Вокруг них сверкали голые гранитные пики, а солнце посылало лучик за лучиком вниз по склонам гор. Дорога, которую три времени года содержали в порядке люди, работавшие на Высшего, сейчас была труднопроходимой из-за обрушившихся на нее камней, деревьев, поваленных ветром и снегом. Дорога вилась вдоль реки. Большие водопады, разбуженные легким, но постоянным южным ветром, еще не ревели, но уже бормотали что-то, просыпаясь после зимней спячки среди деревьев, или сверкали чистейшим серебром высоко между горными вершинами. В полной тишине копыта лошадей стучали по голым камням, словно удары молота по наковальне.
   В первую ночь они расположились на берегу реки. Костер Моргона и Дета словно отражался в ночном небе мириадами мерцающих звезд, река, глубокая и неспешная, несла свои воды совсем рядом. Арфист и князь Хеда молчали, Моргон отправился к воде помыть горшок и чашки и вдруг услышал донесшуюся до него из непроглядной тьмы песню под аккомпанемент арфы, которая, разрывая ночь, бежала быстро и задорно, словно водопад под яркими солнечными лучами.
   Завороженный мелодией, Моргон застыл и очнулся только тогда, когда руки его онемели от ледяной воды. Он вернулся к костру. Дет заиграл новую песню – потише, согласовывая ее с журчанием реки, и Моргону показалось, что лицо музыканта и изящный силуэт арфы на фоне костра были продолжением чудесной музыки. Моргон подкинул хворосту в костер, и в этот момент арфа смолкла.
   – У меня руки замерзли, – пояснил Дет вопросительно посмотревшему на него Моргону. – Извини.
   Он достал чехол, а Моргон, облокотившись на упавшее дерево, снова посмотрел на холодные, отчужденно мерцающие точки звезд.
   – Как долго нам еще добираться?
   – Чтобы попасть отсюда на Эрленстар, в хорошую погоду нужно десять дней. Если такая погода продержится, примерно за столько и доберемся.
   – Отлично. Горы здесь прекраснее всех, какие я только видел на своем веку.
   Моргон посмотрел на арфиста. Его тихая тайна снова начала волновать князя Хеда, и он с усилием отогнал от себя крутящиеся на языке вопросы, а вместо этого напомнил:
   – Ты хотел поучить меня безмолвному крику. Не можешь ли ты научить меня и Великому Крику?
   Дет закинул руки за голову.
   – Великий Крик Тела – это то, чему научить невозможно, для этого нужно просто вдохновение. – Дет помолчал, потом задумчиво продолжил: – Последний раз я слышал его на свадьбе Мэтома Анского и Кионе, матери Рэдерле. Кионе кричала так, что от ее крика поспел весь урожай полуспелых орехов в округе и лопнули струны на всех арфах. К счастью, я услыхал его с очень большого расстояния; и я был единственным арфистом, который в тот день смог играть свои песни.
   – О чем же она кричала? – Моргон рассмеялся.
   – Мэтом никому об этом не сказал.
   – Интересно, может ли сделать что-то подобное Рэдерле?
   – Вероятно, может. Это был жуткий крик. Крик тела непроизволен, он всегда очень личный, тебе будет более полезен безмолвный крик, его еще порой называют криком души. Сущность его в том, чтобы собрать воедино всю свою энергию и выплеснуть ее в едином звуке. Волшебники использовали его, чтобы звать друг друга из разных королевств, когда случалась такая необходимость. И тот и другой крики могут быть использованы для защиты, хотя телесный крик и в этом случае слишком груб. Впрочем, иногда он очень эффективен. Безмолвный крик обычно опаснее: если он с полной силой проникает в мозг человека, сидящего рядом с тобой, тот может потерять сознание. Так что будь осторожен. Попробуй. Позови меня по имени.
   – Я боюсь.
   – Если получится слишком сильно, я остановлю тебя. Для того чтобы научиться собирать силы, требуется время. Сосредоточься.
   Моргон постарался внутренне успокоиться. Огонь горел перед его глазами, дым уходил в темноту тонкими струйками. Лицо напротив него вдруг стало безымянным, словно дерево или камень. И тут Моргон проник сквозь оболочку этого лица и заставил свою мысль хлынуть с такой силой, словно это была горная река, и при этом он все время произносил про себя имя Дета. Его сосредоточенность исчезла так же внезапно, как и появилась, он снова увидел перед собой лицо арфиста, огонь и призраки деревьев.
   Дет терпеливо заметил:
   – Моргон, я еле тебя слышал, ты кричал так, словно был по ту сторону горы. Попытайся еще раз.
   – Я и сам не понимаю, что я делал…
   – Произнеси мое имя так, будто ты естественным образом используешь свой внутренний голос. А потом прокричи его.
   Моргон попытался еще раз. Теперь, забывая науку Хара, откинувшись назад, он услышал, как крик его тщетно звучит лишь в его собственном мозгу. Он попытался очистить свое сознание, попробовал снова – и на этот раз добился полной концентрации внутреннего звучания: казалось, оно могло возникать и лопаться, как пузыри в кипящем котелке. Он открыл глаза:
   – Дет, я не сделал тебе больно?
   Дет улыбнулся:
   – Теперь получилось немного лучше. Попробуй еще.
   Моргон попробовал. К тому времени, как взошла луна, он исчерпал в себе все возможности к сосредоточению. Дет сел, подложил сучья в огонь.
   – Ты стараешься произвести воздействие звуком без настоящего звука. Это нелегко, но если ты сможешь обменяться мыслями с другим человеком, ты должен суметь и крикнуть на него.
   – Что я делаю не так?
   – Возможно, ты слишком осторожен. Думай о Великих Крикунах: о Кионе из Ана, о Коле с Хела и о ведьме Мадир, чей крик из-за того, что она испугалась потерять право владения дубовой рощей, в которой любили гулять ее свиньи, сделался легендой. Думай о Кале, первом короле Ана, рассеявшем своим криком отчаяния неисчислимую армию врагов из Аума: он впал в отчаяние от их количества – и победил. Забудь, что ты Моргон с Хеда и что я арфист по имени Дет. Где-то в тебе спит мощь, которой ты не пользуешься. Пусти же ее в ход хотя бы чуть-чуть, и тогда ты сможешь начать испускать настоящий внутренний крик души так, что не будет казаться, будто он звучит со дна колодца.
   Моргон вздохнул. Он в очередной раз попытался очистить свой мозг, но падающими листьями хлынули туда такие яркие образы Кола и Мадир, швыряющихся друг в друга безмолвными криками так, что голубое небо Ана раскололось, точно его разорвала молния; образ Кионе, одетой в пурпур и золото по случаю своей свадьбы, испускающей непонятно почему невероятно сильный таинственный крик; Кале, лицо которого терялось в тенях прошедших веков, кричащего от отчаяния и безнадежности перед решающей битвой. И Моргон, странным образом тронутый этим рассказом, закричал криком Кале и тут же почувствовал, как этот крик рвется из него – прямой и сильный, словно стрела, отправленная в центр мишени.
   Моргон спросил, ощущая странное умиротворение:
   – Теперь лучше?
   Дет не отвечал. Потом, помолчав несколько мгновений, осторожно произнес:
   – Да.
   Моргон выпрямился:
   – Я сделал тебе больно?
   – Немного.
   – Ты должен был… Почему ты не остановил меня?
   – Я был застигнут врасплох. – Дет глубоко вздохнул. – Да, теперь было гораздо лучше.
   На другой день Моргон и Дет оставили реку. Тропа, по которой они двигались, поднималась вверх, извиваясь по склону горы, белый склон таял внизу, у голубовато-белой воды. На некоторое время, продвигаясь сквозь чащу, они потеряли реку из виду. Наблюдая, как медленной процессией проходят сбоку от него старые деревья, Моргон вспоминал Данана, и лицо короля горы, кажется, смотрело на него из узоров древней, морщинистой коры. К полудню они снова вышли к краю скалы и увидели внизу нетерпеливую блистающую реку, и горы здесь сбросили свои снежные одежды.
   Вьючная лошадь, отошедшая в сторону, задела копытом камень, и он полетел к реке. Моргон повернулся, чтобы привести ее обратно. Яркое солнце выглянуло из-за вершины скалы, возвышавшейся над путниками, и белое сияние гладкой каменной поверхности обожгло его глаза.
   Он отвернулся и спросил Дета:
   – Если бы мне захотелось собрать урожай орехов на Хеде с помощью Великого Крика, как бы я это сделал?
   Погруженный в собственные мысли, Дет ответил рассеянно:
   – При условии, что заросли орехов находятся на безопасном расстоянии от твоих овец и свиней – при твоем крике они разбегутся по направлениям всех двенадцати ветров, – тебе нужно было бы прибегнуть к тому же источнику мощи, к которому ты обратился прошлой ночью. Трудность заключается в том, чтобы издать звук, игнорируя физические ограничения. Это требует и достаточно сильного импульса, и отсутствия сдержанности. У тебя получится лучше, если ты подождешь благоприятного по направлению ветра.
   Моргон задумался над словами Дета. Мягкое, ритмичное постукивание копыт и отдаленное журчание реки почти не нарушали тишины, которая казалась непроницаемой для любого крика. Моргон вспомнил прошлую ночь, снова пытаясь найти источник неиссякаемой силы, тайной и непреодолимой, который переполнил бы его, чтобы он смог испустить этот крик – молчаливый Великий Крик Души. Солнце, показавшись из-за скалы, усеяло его тропу блестками. Ничем не нарушаемая голубизна неба дрогнула от сильной, но беззвучной ноты. Моргон выдохнул скрытый в глубине души звук и исторг из себя крик.
   Все горы вокруг отозвались раскатистым эхом. Несколько секунд Моргон прислушивался к ним без всякого удивления. Потом увидел, как Дет, который ехал впереди него, остановился и в удивлении обернулся. Он спешился и подтянул к себе под уздцы вьючную лошадь. Моргон внезапно понял, откуда несется грохот, соскочил со своей лошади и прижался с ней к скалистой стене. Свист и гром камнепада казался оглушающим.
   Огромный валун ударился о край скалы над головами путников, легко перескочил через них и полетел вниз по склону, по пути сокрушив толстое дерево.
   Когда отзвучали далекие раскаты эха, на путников обрушилась странная суровая тишина. Прижавшись к скале, Моргон осторожно повернул голову и взглянул на отрешенное лицо Дета.
   – Моргон, – тихо произнес арфист, и глаза его приобрели осмысленное выражение. – Моргон, – повторил он и, снова замолчав, отвел от скалы дрожащих лошадей.
   Моргон ощутил внезапно такую усталость, что не смог бы даже самостоятельно сесть в седло, лицо его даже в холодном воздухе заливал пот.
   – Это было глупо, – сказал он, переведя дыхание.
   Дет прижался лицом к шее своей лошади. Моргон, который никогда прежде не слышал смеха арфиста, удивленно смотрел на своего спутника. Звуки смеха, отраженные скалами, множились: казалось, что сами камни вокруг хохочут. Моргон шагнул к арфисту, и Дет, заметив его движение, перестал смеяться. Его руки вцепились в гриву лошади, плечи напряглись.
   – Дет, – позвал его Моргон.
   Арфист поднял голову, схватился за уздечку и, не глядя на Моргона, сел в седло. Ниже по склону лежало огромное, вырванное с корнем из земли дерево. Моргон, глядя на поверженного гиганта, почувствовал, что готов разрыдаться.
   – Прости меня, – сказал он. – Я не подумал. Нельзя практиковаться в Великом Крике в горах. Я чуть не убил нас обоих.
   – Да, – коротко подтвердил арфист, словно бы пробуя неслушающийся голос. – Перевал недосягаем для Меняющих Обличья, но от тебя ему защиты нет.
   – Поэтому ты и смеялся?
   – Уж не знаю, что еще оставалось делать. Ты готов ехать дальше?
   Моргон с трудом взгромоздился на свою лошадь. Позднее солнце, движущееся к горе Эрленстар, освещало перевал последними лучами.
   – Отсюда дорога начинает спускаться к реке, – сказал Дет, – и мы можем переночевать там, внизу.
   Моргон кивнул. Поглаживая шею дрожащей лошади, он произнес:
   – Не так уж громко я крикнул…
   – Да, – согласился Дет. – Это был негромкий крик. Но он оказался очень действенным. Если ты когда-нибудь крикнешь по-настоящему громко, думаю, весь мир расколется.
   Через восемь дней они дошли до истоков реки: ими были тающие льды на склонах и высокая снежная вершина горы, которая смотрела прямо на царство Высшего. Наутро девятого дня дорога пересекла Осе и подошла к горе Эрленстар.
   Моргон натянул уздечку, впервые глядя на преддверие владений Высшего. Ряды громадных старых деревьев отмечали дорогу, которая, уже освобожденная от снега по эту сторону реки, блестела, словно стены в Харте. Ущелье в каменном фасаде горы походило на открытые ворота с неким подобием арки. Из-под ее будто отполированного изгиба стен вышел человек, посмотрел на гостей и спустился на дорогу, чтобы подождать их возле моста.
   – Это Серик, – объяснил Дет. – Часовой Высшего. Он прошел обучение у волшебников Лунголда. Идем.
   Сказав это, Дет, однако, не двинулся с места. Моргон, которого вдруг охватил страх, смешанный с волнением, смотрел на своего спутника и тоже не спешил ехать вперед. Арфист сидел спокойно, глаза его, как всегда невозмутимые, смотрели на ворота, ведущие в Эрленстар. Потом он повернул голову, и лицо его приобрело странное выражение, полуизучающее-полувопрошающее, словно бы он обдумывал в уме загадку и ответ на нее. Затем, не говоря ни слова, он двинулся вперед. Моргон последовал за ним вниз по последнему участку дороги и выехал на мост, на котором стоял Серик – в длинном одеянии, вытканном, казалось, из самих цветов радуги. Часовой поднял руку и остановил гостей властным движением.
   – Это Моргон, князь Хеда, – сказал Дет, слезая с лошади.
   Серик улыбнулся:
   – Значит, Хед наконец явился к Высшему. Добро пожаловать. Он ждет тебя. Я приму ваших лошадей.
   Моргон прошел вслед за Детом по тропинке, сверкающей от бесчисленного количества необработанных драгоценных камней, рассыпанных прямо под ногами гостей. Ущелье Эрленстар являлось лишь широким проходом к внутреннему залу, в середине которого горел костер, выложенный в форме кольца. Серик принялся расседлывать лошадей, а Дет провел Моргона к двойным сводчатым дверям, которые легко открылись, и люди в легких, красивых, как и у Серика, одеждах поклонились Моргону и закрыли за вошедшими тяжелые створки.
   Блики света играли в тенях, сверкали самоцветы на дверях, стенах и внутреннем куполе скалы – Моргону казалось, что он находится внутри восхитительной красоты звезды. Дет опустил руку на его плечо и повел прямо к возвышению у дальней стены круглой комнаты. На третьей ступеньке широкой лестницы стоял трон, вырезанный из единого желтого кристалла, по обе стороны от него горели яркие факелы, освещающие Высшего – в солнечно-золотом одеянии, с седыми, откинутыми назад волосами, открывающими простые тонкие черты лица. Высший поднял руки с подлокотников трона и соединил кончики пальцев.
   – Моргон с Хеда. Добро пожаловать, – сказал он ласково. – Чем я могу помочь тебе?
   Кровь бросилась Моргону в лицо и тут же отхлынула из-за внезапной тяжести, сковавшей его сердце. В полной тишине украшенные драгоценными камнями стены пульсировали вокруг, отбрасывая на пол и купол яркие отблески. Моргон посмотрел на Дета. Арфист стоял спокойно, его полуночные глаза бесстрастно наблюдали за Моргоном. Князь Хеда снова посмотрел на Высшего и понял, что лицо Властелина напоминает ему кого-то; если отбросить роскошные украшения, то лицо это походило на… на лицо Мастера из Кэйтнарда, которого Моргон знал три года – и так и не постиг.
   Моргон с трудом, превозмогая себя, выговорил:
   – Мастер Ом…
   – Я Ом из Кэйтнарда. И, как ты догадался, я Гистеслухлом, Основатель Лунголда, а также его Разрушитель. Я Высший.
   Моргон тряхнул головой, не веря своим ушам. Он снова повернулся к Дету, и тот внезапно превратился для него в единое яркое пятно. Но все же, расплывшийся и меняющий очертания, он оставался Детом – стоявшим в неразрушимом, непреодолимом молчании, таким же, как тяжелая тишина льдов на Исигском перевале.
   – А ты… – прошептал Моргон.
   – А я его арфист.
   – Нет, – шепнул Моргон. – О нет!..
   И тут он почувствовал, как у него изнутри рвется наружу Великий Крик, и вот он вырвался – и запертые двери дома Высшего раскололись сверху донизу от его страшной силы.

СЛОВАРЬ ИМЕН И НАЗВАНИЙ

   Айлон – старый арфист Хара Остерландского.
   Айя – жена Хара из Остерланда.
   Акер, Джарл – мертвый купец из Остерланда.
   Акрен – резиденция землеправителей Хеда.
   Алойл – древний волшебник, состоявший на службе у имрисских королей, еще до открытия школы волшебников в Лунголде.
   Ан – крупное королевство, включающее уделы Ан, Аум, Хел; главный город – Ануйн, правитель – Мэтом.
   Анот – врач при дворе Хьюриу Имрисского.
   Ануйн – главный город Ана.
   Астрин – земленаследник Имриса; брат Хьюриу.
   Атол – отец Моргона, Элиарда и Тристан; князь Хеда.
   Аубер из Аума – потомок Певена Аумского.
   Аум – древнее королевство; теперь один из трех уделов Ана.
   Аун Анский – древний землеправитель Ана; погиб из-за того, что преднамеренно поджег часть Ана, чтобы не отдать его врагу.
   Башня Ветров – единственное уцелевшее строение в разрушенном Городе Ветров.
   Бере – внук Данана Исигского; сын Верт.
   Верт – дочь Данана Исигского.
   Властелины Земли – древние жители земли; осеователи двух ныне разрушенных городов в Имрисе.
   Высший – законодатель и устроитель жизни со времен ухода Властелинов Земли.
   Галил – древний король Имриса в эпоху Алойла.
   Гистеслухлом – основатель школы волшебников в Лунголде.
   Гора Эрленстар – резиденция Высшего.
   Город Короны, или Город Кругов – главный город Херуна, окружен семью стенами; резиденция Моргол Эл из Херуна.
   Грания – жена Данана Исигского, мать Сола.
   Дайррувит – Моргол древних времен.
   Данан Исигский – землеправитель и король Исига.
   Дет – арфист Высшего.
   Дуак – сын Мэтома и земленаследник Ана.
   Зак из Хикона – искусный мастер, украсивший арфу тремя звездами.
   Имрис – королевство, управляемое Хьюриу, главный город – Кэруэддин.
   Ингрис – житель Остерланда, отказался принять переодетого Хара Остерландского; в результате погиб.
   Ирт – самый могущественный волшебник из Лунголда после Основателя, известен также под именем Арфист Лунголда.
   Ирье – резиденция Хара Остерландского на Хмурой горе.
   Исиг – королевство, управляемое Дананом Исигским; славится ювелирными и металлическими изделиями.
   Исигский перевал – горный перевал между Исигом и горой Эрленстар.
   Ифф с Непроизносимым именем – лунголдский волшебник на службе у Херуна.
   Кале – первый король Ана, победил в решающей битве с помощью Великого Крика.
   Квилл – река.
   Керн с Хеда – древний князь Хеда, герой единственной загадки, которая пришла с Хеда.
   Кионе – жена Мэтома Анского; мать Дуака, Рэдерле и Руда.
   Кирт – торговый город недалеко от Харта, резиденция короля Данана Исигского, стоит на реке Осе.
   Кол – древний владетель Хела.
   Кор, Рустин – торговец.
   Корриг – Меняющий Обличья, отец Илона.
   Краал – торговый город, расположен в устье реки Осе.
   Крон – древний Моргол Херуна; полное имя – Илкоркронлт. Его арфистом был Тирунедет.
   Ксел – дикая кошка, принадлежащая Астрину, подарок Данана Исигского.
   Кэйтнард – город-порт между Имрисом и Аном; там расположено училище Мастеров Загадок.
   Кэруэддин – главный город Имриса в устье реки Тол, резиденция Хьюриу.
   Лаэрн – Мастер Загадок из Кэйтнарда; погиб в игре в загадки с Певеном Аумским.
   Лира – дочь Моргол Эл из Херуна; земленаследница Херуна; полное имя – Лиралутуйн.
   Лунголд – древний город; здесь находилась основанная Гистеслухломом школа волшебников.
   Мадир – древняя ведьма из Ана.
   Марчер – земли в северном Имрисе, управляемые Высоким Владетелем Марчера.
   Мастер, Кеннон – земледелец Хеда.
   Меремонт – прибрежная область в Имрисе, управляемая высоким владетелем Меремонта.
   Мерок Тор – владетель и управитель Тора, подданный Хьюриу Имрисского.
   Моргон – землеправитель и князь Хеда, Звездоносец.
   Мэтом – землеправитель и король Ана; отец Руда, Рэдерле и Дуака.
   Натт, Сног – свинопас на Хеде.
   Нун – древняя колдунья из Лунголда, состоявшая на службе у владетелей Хела.
   Озеро Белой Девы – озеро, из которого вытекает Квилл.
   Окленд, Грим – управляющий у Моргона Хедского.
   Ом – Мастер Загадок из Кэйтнарда.
   Орн, Лайл – владелец корабля.
   Осе – река.
   Остерланд – северное королевство, управляемое Харом.
   Певен Аумский – древний владетель Аума; правители Ана пятьсот лет держали его в плену в башне. Хранил древнюю корону Аума.
   Пещера Потерянных – пещера, где Моргон нашел Детей Властелинов Земли и получил меч с тремя звездами.
   Равнина Ветров – равнина в Имрисе, где находится Башня Ветров и руины города Властелинов Земли.
   Равнина Королевских Уст – местность к северу от Кэруэддина, где находятся руины одного из древних городов Властелинов Земли.
   Райе, Тобек – торговец.
   Райт – владетель Хела.
   Ре Аумский – обидчик древнего владетеля Хела; пытаясь обеспечить себе безопасность, дал владетелю Хела захватить его в своем собственном доме.
   Рорк – Высокий Владетель Умбера.
   Ру – четвертый Моргол Херуна; построил семь стен, окружающих Город Короны; погиб, когда искал ответ к восьмой загадке. Полное имя – Дайррувит.
   Руд – земленаследник Ана; сын Мэтома, друг Моргона с Хеда.
   Рун – область в Имрисе.
   Рэдерле – дочь Мэтома Анского, обещанная тому, кто отыграет корону у Певена Аумского.
   Серик – стражник и часовой Высшего; обучался у волшебников в Лунголде.
   Сол Исигский – сын Данана Исигского; умер у дверей пещеры Потерянных под горой Исиг. Обработал звезды для арфы, которую сделал Ирт.
   Спринг Окленд – мать Моргона с Хеда, жена Атола.
   Стоун, Харл – земледелец с Хеда.
   Стрэг, Эш – торговец из Краала.
   Сут – древний волшебник, друг Хара Остерландского.
   Тал – река.
   Талиес – древний волшебник.
   Терил – сын Рорка Умбера.
   Тир – Властелин Земли, Хозяин Земли и Ветра.
   Тираон – сын Тира.
   Тирунедет – арфист Моргола Крона, древнего владетеля Херуна.
   Тистин Аумский – владетель Аума.
   Тол – небольшой рыбацкий городок на Хеде, морской порт.
   Тор – область в Имрисе.
   Тристан – дочь Атола и Спринг, сестра Моргона с Хеда.
   Тэл – Мастер Загадок из Кэйтнарда.
   Уиндон, Эймори – земледелец с Хеда; Эйрин – его дочь.
   Умбер – область в центральном Имрисе, управляемая Рорком.
   Уолд, Лате – прадед Моргона с Хеда.
   Уолд, Сил – земледелец с Хеда.
   Устин Аумский – древний король Аума, умер от горя, когда Аум был завоеван Аном.
   Хагис – король Ана, дед Мэтома.
   Хар – король-волк, землеправитель и король Остерланда.
   Харте – резиденция Данана Исигского на горе Исиг.
   Хед – небольшой остров, управляемый князьями Хедскими.
   Хел – древнее королевство, теперь – один из уделов Ана.
   Херун – королевство; главный город – Город Короны, или Город Кругов, управляется Моргол Эл.
   Хлурле – торговый город-порт недалеко от Херуна.
   Хмурая гора – место, где находится Ирье, резиденция Хара Остерландского.
   Хугин – сын волшебника Сута.
   Хьюриу – король и землеправитель Имриса.
   Эл – Моргол (землеправительница) в Херуне; полное имя – Элриародан.
   Элиард – брат Моргона и земленаследник Хеда.
   Элийу – брат Райта.
   Эн Анский – завоеватель Аума, король Ана, построил башню, чтобы держать там плененную ведьму Мадир.
   Эриэл Меремонт – жена Хьюриу, землеправителя Имриса, Меняющая Обличья.
   Эш – сын и земленаследник Данана Исигского.
   Юон – мастер, изготовлявший арфы, жил в Хеле триста лет назад.