Нелегко. Точно знаю, что нелегко. Проблемы, которые нас окружают, так и лезут в глаза, так и дергают за рукав, так и тянут нас на дно…
   Нелегко поменять направление потока, да лиха беда начало! Главное, мы теперь знаем, кто виноват и что делать! А кто знает, тот вооружен!
   Главное понять, что позитивное мышление – это особенности игроков, а то, что мешает мыслить позитивно – это своего рода гипноз, команды, которые существуют у нас в уме, чтобы сделать нас послушными фигурами.

Переход из фигур в игроки

   Наверное, многие хотят изменить свою жизнь к лучшему и начать новую игру
   самостоятельно. Но почти невозможно просто щелкнуть пальцами и проснуться наутро совершенно другим человеком.
   Для перехода из разряда фигур в разряд игроков придется пройти через переходный период. В это время придется жить свою старую жизнь как и раньше, а параллельно начинать строить новую, то есть жить две жизни одновременно, постепенно перенося все больше внимания на новую.
   Это очень похоже на рождение ребенка. Прежде чем выйти в мир, ребенок девять месяцев находится в животе у мамы, но при этом он уже отдельный организм. Посмотрите, ребенок существует сам по себе, но все еще зависит от мамы. Только через девять месяцев малыш родится и пуповину отрежут. Точно так же переход в новое состояние должен созреть, переход надо подготовить.
   Например, девушка работает секретаршей. Не прерывая работы, она учится на экономиста, не прерывая работы, ищет новое рабочее место, получает предложение от нового начальника, дает согласие, затем ставит в известность старого начальника и переходит на новое место.
   Все мы знаем истории о том, как некто гениальный работал автомехаником, потом изобрел какое-нибудь гениальное устройство, продолжал работать механиком, но одновременно налаживал производство своего изобретения, а потом полностью переключился на производство изобретения и стал миллионером.
   Для удобства обозначим жизнь в качестве фигуры этап А, жизнь в качестве игрока – этап Б. Получается так, что сначала у вас есть этап А, затем этап А и Б, затем снова А и Б, снова А и Б, затем этап Б. При переходе из А в Б вы будете ходить туда-сюда, взад-вперед, и это отнимает ужасно много сил. Вам как бы приходится тратить в два раза больше сил, потому что вы живете две жизни одновременно. В этом вся штука.
   Та девушка, которая работала секретаршей, а потом стала экономистом, работала днем и училась по вечерам, то есть тратила в два раза больше сил, чем любой другой человек…
   Всех людей можно разделить на 4 больших группы по отношению к игре.
 
   1. Фигуры, которые хотят быть фигурами.
   2. Фигуры, которые хотят быть игроками.
   3. Игроки, которые хотят быть игроками.
   4. Игроки, которые хотят быть фигурами.
 
   Люди из первой группы говорят:
   – Ну и что, что зарплата маленькая, зато сплю спокойно и совесть чиста.
   – Я простой человек и горжусь этим.
   – По Сеньке и шапка.
   – Не в свои сани не садись.
   – Без труда не вынуть и рыбку из пруда.
   – Не буди лихо, пока оно тихо.
   – Тише едешь – дальше будешь
   – Работа не волк, в лес не убежит.
   – Не знаю, не уверен.
 
   Люди из второй группы говорят:
   – Надо попробовать.
   – Мне тесно на этой работе.
   – Я могу больше.
   – Можно я попытаюсь сделать и это тоже?
 
   Люди из третьей группы говорят:
   – Я сам знаю как надо.
   – Вперед, к победе!
   – Поднажмем!
   – Эх, где наша не пропадала! – Ура!
   – Давай-давай!
   – Я это сделаю, сделал, делаю.
   – Я уверен, я знаю.
 
   Люди из четвертой группы говорят:
   – Я больше не могу.
   – Мне это не по силам, я устал.
   – Почему опять я?
   – Сколько можно?
   – Все висит на мне, на моих плечах.
 
   Когда фигура начинает переходить в разряд игрока, она может действовать четырьмя способами, а именно:
   – Пытаться играть в свою игру на том же поле, где данная фигура играет.
   – Пытаться играть в свою игру на чужом поле.
   – Пытаться найти чужое пустое поле.
   – Создать собственное поле и играть там.
 
   Все догадались, что самый правильный и успешный последний способ.
   Фигуры обычно очень завистливы. Они ужасно завидуют фигурам более высокого ранга, а особенно фигурам, которые перешли в разряд игроков. Завистливые фигуры могут критиковать, распространять сплетни, даже вредить своим бывшим коллегам по игре.
   Самое опасное при переходе в новый статус – одиночество. Ведь вы уже оторвались от своего привычного окружения и не ходите в гости к пешкам, но еще не приросли в новом окружении, вас еще не зовут в гости игроки. Вы оказываетесь в изоляции.
   Эта умственная, психическая, социальная изоляция и есть самое тяжелое. Вам и так не сладко, на вас лежит двойная, тройная нагрузка, вам тяжело, вы справедливо гордитесь своими успехами, а поделиться-то не с кем. Пешкам это уже не интересно, да они и завидуют вам, а игрокам это еще не интересно, поскольку вы еще не достигли их уровня.
   Вас уже отторгла ваша привычная среда, но еще не приняла в себя новая.
   В этом и заключается секрет потерянных друзей детства. В детстве мы были равны, сидели на одном горшке, пили из одной бутылочки, играли в одной песочнице. И вдруг наш друг Вася попер в гору, Вася учится, у него нет времени попить пивка или поиграть в картишки… Вася начинает отрываться от коллектива, зазнаваться, Вася стал гордым, ученым, ходит в костюме и галстуке, и вообще непонятный какой-то стал, мутный. А ну его, Васю!
   Фигуры, которые начинают поднимать свой статус, переносят массу трудностей и тягот. У них почти никогда нет времени, они устают, они лишены простых человеческих радостей – их жизнь похожа на каторгу. Они трудятся день и ночь, они измучены… Но рано или поздно они достигают статуса Игрока и начинают свою игру на своем поле. Тогда фигуры, оставшиеся фигурами, говорят про них – повезло!
   Достигнув статуса Игрока, бывшие фигуры могут начать играть в свою игру, используя уже существующие методики.
   Например, обучиться на зубного врача и открыть свой кабинет, как у других. Но свой собственный кабинет. Или обучиться на адвоката и открыть свое бюро, как у других.
   Здесь мы говорим об игроках, которые играют в свою игру, но по уже существующим правилам…
   Обычно у игроков есть помощники. Это особый класс людей, которые уже не фигуры, но не дотягивают до игрока. Это специальные люди, назовем их секундантами.
   Секунданты точно так же азартны и так же понимают смысл и суть игры, и они преданы своему игроку и игре, но не хотят или не могут играть сами, потому что видят свою миссию в помощи, ассистировании игроку. В жизни часто это жены революционеров, заместители генеральных директоров, секретари-референты, советники, консультанты, операционные медсестры, профессиональные литературные переводчики, художники-иллюстраторы, аранжировщики, ученые секретари.
   Иногда фигуры все же устраивают игры, чего только не бывает в этой жизни! В зависимости от статуса фигуры и игры бывают «пешечные», «ладьевые» или «королевские». Пешки играют, например, в «засади свой огород помидорами», или, например, в игру «сколько раз можно отремонтировать телевизор, пока он не рассыплется на части». Когда грянул кризис, по центральному телевидению прошли серии передач с советами, как жить во времена кризиса.
   Мне запомнился один старый дед, который говорил буквально следующее: «Как хорошо, что наступил кризис! Вот теперь молодежь, наконец, поймет, как важно было уметь выращивать помидоры! Каждый год я сажаю 200 единиц рассады, а в этом году посадил 500! И мои дети теперь мне помогают! Теперь-то они понимают, как я был прав! Все-таки хорошо, что наступил кризис!» В другой программе всерьез рассказывалось о том, что руководство города раздает бесплатно участки земли, чтобы люди могли сажать там картошку, и даже семенную картошку дают бесплатно. И показывали этих людей, которые с умными лицами рассуждали о том, как хорошо иметь много собственной картошки, и что это защитит их всех от кризиса…
   Кто-то большой и очень сильный устроил игру «Кризис», а кто-то помельче – игру «Поле чудес». От калибра игрока зависит созданная им игра, и, конечно, лучше всего быть игроком калибром побольше.
   Но все же высший пилотаж – это стать Создателем Игры!

Создатели игр

   Создатели игр – это не шахматисты. Это те, кто придумал саму игру шахматы. Или, например, шашки.
   У Создателей игр среди многих качеств есть одно удивительное – они умеют видеть то, чего другие не видят, и таким образом, каким другие не способны.
   Один мой знакомый художник учил меня, что если мне захочется разглядеть и запомнить хорошенько цвет травы или неба, надо наклонить голову к плечу и посмотреть на траву или небо из этого положения. Тогда глаз отцепляется от привычного восприятия и видит все заново, свежо, ясно.
   Мы все видели в фильмах, как военные наблюдатели сменяют друг друга, потому что глаз «замыливается» и перестает замечать изменения. Но в нашей жизни такое происходит постоянно. Кому-нибудь случалось искать пакет молока или сахарницу, бродить по кухне, чуть ли не шарить руками по столу – и не находить, а потом отлучиться ненадолго: в комнату, на балкон, вернуться на кухню – и увидеть и молоко, и сахарницу на положенных местах? Это никакой ни полтергейст. Просто ваши глаза «замылились», привыкли, мозг перестал различать свежее восприятие и, например, вчерашнее.
   А теперь представьте, что точно так же привычно можно не замечать того, что происходит у вас под носом. Все идет тихо-мирно, без изменений, течет понемногу… Изо дня в день… Из недели в неделю… Та же квартира… Та же жена… Та же работа… Те же ботинки… Тик-так, тик-так, тик-так…
   Создатели игр способны выйти из этого гипноза повседневности. Они умеют задавать вопросы.
 
   – А что это тикает и такает?
   – Какие странные ботинки!
   – Почему у меня такие ботинки, а у Петрова – из крокодиловой кожи?
   – А может, я тоже могу ходить в ботинках за 300 долларов?
   – Как я могу заработать на такие ботинки?
 
   И пошло, и поехало. Создатели игр не спят. Они постоянно создают образы, придумывают новые ситуации и варианты, сравнивают их друг с другом, крутят и так и эдак, рассматривают сценарии развития, они приставляют лапы курицы к телу жирафа и смотрят, что получится. В тысяче случаев получается ерунда, но в тысяче первом – какой-нибудь гиппогриф. Они разворачивают картинки и так, и сяк, они постоянно, постоянно заняты МОДЕЛИРОВАНИЕМ, СОЗДАНИЕМ, ПРОЕКТИРОВАНИЕМ, ПЛАНИРОВАНИЕМ… Они мыслят позитивно. Их главный принцип «А что, если…»
   Они настолько производительны в своих действиях, что совершенно не думают об истощении ресурсов.
   Они НЕИСТОЩИМЫ в своем создании. Они БЕСКОНЕЧНО КРЕАТИВНЫ.
   Они не жадные ребята, эти создатели игр. Ах, не нравится вам этот клоун? Получите еще тысячу. Не годится ни один? Еще
   две тысячи. Или пять. Пока не понравится.
   Легче выбрать какого-нибудь клоуна и заплатить доллар, чем смотреть на их суперпроизводство.
   Создатели игр не унывают никогда. А чего унывать? Вон сколько всего интересного еще не придумано, вон сколько всего забавного еще не попробовали. А вы прыгали с дерева? А лимон с горчицей ели? А шарики воздушные раскрашивали губной помадой? Нет? И вот вам предлагают еще миллион разных развлечений.
   Это они, создатели игр, придумали спорт, кино, компьютеры, телефоны и прочее. Это они делают открытия в науке и пишут музыку. Это они создают бизнесы на голом камне, это они снимают мировые бестселлеры и устраивают мировые турне. Почему одни люди могут все это делать и устраивать, а другие только стонут от скуки?
   Не знаю. Дело, вероятно, не в количестве рук и ног и не в физическом состоянии человека.
   Однажды по шведскому телевидению я увидела документальный фильм, но включила не с начала и не сразу поняла, о чем фильм. С экрана со зрителями разговаривал странный и смешной человечек с большой головой и маленькими ручками и ножками. Я остановилась посмотреть на это странное тельце и подумала, что, наверное, сейчас покажут номера счетов, куда надо переводить пожертвования, что надо бы взять карандаш и бумагу. И вдруг человечек начал смеяться. Тогда я прислушалась: что это ему так смешно?
   А он рассказывал о том, что, когда он стоит перед аудиторией и читает свои семинары, то его ассистентам приходится ставить его на стол, а то не всем слушателям видно и слышно. Я замерла и стала слушать еще внимательнее. Через пять минут я почти влюбилась в этого обаятельного, веселого и удивительно умного человека, который, оказывается, ездит по миру и читает лекции по управлению бизнесом. Потом в кадр вошла красивая молодая женщина, и он представил ее как свою жену, а потом и дети набежали, и он сказал, что ему пора идти купать детей! Его рост составлял примерно 80 сантиметров, а рук у него не было почти совсем…. Имея такое слабое тело, он, тем не менее, создал свою игру, да еще и обучал других, как создавать свои игры! Он завоевал сердце прекрасной женщины и сам заботился о своих детях!
   Еще пример – газетная статья об английской девушке, которая родилась без ног, но ездит верхом в специальном седле и работает инструктором в школе верховой езды!
   В Швеции есть объединение художников, которые лишены рук. Они рисуют свои картины, держа кисти и карандаши в зубах, а некоторые – пальцами стоп. Я видела их каталоги. Поверьте мне, это самые настоящие художники без всяких скидок. Перед Рождеством они продают свои открытки, а деньги направляют в благотворительные фонды! Неописуемо!
   Особенно меня потрясла одна художница, которая оказалось великолепной певицей. Она лишена не только обеих рук, но и части одной ноги. Тем не менее, она гастролирует со своими вокальными программами по всему миру и записывает диски. И все ее песни – о счастье жить в этом мире!
   Я привела эти примеры, чтобы доказать – создателями игр бывают люди и с крайне ограниченными физическими возможностями, а значит, все дело в духовной силе, силе духа.
   К сожалению, таких людей немного, они очень заняты, их не встретишь в пивной или лежащими в больнице. Они водятся там, где все кипит и бурлит, им совершенно некогда скучать и выслушивать наши стоны о том, что жизнь не удалась.
   Это именно те люди, у которых стоит учиться, даже просто копировать их повадки, впитывать их оптимизм и жажду жизни. Если вам повезло и вы знакомы с таким человеком – бросайте все и следуйте за ним, чтобы набраться от него успешности, научиться силе духа и настойчивости, это того стоит.
   Один известный миллиардер написал книгу, и первыми словами в его книге были: «Когда вы будете умирать, никому не интересно будет слушать, по каким причинам ваша жизнь не удалась и прошла впустую, но всем будет интересно узнать, каким образом вы добились того, чего добились».
   Создатели игр создают свои игры вопреки всему – гипнозу, нормам и правилам, привычному ходу вещей, общественному мнению, законам природы и традициям.
   Одно из главных качеств создателей игр – несогласие. Они несогласны.
   Они хотят изменить, улучшить, попробовать то, что другие давно посчитали невозможным.
   Когда сто человек говорят – мы пытались, но ничего не получилось, создатели игр пробуют все равно и, как ни странно – у них получается!
   Многие истории имеют общее: люди, добившиеся успеха, продолжали делать то, что другие бросили, потеряв надежду или поверив в то, что это невозможно.
   Это похоже на историю восхождения на вершину горы. Я читала, что иногда альпинисты настолько обессиливают, что буквально в 10 метрах от вершины теряют сознание и не могут добраться до последней точки. И ничто не может заставить их пройти последние 10 метров – ни уже пройденные километры, ни крики товарищей, ни близкая победа над горой. Они бросают то, что делали так долго и упорно, и возвращаются на базу.
   Создатели игр – это те, кто никогда не теряет надежды и никогда не бросает дело на полпути. Это генераторы энергии и оптимизма.

Болезнь большого прыжка

   На самом деле для перехода от одного жизненного этапа к другому существует несколько методов.
 
   Метод внезапного десантирования.
   Вы просыпаетесь утром в понедельник и решаете – все, хватит жить как попало, надо начинать новую жизнь. Долой старые цепи, привычки, работу и жену! Вы собираете чемодан на скорую руку, бросая туда зубную щетку, пару белья, банку тушенки, нож, спички и выходите из дома, оставив ключи на журнальном столике и захлопнув дверь.
   При себе у вас сто рублей денег, паспорт, пачка аспирина, старый проездной, фотография президента…
   Ваша задача – высадиться на вражеский берег под прицельным огнем противника, окопаться, закрепиться и начать наступление, не дожидаясь обозов и огневого прикрытия танков и авиации.
   
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента