Можно использовать и другую идей. Возьмите под ноготь крошечный кусочек пластилина и поместите его на верхнюю карту. Тогда ключевая карта прилипнет к выбранной карте. Вместо пластилина можно применить слюну, но всё это требует известного опыта в демонстрации фокусов.
   Примерный текст: сочините самостоятельно, используя идеи, заложенные в психологической технике.

Отпечатки пальцев

   Эффект. Фокусник находит выбранную карту по отпечаткам пальцев зрителя.
 
 
   Рис. 11
 
 
   Рис. 12
 
   Механическая техника. Здесь также используется ключевая карта, но в другом техническом исполнении. Ключевая карта находится сверху колоды. Разворачивая колоду веером, вы вначале сдвигаете верхнюю ключевую карту, а затем поверх неё двигаете остальные карты колоды. На рис. 11 (см.) ключевая карта для ясности выдвинута вперёд, хотя на самом деле она полностью прикрыта раздвинутой колодой (см. рис. 12). Эта карта лежит на пальцах вне колоды. Предлагаете зрителю взять любую каргу. Однако прежде чем он успеет полностью вытащить её из колоды, остановите его и скажете, что вытаскивать её не надо, достаточно чуть-чуть приподнять её и запомнить. Пока он это делает, колода в этом месте естественным образом приоткрывается несколько пошире. Зритель запомнил свою карту и задвинул её в колоду, а вы, собирая колоду, задвигаете ключевую карту как раз под выбранную карту. Это происходит почти автоматически, попробуйте с картами в руках — вы убедитесь в этом. Далее тасуете колоду, не разделяя ключевую и выбранную карты. Затем раскладываете её лицом вверх на столе. Достаёте из кармана лупу, изучаете, подушечки пальцев зрителя и «ищете» аналогичные отпечатки пальцев на картах. Несколько карт рядом с ключевой объявляете наиболее подозрительными. Достаёте кисточку, стряхиваете ею несуществующую пыль с подозрительных карт, как бы для более лучшего проявления отпечатков и затем с триумфом находите карту зрителя. Вместо лупы можно использовать очки (см. рис. 13).
 
   Рис. 13
 
   Психологическая техника. В принципе ясна из описания механической техники. Только в конце вы объясняете зрителю, что специально не дали ему полностью вытащить карту из колоды, так как благодаря этому отпечаток его большого пальца более отчётливо перешёл на лицо выбранной карты. Текст составьте самостоятельно,

Детектив

   Эффект. Карту зрителя помогает найти король пик, самый опытный из детективов колоды.
 
   Рис. 14
 
   Механическая техника. Опять речь идёт о ключевой карте, которая в этом случае должна быть королём или валетом любой масти и располагаться в низу колоды. Зритель выбирает любую карту, запоминает её и показывает соседям. Вы начинаете медленно тасовать колоду и предлагаете зрителю во время тасовки вернуть выбранную карту в колоду. Как только он положит свою карту, вы тотчас же сбрасываете поверх неё остаток колоды, тем самым переводя ключевую карту поверх карты зрителя. Сразу же после этого тасуете колоду ещё два раза, не разделяя при этом ключевую и выбранную карты. Говорите, что для поиска карты зрителя вам нужен детектив, а именно король пик (называете вашу ключевую карту). Разворачиваете колоду веером лицом к себе, так, чтобы зрители не видели карт, ищете ключевую карту и снимаете в этом месте колоду так, чтобы ключевая карта-детектив оказалась в низу колоды, а карта зрителя вверху. Найденного детектива даёте зрителю, а колоду тасуете, переводя выбранную карту под низ колоды. Далее снова медленно начинаете тасовать колоду, предлагая зрителю положить детектива перевёрнутым (вся колода лицом вниз, а детектив лицом вверх) в любое место колоды. Как только он положит его, вы тотчас сбрасываете остаток колоды, переводя выбранную карту поверх детектива, потом тасуете ещё два раза, не разделяя эти карты, точно так же, как в начале фокуса. Затем раскладываете колоду лентой лицом вниз на столе (см. рис. 14). Где-то в середине колоды лежит перевёрнутый лицом вверх детектив. Показываете, что выбранная карта находится рядом с детективом, т. е. король с успехом нашёл карту зрителя.
   Психологическая техника. Важно, чтобы все технические тасовки получались автоматически и всё ваше внимание было напаавлено на рассказ о «детективе» и его способностях.
   Текст сочините самостоятельно.

Високосный год

   Эффект. Фокусник необычным образом находит карту, выбранную зрителем.
   Механическая техника. Для этого фокуса выбранную карту нужно секретно перевести на второе место сверху колоды.
   Это можно сделать так. Вы тасуете колоду, разворачиваете её веером и предлагаете зрителю выбрать и запомнить любую карту и показать её соседям. Показ соседям необходим по двум причинам. Во-первых, это вовлекает в фокус большее число зрителей, а во-вторых, часто случается, что зритель в процессе фокуса забывает свою карту, в этом случае соседи, видевшие карту, напомнят её. После того как карту хорошо запомнили, вы тасуете колоду ещё раз, причём делаете это довольно медленно и просите зрителя положить выбранную карту во время тасовки в любое место колоды. Как только он положит свою карту в колоду, вы, по-видимому, без паузы, продолжаете тасовать дальше. На самом же деле в этот момент происходит следующее: на карту зрителя вы чёсом стягиваете одну карту нормально, а следующую стягиваете с выступом. Остаток колоды нормально стасовываете поверх выступающей карты. Далее надавливаете правым большим пальцем на выступающую карту вперёд, образуя под ней щель, стасовываете колоду до щели и сбрасываете наверх остаток колоды (см. 4.1.6). Поставленная цель достигнута, выбранная карта лежит на втором месте сверху колоды. Теперь с помощью астрально-календарного исчисления вы хотите найти карту зрителя.
   Для этого спрашиваете, сколько недель в году. Ответ (52) вы иллюстрируете с помощью карт. Для этого сдаёте сверху колоды пять карт в одну кучку, что символизирует количество десятков, и рядом сдаёте две карты, что символизирует число единиц в числе 52. Затем кладёте две карты поверх пяти и всё вместе возвращаете на верх колоды. Теперь спрашиваете зрителя, сколько месяцев в году. В соответствии с ответом отсчитываете на стол 12 карт, которые затем возвращаются на колоду. Спрашиваете, сколько дней в неделе, после чего отсчитываете на стол 7 карт и возвращаете их обратно на колоду. И, наконец, спрашиваете, на сколько дней в високосном году больше, чем в обычном. После ответа берёте одну верхнюю карту и кладёте её перед зрителем. Просите зрителя назвать свою карту, после чего показываете, что она найдена.
   Психологическая техника, как и во всех фокусах, основывается на принципе «важность несущественного». Попробуйте разобраться в этом самостоятельно.
   Примерный текст: «Как вы думаете, почему на картах на протяжении многих веков довольно успешно гадают? Не знаете? А ведь колода карт — это удивительнейшее создание человеческой мысли. В ней зашифрована вся наша жизнь. Например, день и ночь, свет и тьма имеются также и в картах. Половина колоды — красная, а вторая половина — чёрная. Весна, лето, зима и осень представлены в колоде четырьмя мастями. Затем, год делится на 13 лунных фаз, поэтому в полной колоде (52 листа) ровно 13 карт разного достоинства, а 12 месяцев представлены 12 фигурными человеческими картами или картинками, т. е. 4 короля, 4 дамы и 4 валета. Кроме того, в году 52 недели и в колоде 52 карты. В году 365 дней, а сумма всех очков карт равняется 364, если считать туз — 1, двойка — 2, тройка — 3… валет — 11, дама — 12, король — 13. Но чтобы дополнить нехватку дня, добавляется один джокер, а второй джокер указывает на лишний день в високосном году. А если учесть всевозможные комбинации и сочетания карт друг с другом?! Представляете? Используя такие возможности, ничего не стоит найти задуманную карту. Для этого достаточно применить только астрально-календарный метод исчисления…»

Гадание

   Эффект. В процессе мнимого гадания магическим образом находятся 4 короля или 4 дамы, в зависимости от того, кому гадаете.
   Механическая техника. Заранее положите на верх колоды четыре короля или четыре дамы. Потасуйте колоду, сохраняя эти 4 карты наверху, используя тасовку 4.1.6. Положите колоду перед зрителем и попросите его разделить её на четыре примерно равные части. Запомните при этом, куда он положит бывшую верхнюю часть с заготовленными картами. Эта часть колоды далее будет использоваться последней. Просите, зрителя взять одну из частей колоды, переложить три карты в этой части сверху вниз, а следующие три распределить по одной поверх остальных трех частей колоды. Абсолютно то же самое он делает и с остальными тремя частями колоды, следите только за том, чтобы часть с заготовленными заранее четырьмя картами использовалась последней. В результате этих перестановок сверху каждой из четырех кучек будет лежать король (или дама). Почему это происходит, вы легко можете разобраться самостоятельно.
   Психологическая техника. Этот фокус маскируется мнимым гаданием. Когда вы будете показывать карточные фокусы, какая-нибудь из зрительниц обязательно вас спросит: «А гадать вы умеете?» Это идеальный момент для начала этого фокуса. На этот вопрос вы отвечаете, что вообще-то вы не гадаете, но так как сегодня особенно приятная аудитория, то вы попробуете. Правда, гадание ваше будет не совсем обычным. Необычность его в том, что в интересах лица, которому вы будете гадать, конечный результат вы не будете комментировать. После такого вступления предлагаете девушке, которая просила о гадании, снять с рук все металлические предметы («важность несущественного»). Когда она снимет кольца часы, браслеты, даёте ей в руки колоду с просьбой тщательнейшим образом её перетасовать. После этого берёте колоду в свои руки и спрашиваете, на какую даму ей гадать, одновременно разворачиваете колоду лицом к себе и предлогом поиска требуемой дамы ищете и переводите на верх колоды четырех королей, потом кладёте требуемую даму лицом вверх посреди стола. Колоду небрежно тасуете, сохраняя сверху 4 королей, и кладёте её перед девушкой. Далее просите девушку левой рукой, по направлению к сердцу, разделить колоду на 4 части и эти части расположить вокруг дамы, лежащей лицом вверх на столе. Далее девушка перекладывает жарты так, как описано в механической технике, вы только направляете её и следите за тем, чтобы она всё делала точно. Убирание каждый раз трех карт с верха в низ пакета вы мотивируете тем, что для точности гадания нужно устранить влияние дьявольской тройки. Когда все перекладывания будут закончены, нужно сделать паузу, во время которой вы акцентируете внимание девушки на том, что она всё делала сама — сама потасовала колоду, сама разделила её на четыре произвольные части, сама перекладывала карты в этих частях. После чего просите её перевернуть верхние карты четырех пакетов — это будут четыре короля. Окажите на это только, что карты не врут и вообще вы к этому результату не имеете никакого отношения, ведь девушка всё от начала до конца делала сама. При такой подаче то обстоятельство, что вы брали колоду для поиска дамы, останется незамеченным. Конечно, в конце это гадание лучше всего превратить в шутку.
   Текст составьте самостоятельно.

Под рукой зрителя

   Эффект. Зритель выбирает карту, запоминает её. Эта карта возвращается в колоду, которая затем тасуется зрителем. Фокусник берёт колоду, достаёт из неё четыре карты, среди которых находится и карта зрителя, кладёт их лицом вниз на стол и просит зрителя накрыть свою выбранную карту рукой. Зритель крепко держит свою карту, но, несмотря на это, она превращается в другую карту.
 
   Рис. 15
 
   Рис. 16
 
   Механическая техника. Зритель тщательно тасует колоду. Затем вы берёте её в свои руки и листаете карты с верхнего края до тех пор, пока зритель не скажет «стоп». Карту из этого места вы выдвигаете из колоды и даёте возможность всем зрителям запомнить её. Пока зрители запоминают эту карту, вы ногтем указательного пальца надавливаете на её верхнюю кромку так, чтобы образовалась небольшая вмятина (см. рис. 15). Сделать это нужно так, чтобы не повредить карту, но чтобы эту вмятину можно было впоследствии обнаружить. Силу нажима ногтем на кромку определите экспериментально. Как только эту карту зрители запомнили, задвигаете её в колоду, которую тут же отдаёте зрителям для тасовки. Затем берёте колоду обратно, разворачиваете её лицом к себе, ищете отмеченную карту, переводите её под низ колоды, находите ещё три карты одинакового достоинства и кладёте их поверх выбранной карты. Таким образом выбранная карта находится четвёртой снизу, а под ней находятся три карты равного с ней достоинства. Допустим, выбранная карта 10 пик, тогда под ней лежат 10 бубён, 10 треф и 10 червей. Держите колоду в левой руке за длинные стороны, так чтобы крап был направлен к ладони, а колода смотрела лицом вниз на пол. Поднимаете руку, показывая нижнюю 10 червей, опускаете руку, достаёте из-под низа колоды показанную 10 червей и кладёте её лицом вниз на стол. Аналогично поступаете с 10 треф и 10 бубён, которые тоже кладёте на стол рядом с 10 червей. Внешне поступаете точно так же и с 10 пик, но только теперь после поворота колоды лицом вниз вы берёте не 10 пик, а следующую за ней карту, саму же 10 пик отодвигаете назад безымянным и средним пальцами (см. рис. 16). Карта начинает отодвигаться назад уже во время опускания руки, но только так, чтобы не заметили зрители. Таким образом, вместо 10 пик вы положили на стол безразличную карту. Затем вы снимаете колоду, чтобы убрать выбранную карту в середину, делаете магический жест и показываете, что задуманная карта под рукой зрителя превратилась в другую карту.
   Психологическая техника. Необходимо убедить зрителя в том, что все ваши действия абсолютно честны и нет никакой возможности провести секретную уловку. Для этого заставляете зрителя тщательно потасовать колоду, отворачиваете голову в сторону, якобы для того, чтобы исключить возможность подсматривания, берёте колоду и начинаете листать её верхний край. Как только зрители вас остановят, выдвигаете карту с этого места и просите её запомнить. В этом выдвигании и скрыт весь секрет, и выдвигание карты вы мотивируете тем, чтобы все зрители могли хорошо увидеть и запомнить выбранную карту. Причём когда участвуют в запоминании несколько зрителей, то это исключит забывчивость, которая может испортить весь фокус. Выдвинутую карту вы держите большим и средним пальцами, а ноготь указательного пальца находится на её кромке. Во время вдавливания ногтя все пальцы должны быть абсолютно неподвижны, голову следует отвести как можно дальше в сторону. Все эти действия вы мотивируете тем, что хотите исключить возможность какой-либо секретной уловки. Т. е. всё это многообразие более крупных действий предназначено для маскировки одного единственного нажатия ногтем, которое и длится-то всего какую-то долю секунды. После того как зрители запомнили карту, вы сразу же отдаёте им колоду для тасовки.
   Добавление под низ колоды ещё трех карт равного достоинства с выбранной имеет также свой смысл, причём очень важный. Все четыре карты вы выкладываете на стол одними и теми же действиями, а уловку используете только в последнем случае, примем внешне это последнее взятие ничем не отличается от первых трех. Одинаковые карты откладываются в зрительной памяти аудитории, и она уже после второго выкладывания предвидит ваши дальнейшие действия, и это предвидение оказывает влияние на их зрение, причём это влияние оказывается настолько сильным, что зритель абсолютно уверен в том, что накрывает именно свою задуманную карту.
   Целесообразно пятой с низу колоды положить карту, резко отличающуюся от карты, выбранной зрителем. Тогда превращение карты ещё более подчёркивается.
   Этот фокус надолго запоминается и может быть финальным в вашей программе.
   Примерный текст: «Очень часто говорят, что пальцы у фокусника двигаются с такой быстротой, что человеческий глаз не в состоянии воспринять это движение. Это объясняется дискретным восприятием глаза, на чём, кстати, и основано всем вам известное кино. Нечто похожее я хочу вам продемонстрировать. Пожалуйста, тщательно перетасуйте колоду… Теперь я буду листать колоду вот так, а вы можете остановить меня в любой момент. Здесь? Хорошо. Запомните эту карту. Теперь потасуйте опять колоду и на этот раз более основательно. Потасовали? Дайте её мне. Как вы понимаете, в таких условиях найти задуманную карту очень сложно, и я не уверен, что мне это удастся сделать. Ловкость рук здесь исключена, т. к. вы всё делали своими руками. Тогда я попробую определить вашу карту по глазам. Посмотрите внимательно на меня… Да, и это сделать непросто, но всё же я выберу несколько карт, которые кажутся мне наиболее подозрительными. Сейчас я покажу вам эти карты и положу их вот сюда на стол. Если случайно среди них окажется ваша карта, то накройте её рукой, если нет, то накрывать не надо. Итак, смотрите внимательно. Раз… Два… Три… четыре. Есть ваша карта?.. Накройте её рукой и держите крепко… Симсалабим… Абракадабра… Готово. Проверяйте.»

Заключение

   Вот и закончился наш небольшой экскурс в удивительный мир карточной магии. Если вы увлечётесь фокусами, то наверняка узнаете ещё много различных секретов. Но я надеюсь, что, изучив эту книгу, вы поняли, что главный секрет — это ваш ум, фантазия, творческое отношение и любовь к выбранному искусству, самому «чудесному» из всех искусств.
 
 
   Увы, но эта брошюра, которая, по словам Карташкина, является первым самостоятельным трудом по карточным фокусам в нашей стране, ни много ни мало, а лишь набор переведенного Владимиром Свечниковым книги Гарсии и Шнейдера. Переводчики в России получают в три раза меньше, чем авторы или авторы-составители. Вот и вся глубокая подоплека данного превращения.
   Брошюра напечатана очень некачественно, с большим количеством опечаток, без которых все равно заметны ошибки вызванные переводом. Вместо пачек — пакеты, инджог — выступ, и т. д. В оригинале каждая глава и раздел имели свои номера, но в переводе все стерли, хотя забыли убрать ссылки типа 4.6.1, которые после удаления нумерации никуда не ведут, и потому представляют некую головоломку для пытливого читателя.