно о своем желании «зажить второй жизнью» заявило авторитетнейшее агентство Reuters. По словам исполнительного директора Тома Глоцера (Tom Glocer), своим новым проектом «рейтеровцы» твердо намерены навести мосты между онлайновым и офлайновым мирами. C одной стороны, они будут передавать новости Second Life по своим традиционным каналам, с другой — посредством виртуальных репортеров и дикторов организовывать в Сети трансляции новостей «большого мира», дабы ушедшие с головой в виртуальное общение «секондлайфовцы» окончательно не потеряли ощущения реальности.
   Для фанатов новостей в виртуальном мире соорудят специальный павильон Reuters Atrium, в котором передачи агентства можно будет посмотреть на большом экране, а также всласть подискутировать об увиденном. Вероятно, одним из первых лиц, которое виртуалы Second Life увидят на своих экранах, станет Adam Reuters. Под этим именем в онлайновых кущах будет проживать аватар шефа виртуального «информбюро» — лондонского корреспондента Reuters Эдема Пэйсика (Adam Pasick). По словам самого Эдема, его «вторая жизнь» мало чем будет отличаться от первой: как-никак, репортер он и в «виртуале» репортер. «Быть объективным, аккуратным, оперативным — все то, к чему мы стремились всегда, пригодится и здесь», резюмирует он.